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  1. Olá a todos, e estou de volta pra postar alguns conteúdos... Fui atrás de um online bonus system para tfs 1.3 e não achei e portanto decidi fazer o meu, com a ajuda do @vankk. ================================================================================================================ Testado em TFS 1.3 na versão 8.60. ================================================================================================================ ================================================================================================================ No seu
  2. Salve geral, recentemente fiz um Task System para meu servidor, então gostaria de compartilha ele com vocês, assim como outros scripts que fiz e gostaria de compartilhar. Bom, vamos ao que interessa. Informações!! Task Normal - Você 1x por vez, quantas vezes quiser, repetindo a task se também quiser. Task Diaria - Você faz uma vez por dia, não podendo repeti em quanto as 24 horas não terminar. Task Rank - É mostrado na descrição do player
  3. ~~~~~ * Auto Loot System 100% * ~~~~~ TFS 0.4 / TFS 0.3.7 Fala galerinha do Tibiaking, então, várias pessoas estão tendo problema com o sistema de autoloot, aqui vai um sistema que eu editei para melhorar o uso do mesmo. Sem muita enrolação vamos ao que interessa. 1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, coloque isso dentro do arquivo: 2° - Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot_Boost.lua, dentro dele adicione: 3° - Abra a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo c
  4. Olá pessoal, estou desenvolvendo esse sistema vip para TFS 1.x, se precisarem de alguma função nova é só comentar, criei para usar em um servidor meu e resolvi postar, bom proveito a todos. É só ir no arquivo data/lib/core/player.lua e adicionar esse código no começo do script: -- ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` BIGINT(20) NOT NULL DEFAULT 0; -- player:getVipTime() function Player.getVipTime(self) local resultId = db.storeQuery("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `id` = '".. self:getAccountId() .."';") local time = resultId ~= false and result.getNumber(resultId, "vi
  5. Testado: MySQL & SQLite Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6 MySQL ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`,
  6. Explicação: Este sistema proporciona ao jogador a compra de determinada cave por "X" tempo, cada conta poderá comprar somente 1 cave por vez... Lá o jogador poderá upar livremente. Também poderá chamar um amigo para upar na sua cave!! O sistema é o mais completo do mercado, vou estar falando do mesmo abaixo. OBS: Não esqueça de executar a query para funcionar!! Exclusive Cave System Features Dentro do pacote terá duas versões: versão 1 : É para vendar as caves em money(Gold's) Versão 2: É para ven
  7. Olá galera da TK, trago uma ideia para os veteranos de plantão caso eu esteja postando em tópico errado, ja peço desculpas e pode mover esse tópico inicialmente sou programador, mais não tenho conhecimento em todas função e código que o otserver pode suporta por isso peço ajuda a ideia inicial é criar um sistema no qual pode evitar vários ots caírem em falência devido os pelegos que nele envolve. Como assim? Hoje em dia os OTs server são visto como um fonte de diversão no os jogadores tem em mente que vai logar, forma o seu time e depois dominar o mundo , são boni
  8. Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entreg
  9. Mapa BattleField Feito Por AnneMotta : Mapa Battlefield.rar Scan: https://www.virustot...sis/1346548669/ Imagens do mapa Descrição: - O evento é automático e acontece em determinado dia e hora da semana - Logo após é aberto um teleport então apenar um número limitado de players entra no evento - São formados por dois times, os "Black Assassins" e os "Red Barbarians" - Os times são balanceados automaticamente, quando o último jogador entra, esse teleport é fechado e depois de 5 minutos o evento começa, os 5 minutos são para os players ter tempo de planejar um ataque.
  10. Pra quem conhece o PokeMiw ou Pokexgames, ja sabe que lá se pode soltar um lendario ajudante ( Queria esse system ), que voce clica em um card ( Ou Algo do tipo ) e sai um pokémon que target as coisas só! E também soltam skills sozinhos, lembro que ja teve algo assim, mais foi removido! Obrigado! +++ REP!
  11. Sistema removido. Nova versão sem Bugs somente no Discord: vodkart#6090
  12. Fala galera do TK tudo belezura? Espero que sim com todo mundo... Peço caridosamente a moderação que me mova para a área correta caso eu tenha feito o post no lugar errado. ?? Bom o que eu vim trazer na faixa para vocês é um sistema onde o jogador vai poder ter um PET que vai subindo até certo level e com isso vai ganhando mais força. Eu me baseei no sistema desse amiguinho aqui: @PsyMcKenzie Link para o Post do amiguinho. Onde eu vi que tava muito legal mas estavam faltando algumas verificações. Demorei para fazer esses scripts e toda a lógica mexendo apenas 2 ho
  13. Últimas atualizações: 16/12/2013: Introdução: Este é o meu já conhecido evento Blood Castle Automático que estava em outro fórum que acabou. Estou trazendo ele aqui para que ele não "morra". Informações: #Dica: Acho que fica legal o premio do evento ser um item que da double exp por um tempo. Atualização [12/04/2014] Resolvi refazer o código, para facilitar a instalação e melhorar o funcionamento do evento. O que mudou? Instalando o evento: Lib: Movements: C
  14. Olá senhores, hoje vim disponibilizar um Sistema desenvolvido por mim para o MyAAC onde a função dele é vender a Troca de Vocação para o jogador. Explicando como funciona: O desenvolvedor(você) vai definir 1 preço para o jogador pagar para trocar a vocação de seu personagem. Exemplo: Eu sou 1 Naruto e quero mudar minha vocação para 1 Sasuke, eu vou pagar X valor e minha vocação irá ser alterada. Abaixo 1 gif exemplificando o sistema. Como instalar em seu site: É muito simples, vou dividir por passos onde o 1° passo será a inserção do código e o 2° passo a conf
  15. Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo
  16. Achei esse sistema bem interessante e ao mesmo tempo é um script bem simples, tenho certeza que muitos irão gostar... Imagem: Abra o bloco de notas, cole o script abaixo e salve o arquivo como minerar.lua e coloque-o na pasta scripts (data/actions/scripts). --Lumberjack by: Lwkass --Version: 1.1.5 --Configs-- local configs = { sign = {{level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 40}, {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 45}, {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 50}, {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 55}, {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 60}, {
  17. Apresentação: Olá galera do Tibia King, este é meu primeiro tutorial que desenvolvo após anos apenas sugando da comunidade, chegou a hora de compartilhar um pouco de conhecimento, rsrs... Após ver que muitos usuários tinham interesse em um sistema de Trade de Points in-game resolvi trazer um sistema totalmente completo para vocês. Funcionamento: Player 1 após adquirir os Points, pode iniciar uma negociação com o Player 2 através do comando /tradepoints Player 2, Quantidade. Será aberto uma Janela de Trade com o item referente aos Points. Após ambos aceitarem a neg
  18. Olá, em data/events/scripts/creature.lua (implemente o código substituindo a função onChangeOufit, e verifique se ela esta definida como 1 em events.xml) function createBonusCondition(id, params) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_DEFAULT) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, id) for i = 1, #params do local param = params[i].param local value = params[i].value condition:setParameter(param, value) end return condition end outfitBonus = { -- [{male outfi
  19. Salve galera, Esse é meu primeiro post aqui no fórum então me desculpe caso esteja postando no lugar errado. Estou com 2 problemas na minha anti-entrosa: O primeiro é que não consigo selecionar o número de players de cada guild, ela está configurando o número de frags total para cada guild, por exemplo se colocarmos 50 frags e cada time tem 10 players quando tiver acontecido 40 mortes de 1 lado quem morrer não consegue mais voltar para citywar e a guerra acaba quando o ultimo é morto totalizando os 50 frags. (Pode entrar quantos players a guild tiver, queria que
  20. * Apresentação * Bom, galera, tá tudo explicado no vídeo de como funciona o evento [Manual e Automático], como configurar o arquivo e tudo mais. Arquivos do evento estão anexado no tópico, assim como o vírus scan também, :). * Vídeo * * Comandos * !taro abrir Utilizado por staffs para abrir o evento [Manual] !taro fechar Utilizado por staffs para fechar o evento [Manual] !taro encerrar Utilizado por staffs para encerrar o evento [Manual] !taro kick,nome_jogador Utiliza
  21. TFS 0.4 TIBIA 8.6 você tenta jogar o item {VIP} é aparece essa mensagem alguém pra tentar criar esse sistema ??? obg:se estiver na área errada só mover obrigado ! ! !
  22. Eae Galera Beleza? - Hoje Vou Postar um Sistema de TASK separados por Elementos Configurado (Primeira e Segunda) Geraçao , Intao Vamos La: [+] Info: - Task System (Pode Repetir a Task Varias Vezes) - Task Separado Por (Elemento) - Configurado (Primeira e Segunda) Geraçao - Npc Mega Task (Receber Premio e Experiencias) - Configurado [+] Cria um Arquivo em (data/lib) e cria um Arquivo Chamado: amoebaTask.lua - obs: Aki voce Adiciona Mais Pokemons Separados Por Elementos e Edita o Premio e a ExP que vai Ganhar [+] Depoi
  23. Olá pessoal tudo bem? sou novo aqui no fórum, mais vou tentar ajudar um pouco com meu conhecimento Hoje estarei trazendo para vocês um script que todos tem vontade de ter(eu acho) HUAHAUHAUH quando você entra naquele baiak e digita !autoloot e ve aquele scriptzão de pega loot e fica com vontade de ter, hoje estarei trazendo ele aqui pra vocês: Primeiramente o sistema é contido em 3 arquivos(Talkactions,creaturescripts,login.lua) Vamos começar pelo talkactions! Em talkactions.xml adicione a seguinte tag: <talkaction
  24. Pessoal tenho esse código que achei por aqui no site: Que vai na pasta Movements, e serve para criar uma Boss Room onde só entra 1 pessoa por vez. Enfim, ela faz quase tudo que está escrita pra fazer ( spawna o boss, seta o tempo para kickar o jogador ), porém não está limpando a sala e nem deixando o mesmo jogador repetir o boss. Coloquei ai no script para o boss poder ser feito de 1 em 1 minuto, porém ele não deixa o personagem fazer mais de 1 vez. Criei um item para dar ao personagem o Storage 9000, esse item qdo usado some e o personagem ganha o storage, então ele c
  25. A ideia do "CLICK UP" já vem de algum tempo de alguns servidores onlines atualmente, então aprimorei e automatizei esse sistema. O Click UP já conhecido funciona da seguinte forma, é necessário um ADM de um servidor utilizar um comando, melhor dizendo uma "SPELL" onde irá aparecer um item em diversos SQM's em uma área X em volta do ADM. Onde os jogadores podem sair clicando no mesmo ganhando "leveis". Venho lançar o CLICK UP 2.0 Onde o sistema consiste não apenas em ganhar em cada uso, e sim em ter uma possibilidade facilmente editável de ao utilizar o item o jogador ganhar level e c
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