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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/16/16 em todas áreas

  1. [854] Servidor Galaxy PokeOT

    pedro poke tibia e um outro reagiu a Wolf Admin por uma resposta no tópico

    2 pontos
    GALAXY POKEOT Olá Galera... Estou Aqui hoje para postar um servidor onde eu editei por um tempo, o "Galaxy PokeOT". Vamos começar: • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Básicas: Edições Erros do Servidor Prints Downloads Créditos Bom, é isso galera.. Espero que tenham gostado do meu servidor Façam bom proveito. Gostou? Ajudei? Deixe seu Rep ai Vlw !!
  2. [8.54] Pokémon Paraíso V1

    opacalaj reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Edições Pokémons Megas Adicionados:Mega Gengar,Mega Charizard X,Mega Charizard Y,Mega Alakazam,Mega Lucario,Mega Blaziken,Mega Tyranitar e Mega Blastoise Obs:se faltou algum desculpe-me Pokémons Ultras adicionados:Ultra Alakazam,Ultra Gengar,Ultra Lucario e Ultra Blastoise Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Shinys Adicionados:Shiny Roserade e Shiny Aggron. Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Normais adicionados: Abomasnow Obs: se faltou algum desculpe-me Outfits adicionadas:Outfit do beaver(ot pokémon),Bike male e female igual do ot pokémon,Jogador e Jogadora(igual do otpokémon). •NPCs adicionados: Key Seller (vendedor de chaves que abrem a porta de algumas quests...), Cpt. Ezra e Cpt. Cloud (Teleportam o player para o continente hoen ou kanto), Npc Biker (Npc de duel que te da uma bike se vc vence-lo), Npc Champion Lance (Npc de Duel que se vencê-lo você ganha um darkrai). •Master Ball Adicionada com Catch 100% •Adicionado Comando "!save" que salva o player. •Adicionado Comando "!buyvip" que deixa o jogador vip por 30 Diamonds. •Adicionado Shiny Stone e Boost Stone •Adicionado Tournament PvP Event (ocorre as 15:00, so falar com o npc torneio) •Adicionado Novos Ataques •Retirada Loteria Créditos: •Slicer •tibiaking - Tibiaking por alguns scripts. •Wolf Admin •eu,por adicionar alguns pokémons e editar o mapa. Erros do servidor: Master ball:quando usa a master ball em alguns pokémons shinys,da crash no servidor e não captura o pokémon. Mewtwo: quando o mewtwo usa um ataque(não sei qual ataque é),da debug. CB:Alguns pokémons quando vai fazer eles no /cb,da debug. /m: quando usar o /m,alguns pokémon da debug exemplo:/m mewtwo. Prints: Downloads: Servidor:http://www.mediafire.com/download/hmj4zbs5jzbj2qd/Servidor+Pok%C3%A9mon+Paraiso--By+Dungeon+Man+13.rar Old cliente:http://www.4shared.com/zip/_rP87GScce/Cliente_PKP.html Me desculpem,não deu tempo postar o scan,se alguem poder fazer e postar aqui,ficarei muito agradecido! Em breve nova versão! Me desculpem,pela desorganização ainda estou aprendendo a lhe dar com tópico. Se gostou da rep+ ae,não custa nada : Conta do adm:yureot/995246822xz
  3. (RME Extension 8.6) - Zao Bridge.

    lucasmoniz reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    (RME Extension 8.6) - Zao Bridge. Instalação: Abra o diretório do RME, que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor. Acesse a pasta data e depois a pasta da versão desejada, no qual você pretende usar a nova extensão, (ex.: 860). Agora, abra o arquivo tilesets.xml com o bloco de notas. Eu aconselho com o programa notepad++, no qual se trata de um ótimo editor de códigos, (clique aqui se caso você não tiver ele). Após ter aberto o arquivo, procure pelo seguinte código abaixo: <brush name="snowy ramp"/> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo: <brush name="zao bridge"/> Salve e feche o arquivo. Agora, abra o arquivo doodads.xml, e logo em seguida dê CTRL+F no código abaixo: </brush> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo: <brush name="zao bridge" type="doodad" server_lookid="11868" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> -- BY: Heyron -- -- This content has been made exclusively to TibiaKing.com -- <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="2" y="3"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="11872"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="11875"/> </tile> <tile x="2" y="3"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="2" y="4"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="11872"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="11872"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="0" y="5"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="1" y="5"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="4"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="5"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="3" y="2"> <item id="11875"/> </tile> <tile x="3" y="3"> <item id="11875"/> </tile> <tile x="3" y="4"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="3" y="5"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> Salve e feche arquivo. Pronto! Sua nova extensão para o RME foi instalada. Sua nova extensão está na paleta Terrain Palette/Stairs. Se você não encontrar a nova extensão lá, veja na paleta Terrain Palette/Snow. Para ir alterando o tamanho e posição das pontes, pressione Z ou X no RME. Créditos: Heyron
  4. Otitemeditor

    ArielZeRah reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, Venho aqui trazer a vocês o novo otitemeditor, Como todos sabem ele é aquele que edita os itens e atualiza de acordo com a versão... Novidades: - Suporte de 8.5 até a versão 10.71 (novo) - Suporte para 8.1 (novo) - Comparação de itens arrumada - Open Source - Suporte para windows 8.1 - Nome dos items no market - Walk Stacking button Imagens: Download: Otitemeditor para até o tibia 10.71 otitemeditor.rar Source Outras versões: Tutorial: 1) Descompacte o arquivo zip (por exemplo C:\Arquivos de Programas\otitemeditor) 2) Localize a pasta Tibia geralmente é C:\Arquivos de Programas\Tibia\ 3) Copie o tibia.dat e tibia.spr para C:\Arquivos de Programas\otitemeditor\data 4) Crie uma pasta com o numero da versão que você quer editar e coloque os arquivos .dat e .spr nela. Ex: 1035/comedinha.dat Se você abrir um OTB e você obterá um erro que não poderia encontrar o arquivo, isso significa que OTB foi criado com uma versão de cliente diferente. Assim, para abrir o OTB você precisa baixar a versão que está pedindo (TibiaKing Clients) e copiar o tibia.dat e tibia.spr (passo 4). Creditos: SimOne - Criador do programa Talaturen - Principal dono do projeto Comedinha (Eu) - Tópico, compilação e novidades Tryller - Lib 10.10 Outros - Contribuir com fixes de bugs e atualizações. Observação: Encontrei pessoas copiando meu otitemeditor e postando em outros fórums sem créditos, se repetir ele será deletado e o projeto será fechado. Dica: As versões do comedinha editor funcionam para as versões 8.5 até a dita nas descrições de download, recomendamos baixar a mais recente para aproveitar de todos os recursos.
  5. 1 ponto
    Olá Galera do Tibiaking! Hoje Vim Trazer Para voçes uma base parecida com OtPokémon pois editei muito nessa base em breve teremos v2 com as sprites substituidas base (PDA). Vamos Ao Que Importa Alguns Dos Nossos Sistemas Abaixo Agora vamos ao que interessa informaçoes do servidor começando com os Sistemas. Sistemas Moves System: 80% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% Ginasios 90% (Tentar Adicionar mais na V2) Changelog do servidor: • A Opçao Pokebag Do Client Esta Com o Sistema do Cassino Retire que Sera Aberto Normalmente Versao 1.0 • Adicionei Shiny Clefable - Shiny Wigglytuff - Shiny Tangrowth e Shiny Roserade • • Arrumei Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon (V2 Serao Todos) • • Adicionado Boost System Beta ( Esta Apenas Aumentar 300 De Hp, V2 Sera Arrumado ) • • Todos Os Shinys Alterados para Poderem Usar Level 1 e as Magias Tambem • • o Atake "Healarea" Nao Heala Players Apenas os Pokémons Downloads: Servidor Client (Pode usar este normal) Scan do Servidor Equipe: Apenas eu.
  6. Object Builder

    LUCASMDC reagiu a EdMignari por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas:7.10 - 10.41 Download: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Scan ___________________________ Sources GitHub
  7. Susanoo Madara

    Milbradt reagiu a Yugami por uma resposta no tópico

    1 ponto
    bem sei que não é susanoo la essas coisas,tambem sei q ele é feio e esta um tanto inacabado... só fis aqui só pra ver se ia fica bom ... peguei 1 spriter do madara 32x32 do meu client e comecei a desenha ao lado dele e deu nisso ai,quem quiser usar é só baixar o link ta abaixo,quem quiser deixa sua Opinião sobre como ela estar,oque precisa melhorar... deixa ai que eu vou ler :biggrin: . ela não esta cortada só vocês colocarem o fundo roxo e corta em 32x32 e colocarem no client e editar a ordem dos efeitos vai fica mais ou menos igual acima :tongue: . Download
  8. Simple Premium Extra Experience

    Fir3element reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [CreatureScript - onKill] Simple Premium Extra Experience developer: Tony Araújo (OrochiElf) version: 0.1 Fala ae galera do TibiaKing, eu vejo muitas pessoas querendo adicionar um "extra exp" nos jogadores com privilégios premium, mas também vejo muita burocracia para fazer este simples fato, então resolvi criar um sistema bastante simples que faz essa maravilhosa função kkkkk. local expPercentual = 0.3 -- 1 = 100% | 0.3 = 30% function onKill(cid, target) if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 and isMonster(target) then doPlayerAddExp(cid, getMonsterInfo(getCreatureName(target)).experience * expPercentual) return true end end
  9. (Resolvido)Como remover uma casa do RME

    Viny 13 reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Apenas deletar os pisos não é a solução, ele deve escolher a ferramenta que adiciona PZ no piso e segurar o CTRL enquanto vai clicando em cima da área verde.
  10. Alguém sabe o nome desse monstro?

    Bruxo Ots reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não, é quase parecido com o ghost. É um monstro desse efeito aqui ó: CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 Achei o nome, é Ghostly Apparition Obg por comentar @sirarcken.
  11. Alguém sabe o nome desse monstro?

    Heyron reagiu a Bruxo Ots por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Phantasm?
  12. 1 ponto
    <item id="2390" article="a" name="magic longsword"> <attribute key="description" value="It is the magic Cyclopmania Sword." /> <attribute key="weight" value="4300" /> <attribute key="defense" value="40" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="decayTo" value="2350" /> <attribute key="duration" value="28800" /> <attribute key="showduration" value="1" /> </item> -- Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Scripting OTServ > OTServ > Actions e TalkActions Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts
  13. Broadcast mensagem apenas donate

    Micheel15 reagiu a Xagah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, para 'players' a função no final não vai funcionar mesmo. Muda seu 'script' pra isto aqui. function onSay(cid, words, param, channel) local config = { dias = 1, -- Número de Dias para pode usar a função exhaustionStorage = 16785, exhaustionTime = 120, -- segundos char = 100 --maximo de letras na msg } if (getPlayerPremiumDays(cid) < config.dias) then doPlayerSendCancel(cid, 'Somente donates pode usar esse comando.') return true end if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, 'Command requires a message.') return true end if exhaustion.check(cid, config.exhaustionStorage) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao pode usar esse comando ainda, espere ['..exhaustion.get(cid, config.exhaustionStorage)..'] segundos.') return true else exhaustion.set(cid, config.exhaustionStorage, config.exhaustionTime) end doCreatureSay(cid,param,TALKTYPE_BROADCAST) return true end Agora vai. Testado aqu.
  14. Broadcast mensagem apenas donate

    Micheel15 reagiu a Xagah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mano, testei aqui sem a função forbid e funcionou certinho. Ainda estou tentando inserí-la. Por enquanto ela fica assim: function onSay(cid, words, param, channel) local config = { dias = 1, -- Número de Dias para pode usar a função exhaustionStorage = 16785, exhaustionTime = 120, -- segundos char = 100 --maximo de letras na msg } -- local list = -- { -- 'dot','com','net','servegame','hopto','ip','no-ip','org','whore','slut','fuck','mother','fucker','hopto','ass','cock','pussy', -- } if (getPlayerPremiumDays(cid) < config.dias) then doPlayerSendCancel(cid, 'Somente donates pode usar esse comando.') return true end if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, 'Command requires a message.') return true end if exhaustion.check(cid, config.exhaustionStorage) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao pode usar esse comando ainda, espere ['..exhaustion.get(cid, config.exhaustionStorage)..'] segundos.') return true else exhaustion.set(cid, config.exhaustionStorage, config.exhaustionTime) end -- local forbid, param2 = false, param:lower() -- for i = 1, #list do -- if string.find(param2, list) ~= nil then -- forbid = true -- break -- end -- end -- --local forbid, param2 = false, param:lower() -- if forbid then -- doPlayerSendCancel(cid, 'Your message contains a forbidden word.') -- return true -- end -- if string.len(param) >= char then -- doPlayerSendCancel(cid, 'Your message is too long.') -- return true -- end doPlayerBroadcastMessage(cid, '['..getPlayerLevel(cid)..'] '..param..'') return true end
  15. VIP name correção

    di12345d reagiu a Xagah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @di12345d, Vc quer que o nome do Sujeito fique aparecendo [VIP]? Claro que cada OTAdmin faz o que bem entende com seu próprio servidor, mas não seria mais elegante colocar isto na descrição do char? Assim, quando alguém desse um 'look' no char apareceria que ele é VIP. Penso que isto é mais fera. Além do mais, o gerenciamento PHP (no site) para controle de não repetição de 'names' já estaria pronto. Não bastasse o que já disse, o controle de remoção do comentário na descrição de cada 'player' seria automaticamente removido quando esta vantagem acabasse. O que acha?
  16. Broadcast mensagem apenas donate

    Micheel15 reagiu a Xagah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local config = { dias = 1, -- Número de Dias para pode usar a função exhaustionStorage = 16785, exhaustionTime = 120, -- segundos char = 100 --maximo de letras na msg } local list = { 'dot','.com','.net','servegame','hopto','ip','no-ip','.org','whore','slut','fuck','mother','fucker','hopto','ass','cock','pussy', } function onSay(cid, words, param, channel) if (getPlayerPremiumDays(cid) < config.dias) then doPlayerSendCancel(cid, 'Only vips can use this command.') return true end if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, 'Command requires a message.') return true end if exhaustion.check(cid, config.exhaustionStorage) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can not use this command yet['..exhaustion.get(cid, config.exhaustionStorage)..'].') return true else exhaustion.set(cid, config.exhaustionStorage, config.exhaustionTime) end local forbid, param2 = false, param:lower() for i = 1, #list do if string.find(param2, list) ~= nil then forbid = true break end end if forbid then doPlayerSendCancel(cid, 'Your message contains a forbidden word.') return true end if string.len(param) >= char then doPlayerSendCancel(cid, 'Your message is too long.') return true end doPlayerBroadcastMessage(cid, param) return true end Mudei ali no 'script' do @vankk
  17. account manager do site nao entra nas acc

    keendy reagiu a lenardo88 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    como assim não entendi, você cria conta, e ele volta para a página de login? se você tentar entrar no jogo a senha da invalid se for isso vai no config.lua digita CTRL + F pra procurar e pesquisa por plain, ai você muda pra Sha1 a linha correspondente a isso é: encryptionType = "Plain" <--- mude o plain para sha 1 fica assim: encryptionType = "Sha1" a questão do site eu não sei o que pode ser, pode ser erro do site mesmo se não funcionar isso baixe outro website
  18. Broadcast mensagem apenas donate

    Micheel15 reagiu a Xagah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Analisando o 'script' do @vankk vi que está perfeito. Houve algum erro? Se sim, pegue no 'console' (tela preta) o erro e cole-o aqui. No mais, vá no arquivo: data > talkactions > 'talkactions.xml' Abra-o e na última linha adicione: <talkaction log="yes" words="!broad" event="script" value="broadcastpremiun.lua"/> Depois vá na pasta: Data > talkactions > scripts E crie o arquivo 'broadcastpremiun' e salve-o no formato '.lua'. E pronto. Teste aí.
  19. Alquem sabe errumar esse erro?

    tyesco reagiu a gbik por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se seu servidor está aberto em sqlite, nao sei te dizer a query, mas caso seja sqlite, vai em globalevents.xml e remove a tag do shop. Caso seja mysql faça oque o @sirarcken disse. :D
  20. Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas

    Master centurion reagiu a doidu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não to conseguindo baixar esse e nem esse http://www.tibiaking.com/forum/topic/33821-pok%C3%A9mon-dash-v6-open-source/ Já tentei em 3 navegadores. Já baixar outros 2 ots derivados (narutibia e dbo) normalmente se alguém souber como resolve esse problema avisa plz
  21. Mapa Votação

    Artore Hortock reagiu a skypers por uma resposta no tópico

    1 ponto
    WTF? Man nem ta tao ruim assim tbm n sou o melhor mapper, mas eu dou um 2 pq ta muito escroto kct! Calma vou ali jogar meus olhos fora...
  22. Dicas de Organização

    Brunoxz reagiu a skypers por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola! Eu decidi falar sobre mapping no meu primeiro post aqui no TK! XD Para começar eu pensei em falar algumas dicas que podem auxiliar voce em quanto mappeia ou pelo menos esta começando a mappear, basicamente não são somente dicas para mappear pois é um auxilio para você se organizar para obter mais agilidade com o tempo e melhorar com o passar do tempo. Eu descidi me orientar com o passar do post em forma de topicos... Topicos estes que separam em partes e tornam mais faceis abranger o assunto Sumario 1.0 ----------------------------- Temple 1.1 ----------------------------- Houses 1.2 ----------------------------- TCs / NPCs 2.0 ----------------------------- Arredores / Nature 3.0 ----------------------------- Caves 3.1 ----------------------------- Spawns / Monsters 4.0 ----------------------------- Doodad / City 5.0 ----------------------------- Quests 5.1 ----------------------------- Chests 5.2 ----------------------------- Bosses ___________________________________________________________________________________________________________ ________________ Obs.: Organização é o mais importante para mapper então é bom deixar tudo serto certo para começar alguma city ou map você tem que pensar em tudo de tiles à itens, spawns, walls, acabamentos, tudo na medida do possivel a melhor maneira de organizar os tiles as walls e os doodads é adicionando os que você gostaria de usar mas que estão em RAW... Enfim vamos começar! XD ___________________________________________________________________________________________________________ ________________ 1.0 Temple Eu acho legal sempre começar idealizando, mas só idealizar não basta, então é bom começar com uma especie de ilha, nessa ilha pode conter uma cidade ou ser a sua Mainland, fica a criterio de quem esta fazendo o tamanho da cidade ou do templo eu tenho em mente que uma cidade deve ter um templo simples sem nada muito exagerado de forma que fique algo bonito sem frescuras. É sempre bom você saber os diversos comandos do RME ou SimOne, ou qualquer outro programa para mappear, mas no caso do RME os comandos que provavel mente mais vão ser utilizados serão "J" Jump to Brush, "M" Minimap e "F5" Reload/Refrensh, e provavelmente usarão a função de "Import", lembrem-se que com o scroll do mouse você pode afastar ou aproximar a visão. Vamos começar a fazer a city e o templo primeiro façam o mar com o tile "Sea", e a ilha com o tile "Grass" e para começar o temple tenha a base do tamanho de uma city para fazer o templo em uma boa posiçao da ilha, aperte "M" e visualize sua ilha faça praias com o tile "Sand" ou no caso de uma Mainland você pode fazer um deserto com os tiles "Sand" e "Sand(Thick border)", voltando ao temple, no temple você pode usar de tudo, oque você quiser, vá em frente comece pelo floor 7 faça andares subterraneos ou acima, coloque o que você desejar olha o meu ficou assim: Não ficou muito legal, mas já é um começo e pra você que pode estar começando não se preocupe com a aparencia depois você pode dar acabamentos. Logo após o templo procure fazer o Dp seguindo a mesma linha de raciocinio do temple a unica diferença que o Dp é quase sempre uma especie de TC com o "Bank" e o "Mail" pode ter demais "Npcs" mas isso fica a criterio seu, procure fazer de uma maneira que você ache legal e seja simples de ser encontrado no seu Ot. 1.1 Houses As houses se envolvem nos TCs até porquê os NPCs também tem houses como pode ser observado no tibia global, ou seja em quanto você faz as houses se preocupe com os TCs pois uma city não pode ter somente casas. Para começar faça as houses proximas ao temple pra ter uma noção melhor de espaço, lembre-se que as casas do mesmo quarterão do templo devem ter a mesma wall, no meu caso "Stone Wall", após já terem feito algumas houses você está livre para fazer as ruas, escolha a largura das ruas livremente, eu recomendo 3 à 4 SQMs, após ter feito as ruas em frente do quarterão faça outras casas só que com outras walls para dar uma variada eu optei pela "Plaster wall" ou "Framework wall", coloque camas e janelas, e ficaram assim as minhas primeiras houses: Como você deve estar pensando e os "ROOFS"?! Não se preocupe no RME ja vem com diversos só é apertar PgUp e colocar pelo terreno da house ou oque quer que seja! olha ai a visão de cima da minha city como está ficando: 1.2 TCs/NPCs Olha os "TCs" como eu gosto de chamar, são nada mais nada menos, que os trade centers, ou pequenas lojas de npcs como nas lojas que vemos em Venore ou uma das ruas de Carlin recheada de NPCs, os TCs só existem com os NPCs, já os NPCs podem ser encontrados em diversos lugares do Tibia e em diversas situações, como Oldrak que se encontra na Plains of Havoc proximo a Demon Oak, e Avar Tar que se encontra em Edron proximo a uma casa em destroços, para os NPCs voce precisa importar as files dos NPCs do seu ot. Para começar com os TCs pense bem exemplo, Ariella é um NPC que tem uma Taverna, ou Pub como eu chamo, ai você faz uma Pub para um NPC que é dono de taverna, ai você pensa oque teria proximo a uma Pub? eu costumo colocar NPCs como Frodo em frente da Pub, e ao lado NPCs como Donald que vedem food, você pode até optar por dois NPCs dividirem a Pub, ao decorrer das ruas você vai preenchendo com Houses e TCs, até chgar aos limites da city então quando você achar que ja ta bom voce faz outras rotas e diversas coisas, e uma certa proteção para a city, e é bom que a Town que for a principal tenha uma igreja, que não precisa ser nada exagerado, faça no mesmo modelo do templo só coloque um npc que normalmente aparece em tais situações no jogo. É sempre bom ter dentro dos TCs balcões e objetos relacionados ao NPC assim: 2.0 Arredores/Nature Essa parte é breve pois só seram utilizados alguns Doodads, Arvores, para dar efeitos a grama, para fazer algumas montanhas, e para dar acabamentos ao redor de sua city... Primeiro aperte "M" e veja como esta o seu minimap, a sequencia que eu recomendo é "Grass toofs", "Mountain" e "trees", se você tiver feito uma mainland a city tem que ser maior, pois é claro a mainland é uma especie de continente. Enfim depois de terem feito tudo na sequência fica mais ou menos assim: Ai você abre o minimap novamente e vê como esta ficando tudo! agora pronto, partiremos para a parte mais demorada então eu pensei em separar isso como um post que fica mais facil falar sobre isso sozinho sem mais nada! Então eu descidi separar os topicos 3.0 e 3.1 em um post separadamente. 4.0 Doodad/City Nessa parte você tem que se preocupar com os acabamentos que podem acabar gerando algumas dificuldades, pois precisa em algumas vezes serem o utilizados tilesets que só se encontram em RAW, e pode acabar dificultando, como a Limestone wall por exemplo, ou a Stone wall mais escura que se encontra perto da limestone, mas ao vizualizalas fica mais facil de conseguir entender como colocar, afinal ninguem aqui é burro! Olha na maioria das vezes é bom dar o acabamento na cidade com iluminação, com postes ou tochas, para facilitar a visualização do player, eu uso uns "Carpets Brushs" e demais brushs para o acabamento nas ruas, nos locais por onde o player vai passar, e o acabamento das casas eu dou enquanto faço o Roof, usando um Yalahari roff, que proximo dele se encontram varios itens bons para a tarefa. Enquanto você estiver dando acabamento não exagere muito nos pequenos detalhes para não fazer um negocio macacado, coloque alguns NPCs fora da city, faça o melhor pocivel para não perder a qualidade do seu trabalho, essa parte só fala sobre o acabamento das cidades pois o das caves deve ser feito na hora, e eu acho melhor fazer isso antes de colocar os monstros até por que o estilo da cave determina alguns monstros que. 5.0 Quests Na hora de fazer as quests procurem lugares que se adequem a quest, exemplo, POI, o lugar é um labirinto e o objetivo é abisorver restos de demonios, então se uma quest for assim, da tal item, procure n fazer uma quest de boiola, e tambem n faça uma quest impossivel, faça uma quest que um player comum consiga fazer, faça quests que exijão raciocinio em vez de força, proponha a o player toda um plataforma que gere um desafio para ele renove não copie, se for de copiar, copie as quests classicas, POI, DMH, INQ, ANNIHI, DMOAK e não pense que só por que você fez está bom aceite criticas, fique puto, mas depois você pode parar e pensar, "é verdade fica melhor assim". 5.1 Chests Eu não tenho muitas dicas sobre chests, mas acho que é legal voce fazer uma quest com PlayerStorage em vez de só adicionar o item no bau botar a action 2000 e pronto. Uma quest adicionada no QuestLog é muito mais interessante pra você e para o player. 5.2 Bosses Os bosses sao os monstros mais fortes das quests, tenho varios exemplos, mas opito por não mencionar, olha um boss tem que ser Epico e foda, na maioria das vezes eu acho que uma quest que tenha Boss, precise de Team porquê isso almenta a interação dos players com o Ot, e um map bom com quests boas caves boas, atrai mais jogadores, mas a parte mais importante dos bosses sao suas caracteristicas ou abilidades, exemplo, Gaz'Haragoth, ele tem A.I, inteligencia artificial, e isso surpreendeu varios players, que sabia que o fdp HUTAVA? em ele era um fdp, procure fazer caves legais e criativas para colocar os bosses e as quests! No final o minimap ficou assim! Me desculpem mas os topicos 3.0 e 3.1 vão ser postados outro dia da semana, proavelmente Terça-Feira. vllw!
  23. [8.54] Pokémon Paraíso V1

    Issei hYodo reagiu a josemedex por uma resposta no tópico

    1 ponto
    axo que ja jogei esse jogo si lenbra de agum lord-marciel ?
  24. Ajuda Em Server Poketibia

    Lucasmc reagiu a haith por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você tem as sources do servidor? se não tiver esqueça tem que mexer nelas e depois compilar ainda, e ainda por cima saber editar a parte de comandos do ctrl+N que é aonde mexe com essas barrinhas. mais as sources é o primeiro passo.
  25. Sistema de Invasão

    Striker Macabrus reagiu a Gabriel10101 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Estou usando um sistema de invasão automatica,se eu não me engano foi o Vodkart que postou ela,mas o problema é que depois de 15,30,60 minutos se ninguém matar o Boss o server não remove ele também,alguém sabe porque? local days = { ["Monday"] = { ["06:35"] = {nome = "A Invasão dos Elfs", pos = {x=185, y=54, z=7}, monster = {"1 Dharalion", "5 Elf Scout", "3 Elf Arcanist"}, Time = 15}, ["09:00"] = {nome = "A Invasão dos Elfs", pos = {x=185, y=54, z=7}, monster = {"1 Dharalion", "5 Elf Scout", "3 Elf Arcanist"}, Time = 15}, ["12:30"] = {nome = "A invasão dos Elfs", pos = {x=185, y=54, z=7}, monster = {"1 Dharalion", "5 Elf Scout", "3 Elf Arcanist"}, Time = 15}, ["15:00"] = {nome = "A guerra contra os elfs", pos = {x=104, y=65, z=7}, monster = {"1 Dharalion", "5 Elf Scout", "3 Elf Arcanist"}, Time = 30}, ["18:30"] = {nome = "A guerra contra os elfs", pos = {x=104, y=65, z=7}, monster = {"1 Dharalion", "5 Elf Scout", "3 Elf Arcanist"}, Time = 30}, ["21:00"] = {nome = "A invasão dos 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