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WhiteClown
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AndreAzevedo
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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/27/15 em todas áreas
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Criando uma Hunt Com Imagens
Criando uma Hunt Com Imagens
Cat e 2 outros reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico
3 pontosOlá galerinha do TK. Eu só venho pedindo ajuda, hehehe decidi ajudar também. MapEditor: RME - 2.2 Tibia: V8.6 Então galerinha, eu vou mais é dar umas dicas de como você pode editar ou criar do zero uma Hunt, "Esta hunt é para ot 8.6 e não tem download." pois é mais umas dicas pro pessoal que quer ter mais noção em fazer seu mapa próprio e não baixar nada da internet... Vamos lá! Primeiro passo, escolher o que quer fazer, eu hoje estarei fazendo uma hunt para meu servidor, para uma area vip donate. e o mob que escolhi foi Dragon, Dragon Lord, e seus babys, com portal. Escolha a area que deseja fazer a sua hunt. Não deve ser muito grande e nem muito pequena, eu gosto de fazer área que ao menos 3 players consigam upar sem ter que ficar brigando pelo local. e não pode ser muito grande para que haja uns conflitos também né se não perde a graça. Então fiz isto em uma parte qualquer do meu mapa. Depois que escolhi o formato da minha hunt, vem o chão. Eu estou fazendo uma caverna, este mapa terá dois andares. Vamos para o Primeiro andar. vamos agora apenas Detalhar o "GROUND" o Chão. Fazendo inúmeras possibilidades vendo em consideração que o animal que viverá no Local será os Dragons de "Fire". PARTE 1 - Chão/Ground Agora vem a Parte na qual é um pouco mais detalhada. Agora vem as Rochas. para dar mais detalhe ao chão. PARTE 2 - ROCHAS/DETALHES/FIELDS PARTE 3 - Derredor da Floresta/Arvores/Pequenas Montanhas. Tudo para ocupar o Espaço e dar os detalhes. Parte 4 - Faça da Mesma forma que a Parte 1. Irei postar as Fotos sequencialmente, mas são os mesmos passos da Parte 1. Espero ter ajudado alguém, e se quiserem mais algum outro tutorial pode pedir comentando. Vlw Galerinha. Créditos: Andre Felipe De Azev3 pontos -
[Utilitário] SearchMyFiles
[Utilitário] SearchMyFiles
davidvietro e um outro reagiu a PLoOc por uma resposta no tópico
2 pontosOlá pessoal, boa noite! Recentemente tive um problema irritante no meu servidor, onde aparecia a mensagem: [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - tp Ao perguntar aqui na comunidade desobri onde era o problema, porém pra conseguir elimina-ló era necessário abrir um por um os arquivos pra descobrir a linha <event> e eliminá-la ou edita-lá afim de sanar o problema. Bem... no menu de pesquisa do windons podemos apenas pesquisar os títulos e subtítulos e não o que há dentro deles. Pesquisei um pouco e descobri um programa chamando SearchMyFiles que além de pesquisar de forma eficiente, também faz pesquisa de palavras-chave dentro dos arquivos, sendo assim filtrando precisamente o foco da sua dúvida. Adicionei ao arquivo a palavra event e ele me mostrou todos os arquivos dentro da pasta monsters onde tinha a linha escrita <event>. Resumindo: Ele não pesquisa títulos de arquivos e sim conteúdos escritos dentro de arquivos. Estou trazendo para a comunidade afim de ajudar quem está com problemas na distro e quer deixá-la mais agradável ao rodar sem medo de debugs. http://www.portablefreeware.com/index.php?id=1485 Valeeu!2 pontos -
[8.54] Servidor + Client Naruto B&W [EXCLUSIVO]
OLÁ USUARIOS DO TIBIA KING .. HOJE ESTAREI TRAZENDO UMA NOVIDADE .. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE(AKELE OT NOVO QUE FOI CRIADO A 1 MES POR E MIN E POR O [ADM] Johnatan). VALE LEMBRAR QUE O NTO BLACK WHITE FOI UM DOS SERVIDORES DE NARUTIBIA QUE MAIS CRESCEU NOS ULTIMOS TEMPOS .. EM APENAS 1 SEMANA DE NTO JÁ ATINGIMOS A META DE 70 ~ 80 USUARIOS ONLINE FIXOS DIARIOS, E ESSE É O SERVIDOR MAIS RECENTE DO NTO BLACK WHITE BASEADO NO DO SERVIDOR MADARA RINNEGAN EDITADO POR MIN E POR O JOHNATA. ANTES DE MAIS NADA GOSTARIA DE EXPLICAR O MOTIVO DE TAR POSTANDO O SERVER .. BEM O JOHNATAN ERA QUEM FAZIA PRATICAMENTE TUDO NAS ATUALIZAÇÕES E TAALS .. POREM ELE PAROU COM NTO AI TIVE QUE DESMONTAR O NTO B&W PORQUE EU NÃO TINHA CONDIÇÕES PRA DAR CONTA DO NTO SOZINHO. CHEGA DE BLABLA E VAMOS LÁ!! [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] DOWNLOAD [+] CREDITOS [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] Downloads Servidor Naruto B&W: Clique Aqui Client(descompilado): Clique Aqui [+] Creditos - Madara Rinnegan (servidor base) - [ADM] Johnata Editar Praticamente Todo o Servidor - Eu Por umas Besteiras q eu Coloquei e Por Postar GOSTOU DO SERVIDOR? DA UM REP++1 ponto
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(8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
(8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
MasterteoxBr reagiu a Jamison Collins por uma resposta no tópico
1 pontoOlá TKbianos, Para aqueles que usam bastante o distro TFS 0.4.Rev3777, trago até vocês as sourcers + distro compilado sem nenhum bug. Log de erros consertados em inglês, pois não fui eu quem fiz as alterações (créditos no final do tópico) Houve umas alterações importantes nos arquivos a cima, então, cuidado na hora de copiar e colar o seu server em cima desse. Downloads : TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R12) ----- (Talvez melhor para quem está com dificuldade de compilação) TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R19) ----- Scan TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R19) Arquivos Dll -- Scan Arquivos Dll CRÉDITOS MARAVILHOSOS PARA : MartyX (100%)1 ponto -
DEV C++ Compilando TFS no Windows
DEV C++ Compilando TFS no Windows
Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoDEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/1 ponto -
Mega Evolution (PxG) PDA
Mega Evolution (PxG) PDA
VaizardX reagiu a lango rullez por uma resposta no tópico
1 pontoOi. Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande). Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original. Optei por fazer o sistema igual (ou semelhante, já que me baseei apenas nas informações disponíveis no Blog PxG, que aliás são poucas) ao da PokeXGames. Mais futuramente, no entanto, posso fazer uma outra versão voltada a ideia de uma mega evolução temporária. Para quem não conhece o sistema, bem, estou com preguiça de explicar, logo recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem este sistema). O sistema, como poderão notar, possui muitos detalhes. O motivo é que tenho a tendência de deixar a configuração o menor possível. Ou seja, basta configurar o efeito no código da spell e a tabela das mega evoluções. Nossa, que textão. TL;DR: Igual ao sistema da PxG; PDA; muitos detalhes mas pouquíssima configuração. data/lib: cooldown bar.lua: Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este: function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValue end No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") Por: local mEvolve if not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true end end if not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,") end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por: min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua: megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"}, } Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return true end Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return true end coloque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque: local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone") if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] end end Depois, acima de: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque: if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".") end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Troque: if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por: if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} end E troque: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por: local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!" if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!" end doCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se quiser que o "Mega" não apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick") end coloque: if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end E, caso o seu servidor possua pokémons evoluídos permanentemente na forma mega, em data/actions/scripts, goback.lua: Troque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end por: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if not normalPoke then local megaStone for itemid, table in pairs(megaEvolutions) do if table[2] == pokemon then megaStone = itemid break end end if not megaStone then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your pokemon is bugged. Please, talk to the administrator.") end doItemSetAttribute(item.uid, "megaStone", megaStone) normalPoke = megaEvolutions[megaStone][1] end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end Bom pessoal é isso! Espero que ajude ! Creditos: zipter98 (Pela criação) Eu Lango Rullez (Por Divulgar ^_^)1 ponto -
[Link Quebrado] [Link Quebrado]Remere's Map Editor ( Versão Cliente Estendida/Extended)
[Link Quebrado] [Link Quebrado]Remere's Map Editor ( Versão Cliente Estendida/Extended)
ewertoon911 reagiu a vudi por uma resposta no tópico
1 pontoBoa Tarde Tk's . Bom como já vi varios reclamando que não consegue abrir o remeres map editor para Clientes versão extended , estarei postando para ajudar vocês. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. 4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Obs: Já esta configurado para versão do Servidor e do cliente que postei do Cyan By Senhor Extended Download : http://www.4shared.com/rar/YPgAc2hAce/Remeres_Map_Editor.html Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : https://www.mediafire.com/?fyklwfdwcawxepv Scan : Clique aqui OBS: Coloquei Dois Download , Um que ta configurado para versão do meu Servidor e do Meu cliente estendido e o Outro está configurado para versão normal dos clientes estendidos. Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Vudi por postar. Outros1 ponto -
Como criar uma nova skill
1 pontoFala, galera! Beleza? Sou novo aqui no TK e queria trazer algo para vocês. Dei uma procurada e não achei nada do tipo, então creio que esse tutorial possa ajudar algumas pessoas! O que vou ensinar a vocês é como criar uma skill direto na source, o que permite que você utilize comandos como "getPlayerSkill", "doPlayerAddSkillTry" etc em seus scripts em Lua. Esse tutorial NÃO serve para criar skills de "combate", como sword, axe etc. Esse tipo de skill envolve vários outros parâmetros além do que mostrarei aqui. Quem sabe eu faça um tutorial sobre isso daqui um tempo. Preview de uma skill que criei para meu projeto: Para este tutorial, eu usei: Sources do The Forgotten Server 0.3.7: Aqui serão feitas várias edições, criando a nova skill e tudo que é necessário para a skill funcionar corretamente. Microsoft Visual Studio 2010 Professional: Utilizei para compilar o TFS com as novas edições. Se não souber compilar, procure em outros tópicos aqui do fórum. Não é meu objetivo aqui ensinar como compilar. É necessário compilar com o MVS? Não. Se você preferir, pode fazer com outros programas. Notepad++: Usei porque acho um editor de texto simples, prático e funcional. Não gosto de editar os códigos no MVS. Porém sinta-se à vontade para usar o editor que quiser. haha SQLiteStudio 2.1.4: Será necessário para fazer pequenas alterações para que seu banco de dados funcione corretamente. Se você utiliza MySQL, terá que fazer essas edições por outro programa. Sources do OTClient: Como utilizo o OTClient em meu servidor, usarei ele para demonstrar como adicionar a barrinha à janela de Skill. Se você utiliza outro client, infelizmente, não poderei dar suporte, já que nunca editei outros clients. Codeblocks: Usei para compilar o OTClient. Mas pode ser feito com o MVS também. A escolha é sua! Passo 1 - Editar a source do TFS: Passo 2 - Editar o OTClient: Passo 3 - Editar o TFS: Passo 4 - Editar a database: Pronto! Seu servidor já está configurado com a nova skill! Agora você poderá usar Lua para configurá-la! Vou dar um exemplo MUITO simples de como isso poderia ser feito em Lua: Claro que essa action acima é algo muito simples, mas, tendo o servidor já configurado, acredito que essas modificações abram uma gama de possibilidades imensas a todos que querem desenvolver uma nova skill. Espero que tenham gostado e que o tutorial seja útil para alguém! haha Qualquer erro ou bug, me avisem! Atenciosamente, Auro Mota.1 ponto
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[8.60] Baiakzik Vip9 Editado por Sirrubilax
[8.60] Baiakzik Vip9 Editado por Sirrubilax
baitola1 reagiu a sirrubilax por uma resposta no tópico
1 pontoPrazer, Meu nome é Andrews e Venho trazendo a vocês um novo mapa Baiakzik Editado por mim e por Smartbox, Somente peguei o mapa dele e Editei por mim mesmo, Sendoq ue el nunca mais irá editar, Então vamos lá as Novidades(Lembrando sou novato no forúm, não sei organizar muito bem as postagens ): --- Quest Vip9 --- Novos Itens no Vendedor De itens( Baiakzik Seller)(Lembrando esses itens são muito mais fortes que o set Baiakzik) --- facil configuração de Xp --- SSa e Might Ring, Tirados pois toodos mages estavam com uma grande vantagem. --- Potions e Exori Gran editados. Bom, é basicamente isso, não sei mexer muito bem nisso, mais o pessoal que quizer ver e desfrutar esse grande e belo mapa, pode baixar ae: http://www.4shared.com/zip/LZ0JNt4h/860_Baiakzik_Vip9_Editado_por_.html -Link de Download <<<<< Não sei fazer Scan Direito Também Mais ai eu tentei acho que é isso :: https://www.virustotal.com/url/e677b6a852b4b2c604b022be8eba4a76bfefd632085dbe3ef784ca2969971c4d/analysis/1360558851/ Bom galera Desculpe pelo incomodo, só quero trazer a vocês um mapa bom, e continuarei editando ele muito mais. Agrdeço desde já, Fuiz '@_@1 ponto -
OT Svke
OT Svke
Dragonyck reagiu a Gabrieltxu por uma resposta no tópico
1 pontoFla ai Galera do TK Hj venho Poster um Server Baseado no Antigo SVKE não esta 100% como ele mais esta Otimo Como base xD Algums Systemas basicos : • M1 até m12 - 100% • Pokedex - 100% • Evolution System - 100% • Portrait - 100% • Fishing - 100% • Surf - 100% • Fly - 100% • Ride - 100% • Catch - 100% • Go/Back - 100% • NPC Heal - 100% • Box System - 100% • Light System - 100% • Pokemons Shinys - 100% • Pokemons Christmas - 100% • e Outros Sistemas - 100% • Control Mind - 100% • Ditto Sistem - 100% • Ice Quest - 100% • Desert Quest - 100% • Mapa Svke - 100% • Novas Huntes - 100% Oque Precisa ser arrumado: -->Tempo para usar Poder ------------------------------------------------------------- -->a Nurse Não ta Healando Não sei Pk -------------------------------------------------------------- -->Colocar Pokemons de jhoto mais como sabem o SVKE Tinha Só até a 1° ------------------------------------------------------------- -->Configurar algums Loot ------------------------------------------------------------ Só isso que eu achei Por enquanto qual quer coisa Postem aki as coisas para arrumar e me Avisem Ok? xD Bug Arrumados 100% Atualizado Sem Bug Agora Creditos Downloads: http://www.4shared.c...kemon_Svke.html Client: http://www.4shared.c...fK/Client_P.htm Server: Map By : Dash Edited : Alcides e Glauber e Gabrieltxu Remoção de Bugs : Alcides e Glauber Qual quer coisa comentem ai xD! rep++ se gostou!1 ponto -
Poketibia 9.60 by lazarocp
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[C++] Alterando BaseSpeed
1 pontoAlterações nas sources para editar a BaseSpeed dos players. Vá em player.h e procure: void updateBaseSpeed() { if (!hasFlag(PlayerFlag_SetMaxSpeed)) { baseSpeed = vocation->getBaseSpeed() + (2 * (level - 1)); } else { baseSpeed = PLAYER_MAX_SPEED; } } A fórmula é (2 * (level - 1) 2 * level do player - 1 = velocidade do player1 ponto
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Cutopi Baiak | Sistema VIP, Mapa editado, Novos sistemas
Cutopi Baiak 8.60 Informações Erros do .exe arrumados Templo editado Cidade editada NPCs editados Sistema VIP Lottery System Novos comandos !ubp !food !donate Download https://mega.co.nz/#!JpVQUTTI!d6VwBgGjdiSPMNS8KpyJ4Ch-tHx_lzMIgwkexWbwlQw Scan https://www.virustotal.com/en/file/3d841179b14b446b3edd3dd7f265f8b7082134a538a47415fccafe1a3ed39713/analysis/1378593609/ Créditos totais à Lordfireot.1 ponto
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Baiak MoazOT | Novos monstros, mapa editado
Principais Quests Annihilator Pits OF Inferno Demon Helmet Monstros VIPs Hydra VIP Demon VIP Infernalist VIP Grim Reaper VIP Medusa Vip Frost Dragon VIP Warlock Vip Sources Oficiais https://mega.nz/#!nct3SJyK!4A_UxziWmio7OwG2J8G4qz_x_OsRKRr10JOl9oAsTVk Servidor https://mega.nz/#!3Z8gSTiQ!5LbFVZsr76W-1Xx1Ic0mMlS_3wfIZN6iYOTtfjTzl1k Scan https://www.virustotal.com/pt/file/94a972e48bd46b85bad3b789ed05c05579a9aaf342b7c1a6b498041ca1b98bca/analysis/1440730843/ Créditos totais à Marco Oliveira.1 ponto
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[Gesior] Shadowcores Website
[Gesior] Shadowcores Website
juniorfiuza reagiu a Bagon por uma resposta no tópico
1 pontoVisualize o website Downloads Download Mega Scan Créditos: Shadowcores MitSuig, Daniel por disponibilizar (Eu @Bagon não tenho crédito nenhum, somente estou compartilhando para o avanço e melhoria do fórum)1 ponto -
Novidade: Poketibia 9.60
Novidade: Poketibia 9.60
isac Fernandes sever reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico
1 pontoServidor Poketibia 9.60 (Por Lazarocp) - Aprovado para download - - Servidor em desenvolvimento - Você também pode ajudar! • O servidor ainda não se encontra 100%, possui erros simples nas sources. • Os Scripts ainda estão desorganizados (peço desculpas). ○ Este servidor está na versão 9.60, sendo assim, tive que mexer nos scripts para deixá-lo funcional. Informações gerais: • Catch/Goback: 90%. (Havendo apenas um erro no data/creaturescripts/scripts/goback.lua). Ride: 100% Fly: 95% Surf: 99% Blink: 100% Rock Smash: 100% Demais: 100%. Clan system: 100%. M1 à M12: 100%. Portrait System: 100%. Nurse Joy: 100%. Nota: O nosso mapa está sendo feito do zero (0). Já contamos com seis (06) cidades e vários respawns. Pokémons: Primeira geração: 100% Segunda geração: 100% Terceira geração: 100% Quarta geração: 100% Quinta geração: Retirados. Sexta geração: Retirados. Mega Evolutions: Retiradas. Evolução por stones: 100% Race e Combat: 100% Pokedex: 95% (Pokedex com descrição do pokémon e onde encontrá-lo. A função "onde encontrá-los", só está disponível em alguns Pokemons). Sistema de Pokémons iniciais: 100% • Novas Pokébolas! • Mega Stones: Retiradas. Downloads: Créditos: Criação e postagem: Lazarocp • Ao divulgar ou utilizar, favor mantenham os devidos créditos. • REP'S serão sempre bem vindos, obrigado.1 ponto -
[TFS 1.0] Teleport ao matar monster
[TFS 1.0] Teleport ao matar monster
Tricoder reagiu a lango rullez por uma resposta no tópico
1 pontoBom Galera Hoje vejo trazer a vocês um script que muitos procuram, mas acham os que não funciona ou acham em post's individuais E resolvi criar um Tópico pra facilitar na busca Chega de papo né ! Vamos ao que interessa ! --------------------------------------------------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------ 1º - Vai na pasta creaturescripts e add isso quer está aqui em baixo. Vamos ir em Pasta do ot --> Data --> creaturescripts xml E cole esse código/tag: Feito isso vamos em: Pasta do ot --> Data --> Creaturescripts --> Scripts copia e cola qualquer arquivo .lua e depois renomeá para tpmonster depois coloque isso quer está aqui em baixo no tpmonster.lua Ps:É obrigatoriamente ser arquivo .LUA {´~~´} Legenda Azul: nome do monstro vermelho: Posição onde irá aparecer o portal Roxo: Posição para onde o player será teletransportado -------------------------------------------------//-------------------------------------------- Agora vai na pasta monster do seu ot e procura pelo monstro que você quer e adicione isso quer está aqui em baixo antes do </monster> da pasta lua do bicho. E por aqui terminamos ! Espero que isso ajude a todos que estavam com problemas etc... Ps: Foi testado na TFS 1.0 Caso queira testar nas versões 0.3.6/0.4 e funcionar poste aqui Agradeço Desde de Já ! Créditos Script: Trypox Eu: Post1 ponto -
Criando uma Hunt Com Imagens
Criando uma Hunt Com Imagens
AndreAzevedo reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontoParabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. @Andre Felipe de Azev, obrigada por trazer conteúdo ao fórum, espero ver mas tópicos seus por aqui. Dicas: Usa separador de tópico pra dividir sua postagem em parte 1, 2, etc... Não é necessário adicionar [TUTORIAL] porque o próprio subforum se chama "Tutoriais de Mapping" Quando adicionar uma imagem e for escrever algo seja em cima ou em baixo dela, pule sempre uma linha, porque facilita a leitura. Adiciona créditos ao final do tópico com seu nome, porque tem muito espertinho por ai que copia tudo e não coloca o nome do autor. Eu editei e acrescentei por você tudo isso pra você dar uma olhadinha. Beijoss!!!!1 ponto -
Gesior erro latestnews.php
Gesior erro latestnews.php
ExtremyDsgnr reagiu a WhiteClown por uma resposta no tópico
1 pontoEntao, eu ja baixei varios gesiors agora estou com da chaitosoft ele funciona bem, e sem bugs mais tem um porem, em todos que baixei nao so nesse esta dando esse erro que nao sei oque (esta na imagem abaixo) se alguem puder ajudar agradeço ou entao tiver um gesior bom que compense usar realmente pra me passar...1 ponto -
Gesior erro latestnews.php
Gesior erro latestnews.php
ExtremyDsgnr reagiu a WhiteClown por uma resposta no tópico
1 pontomais acredito que nao seja o gesior pois aconteceu em todos que coloquei ate agora...1 ponto -
Gesior erro latestnews.php
Gesior erro latestnews.php
ExtremyDsgnr reagiu a WhiteClown por uma resposta no tópico
1 pontonao deu1 ponto -
Gesior erro latestnews.php
Gesior erro latestnews.php
ExtremyDsgnr reagiu a WhiteClown por uma resposta no tópico
1 pontonao tem esse local aqui no xampp nem no htdocs1 ponto -
Bike Sistem Funciona Porém...
Bike Sistem Funciona Porém...
israel sylva sylva reagiu a 345sat por uma resposta no tópico
1 pontolocal function BikeSpeedOn(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, t.speed) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, t.speed) end local function BikeSpeedOff(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, -1) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = getThingPos(cid) local t = {text='Mount, bike!', dtext='Demount, bike!', s=5700, speed = 1675} if getPlayerStorageValue(cid, t.s) <= 0 then doSendMagicEffect(pos, 177) doCreatureSay(cid, t.text, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'You have mounted in a bike.') BikeSpeedOn(cid, t) if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 738}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 737}, -1) end else if getPlayerStorageValue(cid, 17001) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use bike while ride/fly/surf.") return true end doSendMagicEffect(pos, 177) doCreatureSay(cid, t.dtext, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'You haven demouted of a bike.') BikeSpeedOff(cid, t) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return true end Testar Assim Não Fucionar sou vim chat1 ponto -
Erro no distro
1 pontoExatamente o nome já diz tudo, há alguma action duplicada, remova ou altere1 ponto
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Erro no distro
1 pontoNão, ele não retorna o destino do script, porém abra um por um ou procure pelo event name: tp1 ponto
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Erro no distro
1 pontoIsto é algum monstro que possui algum evento nele, como aqueles do final <event> ... </event> Provavelmente ele não reconhece o event name de creature, porém você terá que tirar o <event> </event> do monstro. Antes que me pergunte, não isto não afeta na jogabilidade. Abraços.1 ponto
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Critical Skill System
Critical Skill System
Hundra reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 ponto@Hundra nao é igual porque o dano que mostra aí é o value bruto, e oque o player toma é após descontar as defesas fazer do jeito q vc quer assim certinho só via source msmo1 ponto -
Baiak Skull | Mapa editado, Novos Monstros, Sistemas
BAIAK SKULL Mudanças Novos monstros Novos sistemas Novas cidades Novo templo Attack speed ajustado Lag removido Bugs removidos E muito mais... Servidor http://www.4shared.com/rar/VH6smrf7ce/BaiakSkull.html? Scan https://www.virustotal.com/en/file/d42290acf91326a752fe6a91d5fe6543dacbbc15cf35c6824b106841faf61384/analysis/1446766236/ Créditos totais à Adm Andrey1 ponto
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The Forgotten Server 0.3.6pl1 (Crying Damson)
The Forgotten Server 0.3.6pl1 (Crying Damson)
Naruto Sorcity reagiu a GBs por uma resposta no tópico
1 pontoThe Forgotten Server Versão: 0.3.6 Patch level 1 (Crying Damson) As alterações podem ser encontradas em doc/CHANGELOG no pacote selecionado. Estava olhando tópicos relacionado a essa TFS0.3.6pl1, mas percebi que quase todos estão com o link expirado e principalmente o da Otland. Esta é a quinta e última versão do famoso Crying Damson. Source: forgottenserver036pl1 byStormNight.zip Console (compilado em Windows): TheForgottenServer.rar Atualizações: Grandes mudanças: itens atualizados, fixos todos os bugs e falhas relatadas. Arquivos para substituir:data/npc/lib/npcsystem/modules.lua, data/items/items.xml, data/items/items.otb, data/actions/actions.xml, data/actions/scripts/other/blueberrybush.lua, data/actions/scripts/other/teleport.lua, data/actions/scripts/quests/annihilator.lua, data/lib/100-compat.lua, data/lib/002-wait.lua, data/lib/032-position.lua, data/lib/000-constant.lua, data/lib/050-function.lua, data/weapons/weapons.xml, data/movements/scripts/tiles.lua, data/movements/movements.xml DLL's necessarias (edited): otdll.rar Scan's: "Source" "Console" "Dll's" Creditos: Otland Github Storm Night1 ponto -
Outfits Poketibia
Outfits Poketibia
kiritokunnn reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico
1 pontoVocê tem que colocar um número depois do ultimo número que tiver lá. Exemplo: Se o ultimo numero for 40, você coloca 41.1 ponto -
Ultimate Sprite Editor
1 pontoOlá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Download: MediaFire Scan Yamaken~1 ponto
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Outfits Poketibia
Outfits Poketibia
DarkRed reagiu a TioDoLeite por uma resposta no tópico
1 pontoBom primeiro vá no Dat editor ou Object Builder, pegue a looktype da roupa, no meu caso vou usar 661 para a mulher e 662 para o homem. Imagem -> Depois vá até C:\Users\pc\Desktop\Server\data\XML do seu servidor e procure por outfit.xml, abra o arquivo que vai conter isso dentro: Adicione uma nova tag debaixo da ultima. -- Como Editar -- Vermelho - O id da tag no caso, se tiver um 57 na penultima tag você coloca um número a mais na tag seguinte no caso vai ficar 58. Laranja - Gender [Mulher = 0], [Homem = 1] Verde - Looktype da roupa que foi oque eu falei acima. Cyano - Nome da Roupa. (Pode ser qualquer nome) Ajudei ? Da um rep+ ai , duvidas só chamar no PM.1 ponto -
(8.60)The Forgotten Server 0.3.6 ~ [Crying Damson]V8.2
Versão 8.2 ~ E ai brothers, beleza? To trazendo pra vocês hoje um servidor que tem aqui já, mas é uma versão anterior e está com os links quebrados. Este servidor foi testado durante 15 horas online, ele não caiu, está muito mais estável que as versões anteriores. Palavras do criador: Porque eu vou disponibilizar isto? Porque meu servidor fechou e eu não preciso mais disto aqui, eu coloquei o servidor em um exe 0.3.6 e editei os monstros, spells, etc... O que eu quero? Apenas REP+ me deixaria feliz. eu não quero dinheiro e também não vou destruir o computador de ninguém com isto, vou postar um link de Scan. Se você quiser disponibilizar isso em outro site, por favor coloque meus créditos. Depois de ter minha caixa de mensagens/e-mails lotada de mensagens sobre bugs e falhas, eu decidi reservar algum tempo e resolver tudo que pude e excluir as coisas que causavam falhas/bugs no servidor. Changelog(traduzido por mim): DOWNLOADS: Servidor compilado: Clique aqui. Source: Clique aqui. Lembre-se este é o TFS 0.3.6 que eu fiz upgrades para 8.60 adicionei recursos e arrumei alguns bugs. Todos os créditos para o TFS team. Por favor, comentem e reputem! Abraço.1 ponto