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lucasmacaca
MembroPontos229Total de itens -
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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/03/15 em todas áreas
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[Pedidos] Background & Intro
[Pedidos] Background & Intro
JonatasLucasf e um outro reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
2 pontosEstou sem tempo e você mal especificou como quer, mas se te quebrar um galho2 pontos -
Fuzion Global | Trainer Offline, Teleports, Servidor estável e +
Fuzion Global | Trainer Offline, Teleports, Servidor estável e +
Carlos Ortega reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontoFuzion Global 8.60 Informações Mapa Global 100%. Rashid está de cidade em cidade em cada dia da semana. Todas as quests 100%. Spells 100%. Monstros 100%. Teleports; Teleports para as quests 100%. Offline Trainer 100%. Servidor 100% estável. Teleports para as cidades 100%. E muito mais! Quests The Annihilator Quest Demon Helmet Quest The Elemental Spheres Quest Firewalker Boots Quest The Inquisition Quest Killing in the Name of... Quest The Pits of Inferno Quest Shadows of Yalahar Quest Children of the Revolution Quest The New Frontier Quest The Demon Oak Quest Tomes of Knowledge Quest In Service of Yalahar Quest Cidades Carlin Thais Ab'Dendriel Venore Liberty Bay Outlaw Camp Ankrahmun Zao + Razachai! Edron Kazordoon Port Hope Svargrund Yalahar Darashia E muitas outras... Download http://www.4shared.com/rar/PLed471h/westelation-fusion.html Scan https://www.virustotal.com/en/file/e6fe9b5b05b8bcbd1928891a0159c02dce783a08661c2096bf9aaf7d3bc13027/analysis/1375810285/ Créditos totais à Lordfireot.1 ponto -
Criando Itens VIP Para seu Servidor
Criando Itens VIP Para seu Servidor
Jaaoo96 reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, hoje venho trazer o mais simplificado possível para você aprender a fazer seus itens vips o mais simples possível. Servidor: Styller Yourots 0.7.5 TFS: 0.4 Tibia: 8.6 Primeiramente, você deve escolher os itens que quer transformar em Itens Vips. Vamos utilizar os mais Simples possíveis. aqui você verá o set completo. Helmet, Armor, Legs e Boots. que escolhi para fazer, tendo ID e Imagem do Item! aqui você verá algumas armas, escudos, spell book e wand/rod. Escolhido os Equipamentos, você deve pensar em cada coisa, não deverá fazer com que uma classe fique mais forte que a outra você deve balancear as classes. Bom vamos começar. para inicio de conversa você deve saber que para Editar um Item você vai ter que trabalhar em conjunto com dois arquivos XML. ITEMS.XML / MOVEVEMTS.XML ITEMS.XML (com exemplo de nossos Items escolhidos dentro dele.) MOVEVEMTS.XML (com exemplo de nossos Items escolhidos dentro dele.) Bom ai estão adicionados normalmente no Items.xml e movevemts.xml. "Caso o Item não esteja no Items.xml você deve adiciona-lo da mesma maneira que estão ai. Veja que em movevemts.xml, que são apenas para adicionar os Atributos, e remover eles. Explicação: <Movevent type="Equip" ... /> Adiciona os atributos, ou joga a regra contido nele pra quem pode ou não utilizar. <Movevent Type="DeEquip" ... /> Remove os Atributos que foram adicionados ao player. Caso não coloque isto o player continua com os adicionais até "Relogar" ou "Morrer". Bom vamos fazer apenas com um item. Esse post não acabou só irei termina-lo e adicionar cada vez mais coisas. e Concluir cada item descrito. CONTINUA... Créditos: AndreAzevedo1 ponto -
[NEW] Frozen-hell 8.60 [UPDAPT FULL NO BUGS] !
Eaw Gallera Tibikinganos !! Depot Events Areas Para Upar ! Quests ! Area Para Diverssos Leveis ! Novos Treiners ! Areas Para Pescar ! Onde Vai Ser O Account Manager ! Pesca ! Frozen-hell ! ~//~ Entaum Pessoal Meu Ot Tem Systema Unico De Pesca ! E De Ctf Event E Wae Event Todos Sao Automaticos 2hrs Comessa Todos Com Seu Ot Online ! Download Map ! Scan Do Mapa ! Botei Os Items Donater Ao Lado Dos Treiners ! So Catar O Id Dos Items E Fazer Seu Set Ou Armas ! Bom Boa Sorte Com O Mapa Se Auguem Gostar Pode Dar 1 Rep + ! Boa Sorte Com O Mapa Atualizado ! Recomendo exp 450 Era Do Originall ! Galera dei Uma Retocada No Server Ta Em Novo Download ! [ Raell's Undead ] ! ATT ' Novo Updapt !! 12/03/2012 [Raell's Undead] Mapper º ~//~ [Creditos] [Huziwara] - > Por Me Ajudar Com Spells & Atack ! [Menoxide] - > Pelo Mapa 8.54 ! [Raell's Eu º] - > Por Editar 99% Do Mapa e Retirar Os Bugs 8.54 !1 ponto
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Vancini OT [MAPA PRÓPRIO]
Vancini OT [MAPA PRÓPRIO]
leozynho123 reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontoQUESTS Golden Helmet POI Anihilator Blessed Shield Quest Dragon scale legs e Dragon Scale helmet Quest Vancini Helmet e Vancini Boots Quest Super Anihilator E outras... ITENS Vancini armor Vancini legs Vancini sword Vancini axe Vancini helmet Vancini boots Vancini star SCREENSHOTS CONTA GOD Account Number: 2 Password: god DOWNLOAD E SCAN Download: MediaFire Scan: VirusTotal (Os vírus apresentados são do exe, mas não oferecem nenhum risco ao computador) CRÉDITOS glanos Jonh Rambo Small Guiiix Larissa Azhaurn1 ponto -
NTO B&W - Editada por PedroSTT
1 pontoBom , hoje vou postar aqui no TK ( Tibia king ) A base B&W editada por mim. Download no final da topico Estou postando porque eu estava com um projeto chamado "Naruto Space" , mas desisti e vou postar a edição que fiz na B&W. È necessario trocar a DISTRO , pois ela bugou , então recomendo [+] Distro nova [+] Novidades [+] Bugs [+] Prints [+] DISTRO NOVA [+] NOVIDADES E CARACTERISTICAS [+] BUGS [+] PRINTS [+] DOWNLOAD Client Scan -- Detectou virus , mas não tem , acredite se quiser <-____________-> Servidor Scan -- Detectou virus , mas não tem , acredite se quiser [+] CREDITOS -leozynho123 Pelo TFS - Madara Rinnegan (servidor base) - [ADM] Johnata Editar Praticamente Todo o Servidor - Eytor por acrescentar algumas coisas - Eu por acrescentar mais algumas coisas1 ponto
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Erro ao Compilar
Erro ao Compilar
Drazyn1291 reagiu a icemirow por uma resposta no tópico
1 pontoFala ai brother! blz? Seguinte, coloca o passa-a-passo que você está fazendo, pra ver se está tudo certo! Abraços e fico no aguardo1 ponto -
[Resolvido] Como Adicionar efeitos diferentes na mesma spell?
[Resolvido] Como Adicionar efeitos diferentes na mesma spell?
Hadagalberto Jr. reagiu a samlecter por uma resposta no tópico
1 pontoPor Exemplo: Earthquake tem 2 efeitos diferentes, um azul para o Crystal Onix e um Normal para o resto dos pokemons. Minha dúvida: Como adicionar esse mesmo efeito do Earthquake do Crystal Onix em outro pokemon (Crystal Steelix) ? Earthquake do Pokemon Moves.lua: elseif spell == "Earthquake" then local eff = getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" and 175 or 118 --alterado v1.6.1 local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000} setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do --alterado v1.4 addEvent(doQuake, times[i], cid) end OBS: Effect Azul = 175, Effect Normal = 118. Acho que já deu pra entender, mas vou deixar uma imagem do effect azul que quero também no Crystal Steelix que adicionei no server. [Resolvido] Por tentativa e erro acabei aprendendo como fazer. Vou mostrar o que editar caso alguem tenha a mesma dúvida! elseif spell == "Earthquake" then if getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" then eff = 179 elseif getSubName(cid, target) == "Shiny Steelix" then eff = 179 else eff = 127 end local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000} setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do --alterado v1.4 addEvent(doQuake, times, cid) end Nas Linhas Vermelhas: Alterar o nome do pokemon entre " " Nas Linhas Azuis: Alterar o número do efeito da spell para o pokemon citado na linha vermelha acima Na Linha Amarela: Alterar o número do efeito para os demais pokemons OBS: Caso queira adicionar outro pokemon com efeito diferente do padrão (em amarelo), deixe assim: if getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" then eff = 179 elseif getSubName(cid, target) == "Shiny Steelix" then eff = 179 elseif getSubName(cid, target) == "NomeDoPokemon" then eff = NumeroDoEfeito else eff = 127 end1 ponto -
[Resolvido] Como Adicionar efeitos diferentes na mesma spell?
[Resolvido] Como Adicionar efeitos diferentes na mesma spell?
samlecter reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico
1 pontoFico feliz que tenha conseguido!1 ponto -
(Resolvido)[Dúvida] Outfit puro por quest
Altere quest="1" para o valor da storage citado na variável do script beggar.lua "config.storage".1 ponto
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FLC - Attempt to mapping - ShowOff
Hive (?) rs1 ponto
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[PEDIDO] Tile que só passa com mana full
[PEDIDO] Tile que só passa com mana full
mattosknight reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico
1 pontofunction onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(getCreatureMana(cid) >= getCreatureMaxMana(cid)) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa estar com a mana full para passar aqui.") end return true end1 ponto -
[PEDIDO] Tile que só passa com mana full
[PEDIDO] Tile que só passa com mana full
mattosknight reagiu a vankk por uma resposta no tópico
1 pontoDevo estar usando a funcão errada, não lembro direito, mas enfim, testa isso function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerMaxMana(cid) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa estar com a mana full para passar aqui.") end return true end1 ponto -
FLC - Attempt to mapping - ShowOff
Zombie Event - Aura1 ponto
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Algum script de cassino?
Algum script de cassino?
renan209209 reagiu a vankk por uma resposta no tópico
1 pontoElfbot não suporta esse tipo de script.1 ponto -
Sprites [PxG]
Sprites [PxG]
KiritoYue reagiu a Jonathan Pires por uma resposta no tópico
1 pontoContem: Espeon, Flareon, Jolteon, Gallade, Heracross, Kangaskhan, Miltank, Rhydon, Mr. Mime, Snorlax, Togekiss, Umbreon e entre outros em formato obd. Obs: Está faltando alguns corpses. Print: Download: Mega Créditos: PxG - PAdventures1 ponto -
Multi Elemental Arrow e Shield
1 pontoOlá galera, esses dias ciriei um tópico pedindo um script para mudar o elemento das armas, no caso, o arrow fazia parte. Bom, não achei aqui no fórum um tópico sobre isso, e ninguém postou algum script para que eu pudesse testar. Sendo assim, eu procurei mais na Internet, e achei um tutorial Bom, vamos ao que interessa: Multi Elemental Arrow Vá em data/actions/actions.xml e adicione as seguintes tags: Ainda em actions, abra a pasta scripts e crie um arquivo chamado transformarrow.lua e adicione o seguinte código: Pronto, agora você só precisa tirar os seguintes items do loot dos monsters, e mudar seus nomes no items.xml. ID dos arrow fire, energy, ice e earth: Multi Elemental Shield: Vá em data/actions/actions.xml e adicione as seguintes tags: Pronto, agora você só precisa tirar os seguintes items do loot dos monsters, e mudar seus nomes no items.xml. ID dos shields normal, fire, energy, earth e ice: Créditos Rozinx Team -- Por criar o script e usá-lo em seus servidores [T][R][O][N] -- De outro fórum, por postar o script para quem quer o mesmo jvcasarin(EU) -- Por compartilhar com vocês do TK o script1 ponto
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[Aula 1] Introdução
[Aula 1] Introdução
jhonathan wendrell reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoIntrodução Aula 1 O que é scripting? Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script". O que é um script? De um modo geral, um script é um bloco de código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers. O que é uma linguagem de programação interpretada? Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas. No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês). Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho). As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens). Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda. Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers? Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo. Características da linguagem de programação Lua: Linguagem de Programação Interpretada Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão Pequena, Fácil, Leve e Eficiente " Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. " Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação) O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts? Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem) Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu) Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade) Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer) Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.) Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer) Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!) Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer ) Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua? Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers. Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Download]. Exercício-Tarefa: Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc... Somente dúvidas serão aceitas aqui! Comentários que não forem dúvidas serão apagados e os autores serão reportados! Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele. Aula 2 - Lógica da programação >> Script Live By colex.rar1 ponto -
Bug Shop System Gesior
1 pontoSomente usar \/ http://pastebin.com/mjisMCpR1 ponto
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[NPC] Contador de histórias
[NPC] Contador de histórias
Bluetooth reagiu a Ragnar Lothbrook por uma resposta no tópico
1 pontoModifique a gosto: historias.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- HISTORIA START -- keywordHandler:addKeyword({'historia um'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "era uma vez um lobo que comeu ração velha e morreu"}) keywordHandler:addKeyword({'historia dois'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "era uma vez uma ração velha, foi comida por um lobo e morreu"}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Contador de Hiostorias.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Contador de Historias" script="historias.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="277" head="0" body="0" legs="0" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu conto historias, tenho duas historias pra contar. A {historia um} e a {historia dois}" /> <parameter key="message_farewell" value="Volte para ouvir mais historias!" /> </parameters> </npc> Não testei, se der algum erro, poste, que lhe ajudarei.1 ponto -
(Resolvido)Algum mapa de Poketibia 8.54
(Resolvido)Algum mapa de Poketibia 8.54
nickyfull reagiu a paulo henriqueg por uma resposta no tópico
1 pontoTenho o Mapa Do KPDO Vo Te Passa Nao esquesa do R+ ok abaixo \/ Clicle Aqui para Fazer Download1 ponto -
Fazendo Foto Do Mapa Completo!
1 pontoCara , abra o mapa , depois vai em file no seu remeres , logo apos clique em export depois export minimapa , logo apos selecione o local desejado a salvar coloque um nome e cliquem em salvar , ele vai carregar uns 13 minimapa se não me engano são os "Z" ai se vai no no mine mapa 7 e pronto ajudei rep+ , se tiver vaga pra mapper no seu poektibia se quiser que eu seja só fala com migo1 ponto
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Script Exp a mais para VIPS
Script Exp a mais para VIPS
Bluetooth reagiu a Peeedroferreira por uma resposta no tópico
1 pontoservidos testado 8.54 ~ 8.60 mas creio que funcione nas recentes... Quando você compra vip você pode aumentar a taxa de exp em percent que ele irá receber a mais,como se fosse um bonus... a taxa se modifica aqui: local rate = 1.5 -- 50% vermelho:representa o quanto irá subir em % caso fosse 20% seria local rate = 1.2 e por ai vai.... [ Double exp para o Perfect Vip System ] : Spoiler -em Creaturescript/script Crie um arquivo.lua e renomeie para : vipexp.lua function onLogin(cid) local rate = 1.5 -- 50% local config = { welvip = "você tem "..((rate - 1)*100).."% de exp a mais agora!", not_vip = "Tornesse vip e ganhe "..((rate - 1)*100).."% a mais de experiencia!", s = 13540, -- storage vip } if getPlayerStorageValue(cid, config.s) - os.time() >= 1 then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end return TRUE end -em Creaturescript/script/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "ExpVip")~ -em Creaturescript.xml adicione a tag: <event type="login" name="ExpVip" script="vipexp.lua"/> [ Double exp para o Vip System By Account V1.0 ] : Spoiler -em Creaturescript/script Crie um arquivo.lua e renomeie para : vipexp.lua function onLogin(cid) local rate = 1.5 -- 50% local config = { welvip = "você tem "..((rate - 1)*100).."% de exp a mais agora!", not_vip = "Tornesse vip e ganhe "..((rate - 1)*100).."% a mais de experiencia!", vip = isVip(cid) } if (config.vip == TRUE) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end return TRUE end -em Creaturescript/script/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "ExpVip") -em Creaturescript.xml adicione a tag: <event type="login" name="ExpVip" script="vipexp.lua"/> [ Double exp para o Vip System By Mock] : Spoiler -em Creaturescript/script Crie um arquivo.lua e renomeie para : vipexp.lua function onLogin(cid) local rate = 1.3 -- 30% local config = { vip = "Você tem "..((rate - 1)*100).."% de exp a mais agora!", notvip = "Tornesse vip e ganhe "..((rate - 1)*100).."% a mais de experiencia!", } if vip.hasVip(cid) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.notvip) else doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.vip) end return TRUE end -em Creaturescript/script/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "ExpVip") -em Creaturescript.xml adicione a tag: <event type="login" name="ExpVip" script="vipexp.lua"/> Tutorial trazido de outro fórum, então se tiver um igual a este aqui peço desculpa e remova o post créditos: Vodkart ~~100%1 ponto