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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/07/12 em todas áreas
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Prestem Atenção - Leitura Obrigatória!
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alfbru e 4 outros reagiu a Augusto por uma resposta no tópico
5 pontosVenho por meio deste tópico deixar algumas coisas bem claras aqui no TK. A primeira, não irei mais tolerar tópicos infantis onde se ve apenas a frustração de seu criador. Estou cansado de ver pessoas se comparando - "a, fulano não sabe isso nem aquilo" (essa é pra vc Skyforever, e imaginar que pensei em botar vc na equipe ¬¬) - acontece que pra mim isso não faz a menor diferença, a unica coisa que importa é o membro ser bom em algo, e ter vontade de ajudar, se ele tiver isso, é meio passo pra equipe. A outra metade é ele não ser infantil, como por exemplo vc thiago, só saiu da equipe pq se acha o dono da verdade, e todo mundo esta errado no seu ponto de vista. Se vc não gosta da equipe, peço que procure seu lugar no mundo em outro fórum, pois aqui você não tem mais espaço, nem para falar! Todo o tópico que for criado com este intuito de baderna/crítica sem fundamentos/xingamentos será fechado e o membro será banido, sem direito a reivindicar nada. A segunda, estou farto de ver membros se xingando no fórum...caramba, isso é uma comunidade, ta certo que no playground as regras são mais "relaxadas", mais vamos procurar ser um pouco mais educado, isso evita muita merda. Vejo muitos falando - "precisa melhorar a equipe, isso e aquilo, fulano não entra, mimimi" - meu, vão cuidar das suas vida, quem geri a equipe aqui é a própria equipe, temos problemas como qualquer ser humano, temos vida fora do fórum, e não ganhamos nada pra ajudar, portanto, não irei tolerar mais estes tipos de comentários. Você que ver a diferença, seja ela, não fique apontando dedos esperando que algo caia do céu! Temos problemas e carências na equipe sim, mais vc ficar apontando dedos e falando mal e afins, não irá ajudar em nada, então nem começe. Vamos crescer um pouco né! Cansei de lidar com crianças! E vou deixar claro, o tópico ficará em aberto, não quero ver ninguém se justificando aqui, nem mesmo os que eu citei no tópico, e se eu ver alguém "zoando" aqui no tópico, o membro será suspenso/banido! Estão avisados!5 pontos -
[Talkaction] Comando que mostra as quests não feitas
[Talkaction] Comando que mostra as quests não feitas
Eddy2000 e 2 outros reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
3 pontosAutor: MaXwEllDeN Idealizador: markim1986 Versão testada: TFS 0.4.0 #Introdução Este é um script bem simples em que o administrador escreve no script as quests que tem no servidor e quando o player digita !quests, aparece na tela dele as quests que ele já fez e as que ele não fez. #Instalação Adicione a seguinte tag ao seu talkactions.xml: @Talkaction <talkaction words="!quests" event="script" value="ServQuests.lua"/> Copie qualquer arquivo com extensão .lua na pasta talkactions/scripts, renomeie ele para ServQuests.lua, limpe todo seu conteúdo e cole esse: --################################### --## Developed by: MaXwEllDeN ## --## Contact: ## --## [email protected] ## --################################### local quests = { -- [" Nome da quest "] = Storageid, ["Em nome do Rei"] = 2789, ["Caça às Bruxas"] = 7231, ["Ajude a princesa"] = 1236, } function onSay(cid) local str = "#Quest(s) não concluída(s):\n" local conc = {} for i, v in pairs(quests) do if getPlayerStorageValue(cid, v) > 0 then table.insert(conc, i) else str = str .. "\n".. i .. " - Não concluída" end end str = str .. "\n\n#Quest(s) concluída(s):\n" for _, v in pairs(conc) do str = str .. "\n".. v .. " - Concluída" end return doShowTextDialog(cid, 1746, str) end3 pontos -
Ganhar 1 item ao passar pelo piso
Ganhar 1 item ao passar pelo piso
Luquinha e um outro reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico
2 pontosIae galerinha do tk to aki de volta so que com mais 1 script só que bem simples mesmo criei por causa de um pedido e por isso decidi postar para vocês por que e bem legalzin . Nome Do Autor Skyligh Versão Testada 860 Explicação Não tenho muito que explicar nesse script pois ele ira fazer o seguinte quando o player passa por 1 piso ele ira receber um item e depois quando ele passar de novo ele não ira receber . Créditos Skyligh 90 % - Por criar SkyDark 10 % - Pelo pedido Em Data / Movements / Scripts / Renome Algum Arquivo Para Itemtille.lua E Adicione <movevent type="StepIn" uniqueid="15130" event="script" value="itemtille.lua"/> E Fim ! . Em Movements.xml2 pontos -
Concurso Tirinha
Concurso Tirinha
Delaks e um outro reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico
2 pontosIaê galera tive uma ideia aqui bem legal de um concurso de tirinha a pessoa que for indo criando a melhor ira ganhar 1 rep nela . ira ser desse jeito 2 Membros Postaram suas tirinhas o que chegar ate 5 primeiro E O Vencedor ira receber 2 reps. ai o próximo membro que postar denovo aquele que venceu ainda ira continuar ate perde o certo sera só poder postar apos acabar uma votação e o membro vencedor sempre continuara. Irei Ser bem grato para ajudar a todos Entrem Nesse link http://builder.cheez...om/builder/rage e crie sua tirinha Lembrando-se só vale tirinha criada por si mesmo e feita pelo Cheezburger caso alcontrario ira ser desclassificado e recebera rep - Isto não e injustiça porem isso você esta participando por quer você vai querer. Organizadores Skyligh Jamers Rodrigues Sua reputação sera dada por nos 2 se você vencer mesmo assim se você perde e eu e o jamers tivermos gostado da sua tirinha voce sera reputado.2 pontos -
[Arton-ATS] Novo Sistema "New-Look"
[Arton-ATS] Novo Sistema "New-Look"
Itamarbsl e um outro reagiu a tonyplyson por uma resposta no tópico
2 pontos2 pontos- me dsclp
@Beatriz Acho que chingar ele não e necessário ele ja contribuiu muito para a comunidade e espero não ver mais isso e também o motivo de desrespeito eu acho que e por isso que se tem muito alertas.2 pontos- [Resolvido]Um Problema com a SSA = Stone Skin Amulet
[Resolvido]Um Problema com a SSA = Stone Skin Amulet
Skyligh e um outro reagiu a WalaceBz por uma resposta no tópico
2 pontossó mudar o value em items.xml nessa parte <item id="2197" article="a" name="stone skin amulet"> <attribute key="weight" value="760"/> <attribute key="slotType" value="necklace"/> <attribute key="charges" value="5"/> <attribute key="showcharges" value="1"/> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="80"/> <attribute key="absorbPercentDeath" value="80"/> <attribute key="showattributes" value="1"/> </item> Na parte onde estar charges2 pontos- [Resolvido]ADDON ALEATORIO .
[Resolvido]ADDON ALEATORIO .
MaXwEllDeN e um outro reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico
2 pontosfunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local addon = {300, 301, 299, 217, 70} doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = addon[math.random(#addon)]}, -1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_EXPLOSIONHIT) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "MESSAGE") return true end Adicione em local addon = {300, 301, 299, 217, 70}, os addons que você quiser.2 pontos- [Pedido] Waypoint Rot's de Thais
[Pedido] Waypoint Rot's de Thais
022wesley e um outro reagiu a Google por uma resposta no tópico
2 pontosAqui está, arquivo anexado, abraços :] North Trolls Thais - Full AFK - By Google.xml2 pontos- Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Malditto reagiu a JhonatanCWest por uma resposta no tópico
1 pontoOlá KingTibianos A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente. Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot. Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/> <parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/> </parameters> </npc> Explicando: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere. npc name = Nome do NPC script = Endereço do Script. Default é o padrão. walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda. floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta. healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas. max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow. looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores. addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois. <parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros. module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas. shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender. value = Determina as Id's, Nomes e Preços. crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item; shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar Como colocar no RME Map Editor (Atual usado): 1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa. 2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC 3° Clique no arquivo XML acima criado 4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC 5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso. 6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette. 7° Selecione abaixo em creatures, NPCS. 8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa. 9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa. 10° Salve o Mapa! Pronto!! Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido. Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado! Caso tenha gostado, +REP Ou ao menos comente sobre o Post! Abraços!1 ponto- [Sistema] Fly System
[Sistema] Fly System
MaXwEllDeN reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoVersão: 4.0 Versão suportada: 9.4+ (pode funcionar em anteriores) Descrição: O sonho do jogador tibiano era chegar aos céus sem precisar de auxilio. Que tal esse sonho se tornar realidade? Script: Fly System.rar Aviso: Esse script está sem voids, então se for realmente utilizar em seu servidor coloque aquelas bordas de piscina ou algumas montanhas para o player não fugir. Você também pode modificar o script e adicionar só para vocações ou leveis especifico para utilizar o comando (isso deve ser a sua parte, se quiser saber como adiciona comenta no tópico que eu mudo do jeito que você quiser) (se eu tiver tempo). Se der algum erro reporte. Créditos: MaxDenison (Criador do script para servidores de pokemon). Comedinha (modificou, arrumou bugs e adaptou para o tibia normal e qualquer outro projeto).1 ponto- New Baiak 8.6 Editado. V2.0
New Baiak 8.6 Editado. V2.0
luizsommer reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico
1 pontoAGORA NA VERSÃO 2.0 Ola amigo Tibiaking vim trazer uma novidade a vocês... sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras.. A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar. o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês ... Então chega de papo e vamos ao que Importa.... Baiak 8.60 Usando Crystal server All features, actions, funções 100% Addons 100% Spells 100% Vocações balanceadas. Estabilidade garantida. Serve save sem lag Clean 100% Talkactions GOD, CM, GM 100% MAPA Baiak Yourots Editado por mim. INQ. Quest 100% POI 100% Anihi 100% Areá VIP com Hunts e teleports 100% Sala de teleports Arenas e muito mais... LAST UPDATE VIP 1 - 100% VIP 2 - 100% Adicionado Comando !buyvip por 3kk Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire" Mapa com novo visual npcs concertados e melhorados Novas quests novas hunts novas arenas PRINTS... É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server... ACC GOD = god/god CREDITOS: Tryller - desenvolvedor crystal server. Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions. Equipe Baiak Yourots. DOWNLOAD: LINK ON - >>> Mediafire <<< SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.01 ponto- Listas de Hotkeys Elfbot
Listas de Hotkeys Elfbot
nestlez reagiu a Artur Henrique por uma resposta no tópico
1 pontoUsa X spell no target caso não tenha SD rune. auto 1000 if [$itemcount.'sudden death rune' < 2] istargeting say 'Spell' Usa Xspell quando sua mana estiver cheia. auto 200 if [$mppc == 100] say 'exura gran' Renova Gran Hur e Utamo Vita auto 200 safe stronghaste | manashield Anti Push (Gold Coin, Platinum Coin, Brown Mushroom e troca gold). auto 1 listas 'Mega Anti Push' | dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 1 | if [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3031] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3035 1 | if [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3035] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3725 2 | if [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3725] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3035 2 | if [$itemcount.3031 == 0 && $itemcount.3035 >0] {useitem 3035 | wait 500 | end} | if [$itemcount.3035 == 0 && $itemcount.3043 >0] {useitem 3043 | wait 500 | end} Heal por %, caso seu life for menor que 80% e maior que 60, usa exura, caso seja menor que 60 usa exura gran auto 100 if [$hppc < 80 && $hppc >= 61] say 'exura' | if [$hppc < 60] say 'exura gran' Mostra os players que tem BoH na tela. auto 100 set $boh '' | foreach 'floorplayers' $v {if [$v.haslookinfo && $v.speed == (260+($v.level-1)*2)] set $boh '[$v.name], [$boh]'} | setpos [$screenleft] [$screenbottom-14] | setcolor 232 232 232 | if [$boh != ''] displaytext 'People with BoH: $boh' Anti Kick (Char fica girando) auto 200 listas 'Anti Idle' | turnn | wait 100 | turnw | wait 100 | turns | wait 100 | turne Cura paralyze com utani tempo hur auto 1 listas 'PARAMAX-HEAL' | healparalysis 'utani tempo hur' Cura Paralyze de acordo com o life, 100% = utani hur, 80%- = exura gran. auto 10 listas "Anti-PARAMAX" | if $paralyzed {if [$hppc == 100] {say 'Utani Hur' | end} | if [$hppc < 80] {say 'Exura Gran' | end} Anti Push (Gold Coin, Platinum Coin, Vials, Brown Mushroom). auto 1 listas "Anti push" | if [$itemcount.3031 >= 2] {dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | wait 1} | if [$itemcount.3035 >= 1] {dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3725 1 | wait 1} | if [$itemcount.283 >= 2] {dropitems 283 2 | wait 1} | if [$itemcount.284 >= 2] {dropitems 284 2 | wait 1} | if [$itemcount.285 >= 2] {dropitems 285 2 | wait 1} Anti Push (Gold Coin, platinum coin, Worm e troca gold). auto 1 listas "Anti Push by Lelly" | if [$itemcount.3031 >= 2] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | if [$itemcount.3035 >= 1] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3035 1 | if [$itemcount.284 >= 2] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 284 2 | if [$itemcount.3035 >= 1] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3035 1 | if [$itemcount.3035 < 1 && $itemcount.3043 >= 1] {useitem 3043 | wait 500 | end} | if [$itemcount.3031 < 2 && $itemcount.3035 >= 1] {useitem 3035 | wait 500 | end} Nem lembro oque essa faz.. auto 100 if [$mppc <= 75] { while [$mppc < 90] { if [$lastmsg.content ? 'sudden death runes'] { end } gmana self | wait 1500 } } Sobe ladders, dece buracos, abre com shovel, usa rope, corta wild. usegrounditem 5542 | usegrounditem 1948 | usegrounditem 1968 | usegrounditem 435 | useongrounditem 3003 386 | useongrounditem 3457 593 | useongrounditem 3457 608 | useongrounditem 3308 2130 | useongrounditem 3308 3696 | useongrounditem 3457 867 | usegrounditem 6252 | usegrounditem 6253 | usegrounditem 1632 | usegrounditem 1633 | usegrounditem 435 | useongrounditem 3003 386 | usegrounditem 1948 | usegrounditem 5542 | useongrounditem 3308 2130 | useongrounditem 3308 3696 Anti Push (Vial, Gold Coin, troca gold) auto 200 listas 'anti puxi' | if [$topitem.$posx.$posy.$posz != 284 && $topitem.$posx.$posy.$posz != 3031] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 284 2 | if [$topitem.$posx.$posy.$posz == 284] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | if [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3031] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 284 1 | if [$itemcount.3031 <2 && $itemcount.283 >0] {useitem 3035 | wait 1000 | end} Exiva o ultimo player que você exivou, e exiva o seu target. exivalast exivatarget Spy andar de baixo e de cima. spyup spydown Usa Great Spirit e exura san sem parar. auto 1 listas 'Heal Max' | { say 'exura san' | useoncreature 7642 self | end } Se não tiver players usa explosion no target, se tiver, usa exori hur. auto 200 ifnoplayeronscreen explo target | ifplayeronscreen exorihur 100 Eat Food auto 60000 listas 'Eat' | eatfood | wait 1000 | eatfood Reconect e abre a backpack que ta no lugar da flecha. auto 6000 listas "Reconnect" |ifnot $connected {reconnect | wait 2000 | openbeltitem | wait 2000 | wait 1000 | attack target | end} Bug Map (W S A D E Q C Z) auto 1 listas 'Bug Map' | if [$key.65] {usegroundxyz [$posx-7] $posy $posz | end} if [$key.68] {usegroundxyz [$posx+7] $posy $posz | end} if [$key.83] {usegroundxyz $posx [$posy+6] $posz | end} if [$key.87] {usegroundxyz $posx [$posy-6] $posz | end} if [$key.67] {usegroundxyz [$posx+6] [$posy+5] $posz | end} if [$key.90] {usegroundxyz [$posx-6] [$posy+5] $posz | end} if [$key.81] {usegroundxyz [$posx-6] [$posy-5] $posz | end} if [$key.69] {usegroundxyz [$posx+6] [$posy-5] $posz | end} Heal mage por % auto 200 listas 'Healing Mage por %' | if [$hppc <= 75] say exura vita | if [$hppc <= 90] say exura gran | if [$hppc < 100 && $hppc > 90] say exura Heal Pally por % auto 200 listas 'Healing pally por %' | if [$hppc < 45] say exura san | if [$hppc < 70] say exura gran | if [$hppc < 90] say exura gran Heal knight por % auto 200 listas 'Healler EK por %' | uhealth 50 self | if [$hppc < 85] say exana mort Equipa SSA com mana menor que 20% auto 100 listas 'equip ssa fast' | if [$mppc < 20] fastequipammy 3081 Equipa Might Ring com mana menor que 40% auto 200 listas 'equip might ring fast' | if [$mppc < 40] equipsring 3048 3048 Equipa SSA com 15 inimigos ou mais na tela. auto 200 listas 'enemy 15+ equip ssa' | if [$enemycount >= 15] fastequipammy 3081 Usa AVA rune em você quando tem pelo menos um bixo à 3 sqm e nenhum player. auto 100 listas 'AVA' | if [ $monstersaround.3 >=1 && $playersaround.7 == 0 ] {useoncreature 3161 self | wait 500} Exori Con sem SD auto 1000 listas 'con sem SD' | if [$itemcount.'sudden death rune' <= 1 && $target] say exori con Puxa todos items ao seu redor para baixo de você. auto 1 listas 'Push MAX' | moveitemonground $posx [$posy-1] $posz $posx $posy $posz | moveitemonground $posx [$posy+1] $posz $posx $posy $posz | moveitemonground [$posx-1] [$posy-1] $posz $posx $posy $posz | moveitemonground [$posx-1] $posy $posz $posx $posy $posz | moveitemonground [$posx-1] [$posy+1] $posz $posx $posy $posz | moveitemonground [$posx+1] [$posy-1] $posz $posx $posy $posz|moveitemonground [$posx+1] $posy $posz $posx $posy $posz|moveitemonground [$posx+1] [$posy+1] $posz $posx $posy $posz Transforma Gold Coin em Platinum Coin. auto 200 listas 'Gold coin - platinum coin' | stackitems | if [ $itemcount.3031 >= 100 ] equipbelt 3031 | if [$beltslot.id == 3031 && $beltslot.count == 100] useitem 3031 Transforma Platinum Coin em Crystal Coin. auto 200 listas 'Platinum coin - crystal coin' | stackitems | if [ $itemcount.3035 >= 100 ] equipbelt 3035 | if [$beltslot.id == 3035 && $beltslot.count == 100] useitem 3035 Fala quantos players tem na tela. Exemple: On Screen 12 +¹ by Tibia Wait auto 20000 listas 'Players On Screen' | say ' On Screen [$playersaround.20] +¹ by Tibia Wait' Joga os Vials vazios no chão. auto 200 listas "Drop empty vials" | if [ $itemcount.283 >= 1 ] dropitems 283 | wait 100 | if [ $itemcount.284 >= 1 ] dropitems 284 | wait 100 | if [ $itemcount.285 >= 1 ] dropitems 285 Reponde automaticamente todas as privates, tipo o msn. auto 400 listas 'Auto Message' | if [$curmsg.isprivate] {pm '$curmsg.sender' 'Auto-Message: Guenta ae que jaja eu volto '} Fala automaticamente essa mensagem no trade. auto 200 listas "Auto Trade" | sayin 'Trade' Dou items no UnderWar por items no PxG (Brass) «» Under Boots + 20kk + Mage 160 ml 113 (full set) + EK 215 skills 118/114 (mesma acc) <«»> Dou essa RP tambem skill 127/113 | wait $rand.[2*60*1000].[3*60*1000] Combo UE. auto 1 listas 'Combo UE' | if [$curmsg.sender == 'LEADERNAME' && $curmsg.content == 'LEADERSAYTHIS' && $curmsg.isdefault] {say 'SPELLFORUUSE' | end } Upar no exori, caso não tenha players, e no exori hur caso apareça alguem. auto 100 listas 'xxx' | if [$monstersaround.1 >=1 && $playersaround.20 == 0] say 'exori' |if [$playersaround.7 >= 1 && $target] say 'exori hur' Anti Push igual do magebot. auto 100 listas 'Anti- Push' | dropitems 283 284 285 | ifnot [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3031] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | ifnot [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3492] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3492 2 Caso sua mana seja menor que 70% equipa soft e quando for 100% equipa BoH (acho que é boh) auto 200 listas 'Re-Use Soft' | if [$mppc <= 70] { unequip '3079' 'empty' && equipboots 6529 } | if [$mppc == 100] { unequip '6529' 'empty' && equipboots 3079 } Auto Utito tempo san (Só funciona em alguns ots) auto 200 if [$strengthtime <= 200] say 'Utito Tempo san' Encanta RainBow Shield. (essa eu peguei dum site de gringo) auto 1000 listas 'RainbowShield' | if [$itemcount.8077== 1] { useoninventoryitem 677 8077} Re-use utana vid. auto 200 if [$invisible == 0] say 'Utana Vid' Muda o nome do client. auto 1 dontlist | setcaption '$name - $systime - Online: $formattime.$deltatime - EXP Gained: $expgained - EXP Hour: $exph - Exp Left: $exptnl - Time For Next: $timetnl Abre corpos (Grim, Serpent Spawn e Behe) auto 100 foreach 'newmessages' $msg if [$msg.content ? 'Loot of a Serpent Spawn:']{opengrounditem xxxx | wait 1000} Joga assassin star para mão (<) quando tem menos de 10. auto 200 if [ $rhandslot.id == 7368 && $rhandslot.count <= 10 ] equiprhand 7368 OBS: Essas Hotkeys eu tenho desde quando lançou o elfbot 8.6, ou seja, impossivel de postar os creditos, mas os que sei eu vou falar, caso você tenha feito alguma delas fala pra eu por os credito. Então os que eu sei: Lelly (Prima do s2). Team Speak (Old Times) Negueba (o mito das hotkeys). Artur (Euzenho) WWW.TIBIAWAIT.COM - O MAIS COMPLETO SITE DE HOTKEYS PARA ELFBOT1 ponto- Centurion V4
1 pontocom os pokes da 3 geração full. Os bugs que Cacaiu arrumo foram esses : ScreenShots V4: Centurion V3 Centurion V3.1 Centurion V3.2- [Recomendado] Centurion V3.3 Centurion V4 Executável Sem Bug de Catch sé ajudei Rep+ pra mim !!!1 ponto- [Elfbot NG] Lita De Hotkeys Elfbot 8.60
Bom Galera , Nao Sei Se Já tem algum Topico Com Lista de Hotkeys Aki no Tk , Mais Eu Vou postar msm assim.. Entao vamos Lá Hotkeys Simples: Hotkeys Grandes: Hotkeys OtEditados: Espero Que Gostem, Se Gostarem Reputem Rep+ , Nao Cai o Dedo '-'1 ponto- [TalkAction] Rank System
[TalkAction] Rank System
gacjogos reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoVersão: 3.1 Versão de tibia: 9.7+ Descrição: Como muitos sabem na versão 9.7 a tfs removeu o rank system, e o tibia também adicionou os novos estilos de diálogos. Então eu resolvi fazer um novo rank system com esse sistema. Features: - Rank system em tempo real. - Janela personalisada. - Frags rank (Mock) TAG: <talkaction words="!rank;/rank;!ranks;/ranks" event="script" value="rank.lua"/> Script: data/talkactions/rank.lua modaldialog2 = { title = "Rank", message = "Escolha o rank que você quer visualizar:", buttons = { { id = 1, value = "Ver" }, { id = 2, value = "Cancelar" }, }, buttonEnter = 1, buttonEscape = 2, choices = { { id = 1, value = "Fist" }, { id = 2, value = "Club" }, { id = 3, value = "Sword" }, { id = 4, value = "Axe" }, { id = 5, value = "Distance" }, { id = 6, value = "Shield" }, { id = 7, value = "Fish" }, { id = 8, value = "Magic" }, { id = 9, value = "Level" }, { id = 10, value = "Frags" } }, popup = false } function callback2(cid, button, choice) if (button == 1) then local str = "" local name_now if (choice == 1) then str = "--[ Fist Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 0 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 2) then str = "--[ Club Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 1 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 3) then str = "--[ Sword Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 2 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 4) then str = "--[ Axe Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 3 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 5) then str = "--[ Distance Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 4 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 6) then str = "--[ Shield Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 5 ORDER BY `value` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 7) then str = "--[ Fish Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 6 ORDER BY `value` DESC LIMIT 20;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(getPlayerNameByGUID(query:getDataInt("player_id"))).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 8) then str = "--[ Magic Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `maglevel`, `name` FROM `players` WHERE `group_id` < 3 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 20;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(query:getDataString("name")).." - [" .. query:getDataInt("maglevel") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 9) then str = "--[ Level Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` < 3 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 20;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > 20 then break end str = str .. "\n " .. k .. ". "..(query:getDataString("name")).." - [" .. query:getDataInt("level") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end elseif (choice == 10) then str = "--[ Kills Rank ]--\n" query = db.getResult("SELECT `p`.`name` AS `name`, COUNT(`p`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `pk`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `k`.`unjustified` = 1 GROUP BY `name` ORDER BY `frags` DESC;") if query:getID() == -1 then str = str .. "\nNinguém matou ninguém." end if (query:getID() >= 0) then k = 1 repeat if k > 20 then break end name_now, l = query:getDataString("name"), string.len(query:getDataString("name")) str = str .. "\n " .. k ..". ".. name_now .." - [" .. query:getDataInt("frags") .. "]" k = k + 1 until not query:next() end end doShowTextDialog(cid, 2529, str) end end function onSay(cid, words, param) addDialog(modaldialog2, 1002, cid, callback2); return true end Como usar: No servidor digite /rank e selecione o tipo de rank ou skill que você deseja visualizar. Video: (Antigo mais explicativo) Creditos: Comedinha (Bruno Carvalho) Mock Tutoriais de query em vários fórums. Oneshot1 ponto- ::: Baiak Cool ::: by: Tiago Bordin ::: BUG FIX :::
::: Baiak Cool ::: by: Tiago Bordin ::: BUG FIX :::
alan jr reagiu a tiago.bordin1988 por uma resposta no tópico
1 ponto::: BUG DOS BIXOS NÃO ATACAREM PLAYERS E ADDPOINTS CORRIGIDO ::: ::: BAIAK COOL ::: Então estou aqui postando mais um Baiak editado e modificado pra galera !!!!!! ::: O Que ele possui? ::: -- Baiak City -- Cidade Vip 1 -- Sorocaba City -- Cidade Vip 2 -- Cidade Donations ::: CASSINO ::: ::: CAMPO DE FUTEBOL ::: ::: TETRIS ::: ::: SNAKE SYSTEM ::: ::: ARENA ::: Possui uma area com items donations aonde só compra quem tiver POINTS. Items com atributos editados e attacks configurável no items.xml. ::: Magias ::: -- Exori mas flam -- Exori mas gran -- Exori mas frigo -- Exori mas san ::: Alguns Comandos ::: /addpoints (add points) /delpoints (deleta points) !aol !bless !prender ou /prender !desprender ou /desprender !premium (veja como ser vip) !info (algumas informações) ::: 235 Casas ::: ::: Total de Criaturas 18397 ::: CONTA DO GOD: god/god ::: BOM VAMOS VER ALGUMAS FOTOS ? ::: #Templo Baiak# #Npcs e Igreja# #Casas# #Teleports Baiak# #Templo Cidade VIP 1 (LvL 300)# #Teleports VIP 1# #Cidade VIP 2# #Teleports VIP 2# #Sorocaba City (LvL 400)# #Cidade Donations# #Teleports Donations# #Area Items donations# #Cassino# #Campo de Futebol# #PvP Arena# #Snake System# #Tetris# ::: DOWNLOAD ::: http://www.4shared.com/rar/b4LgRbze/Baiak_CoolV1.html ::: SCAN ::: https://www.virustotal.com/file/26ecde76a41ab7fa80efdd0fedef6ea71081503a05a32d302992859a50b71b3e/analysis/1340236022/ Creditos: Bryan (este mapa era o Bryan Ice) Tiago Bordin (EU) por da essas arrumadas !!!1 ponto- [BOT]Macro Expert- Funcional em todas versões, jogos!
[BOT]Macro Expert- Funcional em todas versões, jogos!
furion evull louko reagiu a Itamarbsl por uma resposta no tópico
1 pontoBom galera, o Macro Expert é muito bom, ele repete seus movimentos, ou seja você faz tal ação e ele repete infinitivamente a ação. Link da vídeo aula: http://www.youtube.com/watch?v=99xmREb_oLI Download no vídeo, conteúdo do baixaki. Se estiver em área errada mova. REP+1 ponto- Criminal System
1 pontoBom pessoal, mais um script para vocês. - Qual o motivo desse nome? Não sei, estou meio sem ideias. - Oque tem nesse sistema? Bom, ele da o direito dos players do seu OTServer, serem ladrôes ou policiais, Tambem tem uma cadeia, para aonde os criminosos vão para. - Nossa, para oque ele serve? Para seu servidor ficar com mais diversão, Creio que ele seja meio inutil. Vamos começar. ! Crie um arquivo .lua chamado Policial em \data\actions\scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = { minreward = 500, -- Minimo que o policial ira ganhar. maxreward = 2000, -- Maximo que o policial ira ganhar storage = 5569, -- Uma storage qualquer color = math.random(1, 255), prisonPos = {x=1014, y=1034, z=7}, -- Para aonde sera teleportado o ladrão. storagePreso = 5570, -- Uma storage qualquer time = 60, -- Tempo que o ladrão vai ficar preso } local player = getSpectators(getCreaturePosition(cid), 7, 5) local money = math.random(config.minreward, config.maxreward) if player and #player > 0 then for t, pid in pairs(player) do if isPlayer(pid) and pid ~= cid then if getPlayerStorageValue(pid, config.storage) == 1 then setPlayerStorageValue(pid, storagePreso, os.time()+config.time) doTeleportThing(pid, config.prisonPos) doPlayerAddMoney(cid, money) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você acaba de ser preso, por cometer delitos.") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "+"..money.."", config.color) else doPlayerSendCancel(cid, "Esse player nao cometeu delitos.") end end end end return TRUE end Crie um arquivo .lua chamado Ladrao em \data\actions\scripts function onUse(cid, item, itemEx) local config = { minMoneyRemove = 30, -- Minimo que o ladrão ira ganhar maxMoneyRemove = 1400, -- Maximo que o ladrão ira ganhar storage = 5569, -- Uma storage qualquer color = math.random(1, 255), } local player = getSpectators(getCreaturePosition(cid), 7, 5) local money = math.random(config.minMoneyRemove, config.maxMoneyRemove) if player and #player > 0 then for t, pid in pairs(player) do if isPlayer(pid) and pid ~= cid then if doPlayerRemoveMoney(pid, money) then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doPlayerAddMoney(cid, money) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você acaba de ser roubado e perdeu "..money.." gps.") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "+"..money.."", config.color) else doPlayerSendCancel(cid, "O player nao possui "..money.." gps.") end end end end return TRUE end Crie um arquivo .lua chamado Cadeia em \data\actions\scripts function onUse(cid,item) local config = { storagePreso = 5570, -- Uma storage qualquer toPos = {x=1016, y=1022, z=7}, -- Para aonde o player irá quando o tempo acabar } timePreso = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time() if getPlayerStorageValue(cid, config.storagePreso) == -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você nao está preso.") else if timePreso <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, config.storagePreso, -1) doTeleportThing(cid, config.toPos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Espero que você pense bem agora, antes de cometer algum delito") else doPlayerSendCancel(cid, "Você ainda tem que esperar "..timePreso.." segundos, para ser solto.") end return TRUE end end Agora adicione os seguinte codigos em \data\actions\actions.xml <action actionid="1256" event="script" value="Cadeia.lua"/> <action itemid="2556" event="script" value="Policial.lua"/> <action itemid="10153" event="script" value="Ladrao.lua"/> Adicione a ACTION ID na porta da cadeia, Depois edite os nomes dos items. Para editar basta ir em \data\items\items.xml use a imaginação. Até mais.1 ponto- MU HardCore - Novo!
1 pontoNão tinha outro lugar pra postar vai aqui mesmo (foda-se) // ajudando amigo a divulgar! » Experiência: 5.000x » Drop: 90% » Reset: Acumulativo » Versão: 1.05D+ Season 4 » 250 pontos por reset BONUS AO LOGAR: http://mu-hardcore.com ou http://mu-hardcore.com/site/index.php :*1 ponto- Elysium Online - Apresentação Geral / Faça Parte
When the whole world is about to fall, a hero must rise... Elysium Online - Open Tibia Server O projeto Elysium Online tem o objetivo de criar um novo servidor com RPG, diversão e novidades. O servidor trará muita inovação em todos os setores que compõe um OTServer, tentando melhorar ao máximo a experiência de se jogar em um servidor alternativo de Tibia. Com o passar do tempo, os servidores de Tibia foram perdendo sua antiga criatividade, originalidade e assim foram se estabelecendo servidores iguais, chatos e sem nada de novo. A monotonia é algo que o nosso projeto quer quebrar, trazendo novos conceitos aos servidores. Neste tópico apresentaremos tudo isto que queremos fazer ao criarmos o Elysium Online. Roleplay Elysium é um mundo enorme e medieval, onde existem vários contos, lendas, criaturas e monstros. No que se conhece atualmente, existem três massas de terra consideradas continentes — Lortherun, Gelida e Nalbina — e algumas ilhas, as quais podem ser paradisíacas e mortalmente perigosas ao mesmo tempo. Os humanos, raça jovem, porém dominante em Elysium, firmaram três reinos que atualmente habitam os vastos continentes do mundo. Estes reinos são Beltheron, de Lortherun, Deltera, de Nalbina e Falkstold, de Gelida. Cada reino é governado por um ambicioso monarca, que está sempre procurando por novos vassalos para servi-lo em suas guerras. Mas Elysium também é habitada por outros povos, estes mais antigos do que os humanos. Os Elfos são um dos povos mais antigos e sábios, residem afastados dos outros povos, pois são muito arrogantes e não costumam compartilhar seus conhecimentos com outras raças. Quem deseja aprender as habilidades arcanas dos elfos, deve primeiro provar sua lealdade a eles. Os Anões, povo minerador que reside nas montanhas de Turin, focam suas longas vidas na busca por minérios raros. possuem uma estatura que faz jus ao seu nome, mas podem ser muito perigosos quando equipados com suas pesadas armaduras e suas esplendorosas maças e martelos de guerra. Os Dragões são criaturas arcanas extremamente poderosas e sua raça é muito complexa. Assim como os elfos, são imortais, apenas podem ser mortos em batalha. A eles foi confiado o controle sobre os cinco elementos, e, embora todos possuíssem poder sobre os cinco, eles frequentemente se especializam em apenas um. Outras raças também existentes em Elysium são os Orcs, os Minotauros, os Goblins, os Trolls, os Lagartos, os Ciclopes, e outras menores. As bibliotecas das cidades possuem mais informações sobre todas elas. Elysium dispõe de uma grande ilha chamada Ghondum. veja um pouco sobre Ghondum abrindo o spoiler. O mundo de Elysium dispõem de um 'arranjo' de vocações. Onde o player escolherá ao provar seu valor em Ghondum. Veja este 'leque' de vocações abaixo. Mapa Dispondo das mais diversas paisagens, o mundo de Elysium esconde muitas surpresas desde o Norte Sombrio de Lortherun até o ponto mais congelante ao sul de Gelida. A equipe experiente de mappers do projeto procura sempre levar em consideração os fatores coerência, jogabilidade, roleplay e detalhamento, avaliando cada pedra posicionada no mapa. Um pouco desta experiência pode ser vista na página Show-off, mas você pode saber um pouco do nosso trabalho nas imagens abaixo: Características Como já dito, o projeto Elysium Online pretende trazer inovação em todos os setores do otserver, aqui mostraremos algumas das muitas novidades em nosso server. Tanto sistemas em lua, como distro e cliente serão modificados. Abaixo listamos algumas modificações que estarão disponíveis no lançamento do servidor. Treinamento Este sistema dispensa os monk treiners. Cada vocação terá acesso a treinar sua habilidade padrão: magos, nível mágico, etc. Existirão três níveis de treinamento, o primeiro acessível livremente e os outros dois, liberando com missões específicas. Neste, o treinamento será enquanto você está desconectado do servidor, e após um tempo determinado, você poderá voltar novamente ao servidor, tendo sua stamina reduzida, mas suas habilidades aumentadas. VIPS terão benefícios no tempo de espera e resultados. Mais para frente será mostrado como usufruir do treinamento, pois ele é bem complexo. Existem 4 tipos de montaria: Lobos, Cavalos, Dragões e Selvagens. Lobos: Os bárbaros já começam com a sua montaria, um lobo que evolui de tamanho e cor da pelagem de acordo com o nível do seu mestre (dono), ele da um adicional de ataque, e de velocidade e somente poderão ser montados pelos bárbaros. Cavalos: Você pode adquiri-los em um estábulo na entrada de certas cidades. Alguns poderão ser mais fortes, outros mais velozes, mas também poderão ser mais caros. Somente Cavaleiros e Paladinos utilizam cavalos. Dragões: Os magos, ao matarem dragões, poderão encontrar um ovo de dragão. Quando você tiver um, poderá levar o ovo até o mago Henvork nas antigas Ruínas de Nasegark, onde com seus conhecimentos de ressureição e invocação de criaturas, ele poderá trazer o dragão a vida e você receberá sua montaria. No entanto, não é sempre que isto acontece. Apenas pode ser usado por magos e alquimistas. Selvagens: Os arqueiros, caçadores natos, convivem, caçam e podem domar alguns monstros como leões, ursos e aves gigantes. Para domá-los, o jogador deve possuir um chicote, adquirível em lojas, e encontrar um monstro que possa ser domado e montado. Quando o monstro estiver com a vida baixa, o jogador poderá usar o chicote nele, e com sorte, capturará o monstro e o terá como montaria. Montarias Heróis e Renegados Heróis são vassalos que obteram destaque em guerras e assim, receberão o reconhecimento do rei e são tratados como seus braços direitos. São escolhidos de acordo com seu score(kills) em guerras. Mas nem todos os vassalos são totalmente fieis para sempre. Sempre haverão os renegados. Um Renegado é um ex-servo de um reino, um traidor. Este é facilmente detido e atacado se dentro das cidades de seu antigo reino, e não pode mais participar de nenhum evento da monarquia, nem usar de regalias da mesma. Nota, você é apenas considerado um renegado se matar vários jogadores do seu reino. Se você apenas abdicar das responsabilidades com seu monarca, você estará livre, mas também sozinho. Tradução Nossos servidores possuirão completa tradução para o português, desde itens, monstros e cliente, ajudando novos jogadores a se integrar no mundo de Elysium. Plantação Nas cidades você pode comprar casas comuns, ou então fazendas. Como assim? Uma fazenda é um terreno com um armazém e uma área destinada ao plantio de ervas, frutas, legumes, etc. Em alguns poucos casos haverão estábulos e outras regalias que farão da fazenda um bem muito caro. A plantação será muito útil para cultivar itens que poderão ser usados para fazer poções com o sistema de alquimia. Um detalhe, os mais raros ingredientes apenas podem ser encontrados em áreas escondidas e perigosas, sem a possibilidade de cultivo. Vassalos Quando o jogador sai de Ghondum, ele poderá escolher uma das três cidades capitais — sendo elas Mulgor, Oasis Kadaan e Telgrand —, nestas, ele pode se tornar servo do rei daquele reino — Beltheron, Deltera ou Falkstold. Quando há um desentendimento entre os reinos, a força do vassalo é posta a prova em grandiosas batalhas entre os guerreiros dos reinos. Transportes Neste sistema estão incluídos três novos meios de transporte: canoas, carrinhos de mina e tapetes voadores. Nestes três modos, você é transportado de sqm em sqm até o seu destino, podendo atravessar regiões inéditas e inexploráveis sem eles, como se transportar manualmente de um continente a outro. Som O servidor possuirá um sistema facultativo de som que criará efeitos sonoros e músicas temas nas cidades/áreas de caças. Ao baixar o cliente do jogo no site, o jogador tem a opção de fazer o download do Cliente com ou sem a opção de som. Se baixado, o jogador, ao executar o Launcher (Executável que liga antes do cliente, para checar atualizações e mostrar notícias), o som será ligado e logo executado. Nossa Equipe Administração Geral: LordZezim / vital900 Coordenação de Mapping: LordZezim Coordenação de Scripting: Liebl Coordenação de Engine: vital900 Mapping: LordZezim / vital900 / VitorFT / GuizitoG / GuuhMaster / Left4Dead / DuMal / Slec Scripting: Liebl / jhon992 / Comedinhasss / Vaga Spriting: Wodkko / Vaga Programação: LordZezim / Liebl / Comedinhasss / Vaga RPG Maker (Enredo): Necrox / vital900 / Slec /Vaga Design: Slec Formulario para Interessados Nome Completo: Data de nascimento: Cargo desejado: Experiências: Por quê deseja ingressar no Elysium: Contato (Skype e/ou MSN):1 ponto- [Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
[Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
Brechtian reagiu a abmauromacedo por uma resposta no tópico
1 pontoBom Galera Estou Com Um Server Pokemon Centurion 8.54 Aqui Mais Tem Um Problema Ate As Pessoas Que Não São Premium Podem Da Fly E Ride, Como Eu Conserto Isso? Ps. E meu sistema é de order. system order1 ponto- Prestem Atenção - Leitura Obrigatória!
Prestem Atenção - Leitura Obrigatória!
Augusto reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoConcordo com tudo que você disse Augusto! Se você quer ajuda, ajude. A galera acaba esquecendo que todos nós somos humanos também, temos nossas vidas fora do fórum. E que nós ajudamos porque gostamos e não porque somos obrigados a ajudar e fazer tudo pra vocês.1 ponto- [Resolvido]Baiak Haro de se encotrar
Dúvida sanada,pelo proprio autor do topico. Reportado,para moverem.1 ponto- [Resolvido] [Pedido] Erro em War System
Você tem que esperar 24h para dá @UP ou algo do tipo. REPORTADO!1 ponto- [CreatureScripts] Resolvendo problema na Arena Quest 8.6+
Eu acho que este topico deveria ter sido criado na area de Tutoriais de Scripting1 ponto- me dsclp
1 ponto- [Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
[Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
abmauromacedo reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico
1 pontolocal skills = specialabilities local surfborders = {4644, 4645, 4646, 4647, 4648, 4649, 4650, 4651, 4652, 4653, 4654, 4655, 4656, 4657, 4658, 4659, 4660, 4661, 4662, 4663} local txt = { ["rock smash"] = {"break that rock!", "smash that rock!", "destroy that rock!", "smash it!", "break it!", "destroy it!"}, ["cut"] = {"cut that bush!", "cut it down!", "cut it off!", "cut off that bush!", "cut down that bush!", "cut that bush down!"}, ["move"] = {"move!", "move there!", "go there!", "walk there!"}, ["light"] = {"flash!", "light!", "flash this place!", "light up this place!"}, ["dig"] = {"open that hole!", "dig that hole!", "open it!", "dig it!"}, ["blink"] = {"teleport there!", "blink there!", "blink!", "teleport!"}, ["ride"] = {"let me ride you!", "let's ride!", "let me mount you!", "let me get on you!"}, ["fly"] = {"let's fly!", "let me get on you!"} , ["untransform"] = {"go back to normal!", "transform into yourself again!", "stop transformation!"}, ["headbutt"] = {"headbutt on three", "headbutt that three!", "headbutt it off"}, } -- NAME OUTFIT SPEED local flys = { ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres ["Articuno"] = {230, 2100}, -- artic ["Zapdos"] = {224, 2600}, -- zapdos ["Mew"] = {232, 2200}, -- 1000 ["Mewtwo"] = {233, 2200},-- two ["Dragonite"] = {221, 1300},-- nite ["Pidgeot"] = {222, 900}, -- geot ["Fearow"] = {226, 800}, -- fearow ["Aerodactyl"] = {227, 1100}, -- aero ["Charizard"] = {216, 1000}, -- chari ["Porygon"] = {316, 600}, -- porygon } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local checkpos = topos checkpos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkpos).uid <= 0 then return true end --------END FLY/RIDE -------- if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and (item2.uid == cid or getRecorderPlayer(topos) == cid) and (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1) then if isInArray({460, 11675, 11676, 11677}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t stop flying at this height!") return true end local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") local x = pokes[pokemon] if getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid >= 4820 and getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid <= 4825 then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t stop flying above the water!") return true end doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then pk = doCreateMonster(pokemon, backupPos) if not isCreature(pk) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't stop flying/riding here.") return true end doConvinceCreature(cid, pk) end doTeleportThing(pk, getThingPos(cid), false) doCreatureSetLookDir(pk, getCreatureLookDir(cid)) adjustStatus(pk, item.uid, true, false, true) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(getCreatureSummons(cid)[1])..", let me get down!", 1) doChangeSpeed(cid, - getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 17000, -1) setPlayerStorageValue(cid, 17001, -1) return true end ----------------------------- if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use order!") end if getCreatureNoMove(getCreatureSummons(cid)[1]) then return true end markLP(getCreatureSummons(cid)[1], -1) if getMarkedPos(getCreatureSummons(cid)[1]).x == topos.x and getMarkedPos(getCreatureSummons(cid)[1]).y == topos.y then return true end local unfix = {x = 1, y = 1, z = 1} local thisball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local mysum = getCreatureSummons(cid)[1] local sid = mysum or cid local maxMoveDist = getDistanceBetween(getThingPos(sid), topos) * 2 + 1 markPos(mysum, topos) markOwnerPos(mysum, getThingPos(cid)) -------- ROCK SMASH --------- if item2.itemid == 1285 and isInArray(skills["rock smash"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["rock smash"][math.random(1, #txt["rock smash"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "rock smash", isCreature(getCreatureTarget(cid))) return true end ----------------------------- -------- HEADBUTT ----------- if item2.itemid == 2706 and isInArray(skills["headbutt"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["headbutt"][math.random(1, #txt["headbutt"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "headbutt", isCreature(getCreatureTarget(cid))) return true end --------------------------- -------- CUT ---------------- if item2.itemid == 2767 and isInArray(skills["cut"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["cut"][math.random(1, #txt["cut"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "cut", isCreature(getCreatureTarget(cid))) return true end ----------------------------- -------- TRANSFORM ---------- if getCreatureName(mysum) == "Ditto" and isMonster(item2.uid) then if item2.uid == mysum then if isTransformed(mysum) then deTransform(mysum, getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn")) markPos(mysum, unfix) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["untransform"][math.random(1, #txt["untransform"])].."", 1) return true end doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto is not transformed.") markPos(mysum, unfix) return true end if getCreatureName(item2.uid) == "Ditto" then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into another ditto.") markPos(mysum, unfix) return true end if getCreatureName(item2.uid) == getPlayerStorageValue(mysum, 1010) then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto is already transformed into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end local cd = getCD(thisball.uid, "trans", 40) if cd > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is too tired to transform again. Cooldown: ("..getStringmytempo(cd)..")") return true end if getHappiness(mysum) <= 50 then doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), happinessRate[1].effect) markPos(mysum, unfix) return true end local turn = getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn") if not turn or turn > 10 then doItemSetAttribute(thisball.uid, "transTurn", 0) else doItemSetAttribute(thisball.uid, "transTurn", turn + 1) end local time = 140 + 2 * getPokemonLevel(mysum) turn = getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn") markPos(mysum, unfix) setPlayerStorageValue(mysum, 1010, getCreatureName(item2.uid)) doSetCreatureOutfit(mysum, getCreatureOutfit(item2.uid), -1) addEvent(deTransform, time * 1000, mysum, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), 184) doCreatureSay(mysum, "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER) local name = getCreatureName(item2.uid) setCD(thisball.uid, "trans", 40) doItemSetAttribute(thisball.uid, "transBegin", os.clock()) doSetItemAttribute(thisball.uid, "transLeft", time) doSetItemAttribute(thisball.uid, "transOutfit", getCreatureOutfit(item2.uid).lookType) doSetItemAttribute(thisball.uid, "transName", getCreatureName(item2.uid)) doFaceCreature(mysum, getThingPos(item2.uid)) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", transform into "..getArticle(name).." "..name.."!", 1) if dittoCopiesStatusToo then doSetItemAttribute(thisball.uid, "boffense", dittoBonus * getOffense(item2.uid)) doSetItemAttribute(thisball.uid, "bdefense", dittoBonus * getDefense(item2.uid)) doSetItemAttribute(thisball.uid, "bsattack", dittoBonus * getSpecialAttack(item2.uid)) doSetItemAttribute(thisball.uid, "bagility", dittoBonus * getSpeed(item2.uid)) adjustStatus(mysum, thisball.uid) end return true end ----------------------------- -------- LIGHT -------------- if isMonster(item2.uid) and getCreatureMaster(item2.uid) == cid then markPos(mysum, unfix) if not isInArray(skills["light"], getPokemonName(item2.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon can't use flash.") return true end local cd = getCD(thisball.uid, "light", 30) if cd > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is too tired to use flash. Cooldown: ("..getStringmytempo(cd)..")") return true end doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["light"][math.random(1, #txt["light"])].."", 1) doCreatureSay(mysum, "FLASH!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), 28) local size = 5 size = size + math.floor(getSpecialAttack(mysum) / 60) size = size + math.ceil(getPokemonLevel(mysum) / 60) if size > 11 then size = 11 end doSetCreatureLight(mysum, size, 215, 600*1000) local delay = math.floor(30 - getPokemonLevel(mysum) / 4) if delay > 0 then setCD(thisball.uid, "light", delay) end return true end ----------------------------- -------- DIG ---------------- if isInArray(skills["digholes"], item2.itemid) and isInArray(skills["dig"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["dig"][math.random(1, #txt["dig"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "dig", isCreature(getCreatureTarget(cid))) return true end ----------------------------- -------- BLINK / MOVE ------- if not isCreature(item2.uid) and isInArray(skills["blink"], getPokemonName(mysum)) then local cd = getCD(thisball.uid, "blink", 170) if cd > 0 or not canWalkOnPos(topos, false, false, true, true, true) then doPlayerSendCancel(cid, "Blink cooldown: ("..getStringmytempo(cd)..")") doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["move"][math.random(1, #txt["move"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "move", isCreature(getCreatureTarget(cid)), maxMoveDist) return true end local distance = getDistanceBetween(getThingPos(mysum), topos) markPos(mysum, unfix) setCD(thisball.uid, "blink", distance * 12) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["blink"][math.random(1, #txt["blink"])].."", 1) doSendDistanceShoot(getThingPos(mysum), topos, 39) doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), 211) doTeleportThing(mysum, topos, false) doSendMagicEffect(topos, 134) doCreatureSay(mysum, "BLINK!", TALKTYPE_MONSTER) goThere(mysum, topos, "move", isCreature(getCreatureTarget(cid))) return true end ----------------------------- ----START FLYorRIDE --------- if (item2.uid == cid or getRecorderPlayer(topos) == cid) and (isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["ride"], getPokemonName(mysum))) then if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly or ride.") return true end local pct = getCreatureHealth(mysum) / getCreatureMaxHealth(mysum) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", 1 - pct) if isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["fly"][math.random(1, #txt["fly"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "fly", isCreature(getCreatureTarget(cid))) else doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["ride"][math.random(1, #txt["ride"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "ride", isCreature(getCreatureTarget(cid))) end return true end ----------------------------- -------- MOVE / END --------- local onlyWater = false if isWater(getTileThingByPos(checkpos).itemid) then onlyWater = true for checkwater = 0, 7 do if not isWater(getTileThingByPos(getPosByDir(checkpos, checkwater)).itemid) then onlyWater = false end end end if onlyWater then doPlayerSendCancel(cid, "Destination is not reachable.") return true end doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["move"][math.random(1, #txt["move"])].."", 1) if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then goThere(mysum, topos, "move", isCreature(getCreatureTarget(cid)), maxMoveDist) else addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "move", isCreature(getCreatureTarget(cid)), maxMoveDist) end return true end -----------------------------1 ponto- [DUVIDA] BBOT
[DUVIDA] BBOT
BrunooAngel reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico
1 pontohttp://forums.bmega.net/showthread.php?tid=36741 ponto- [Arton-ATS] Novo Sistema "New-Look"
[Arton-ATS] Novo Sistema "New-Look"
tonyplyson reagiu a Itamarbsl por uma resposta no tópico
1 pontoParabéns Tony Sempre inovando em Rep+ o/1 ponto- [Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
[Resolvido]Problemas Na Vip Do Pokemon Centurion
Brechtian reagiu a Bruno Maciell por uma resposta no tópico
1 pontoSeria mais facil se tu postasse a script order ¬¬ pra facilita quem for te ajudar !!1 ponto- [Resolvido]ganhar item ao pisar no piso
so ir em data / movements / scripts / renome algum arquivo para itemtille.lua e adicione . function onStepIn(cid, item, pos) local item = 2160 -- id do item local count = 20 -- quantidade de itens if getPlayerStorageValue(cid,7295) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja passou por aki nao ira ganhar mais o item") return true end doPlayerAddItem(cid,item,count) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens se ganhou 1 item") setPlayerStorageValue(cid,7295,1) return true end em movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="15130" event="script" value="itemtille.lua"/> dps so por essa uniqueid e actionid no piso e essa a uniqueid e a actionid ...15130... não testei so fiz pelo debbug1 ponto- Entrevista Com Eratsu
1 pontoSkyligh : Nome & Idade ? Eratsu : Guilherme Lins - 18 anos Skyligh : Comida Predileta ? Eratsu : Mulher , Pudim. Skyligh : Chega de papo furado , Como Você conheceu o tibiaking ? Eratsu : Conheci através de um antigo fórum muito famoso de bot, onde hoje o mesmo não se encontra online. Skyligh : O Que Faz você vir ao tk ? Eratsu : Sinceramente, eu não lembro... talvez foi por causa do conteúdo de bots Skyligh : Qual foi o primeiro cargo seu aki no fórum ? Eratsu : Assim como muitos, comecei sendo Moderador Skyligh : Ate que cargo você pretende ir ? Eratsu : Eu realmente não me importo muito com o avançar de cargos, estando no penúltimo cargo está bom de mais pra mim. Skyligh : Qual o fórum predileto aki do tk pra você ? Eratsu : Existem várias, mas o que eu mais curto e estou últimamente mais ativo, é o playground. Skyligh : Quem Lhe incentivo a jogar tibia ? Eratsu : Foi um rl meu, ele desenhava no papel mostrando uns lugares de quests em rook e eu acabei me interessando. Skyligh : Quem Lhe convido para a equipe do tk ? Eratsu : Foi um antigo staffer, Arthur Skyligh : Como e ser diretor do tk ? Eratsu : Não digo que é um trabalho duro, minhas tarefas é nada mais que nada menos gerenciar todo o fórum e supervisionar todos os staffers abaixo da minha pessoa. Skyligh : Qual seu primeiro nome no tibia ? Eratsu : Ainda me lembro como se fosse ontem, Xedardam Ruth Skyligh : Qual foi o level max seu no tibia ? Eratsu : Não lembro direito, mas foi em torno do level 200 e pouco Skyligh : Ja teve algum otserv ? Eratsu : Tive sim, e foram vários Skyligh : Que otserv se mais gosto ? Eratsu : Foi um otserv que não lembro o nome, foi o primeiro otserv que eu joguei na vida. Skyligh : Que versão se mais gostou e gosta do tibia ? Eratsu : 7.92 --- Perguntas Rápidas --- Skyligh : Gosta de perguntas rápidas ? Eratsu : Mas é claro Skyligh : Quem você mais ama na sua vida ? Eratsu : My mommy e my papi Skyligh : Quem você mais odeia aki do tk ? Eratsu : Acho que não odeio ninguem aqui, gosto de todos Skyligh : Quem você mais gosta daki do tk ? Eratsu : Tem vários, mas o que eu mais tenho contato é o Robson Skyligh : Quem você tem vontade de dar um tiro ? Eratsu : Em ninguem Skyligh : Qual Profissão você deseja ser no futuro ? Eratsu : Programador Skyligh : Gostou Da Entrevista ? Eratsu : Um pouco Então só isso ate a proxima .1 ponto- Sistema De repect do globalwar
1 pontoProcure pelos tópicos criado pelo Comedinhasss ele postou este sistema na área de scrip...1 ponto- Duvidas do Centurion
1 pontoPara adicionar dias vip a um jogador voce presisa digitar: /addvip nome, dias. Na parte nome você coloca o nome do player na parte dias voce coloca a quantidade de dias vip o player terá...1 ponto- [Resolvido]Alguem pode me passar um Link bom de server
[Resolvido]Alguem pode me passar um Link bom de server
Piuzerashu reagiu a thiagobji por uma resposta no tópico
1 pontoSe te ajudei, pode me dá um GOSTEI! pra eu ficar feliz também?1 ponto- PagSeguro, Duvida!
1 pontoVocê precisa apenas dos dados de alguém que queira nomear a conta para você (e que seja maior de idade). Basta apenas RG, CPF e a conta bancária para onde será transferido o dinheiro do "saque" no PagSeguro. Você também pode pedir para criar uma conta conjunta com seus pais e colocar sua própria conta com seus dados lá.1 ponto- [Pedido] Banners
[Pedido] Banners
Maconheira reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico
1 pontoOBS : Nao sou desinger 100 % estou começando . Banner 1 - Se a imagem ficar pequena clicka nela Banner 2 Banner 31 ponto- ideia para mapa
ideia para mapa
GuilhermeVasconcelos reagiu a Vampira por uma resposta no tópico
1 pontoCrie quests inovadoras que exija cooperação de uma team de players onde cada vocação será importante...1 ponto- [Resolvido]Semis-Dedicados
1 pontohttp://www.lgvhost.com.br/1 ponto- [Resolvido]Semis-Dedicados
1 pontoMeu deus, tantas dúvidas sobre VPS/DEDICADOS em, lá vai: Empresas de VPS/Dedicados que eu recomendo: LogicaServers HastleHost As duas tem pagamento por boletas e o VPS são bons e também o atendimento deles são bons, e o melhor de tudo, é online.1 ponto- [Tutorial] Adicionando novas montarias
#Adicionando mounts em server 8.7+ Tutorial: Neste tuto vou ensinar a vocês como adicionar mais mounts em seu server 8.7+ que já tenha mount sistem, como por exemplo um War Wolf Va em seu Mounts.xml E adicione a tag com seu ID e nome <mount id="-" clientid="-" name="--" speed="--" /> * Mount id eh a identificaçao de sua montaria... no caso sempre ponha 1 a mais q o anterior. * O Client ID é o looktipe de sua Outfit. * Name é o nome de sua montaria. * Speed é a velocidade que a montaria oferece. * Vamos fazer com um War Wolf... que seu Outfit eh o numero 3 Logue o GOD e verá que o War Wolf já estará disponível para uso! OBS: Você só conseguira com alguns monstros, pois nem todos se encaixam na outfit. Para liberar essa montaria para outros players use esse script Mude o 13 para o ID de outras mounts caso você crie outras... doPlayerAddMount pode ser usado em actions... talkactions.. quests... varias coisas Vamos fazer um script pra mostrar como ficaria o script de onUse Adicionando esse script em data\actions\scripts com o nome de Mount13.lua ( 2346 é o ID do item a ser usado para o player adiquirir a mount que no caso é Tear of Daraman, você pode mudar para o item que presisar) E a tag em Actions.xml: Pronto já esta tudo configurado! Você também pode criar seus próprios sprites de mounts... Pegue um sprite de mount jah criado e tente enquadrar o seu sprite parecido com o outro... tipo assim: Faça a cela ficar parecida!! Creditos: eu pelo tutorial, rodri xd pelas imagens Ajudei? REP+1 ponto- Ultimate Health Potion
Ultimate Health Potion
Anderson Lemos reagiu a kaiquegabriel por uma resposta no tópico
1 pontoLá onde tem a opção pra usar potions de heal, coloque 'uheal' e salve.1 ponto- [Modern Acc] Template Pokétibia 8.54
Download: http://www.4shared.c...junior001.html? Scan: https://www.virustotal.com/file/154aeb71002c16b6e49d916e4fbbfeedc3499c0934e973d4a467f637735b2c63/analysis/ Aprovado!1 ponto- Baiak editado ice map [Vale apena ver]
Gente, vou falar apenas uma vez. LEIAM AS REGRAS Olhem só quanto post duplo. Espero que isso não se repita! Editado. @Grimmjow Não vou falar nada pra você amigo, você sabe muito bem o que tentou fazer. Alertado e as outras contas banidas!1 ponto- Tutorial Akuma [Moderado]
Tutorial Akuma [Moderado]
BrunooAngel reagiu a ClariX por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto- me dsclp
me dsclp
Skyligh reagiu a Beatriz Oliveira por uma resposta no tópico
-1 pontosmas precisava fazer um tópico avisando que voltei e para dar uma caçoada da cara do nosso amigo e ex-suporter thiagobji, troxa, chupar as bolas do fórum não sobe cargo.-1 pontosLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - me dsclp
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