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xWhiteWolf
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Orochi Elf
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Old Pokemon Online
Old Pokemon Online
Snowsz e um outro reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico
2 pontosSalve galera, estou aqui fazendo uma enquete sobre um projeto que iniciei ano passado e precisei paralisa-lo por uns meses por conta do meu colégio. Bom, sua ideia é muito importante, então não deixe de expressa-la. A questão é o seguinte, quem lembra do primeiro servidor de pokemon conhecido como (sVkE)? Gostariam de rever este servidor online ? Preferem a ideia do OLDPoke ou do pokemon atual PxG? O que chamava mais atenção no OLDPoke? Sobre o mapa, o que acham? não deixem de explicar o porque de cada resposta. Existe um tópico sobre o servidor aqui no fórum, neste link. Existe também a página do servidor no facebook aqui, onde você pode encontrar pequenos vídeos teasers. Lembrando, o demonstrativo do servidor está antigo e o tópico não está atualizado, porém em breve (muito breve) atualizarei tudo direitinho. NÃO DEIXEM DE COMENTAR, É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA! Valeu.2 pontos -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né1 ponto
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Taunt
Taunt
samlecter reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoTaunt é uma magia bem simples que eu fiz me baseando na New Library, pra magia funcionar no seu servidor você vai precisar ter a New Lib instalada (veja esse tópico http://www.tibiaking.com/forum/topic/46015-new-library-v-10/) A magia em si não tira dano, ela apenas provoca um inimigo fazendo ele andar até a sua direção mas ela possui uns efeitos bem legais e acho que vai ser ótima pra um servidor com bastante foco em RPG; Aqui tem um pequeno GIF mostrando como a magia funciona. Bom, dito isso vamos para o código da spell.. como a função taunt já existe na new lib tudo que vc vai precisar adicionar no script da spell é isso daqui: local config = { walks = 4, -- qnts passos ele vai dar delay = 750, -- de qnts em qnts milisegundos ele dá cada passo speed = 100 -- velocidade que ele vai ficar enquanto estiver sob efeito do taunt } function onCastSpell(cid, var) Taunt(cid, variantToNumber(var), config.delay, config.walks) doChangeSpeed(variantToNumber(var), (config.speed - getCreatureBaseSpeed(variantToNumber(var)))) addEvent(function() if isCreature(variantToNumber(var)) then doChangeSpeed(variantToNumber(var), (-config.speed + getCreatureBaseSpeed(variantToNumber(var)))) end end, config.delay * (config.walks + 1)) return true end e você configura ali no 300 que é o tempo em milisegundos entre cada passo e 4 é o número de passos que o monstro/player vai andar na sua direção. Agora é só adicionar isso daqui no spells.xml: <instant name="TK" words="taunt" lvl="8" mana="35" prem="0" exhaustion="1500" range="4" needtarget="1" needlearn="0" event="script" value="taunt.lua"> </instant> Espero que vocês gostem da spell e façam um bom proveito! Edit: Deixei o efeito do taunt mais bonito, espero que tenham gostado1 ponto -
[Sistema de Ticket] Atendimento - Gesior Acc
Fala galerinha do TK, depois de ver muitos pedidos em busca desse simples sistema, resolvi pegar um antigo meu e realizar algumas modificações para que vocês possam usar em seus servidores, aprimorando o atendimento aos seus players. Funcionamento; Quando o player logar a conta e clicar na página para abrir um chamado, irá abrir: Qualquer jogador com a conta logada, poderá abrir seu chamado, clicando em [Abrir chamado] (como mostra na imagem a cima). Então o mesmo será redirecionado para: Campos requeridos: Assunto; O nome já diz tudo, o motivo da abertura do chamado. Descrição; Nome também diz tudo, o assunto do motivo da abertura do chamado. Tag; Em tag ele selecionará o motivo do chamado (para ajudar o administrador dos tickets no assunto), Ficando mais ágil e bonito hihi . Prioridade; Em prioridade ele irá selecionar a prioridade da resposta do ticket, Alta; Normal ou Baixa. Pós clicar em "Submit" irá abrir o chamado como na imagem: Nota: Quando estiver logado com a conta do administrador (Page acess 6) irá aparecer na página um "Admin Painel" onde você irá ver, responder e gerenciar os chamados abertos pelos jogadores. Toda vez que o ticket for respondido o status é alterado para "Respondido" e então caso ainda haja alguma dúvida o players poderá responder o ticket, até você selecionar o status como "Fechado" Creio que está bem explicado o funcionamento. Enfim, agora vamos a instalação do sistema *-* Primeiramente na sua pasta htocs(em windows) ou www(no caso de linux), ou seja, na pasta do seu site, onde fica as páginas principais como: latestnews.php, arichive.php, highscores.php e companhia. Nesta pasta crie um arquivo com o nome de helpdesk.php e adicione o seguinte dentro: <?php if($logged) { // type (1 = question; 2 = answer) // status (1 = open; 2 = new message; 3 = closed;) $dark = $config['site']['darkborder']; $light = $config['site']['lightborder']; $priority = array(1 => "Baixa", "Normal", "Alta"); $tags = array(1 => "[Vendas]", "[Suporte]", "[Parceria]", "[Bug]", "[Outros]"); if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_admin_panel'] and $_REQUEST['control'] == "true") { if(empty($_REQUEST['id']) and empty($_REQUEST['acc']) or !is_numeric($_REQUEST['acc']) or !is_numeric($_REQUEST['id']) ) $bug[1] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `type` = 1 order by `uid` desc'); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id']) and !empty($_REQUEST['acc']) and is_numeric($_REQUEST['acc'])) $bug[2] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 1')->fetch(); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id']) and !empty($_REQUEST['acc']) and is_numeric($_REQUEST['acc'])) { if(!empty($_REQUEST['reply'])) $reply=true; $account = $ots->createObject('Account'); $account->load($_REQUEST['acc']); $account->isLoaded(); $players = $account->getPlayersList(); if(!$reply) { if($bug[2]['status'] == 2) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($bug[2]['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido</b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 1) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=40%><img src=images/bug/report.png> <b>Assunto:</b></td><td> '.$tags[$bug[2]['tag']].' '.$bug[2]['subject'].' '.$value.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td> <img src=images/bug/'.$bug[2]['priority'].'.png> '.$priority[$bug[2]['priority']].''; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><img src=images/bug/tibia.png> <b>Enviado por:</b></td><td>'; foreach($players as $player) { $main_content .= '<img src=images/bug/t.png> '.$player->getName().'<br>'; } $main_content .= '</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($bug[2]['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $answers = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2 order by `reply`'); $ot = $config['site']['worlds']; foreach($answers as $answer) { if($answer['who'] == 1) $who = "<img src=images/bug/staff.gif> <font color=red><b>Staff</b></font>"; else $who = "<img src=images/bug/player.gif> <font color=green><b>Player</b></font>"; $main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Resposta #'.$answer['reply'].'</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=70%><img src=images/bug/tibia.png><i><b>Enviado por:</b></i></td><td>'.$who.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><i><b>Descrição:</b></i></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($answer['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; } if($bug[2]['status'] <= 4) $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$_REQUEST['id'].'&acc='.$_REQUEST['acc'].'&reply=true"><b>[Responder]</b></a>'; } else { //if($bug[2]['status'] < 3) //{ $reply = $SQL->query('SELECT MAX(reply) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2')->fetch(); $reply = $reply[0] + 1; $iswho = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2 order by `reply` desc limit 1')->fetch(); if(isset($_POST['finish'])) { if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Por favor, preencha a descrição.</b></font>"; //if($iswho['who'] == 1) //$error[] = "<font color=black><b>Você precisa aguardar a resposta do usuário.</b></font>"; if(empty($_POST['status'])) $error[] = "<font color=black><b>Status cannot be empty.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 2; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`reply`,`type`, `who`) VALUES ('.$SQL->quote($_REQUEST['acc']).','.$SQL->quote($_REQUEST['id']).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($reply).','.$SQL->quote($type).','.$SQL->quote(1).')'); $UPDATE = $SQL->query('UPDATE `z_helpdesk` SET `status` = '.$_POST['status'].' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].''); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$_REQUEST['id'].'&acc='.$_REQUEST['acc'].''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><table><tr><td>Mensagem:</i></td><td><textarea name="text" rows="3" cols="25"></textarea></td></tr><tr><td><br><font color=gray><b>Aguardando</b></font> <img src=images/bug/waiting.gif></td><td><input type=radio name=status value=2></td></tr><tr><td><font color=green><b>Respondido <img src=images/bug/ok.png /></b></font></td><td><input type=radio name=status value=4></td></tr><tr><td><font color=red><b>Fechado <img src=images/bug/closed.png></b></font></td><td><input type=radio name=status value=3></td></tr></table><br><input type="submit" name="finish" value="Submit" class="input2"/></form>'; //} //else //{ //$main_content .= "<br><font color=black><b>You can't add answer to closed bug thread.</b></font>"; //} } $post=true; } if(!$post) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD colspan=2 CLASS=white><B>Atendimento Admin</B></TD></TR>'; $i=1; foreach($bug[1] as $report) { if($report['status'] == 2) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($report['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($report['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido </b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; elseif($report['status'] == 1) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; if(is_int($i / 2)) { $bgcolor = $dark; } else { $bgcolor = $light; } $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><td width=75%><img src=images/bug/'.$report['priority'].'.png> <a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$report['id'].'&acc='.$report['account'].'">'.$tags[$report['tag']].' '.$report['subject'].'</a></td><td>'.$value.'</td></tr>'; $showed=true; $i++; } $main_content .= '</TABLE>'; } } else { $acc = $account_logged->getId(); $account_players = $account_logged->getPlayersList(); foreach($account_players as $player) { $allow=true; } if(!empty($_REQUEST['id'])) $id = addslashes(htmlspecialchars(trim($_REQUEST['id']))); if(empty($_REQUEST['id'])) $bug[1] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `type` = 1 order by `id` desc'); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id'])) $bug[2] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `id` = '.$id.' and `type` = 1')->fetch(); else $bug[2] = NULL; if(!empty($_REQUEST['id']) and $bug[2] != NULL) { if(!empty($_REQUEST['reply'])) $reply=true; if(!$reply) { if($bug[2]['status'] == 1) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($bug[2]['status'] == 2) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido</b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=40%><img src=images/bug/report.png><b> Assunto:</b></td><td> '.$tags[$bug[2]['tag']].' '.$bug[2]['subject'].' '.$value.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td> <img src=images/bug/'.$bug[2]['priority'].'.png> '.$priority[$bug[2]['priority']].''; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><img src=images/bug/tibia.png> <b>Enviado por:</b></td><td>'; $main_content .= '<img src=images/bug/t.png> You <br>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($bug[2]['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $answers = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `id` = '.$id.' and `type` = 2 order by `reply`'); foreach($answers as $answer) { if($answer['who'] == 1) $who = "<img src=images/bug/staff.gif> <font color=red><b>Staff</b></font>"; else $who = "<img src=images/bug/player.gif> <font color=green><b>YOU</b></font>"; $main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Answer #'.$answer['reply'].'</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=70%><img src=images/bug/tibia.png><i><b> Enviado por:</b></i></td><td>'.$who.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><i><b>Descrição:</b></i></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($answer['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; } if($bug[2]['status'] != 3) $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id.'&reply=true"><b>[Responder]</b></a>'; } else { //if($bug[2]['status'] != 3) //{ $reply = $SQL->query('SELECT MAX(reply) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.' and `type` = 2')->fetch(); $reply = $reply[0] + 1; $iswho = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.' and `type` = 2 order by `reply` desc limit 1')->fetch(); if(isset($_POST['finish'])) { if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Descrição não pode ser vazia.</b></font>"; if($iswho['who'] == 0) $error[] = "<font color=black><b>Você precisa aguardar a resposta da staff.</b></font>"; if(!$allow) $error[] = "<font color=black><b>Você não possui nenhum char na conta.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 2; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`reply`,`type`) VALUES ('.$SQL->quote($acc).','.$SQL->quote($id).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($reply).','.$SQL->quote($type).')'); $UPDATE = $SQL->query('UPDATE `z_helpdesk` SET `status` = 1 where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.''); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id.''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><table><tr><td><i>Description</i></td><td><textarea name="text" rows="15" cols="35"></textarea></td></tr></table><br><input type="submit" name="finish" value="Submit" class="input2"/></form>'; //} //else // //$main_content .= "<br><font color=black><b>You can't add answer to closed bug thread.</b></font>"; //} } $post=true; } elseif(!empty($_REQUEST['id']) and $bug[2] == NULL) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><i>Ticket doesn\'t exist.</i></td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $post=true; } if(!$post) { if($_REQUEST['add'] != TRUE) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD colspan=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; foreach($bug[1] as $report) { if($report['status'] == 1) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($report['status'] == 2) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; elseif($report['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($report['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido </b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; if(is_int($report['id'] / 2)) { $bgcolor = $dark; } else { $bgcolor = $light; } $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><td width=75%><img src=images/bug/'.$report['priority'].'.png> <a href="index.php?subtopic=helpdesk&id='.$report['id'].'">'.$tags[$report['tag']].' '.$report['subject'].'</a></td><td>'.$value.'</td></tr>'; $showed=true; } if(!$showed) { $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><i>Nenhum atendimento solicitado.</i></td></tr>'; } $main_content .= '</TABLE>'; $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&add=true"><b>[Abrir Chamado]</b></a>'; } elseif($_REQUEST['add'] == TRUE) { $thread = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `type` = 1 order by `id` desc')->fetch(); $id_next = $SQL->query('SELECT MAX(id) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `type` = 1')->fetch(); $id_next = $id_next[0] + 1; if(empty($thread)) $thread['status'] = 3; if(isset($_POST['submit'])) { //if($thread['status'] != 3) //$error[] = "<font color=black><b>Can be only 1 open bug thread.</b></font>"; if(empty($_POST['subject'])) $error[] = "<font color=black><b>Assunto cannot be empty.</b></font>"; if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Description cannot be empty.</b></font>"; if(!$allow) $error[] = "<font color=black><b>You haven't any characters on account.</b></font>"; if(empty($_POST['tags'])) $error[] = "<font color=black><b>Tag cannot be empty.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 1; $status = 1; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`type`,`subject`,`status`,`tag`,`priority`) VALUES ('.$SQL->quote($acc).','.$SQL->quote($id_next).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($type).','.$SQL->quote($_POST['subject']).','.$SQL->quote($status).','.$SQL->quote($_POST['tags']).','.$SQL->quote($_POST['priority']).')'); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id_next.''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><font size=4><b>Atendimento</b></font><br><br><br><table><tr><td><img src=images/bug/report.png> <b>Assunto:</b></td><td><input type=text name="subject"/></td></tr><tr><td><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td><td><textarea name="text" rows="4" cols="15"></textarea></td></tr><tr><td><img src=images/bug/tag.png> <b>TAG:</b></td><td><select name="tags"><option value="">SELECT</option>'; for($i = 1; $i <= count($tags); $i++) { $main_content .= '<option value="' . $i . '">' . $tags[$i] . '</option>'; } $main_content .= '</td></tr><tr><td><br><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td><br><select name="priority"><option value="">SELECT</option>'; for($i = 1; $i <= count($priority); $i++) { $main_content .= '<option value="' . $i . '">' . $priority[$i] . '</option>'; } $main_content .= '</select></tr></tr></table><br><input type="submit" name="submit" value="Submit" class="input2"/></form>'; } } } if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_admin_panel'] and empty($_REQUEST['control'])) { $main_content .= '<br><br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true">[ADMIN PANEL]</a>'; } } else { $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=helpdesk" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; } ?> Salve e feche. Pós isso abra o seu phpmyadmin, seuip.com/phpmyadmin, clique em executar e dentro da caixa coloque o seguinte: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_helpdesk` ( `account` varchar(255) NOT NULL, `type` int(11) NOT NULL, `status` int(11) NOT NULL, `text` text NOT NULL, `id` int(11) NOT NULL, `subject` varchar(255) NOT NULL, `priority` int(11) NOT NULL, `reply` int(11) NOT NULL, `who` int(11) NOT NULL, `uid` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `tag` int(11) NOT NULL, `registered` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`uid`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=61 ; E então irá aparecer aquela linha verde dizendo que o comando foi executado com sucesso... Pronto, o sistema foi implantando. Agora irei ensinar vocês (caso não saibam) adicionar a aba de atendimento no menu do seu website. Primeiramente, na pasta principal do seu site abra o arquivo index.php e procure por: case "houses": $topic = "Houses"; $subtopic = "houses"; include("houses.php"); break; Logo abaixo de break; adicione o seguinte: case "helpdesk": $topic = "Helpdesk"; $subtopic = "helpdesk"; include("helpdesk.php"); break; Ficando então: case "houses": $topic = "Houses"; $subtopic = "houses"; include("houses.php"); break; case "helpdesk": $topic = "Helpdesk"; $subtopic = "helpdesk"; include("helpdesk.php"); break; Salve e feche. Logo depois na pasta principal vá em layouts/tibiacom/layout.php e procure por: <a href='index.php?subtopic=archive'> <div id='submenu_archive' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_archive' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>News Archive</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Logo depois do </a> adicione: <a href='index.php?subtopic=helpdesk'> <div id='submenu_helpdesk' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_helpdesk' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Atendimento <font size=-3>NOVO</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Salve e feche. Pronto, atualize seu site e no menu News verifique que estará lá em funcionalidade o sistema de Atendimento por Ticket. Dica: Seja formal e tenha eficaz com seus jogadores, isto mostrará a dedicação da equipe em cima do servidor. Este sistema é antigo, onde venho adaptando para postar para vocês do TibiaKing, não autorizo o post do mesmo em outro fórum seja qual for a relação. O conteúdo foi adaptado por mim e exclusivo ao fórum do tibiaking. Qualquer dúvida quero que me comunique e poste aqui no fórum. O Sistema foi testado e encontra-se em funcionalidade a qualquer gesior account, seja qual for a versão do mesmo. Créditos: Averatec -OTLAND Absolute Gostaram? Até o próximo sistema/script/servidor seja o que for! Até mais galerinha do TK!1 ponto
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Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criador de eventos reagiu a Kuchiki Kenpachi por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, o Vapus era Perfeito para criar Client's proprios mas depois que ele fechou e re-abriu ficou uma merda, os clients criados no vapus não funcionam, então fica a pergunta de como criar um client proprio sem usar o Vapus! Então vamos lá. Pode usar o client que já vem no server mesmo. *Material: 1º Parte: Mudando o IP do client. 2º Parte: Compilando .dat, .spr e .pic: 3º Parte: Mudar o Icone do Client. Qualquer duvida, erros ou coisa do tipo posta ae. Proximo tutorial vou mostrar como fazer um Launcher e Instalador. Se gostaram por favor REP+ o pessoal daqui ta com uma Pessima mania de ver um Tutorial ou script, gostar e não dar rep+ e isso é sacanagem neh. Bom vlws ae e aguardem o proximo Tutorial !1 ponto -
GLOBAL FULL [TFS 1.2 - Reward System, BattleField Event, Seacrest Ground] EXCLUSIVO
(PARA QUEM NÃO SABE COMPILAR UM OT NO LINUX CLIQUE AQUI) Seacrest Grounds War System Taming System DB WOE Quest All Mounts Roshamuul, Oramond, Venore, AB, Zao, Farmine PTR & CR Quest Browse Field Opção "Report Coordenate" (CTRL+Z) Todas Hunts do 10.8/10.9 Cast System REWARD SYTEM BATTLEFIELD EVENT Várias quests desbugadas (YALAHAR QUEST COMO EXEMPLO) Recompensas pra LVL 30+ (BANK SYSTEM) Datapack: MediaFire Scan: VirusTotal Website(Gesior): MediaFire Sources: MediaFire Database necessária: MediaFire Créditos à CIPSOFT e ao TFS Team por disponibilizar Sistemas feitos pela equipe CIPSOFT.1 ponto
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Bonus Exp and Loot system
1 pontoFala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc). O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo. Scripts: http://pastebin.com/Wc9ZL8Km É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua. A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus. Espero que gostem. Abraços,1 ponto
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Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]
Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]
ADM Mayk on BaiakME reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoFala pessoal, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi em outro fórum e decidi trazer pra cá Chega de falatório e vamos direto aos negócios: Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas. Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles: Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música. Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva. Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música. Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar. Video explicativo: Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido. Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça! Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui: Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala) Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2. Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil; A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103. Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca. Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código. Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele: Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala) Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua. Coloque isto dentro desse arquivo e salve: Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml: <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo: Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor. ------------------------ FIM ------------------ O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo. Configurando seu sistema (básico): Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa. Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes: dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas. delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil. recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades. Alterando actions local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages Alterando movements local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action. Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar. Configurações (intermédiarias e avançadas) Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo. Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.1 ponto -
[8.6] War Retro Tibia
[8.6] War Retro Tibia
Natanael Beckman reagiu a oclipper por uma resposta no tópico
1 pontoVERSÃO 8.6 Ta cansado dos OT de war porco de hoje? Esse é o OT de war estilo das antigas War estilo Retro, mapa do Mega-War/ Shadowar editado Danos e Spells de 7.6 > diversos mapas (rook, venore, shadowar, edron, etc) > formulas, magias antigas (mort hur, mas pox, etc) > items com atributos antigos > knight de UH, mage de burst arrow Download: http://www.speedyshare.com/TFu9G/OldTibiaWar.7z ou http://www.4shared.com/postDownload/p9kI-pc0ce/OldTibiaWar.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2744548aebd598ff401b662a930b260f2d8543373d9f1b3deba880b94090056a/analysis/1411073909/ Script Change Map http://www.speedyshare.com/dRcyw/ChangeMap.xml Troca os mapa a cada x minutos, basta colocar o arquivo na pasta /mods e no remere aperte ctrl + t para colocar o lugar das city1 ponto -
LevelUP Time - "You advanced to level 35 in 3 minutes and 10 seconds".
Achei esse script muito interessante na OTLand e resolvi trazer pra vocês. Versão: TFS 1.X Função: Mostra quanto tempo levou para upar deis de o ultimo level. Instalação: Em "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.LUA, renomeie para timeLevel.lua, apague tudo e cole: function timeString(timeDiff) local dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", timeDiff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #dateFormat and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find("second") then local a, b = ret:find(" and ") ret = ret:sub(b+1) end return ret end function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if skill ~= SKILL_LEVEL then return true end oldtime = player:getStorageValue(3499) timenow = os.time() if oldtime == -1 then player:setStorageValue(3499, timenow) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "It took you " .. timeString(timenow - oldtime) .. " to advance in level from your last advance.") player:setStorageValue(3499, timenow) end return true end Novamente em "Data/creaturescripts/scripts", abra o arquivo login.lua e registre: player:registerEvent("timelevel") Agora em "Data/creaturescripts", abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione: <event type="advance" name="timelevel" script="timelevel.lua"/> Créditos: Ahilphino1 ponto
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Advanced quest system
1 pontoFala galera do TK! Então, eu tinha postado esse script mas, por algum motivo sumiu do tk. eu deveria estar bêbado quando postou ele. Mas, vamos para o que interessa. O sistema é o seguinte, ele resume em um só script quests básicas como: item dentro do baú, quests por uid, quests de vocação etc. Vejam algumas imagens que fiz para exemplificar o sistema. Um pequeno tutorial de configuração da quest system: Agora vamos por pra funcionar o sistema. Provavelmente você já tem um sistema desse em seu ot, apenas modifique ele, caso não tenha adicione o que for preciso: Em: data/actions/actions.xml Agora em: data/lib/050functions.lua Agora em: data/actions/script/quests Crie um arquivo chamado: Adicione isso dentro dele: Pronto, agora vocês tem um novo sistema de quests. Se faltou algo me comuniquem e sejam felizes.1 ponto
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Portas Bugada
Portas Bugada
Micael Silva reagiu a Baahzera por uma resposta no tópico
1 pontoVocê precisa informar a versão do TFS que você está usando. Existem diversas versões, cada uma com diferentes métodos e funções.1 ponto -
Problema Players On Line
1 pontosim, a quantidade real de jogadores online (sem contar afk) não vai ser mostrada pra você, vai ser apenas ser enviada para o site e para otservlist. para eles saberem o numero real de jogadores online. para testar se eu estou certo, vá na pasta do seu site, abre o arquivo whoisonline.php (www/pages provavelmente) procura por currently, troca a linha por essa: Currently '.$number_of_players_online.' players are Online - <b>'.$config['status']['serverStatus_players'] .' are active</b> and, '.($number_of_players_online-$config['status']['serverStatus_players']).' are AFK. vai falar mais ou menos assim: Existem 10 players ativos e, 3 estão afk.1 ponto
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Problema Players On Line
1 pontoProvavelmente sua distro nova tem a função de não contar jogadores afk, isso é uma regra da otervlist para evitar que seu servidor leve ban por spoofing (informação falsa de usuarios online).1 ponto
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Problema Players On Line
Problema Players On Line
gmdouglas reagiu a Thunder Black por uma resposta no tópico
1 pontoEste erro é comum e não é por causa da distro, apenas a contagem que é somada toda vez que faz uma mudança no servidor, seja por kick ou algo do tipo. quando você for reiniciar o server para alguma mudança, peço que de o seguinte comando, /closeserver ,certifique que não tem mais ninguem online. isso fará com que os players online sejam igual a = 0, automaticamente a contagem começará do 0 novamente, e na sua database, execute o seguinte : pronto, logo após isso, de /openserver. veja se isso resolverá seu problema, estou pendente. abraços1 ponto -
Portas Bugada
Portas Bugada
Misael boy reagiu a dominus por uma resposta no tópico
1 pontoUsa esse sistema de quest. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/69143-advanced-quest-system/#comment-3960521 ponto -
Portas Bugada
Portas Bugada
Misael boy reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontoQual servidor você esta utilizando? você baixou um servidor sem a função isContainer (uma função padrão do tfs) Logo ele vai bugar, baús e outras coisas que usam o script walkback. Se você tentar fazer uma quest, provavelmente vai receber algo errado. Acredito que esteja usando tfs 0.4 aqui do forum, pois ja baixei um com o mesmo problem Para concertar, baixe o seguinte distro e substitua o .exe do seu servidor.1 ponto -
GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
1uri reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoLinux? Se for linux vá por comando onde está a pasta data e execute o comando cp -r data / Se for windows bote a pasta data no disco C. Dentro da pasta pages tem um arquivo chamado headline.ttf jogue este arquivo na pasta /usr/share/fonts/truetype/1 ponto -
Facebook No Gesior!
Facebook No Gesior!
dkmikesz123 reagiu a junior123321 por uma resposta no tópico
1 pontoOlá Pessoal Meu Nome é Junior, Tava sem nada pra faser então decidir ensinar como colocar facebook no seu gesior !!! Primeiramente você vai ter que pega o endereço da sua pagina no facebook..... Exemplo: www.facebook.com/Unicosdotibia Logo Após você entra nesse website: https://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like-box/ Na Opção... Facebook Page URL , Você coloca o URL da sua Pagina.. Width, Altura do Plugin Do Facebook. Height, Largura do Plugin Do Facebook Color Scheme, Opções que você quer usar como o light que é branco e o dark que é preto... Depois Você da um click em Get Code Ai você vai em INFRAME ..... Abra O seu Layout. C:\xampp\htdocs\layouts\tibiacom E abra o arquivo Layout.php Escolha o lugar desejado.. e coloca duas </div> </div> <iframe src="//www.facebook.com/plugins/likebox.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FUnicosdotibia&width=190&height=590&colorscheme=light&show_faces=true&header=true&stream=true&show_border=true" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:190px; height:590px;" allowTransparency="true"></iframe> </div> Assim , por um acaso se o seu Plugin bugar o tamanho vc edita aki, "width:190px; height:590px;" aconteceu isso comigo é só mudar a o tamanho ai ! Creditos ao meu parceiro que me ensino no skype... Diego Games 100% Ajudei ? REP+1 ponto -
[10.90] LKing OT {Reward Chest, Battlefield Event, 3 VIP}
Não tem NPC de promote. Script do NPC de promotion: Script da annihi: (necessário mudar as posições) O problema com as escadas (ladder) é que não tem espaço pra você subir, simples. Coloque outra escada (stair) ou deixe espaço pro player poder subir.1 ponto
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removido
1 ponto
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GLOBAL FULL [TFS 1.2 - Reward System, BattleField Event, Seacrest Ground] EXCLUSIVO
Poderia ter ficado na toca, mas enfim, não preciso ser arrogante quanto você para explica-lo. Acho que você poderia ler ou até mesmo estudar um pouco mais e ter a oportunidade de interpretar "Direitos autorais" e "créditos". Enfim vou te ensinar. Direitos autorais são um conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefícios morais e patrimoniais resultantes da exploração de suas criações (Lei 9.610/98). Créditos são nomeações de pessoas que participaram do conjunto do desenvolvimento da obra, seja no conteúdo GNU, seja em um vídeo universitário, em um serviço prestado, onde for. Os créditos (como nomeados pelo criador do tópico) são agradecimentos as pessoas que ajudaram a desenvolver o servidor, ou seja; ao certo deveria dar créditos a remeres map editor, theforgottenserver, autor criador dos mapas, criador dos scripts, a todos que colocaram suas mãos em quaisquer partes do desenvolvimento do download, não há necessidade de tudo isso pois todo mundo já sabe. Agora no que a cipsoft tem créditos no desenvolvimento eu ainda estou procurando rs, como disse NÃO CONFUNDA DIREITOS AUTORAIS COM AGRADECIMENTOS. Mark Samman não é Cabran. Meu intuito é apenas uma resposta limpa e explicativa, arrogâncias serão descartadas. Demais dúvidas, por favor me deixe saber. Passar bem.1 ponto
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[Sistema de Ticket] Atendimento - Gesior Acc
Para quem usa o Gesior 2012, a solução é bem simples para utilizar o sistema: Vá até a linha que tem o código abaixo: $account = $ots->createObject('Account'); E substitua por: $account = new Account;1 ponto
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Sistema de Reset 100%
Sistema de Reset 100%
Raziel Frehley reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoquanto mais gente ajudar, melhor auhauhuha fico feliz que vc tenham gostado1 ponto