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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/24/15 em todas áreas

  1. Compilando OTCLient no Windows

    TsplayerT reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.com/u/49948294/otclient/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe
  2. Wand of Elements

    gabriel28 reagiu a Bruno Minervino por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução: É uma wand que ataca vários elementos aleatoriamente, porém não somente isso, você pode alterar o elemento dela com uma talkaction. Instalação: Vá até data/weapons/scripts e crie um arquivo chamando wandelementos.lua e coloque o seguinte conteúdo: local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Altere o min e max de acordo com sua necessidade. Agora vá em data/weapons/weapons.xml e coloque o seguinte conteúdo: <wand id="7424" level="100" mana="30" event="script" value="wandelementos.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </wand> Altere o id, level e mana de acordo com sua necessidade. Agora vamos configurar a talkaction que troca os elementos. Vá até data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamando elementos.lua e coloque o seguinte conteúdo: local config = { wand_id = 7424, --ID da wand types = { ["all"] = -1, --Ataca os elementos aleatoriamente ["fire"] = 1, ["ice"] = 2, ["poison"] = 3, ["death"] = 4, ["energy"] = 5, ["physical"] = 6, ["holy"] = 7 } } function onSay(cid, words, param) local wand_left = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid local wand_right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid if wand_left ~= config.wand_id and wand_right ~= config.wand_id then doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve estar equipado com uma ".. getItemNameById(config.wand_id) .." para usar este comando.") return true end if config.types[param] then setPlayerStorageValue(cid, 4561, config.types[param]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Sua wand ira atacar ".. param .. ".") else local str = "" for i, _ in pairs(config.types) do str = str .. ", ".. i end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Os elementos disponiveis sao: ".. string.sub(str, 3, #str) ..".") end return true end Altere o wand_id conforme configurado em weapons. Agora vá em data/talkactions/talkactions.xml e coloque o seguinte conteúdo: <talkaction words="!elemento;/elemento" event="script" value="elementos.lua"/> Exemplo de funcionamento: https://www.youtube.com/watch?v=HHmZ1RpsrD0 Gostaria de deixar um agradecimento especial para MaXwEllDeN, pela ajuda.
  3. [8.6] Heromassa Server 2.0

    mullino reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Heromassa Server 2.0 Nha nha nha. Sejam bem vindos ao Heromassa. Server com mapa baseado no Heroserv, porém com MUITAS COISAS NOVAS, algumas, citarei aqui, outras, descubram por si mesmos . Bom, o server como eu ja disse, é baseado no famoso Heroserv, alguns anos atrás chegou a ter 400 players online, porém perdeu muito a sua fama com o passar do tempo. Em 2012, um servidor chamado Heromassa surgiu, com exatamente esse mapa, a partir daí, passei a procurar o mesmo, por amar o mapa. Vocês podem não acreditar, mas eu dei um duro danado pra conseguir esse mapa fodasticamente perfeito na minha opinião, e um certo dia, um amigo meu QUE EU PASSEI A AMAR MUITO, ME PASSOU ELE . Isso foi ano passado, desde então joguei incansavelmente esse mapa. Mês passado, eu tive a vontade de consertar TODOS os erros que o server continha, estava até alguns dias atrás arrumando os mesmos, e com MUITA ajuda de membros desse fórum como o @xWhiteWolf, @vankk, @Absolute, @Wakon, @Fir3element e outros(mesmo eles não sabendo) eu finalmente terminei as correções. Bom, vamos logo ao que interessa né HAHAAHAHHAHHAHA. Informações do server: - Mapa Hero - Conta GOD: god/god(mysql precisa criar acc) - Zombie Event por Talkaction 100%(TP no ultimo andar do templo) -- /zombiestart X ; /zombiestart force X - número de players - Battlefield programado 100% - TFS 0.4 (compilado por mim) - Suporta qualquer items.otb - War System( COM ESCUDINHOOOS) 100% -- /war ; /balance - Cast System 100% -- conta: não coloque nada em account nem password. -- /cast on ; /cast off - Suporta MySQL e SQLite(apenas x86) - Databases limpas e perfeitamente compatíveis - Quests 100% - Itens 100% - Castle 24 Horas 100% - Promotion por Talkaction 100% - Vocações balanceadas (quase la) preciso de ajuda!! - Supreme itens com quest 100% - Special itens sendo vendidos no Special Seller - Nova moeda(1kk: gold ingot, id: 9971) - Autoloot System 100% - Upgrade System(até +10 usando o item 8306) - Bugs corrigidos do mapa e do TFS - Trade Off para website - TFS 0.4 x64 - TFS 0.4 x86 - Para trocar o TFS, delete o .exe e as libs que estejam na pasta. Vamos às imagens né poxa, não pode faltar... Battlefield map Black Boss hunt Bosser Hunt Distro Limpa Como conquistar o Castle24H Mapa do Castle24H Fire Master Elemental Hunt Ice Demon Hunt Principais Hunts: White Boss, Treptin, Verminor, Bosser, Quara Predator Scout, Fire Master Elemental, Black Boss e Ice Demon Quara Predator Scout Hunt Sphere City Supreme Attack Quest Supreme Ring & Shield Quest Supreme Set Quest Templo Treptin Hunt Verminor Hunt White Boss Hunt Zombie Event Map Bom gente, muito provável que essas férias eu continue em mudanças no mapa, então, muito provável que eu fique atualizando o post para postar as atualizações do server. Galera, o server está perfeito pra rodar em Windows, distro TFS 0.4 compilada por mim, estável, compilada para x32(antes eu achava que era para x64 rsrs) e x64, pronto pra deixar online! Créditos Beijos e até a próxima Website totalmente compatível(Gesior): Use este --> Link Download: https://github.com/s3kk/Heromassa/archive/master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/71216ea7e98991af2c7f6226d581d2ba513e14cc585f8e8d0f6cf04bf112f755/analysis/
  4. 1 ponto
    Olá Galera do Tibiaking! Hoje Vim Trazer Para voçes uma base parecida com OtPokémon pois editei muito nessa base em breve teremos v2 com as sprites substituidas base (PDA). Vamos Ao Que Importa Alguns Dos Nossos Sistemas Abaixo Agora vamos ao que interessa informaçoes do servidor começando com os Sistemas. Sistemas Moves System: 80% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% Ginasios 90% (Tentar Adicionar mais na V2) Changelog do servidor: • A Opçao Pokebag Do Client Esta Com o Sistema do Cassino Retire que Sera Aberto Normalmente Versao 1.0 • Adicionei Shiny Clefable - Shiny Wigglytuff - Shiny Tangrowth e Shiny Roserade • • Arrumei Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon (V2 Serao Todos) • • Adicionado Boost System Beta ( Esta Apenas Aumentar 300 De Hp, V2 Sera Arrumado ) • • Todos Os Shinys Alterados para Poderem Usar Level 1 e as Magias Tambem • • o Atake "Healarea" Nao Heala Players Apenas os Pokémons Downloads: Servidor Client (Pode usar este normal) Scan do Servidor Equipe: Apenas eu.
  5. [ Pedido ] Base OtPokemon XY

    Cedraul reagiu a The Lord Kikoz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguem Teria a BASE do otpokemonxy.ddns.net Se Tiver Me Passa Awe Pf Ou a Base Do Otpokemon.com pf as duas são praticamente Iguais Ambas Tem Varios Sistemas Legais se alguem Ajudar Rep++
  6. Erondino v17.1 By {ABEROS} BPO Open Source

    Danielcrf reagiu a Valakinhas por uma resposta no tópico

    1 ponto
    V17.1 *Informações +Edições Spoiler Foi adicionado o mapa novamente +Print's Spoiler http://prntscr.com/757ioo http://prntscr.com/757kja +Erros/Bug's +Creditos +Download + Scan Server: Link OTC: Link Scan Server: Link Dat e spr desbloqueado: Link QUALQUER ERRO E BUG, COMENTAR NESSE TÓPICO Desculpa pelos erros ortográficos. ah antes que me esqueça ID da vara de pesca 2580
  7. Listão de NPCs, Monsters & Raids

    Peixola reagiu a Doughell por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Listão de NPCs, Monsters & Raids Nome do Tópico: NPC Mount Autor: Trypox Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/7814-npc-mount/ Comentário: Nome do Tópico: Outfit Maker Autor: ThalesMesquita Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/7731-outfit-maker/ Comentário: Nome do Tópico: NPC BLESS Autor: DevilMoon Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/7675-npc-bless/ Comentário: Nome do Tópico: [NPC] Mission Autor: Dudu Ruller Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/7582-npc-mission/ Comentário: Nome do Tópico: Pet system Autor: Fox B. Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/4339-pet-system-by-delyria/ Comentário: Nome do Tópico: Aprendar a criar e postar um NPC no seu Map Autor: JhonatanCWest Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/2414-aprenda-a-criar-e-postar-um-npc-no-seu-map/ Comentário: Nome do Tópico: [NPC] Mate o monstro e complete sua tarefa Autor: thalia Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/2094-npc-mate-o-monstro-e-complete-sua-tarefa/ Comentário: Nome do Tópico: [NPC] Apostador de Vegas Autor: thalia Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/2066-npc-apostador-de-vegas/ Comentário: OBSERVAÇÃO: Como há muitos tópicos apenas os das primeiras páginas serão adicionados, os que não forem atualizados ou os autores de seus tópicos abandonar o tópico, será excluido dando chance a outro tópico. A ultima atualização ocorreu: 18/10/2011 ás 22:15 Você não está com seu tópico em nossa lista? Comentem em nosso tópico que atualizaremos no ato!
  8. [8.54] Digitibia Server

    psyducks2 reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Informações: Servidor 8.54; Novas Sprites; Digimons 50%; Ataques 50% Hunts Adicionadas; Novos Comandos; Novos Itens; Base 100%, liberado para quem quiser editar / adicionar novas coisas! Imagens: Download: Cliente Incluso com dat e spr; http://www.4shared.com/rar/rl1ygoxW/Server_Digi_Tibia.html? Scan: https://www.virustotal.com/file/18172d6205e768f6dd7ad8c56c1d66f517b08877921865d0e52a2643d7d29534/analysis/1359480865/ Créditos pobredobrega Animal Pak
  9. Styller Yourots para ser TERMINADO

    eskylo reagiu a ewerton157 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, tem um bom tempo que eu não posto e que não jogo Tibia, portanto, quero deixar com vocês um mapa que eu fiquei cerca de 1 ano, editando 2~3 horas por dia, as vezes chegava a virar a noite bolando novas hunts ou fazendo um CTRL+C-V dos mapas globais e fazia uma leve adaptação para o Styller. Estava perdido aqui em meu Pendrive, guardei com muito carinho, cheguei até deixar on-line mas por falta de dinheiro e de conhecimento, acabaram nukando o servidor e hackearam o site principal. Chegou a ficar On por 15 dias, na primeira semana o servidor já começou a lotar e dar lag (cerca de 40 pessoas jogando direto) Espero que façam um bom proveito do server, como há muito tempo que eu não mexo, não posso falar tudo o que há no server, mas garanto que tem bastante coisa diferente dos demais, na época eu fiz com muito carinho e dedicação para ter um server único, com quests únicas e hunts bem feitas mas, o tempo me planejou outras coisas :D Resumão rápido do que eu lembro: Poi, Inqui, Demon Oak, Arena, DH, iguais ao Global. Algumas quests novas como: Mermaid Comb, Koshei's Ancient Amulet, Dragon Scale legs e Blessed Shield (inacabada, falta os monstros e alguns scripts), Yalahar quest (Falta alguns scripts mas já tem o local da quest), Elemental Spheres (funcionava 90%, até onde eu me lembro) Tinha invasão de Orshabaal, Ghazbaran e outros bosses, os TPS apareciam na sala principal de hunts. Tem muita, muita, muita, muitas opções de hunts com novos lugares, o problema é que na época eu era meio retardado e só colocava monstros meio random, coisa que enjoava em 1h e favorecia só botters, então, é necessário inovar nisso ai. Vai da sua responsa. Os addons eram por itens, o jogador teria de pegar um por um para concluir o addon, até onde lembro, eu estava terminado esta parte ai, porque faltavam alguns monstros para fazer todos os addons, mas já está mais da metade concluída, acredito que mais de 70%. Link do Download: http://www.4shared.com/rar/19DAPkcrce/Otserv.html Link do Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/825b6e53c9c212fa540910280e2466e4df10b37871b8ca70ee4363e1c108cf53/analysis/1450766752/ Tema da cidade principal: Yalahar Algumas áreas para caçar, A
  10. 1 ponto
    Limite de characters por conta Informações Nome: Limite de characters por conta (Account Manager) Versão: 1.0 Código: AdminGabriel, Darkhaos Descrição Quando o servidor é por Account Manager/Sqlite, não tem como você colocar um limite de characters por conta, então esse código faz com que passa a ter limite. Tutorial Em configmanager.cpp, abaixo de: m_confBool[ADDONS_PREMIUM] = getGlobalBool("addonsOnlyPremium", true); Adicione: m_confNumber[ACCOUNT_SIZE] = getGlobalNumber("accountSize", 15); Em configmanager.h, abaixo de: HOUSE_CLEAN_OLD, Adicione: ACCOUNT_SIZE, Em player.cpp, substitua: if(account.charList.size() <= 15) Por: if(account.charList.size() <= g_config.getNumber(ConfigManager::ACCOUNT_SIZE)) E substitua: msg << "Your account reach the limit of 15 players, you can 'delete' a character if you want to create a new one."; Por: msg << "Your account reach the limit of " << g_config.getNumber(ConfigManager::ACCOUNT_SIZE) << " players, you can 'delete' a character if you want to create a new one."; Agora, adicione isso no seu config.lua accountSize = 15
  11. Contratei um cloud pela prmeira vez

    japakkk reagiu a dudukrusty por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Com o putty, você consegue colocar os comandos.. na quela tela preta (prompt) Com o filezilla você pode upar seus arquivos (o ot) Mas antes tem de compilar o ot para linux, procure por tutoriais na internet.
  12. Paradise Evolution 8.60 Informações Mapa evolutions editado Cada vocação tem suas próprias magias editadas Novos monstros Itens donate Novas quests Novas outfits Teleports Novas runas Npc Addoner Npc Priest *Realiza Casamentos* Evento Tetris Evento Snake Evento Zombie Evento Race PvpE Room E muito mais! Download http://www.mediafire.com/download/pzr8smmlc32kote/methemia+exp+alta+8.60.rar Scan https://www.virustotal.com/en/file/f53f9969638665f369fe3983ca93129010f049d51f201f6e786405badeb81f60/analysis/1448332074/ Créditos totais à Amiroslo, Brilux, BT, SmoOkeR e Animal Pak.
  13. XenoBot 10.82 02/12/2015

    gabriel12531253 reagiu a FlameX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Galera do TibiaKing bom venho trazer ai o novo crack do xenobot... para a versão 10.82 depois de alguns dias fora do ar está de volta o novo crack totalmente seguro. é necessário criar conta no fórum pandoriumX, caso ainda não tenha clique aqui para registrar-se. feito isso 1° Execute o XenoSuite.exe (Como Administrador) 2° Logue-se na sua conta PandoriumX 3° Seja Feliz !!! Update : 02/12/2015 Download : MediaFire Download : MEGA E Galera se possivel visitem meu site, todos os bots atualizados... e muito mais TibiaEasy
  14. Link Quebrado, atualiza ai por favor
  15. [TUTORIAL] Humanóide Básico

    AndreAzevedo reagiu a Madarada por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Tibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting,espero que gostem. Antes de começarmos quero deixar claro que : Este tutorial foi feito com base em meus conhecimentos em spriting,ele não é uma verdade absoluta apenas um material desenvolvido e voltado para todos os membros iniciantes em nesta área. Este tutorial é minuciosamente detalhado e foi desenvolvido para leigos e iniciantes em spriting Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide. 1. Outline (humanóide) # Outline o que é ? Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite l - Criando uma base - Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada. - Antes de começar devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo: - Em seguida selecione um sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada) porém sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo: - Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite todo.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo para começarmos. ll - Aprimorando sua base - Pronto agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples: - Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta: - Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma. - Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo: - Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado pixels preto: - Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa.De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo. - Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as duas blusas.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V. - Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo a traçado curvado vamos dando forma á bota. lll - Acabamento Final - Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência - Depois vamos usar o conta gotas e pegar as cores da roupa do campones - Tcharaam está pronto nossa primeira outline de humanóide Espero que tenham gostado do tutorial, agradeço à todos que tiveram paciência de ler até o fim rsrs Próximo tutorial em breve...Quem gostou deixa aquele REP+ - ABRAÇOS -
  16. [Tutorial] Como Descompilar Clients

    clebao reagiu a madara33 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tem Mt Gente Que Quer Um .dat e um .spr De Clients Mais Nao Tem Intao Ai Vai; Fala galera Nu tem aqueles clientes .exe você fica desesperado para pegar sprites certo? bom eu estava pesquisando como compilar achei um programa muito útil Quando assunto e descompilar sprites ou seja os arquivinhos para pegar .dat e .spr 1- Crie uma pasta onde vai ficar o client e os arquivos descompilados. 2- Ficando Assim 3- Ponha o Client dentro desta pasta. 4- Abra o client e o TibiaUnpacker. 5- Lá em Process,clique na caixa e procure pelo processo do seu client. 6- Depois vá em Unpack 7- Aguarde o Processo,Quando aparecer a mensagem [Library] Unpacking process has been completed. O client foi descompilado com sucesso. Depois vá na pasta onde estava o client e la estará os arquivos. http://i.imgur.com/qMoQr.png download 4shared.com/rar/nztXZnpvba/Tibia_unpacker.html?, mediafire.com/download/65pipzuvrjm047c/Tibia+unpacker.rar Espero ter ajudado Créditos: Mozark001 Maxwillian Eu: (por postar e ensinar a mexer) Rep++ se ajudeiii
  17. Ultimate Sprite Editor

    Fae1z reagiu a Yamaken por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Download: MediaFire Scan Yamaken~
  18. [Duvida] Save server

    noobdemoreno reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    As vezes usar a barra de pesquisas é mais simples do que criar um tópico ... • OT RESTARTER PRO • OTServ Restarter • Dezon OT Admin Espero ter ajudado.
  19. Rabiscos de Nechros ;)

    mixnaruto reagiu a Nechros por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá. Meu nome é Nechros e sou spriter ja faz quase 2 anos, ja fiz parte de vários fóruns, agora migrei pro Tibiaking haha Criei minha conta no TibiaKing faz pouco tempo, então não devo ser muito conhecido por estas bandas @_--'' Esse é meu Caderno de sprites q apilidei carinhosamente de Rabiscos do Nechros, Blablabla. Vamos ao q interessa? rs Algumas das minhas ultimas sprites q eu liberei Free for use =) Além de Nechros, tbm posso ser conhecido como Black the Rabbit, ou simplesmente coelho. Abraços
  20. Rabiscos de Nechros ;)

    Dambou reagiu a Nechros por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fakezinha extra Comentem gente, essa área é muito vazia
  21. Free for use!

    Jeff Delay reagiu a Nechros por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Faz tempo q n posto nada aqui né galera, (N só eu, tópico infelizmente morreu =/) Volto aqui disponibilizando pra vcs a versão completa da água q fiz no meu caderno de rascunhos (deem uma passada la: http://tibiaking.com/forum/topic/15354-rabiscos-de-nechros/) Caso ajude alguém, me ajudem dando REP++ ai pessoal. Vcs n tem ideia de como é difícil fazer esse trabalho bem feito. uhehueh Abraços =D
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