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cara, se vc for usar esse script vc tem que deletar o outro dodge system.. Esse daqui é um arquivo.xml em mods, leia o tópico. A pedra que dá dodge percent nos itens é uma action sim, tá tudo escrito direitinho.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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  • Mais bonito que isso só o VittinG! Excelente lindão, continue sempre assim, reputado.

  • function getItemDodgePercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0 end function setItemDodgePercent(uid, percent) doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.

  • function isHandItem(uid) -- NW based on Mock          uid = uid or 0         if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then              return true          end          return false end

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outra coisa aki quando ele usa varias vez ai tem uma vez q da falha né, ai na ora q  da falha ele perdi o item né, tem como coloka pra ele não perder o item e quando da falha a porcentagem do dodge volta pra 0.0% tem como altera isso.

 

rep + garantido.

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function isHandItem(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then
             return true
         end
         return false
end


function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0
end


function setItemDodgePercent(uid, percent)
doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent)
end








function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
level = 0
local upgrade = {
[1] = {min = 1, max = 5, chance = 100},
[2] = {min = 5, max = 10, chance = 80},
[3] = {min = 10, max = 20, chance = 60},
[4] = {min = 20, max = 40, chance = 40},
[5] = {min = 40, max = 50, chance = 20}
}


function isWearing(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then
             return true
         end
         return false
end




if isHandItem(itemEx.uid) or isWearing(itemEx.uid) then 
local name = getItemName(itemEx.uid)
local atual = math.floor(getItemDodgePercent(itemEx.uid)*10)/10
for i = 1, #upgrade do
if string.find(tostring(name),"+".. i .."") then
level = i
end
end


if level >= #upgrade then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your item is already on max level, you can't upgrade it any further.")
return true
end




if math.random(0,100) <= upgrade[level + 1].chance then 
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." to ".. level+1 ..".")
setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
doSendMagicEffect(toPosition, math.random(28,30))
else
setItemDodgePercent(itemEx.uid, 0)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your "..getItemNameById(item.itemid).." has failed and destroyed the dodge of your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." in the process")
doSendMagicEffect(toPosition, 4)
end


else
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
end
return true
end

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eu testei aqui e infelizmente não tem como haha daria pra colocar mas necessitaria de source editing... por lua oque dá pra fazer é criar um script que use a função que eu expliquei de criar itens já com o dodge pré definido ou então usar o script da pedra de dodge.. eu dei uma mexida nele e consegui quebrar uns galhos, ele tem muito que melhorar mas por ora ele tá 99% pronto pra ser colocado em algum server que utilize o dodge system.

 

function isHandItem(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then
             return true
         end
         return false
end


function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0
end


function setItemDodgePercent(uid, percent)
doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent)
end








function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
level = 0
local upgrade = {
[1] = {min = 1, max = 5, chance = 100},
[2] = {min = 5, max = 10, chance = 80},
[3] = {min = 10, max = 20, chance = 60},
[4] = {min = 20, max = 40, chance = 40},
[5] = {min = 40, max = 50, chance = 20}
}


function isWearing(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then
             return true
         end
         return false
end




if isHandItem(itemEx.uid) or isWearing(itemEx.uid) then 
local name = getItemName(itemEx.uid)
local atual = math.floor(getItemDodgePercent(itemEx.uid)*10)/10
for i = 1, #upgrade do
if string.find(tostring(name),"+".. i .."") then
level = i
end
end


if level >= #upgrade then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your item is already on max level, you can't upgrade it any further.")
return true
end




if math.random(0,100) <= upgrade[level + 1].chance then 
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." to ".. level+1 ..".")
setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
doSendMagicEffect(toPosition, math.random(28,30))
else
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your "..getItemNameById(item.itemid).." has failed and destroyed your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." in the process")
doSendMagicEffect(toPosition, 4)
end


else
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
end
return true
end


Note que pra colocar dodge num item ele tem que: Estar equipado se for qualquer tipo de armadura (legs, boots, helmet, armor) ou livremente (se for weapon/shield).. Necklaces, rings e pendants não são possíveis de colocar dodge.. se vc quiser que seja edita essa função dentro do script pros slots de ring e necklace mas eu não aconselharia a fazer isso.

function isWearing(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then
             return true
         end
         return false
end

 e no xml coloque: 

<action itemid="8306" script=upgraderock.lua"/>

 

como faço para colocar só em shield, legs, shield e legs?

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