Postado Abril 10, 2012 13 anos Este é um post popular. 08/01/2017 SISTEMA ATUALIZADO PARA 4.0: Citar Updates 12/01/2012: para correção de bugs no npc. 19/03/2012 : adicionada Lib Configuração da task mais fácil todos possíveis bugs removidos 09/04/12 Agora eles terão que iniciar a task pelo npc, tendo que completar uma por vez. Eles poderão sair de uma task a qualquer hora pelo npc Poderão também escolher que task desejam fazer 09/07/12 Sistema foi passado para Mods Room Bosses Adicionado Time Room Bosses -- evita que o jogador fique segurando o respaw do boss Monster por raças: exemplo na task do rotworm, vai contar tanto se matar carion worm como conta tbm se matar rowotm Configuração de items,exp e money mais prático Rank Task Finalizada, só usar o comando !task rank Créditos Finais: Vodkart & Demonbholder Versão testada: 8.54 ~ 8.60 Sobre: é um npc de task simples,onde você tem que matar "x" quantidade de monstro para receber uma recompensa ,seja ela items ou experiência. Task Adicionais: - Comando que checa quantidade de monstro que você já matou. - Ao completar todas as task você recebe items especiais. - Os 10 primeiros jogadores a completar a task ganham um troféu único, items ou money ou exp(tudo configurável) -- Avisa quando a task de tal monstro foi completada Screen: Spoiler Npc http://img138.imageshack.us/img138/7546/npcl.png ------ talkactions !task ----- avisa quando acabou a task do mostro que está matando (no meu caso o minotaur task) ----- mostra o rank de task finalizados por jogador ----- Os 10 primeiros ganham troféu e Premium Days(configurável) (no meu caso fui o primeiro do ot kk) Mods: Spoiler Simple Task.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Simple Task" version="3.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ tasktabble = { ["troll"] = {monster_race={"troll","frost troll","furious troll","island troll","swamp troll","troll champion","troll legionnaire"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 150,exp = 200,money = 250}, ["globin"] = {monster_race={"goblin","goblin assassin","goblin leader"}, storage_start = 200202, storage = 91002,count = 150,exp = 300,money = 300}, ["rotworm"] = {monster_race={"rotworm","carrion worm"}, storage_start = 200203, storage = 91003,count = 300,exp = 1000,money = 800}, ["cyclops"] = {monster_race={"cyclops","cyclops smith","cyclops drone"}, storage_start = 200204, storage = 91004,count = 500,exp = 3000,money = 800}, ["green djinn"] = {monster_race={"green djinn","efreet"}, storage_start = 200205, storage = 91005,count = 500,exp = 10000,money = 5000}, ["blue djinn"] = {monster_race={"blue djinn","marid"}, storage_start = 200206, storage = 91006,count = 500,exp = 10000,money = 5000}, ["pirate one"] = {monster_race={"pirate buccaneer","pirate corsair","pirate cutthroat","pirate ghost","pirate marauder","pirate skeleton"}, storage_start = 200207, storage = 91007,count = 300,exp = 10000,money = 5000}, ["pirate two"] = {monster_race={"pirate buccaneer","pirate corsair","pirate cutthroat","pirate ghost","pirate marauder","pirate skeleton"}, storage_start = 200208, storage = 91008,count = 300,exp = 10000,money = 5000}, ["minotaur"] = {monster_race={"minotaur","minotaur archer","minotaur mage","minotaur guard"}, storage_start = 200209, storage = 91009,count = 20}, ["necromancer"] = {monster_race={"necromancer","priestess"}, storage_start = 200210, storage = 91010,count= 400}, ["carniphila"] = {monster_race={"carniphila"}, storage_start = 200211, storage = 91011,count= 150, exp = 2500}, ["stone golem"] = {monster_race={"stone golem"}, storage_start = 200212, storage = 91012,count= 220, exp = 2000}, ["ice golem"] = {monster_race={"ice golem"}, storage_start = 200213, storage = 91013,count= 300, exp = 12000}, ["dragon"] = {monster_race={"dragon","dragon lord","frost dragon"}, storage_start = 200214, storage = 91014,count= 250, exp = 50000}, ["mutated rat"] = {monster_race={"mutated rat"}, storage_start = 200215, storage = 91015,count = 210, exp = 25000, money = 10000}, ["giant spider"] = {monster_race={"giant spider"}, storage_start = 200215, storage = 91016,count = 500, exp = 50000, money = 15000}, ["hydra"] = {monster_race={"hydra"}, storage_start = 200217, storage = 91017,count = 5000, exp = 2000, money = 15000, reward = {{6433,1},{7434,1},{2197,1},{2476,1}}}, ["sea serpent"] = {monster_race={"sea serpent"}, storage_start = 200218, storage = 91018,count = 1500, exp = 70000, money = 30000}, ["behemoth"] = {monster_race={"behemoth"}, storage_start = 200219, storage = 91019,count = 1800, exp = 50000, money = 30000, reward = {{6391,1},{5741,1}}}, ["serpent spawn"] = {monster_race={"serpent spawn"}, storage_start = 200220, storage = 91020,count = 1400, exp = 70000, money = 30000}, ["demon"] = {monster_race={"demon"}, storage_start = 200221, storage = 91021,count = 6666, exp = 70000, money = 200000, reward = {{2495,1},{2496,1},{2520,1},{2472,1}}}, ["quara"] = {monster_race={"quara predator","quara constrictor","quara hydromancer","quara mantassin","quara pincher"}, storage_start = 200222, storage = 91022,count = 300, exp = 40000, money = 50000}, ["quara scout"] = {monster_race={"quara predator scout","quara constrictor scout","quara hydromancer scout","quara mantassin scout","quara pincher scout"}, storage_start = 200223, storage = 91023,count = 300, exp = 50000, money = 60000} } configbosses_task = { {race = "minotaur",Playerpos = {x = 189, y = 57, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 186, y = 54, z = 7},{x = 193, y = 60, z = 7}},time = 5}, {race = "necromancer",Playerpos = {x = 196, y = 39, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 195, y = 37, z = 7},{x = 198, y = 41, z = 7}}, time = 5}, {race = "dragon",Playerpos = {x = 208, y = 59, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 206, y = 56, z = 7},{x = 209, y = 65, z = 7}}, time = 5} } function CheckTask(cid) for k, v in pairs(tasktabble) do if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then return true end end return false end function finisheAllTask(cid) local config = { exp = {true,100000}, money = {true,200000}, items ={false,{{2124,2},{2173,1}}}, premium ={true,5} } local x = true for k, v in pairs(tasktabble) do if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then x = false end end if x == true then setPlayerStorageValue(cid, 521456, 0) local b = getGlobalStorageValue(63005) if b == -1 then b = 1 end if b < 11 then setGlobalStorageValue(63005,b+1) doBroadcastMessage('[Task Mission Complete] '..getCreatureName(cid)..' was the '..b..' to finish the task!.') doPlayerAddPremiumDays(cid, config.premium[1] == true and config.premium[2] or 0) doPlayerAddExp(cid, config.exp[1] == true and config.exp[2] or 0) doPlayerAddMoney(cid, config.money[1] == true and config.money[2] or 0) if config.items[1] == true then doAddItemsFromList(cid,config.items[2]) end doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 7369), "name", "trophy "..getCreatureName(cid).." completed all the task.") end end end function HavePlayerPosition(cid, from, to) return isInRange(getPlayerPosition(cid), from, to) and true or false end function getRankStorage(cid, value, max, RankName) -- by vodka local str ="" str = "--[".. (RankName == nil and "RANK STORAGE" or ""..RankName.."") .."]--\n\n" local query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = "..value.." ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > max then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..getPlayerNameByGUID(query:getDataString("player_id")).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end return doShowTextDialog(cid, 2529, str) end function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid) local piles = 0 if #item > 0 then for i,x in pairs(item) do if getThing(x).type < 100 then local it = getThing(x) doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant) if it.type+quant > 100 then doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100) end else piles = piles+1 end end else return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end if piles == #item then doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end end function getItemsFromList(items) -- by vodka local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function doAddItemsFromList(cid,items) -- by vodka if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do local count = items[i][2] while count > 0 do if isItemStackable(items[i][1]) then doPlayerAddItemStacking(cid, items[i][1], 1) else doPlayerAddItem(cid, items[i][1],1) end count = count - 1 end end end end function pairsByKeys(t, f) local a = {} for n in pairs(t) do table.insert(a, n) end table.sort(a, f) local i = 0 local iter = function () i = i + 1 if a[i] == nil then return nil else return a[i], t[a[i]] end end return iter end ]]></config> <event type="login" name="TaskLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "KillTask") return true end]]></event> <talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('task_func') local param = string.lower(param) if param == "rank" then getRankStorage(cid, 521456, 20, "Task Rank Finalizadas") return true end local str = "" str = str .. "Task Completed :\n\n" for k, v in pairsByKeys(tasktabble) do local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end str = str..k.." = ".. (not tonumber(contagem) and "["..contagem.."]" or "["..((contagem)-1).."/"..v.count.."]") .."\n" end str = str .. "" return doShowTextDialog(cid, 8983, str) ]]></talkaction> <event type="kill" name="KillTask" event="script"><![CDATA[ domodlib('task_func') function onKill(cid, target, lastHit) if(isMonster(target) == true) then local n = string.lower(getCreatureName(target)) for race, mob in pairs(tasktabble) do if getPlayerStorageValue(cid,mob .storage_start) >= 1 then for i = 1,#mob.monster_race do if n == mob.monster_race[i] then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, mob.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then return true end if contagem > mob.count then return true end if contagem > mob.count then return true end setPlayerStorageValue(cid, mob.storage, contagem+1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,""..(contagem == mob.count and "Congratulations! You finished the task of "..race.."." or "defeated. Total [" .. contagem .. "/" .. mob.count .. "] " .. race .. ".").."") end end end end end return true end]]></event> </mod> NPC Spoiler NPC/SCRIPT simple_task.lua domodlib('task_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"task","tasks","missao","mission"}, msg) then npcHandler:say("Me diga o nome do monstro que você deseja fazer a task!", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if tasktabble[msg] then if CheckTask(cid) ~= true then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('Desculpe, mas você já terminou a task do '..msg, cid) return true end setPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage_start, 1) npcHandler:say("Parabéns, agora você está participando da missão task do "..msg..", falta matar "..string.sub(((contagem)-1)-tasktabble[msg].count, 2).." "..msg, cid) talkState[talkUser] = 0 else npcHandler:say('Desculpe, mas você já faz parte de uma task!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say('digite o nome correto da missão task! para mais informações digite {!task}', cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif isInArray({"receber","reward","recompensa","report","reportar"}, msg) then if CheckTask(cid) then for k, v in pairs(tasktabble) do racetype = k if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('você só pode receber os items uma única vez!', cid) return true end if (((contagem)-1) >= v.count) then for _, check in pairs(configbosses_task) do if string.lower(check.race) == string.lower(racetype) then local on = getPlayersOnline() for i=1, #on do if HavePlayerPosition(on[i], check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then selfSay('aguarde alguns instantes, tem pessoas fazendo a task.', cid) return true end end doTeleportThing(cid, check.Playerpos) local function checkArea(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if HavePlayerPosition(cid, check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end end addEvent(checkArea, check.time*60*1000, cid) end end local str = "" if v.exp ~= nil then doPlayerAddExp(cid, v.exp ) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") .." "..v.exp.." de exp" end if v.money ~= nil then doPlayerAddMoney(cid, v.money) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..v.money.." gps" end if v.reward ~= nil then doAddItemsFromList(cid,v.reward) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..getItemsFromList(v.reward) end npcHandler:say("Obrigado pela sua ajuda Recompensas: "..(str == "" and "nenhuma" or ""..str.."").." por ter completado a task do "..k, cid) setPlayerStorageValue(cid, v.storage, "Finished") setPlayerStorageValue(cid, v.storage_start, 0) setPlayerStorageValue(cid, 521456, getPlayerStorageValue(cid, 521456) == -1 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, 521456)+1) finisheAllTask(cid) else npcHandler:say('Desculpe,mas você só matou '..((contagem)-1)..' de '..v.count..' '..k, cid) end end end else npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid) end elseif isInArray({"sair","leave","exit"}, msg) then if CheckTask(cid) then talkState[talkUser] = 2 for k, v in pairs(tasktabble) do if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then storagesair = v.storage_start local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end npcHandler:say('você está participando de uma missão task do '..k..' e já tem '..((contagem)-1)..' '..k..' mortos, deseja mesmo sair?', cid) end end else npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storagesair, 0) npcHandler:say("Você foi retirado da task com sucesso!", cid) elseif msg == "no" then selfSay("Tudo bem então", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) NPC Ludger.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Ludger" script="data/npc/scripts/simple_task.lua" walkinterval="50000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. quer fazer uma {task}? ou {sair} de uma? tambem pode {receber} premios se terminou ela!" /> </parameters> </npc> Como configurar? Spoiler -- configuração task monstros -- para configurar você vai ali no Mods lá tem uma tabela chamada 'tasktabble' que funciona da seguinte maneira: ["nome da task"] -- aqui você coloca o nome da task monster_race={"nome dos monstro"} -- aqui você coloca o nome dos monstro que vão contar na task exemplo: monster_race={"cyclops","cyclops smith","cyclops drone"} ou seja vai contar nessa task tanto se eu matar um 'cyclops' como matar tbm um 'cyclops drone' storage_start -- n mexa, é para checar se ele está com a task storage -- é o valor da storage para fazer a contagem. obs: não edite count -- é o total de monstro que tem que matar money -- é qnto de dinheiro ele vai receber ao terminar a task, se n quiser colocar pra receber money só remover essa parte exp -- é quanto ele vai ganhar de exp ao terminar a task, se n quiser colocar pra receber exp só remover essa parte reward -- é a lista dos items que ele vai ganhar ao terminar a task, caso não queira que ele receba items só remover essa parte -- configuração bosses -- em mods tem uma tabela chamada 'configbosses_task' configbosses_task = { {race = "minotaur",Playerpos = {x = 189, y = 57, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 186, y = 54, z = 7},{x = 193, y = 60, z = 7}},time = 5}, {race = "necromancer",Playerpos = {x = 196, y = 39, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 195, y = 37, z = 7},{x = 198, y = 41, z = 7}}, time = 5}, {race = "dragon",Playerpos = {x = 208, y = 59, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 206, y = 56, z = 7},{x = 209, y = 65, z = 7}}, time = 5} } race -- é o nome da task que vai ter boss, só olhar dentro dos [""] que vc editou a tabela dos monstros Playerpos -- é pra onde o jogador vai ao entrar no boss FromPosToPos -- nessa parte são duas pos, é o começo da área e o final da área do boss time -- é o limite de tempo em minutos que o jogador vai poder ficar na sala do boss -- configuração recompensas top 10 jogadores terminar todas as TASKS -- ali em mods tem essa tabela: local config = { exp = {true,100000}, -- vai ganhar exp? se true edite a exp money = {true,200000}, -- vai ganhar money? se true edite a qntidade de dinheiro items ={false,{{2124,2},{2173,1}}}, -- vai receber items? se true edite os items dentro da tabela premium ={false,5} -- vai receber premium days? se true edite os dias q vai receber }
Postado Abril 20, 2012 13 anos Autor Olá, gostaria de pedir a ajuda de vocês para fazer um update para V3.0! Já vamos adicionar algumas modificações como: °Look para quem tiver fazendo as task, exemplo: Taskman - 10 task completa TaskHunter - 20 task completa etc... °Boss Certas criaturas depois de matar "X" vezes, ela faz com que você seja teleportada para uma room onde você poderá matar esse boss e receber uma recompensa? Fica a critério de vocês. por enquanto são essas duas, se alguém tiver algo a acrescentar me avise! abraços
Postado Abril 20, 2012 13 anos Em vez de por na look.. Por quê não coloca no quest log? Igual do global.. seria interessante
Postado Abril 20, 2012 13 anos Autor Em vez de por na look.. Por quê não coloca no quest log? Igual do global.. seria interessante kk seria uma boa mas acho que seria cansativo para configurar, dá para fazer sem problema, só que não tem como fazer por lib e tal para ficar mais fácil de mexer, teria que adicionar no xml cada task mas talvez eu faça sim e ai usa quem quiser xd obrigado pela sugestão! abraços
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