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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/14/16 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né
  2. Global 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:
  3. [Crack] Xenobot Cracked by PandoriumX

    Glatharth reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Atualizado: 10/02/2017 - 14:24 GMT +3 Para utilizar você precisa criar uma conta no fórum do pandoriumX, após criar a conta basta fazer login no XenoSuite e injetar no cliente desejado. Essa é a ultima versão do Xenobot, infelizmente não terá mais atualização devido ao lançamento do cliente Tibia 11! Download: [Xenobot 10.04] Caso a versão 10.00 não funcione, vá até a pasta Xenobot/Addresses e torne esse arquivo oculto: 0025.516fafb612696802aa50ee7c44ea8981.xblua Para tornar oculto, clique com o botão direito sobre o arquivo, propriedades e marque "Oculto" em atributos. Versões anteriores: Algumas dicas do TheAifam5 (cracker) caso você tenha problemas com o crack: Créditos: TheAifam5 | PandoriumX| Yorick!
  4. [C++] Cor das mensagens nos channels

    PlaYerZ reagiu a Deadpool por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange. testado em: tfs 0.3.6 |854| pl Em chat.cpp procure por: bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false; de 2 quebra de linhas e adicione em baixo: SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função: it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa: it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs Como Editar os Groups ? (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
  5. SPR EDITOR 10.90 - (2016)

    kinomoto reagiu a Peterson Tibiano por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera venho disponibilizar a vocês o download de um dos melhores SPR EDITOR para o tibia chamado "OBJECT BUILDER", a versão que estou disponibilizando é a 10.90 e você poderá desfrutar normalmente desse poderoso editor! Mas atenção ao tutorial de instalação abaixo: 1- Baixe o editor CLICANDO AQUI! 2- Desinstale qualquer versão do Object Builder do seu PC DE SEU REP+ SE GOSTOU! É isso, até mais! SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/9652ef6f927324b7ccc1b31c1aed96cbe8f2305458d12b7ed0bebb5852625955/analysis/1459380087/
  6. Outlands Pxg Download

    Gutaxavier reagiu a murluka por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Outland completa para PDA. DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/VaQnQ718/Outlands_26112013.html? O 4shared já faz o scan. Outlands Poison Ghost Fire (East) Bug Normal Fly Electric Earth Fight Dragon Os leveis dos ataques dos pokémons de Kanto estão como a do Pxg. Outlands feitas com itens do server do Bolz (PDA). Coloquei prints de algumas Outlands, não deu pra por de todas (forum doido). SE GOSTOU, DÁ UM GOSTEI E DEIXE SEU COMENTÁRIO Créditos: murluka
  7. Duvida

    Bipollar reagiu a LEAN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do TK eu gostaria de pedi a ajuda de vcs sobre como eu tiro o icone sistema do meu pda base cyan eu venho editando ele a algum tempo, não curto muito esse sistema muito chato pra add pokes demora muito se alguem pude ajuda Grato desde já
  8. Cara já aconteceu comigo isso e era no. preparedeath.lua E se não for tenta pegar seu Creaturescript e substitua ele por um novo.
  9. [Creaturescript Interface]

    Murasamaru1 reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá em lib/050-function.lua abra-o e cole isso dentro: function isSummon(cid) return cid ~= getCreatureMaster(cid) or false end
  10. 1 ponto
    quando você abre o obj build mostra
  11. ERRO STEP 5

    Sekk reagiu a kualkerun por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara tu pegou um site sem a data base , vai ter que ir criando tabela por tabela
  12. (Resolvido)[Dúvida] Nova Porta No Server

    LeoTK reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Realmente... Teste assim e veja se funciona: local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == ACTION_ID and getPlayerLevel(cid) >= LEVEL_NECESSÁRIO then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não tem o level necessário.") end return false end Lembrando que você tem que criar arquivos diferentes, como antes, e remover a mensagem que eu pedi anteriormente do doors.lua.
  13. Pedido nto 8.60

    Albertilucas reagiu a Snowsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
  14. (Resolvido)[Dúvida] Nova Porta No Server

    LeoTK reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu não tenho servidor aqui no momento, então não posso testar. Tem um jeito meio "gambiarra" que é tirar essa mensagem de todas as portas, ai não vai aparecer para nenhuma outra... Se tu quiser, basta tirar doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") do doors.lua.
  15. (Resolvido)[Dúvida] Nova Porta No Server

    LeoTK reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hmm, muito estranho... o_O O actionid que você tá usando (3111) é o mesmo do que você estava usando anteriormente? (que dava pra passar mas ficava com a mensagem e tal?) E você tinha criado um novo arquivo ou colocou no doors.lua?
  16. Loteria apenas para Cast ON

    BetterWar ATS reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    -- Lottery System By Jeff local config = { lottery_hour = "1 Hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2160, 9810, 9822, 9819, 2173, 9693}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 100, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "no" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getCastsOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Ganhador: " .. getCreatureName(winner) .. ", Item: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Parabens! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ") Premios que podem cair: 1kk, Rusty Armor, Rusty Helmet, Rusty Boots ou Addon Doll. Fique online! Quem sabe vc pode ser o proximo ganhador?") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end
  17. Loteria apenas para Cast ON

    BetterWar ATS reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Seu sistema de TV é por database, tente assim: -- Lottery System By Jeff local config = { lottery_hour = "1 Hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2160, 9810, 9822, 9819, 2173, 9693}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 100, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "no", -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! storage = 165132, -- storage do cast system do seu servidor. } function onThink(interval, lastExecution) local casting = db.executeQuery("SELECT `broadcasting` FROM `players` WHERE `id` = " ..getPlayerGUID(cid)) if casting == 1 then if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Ganhador: " .. getCreatureName(winner) .. ", Item: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Parabens! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ") Premios que podem cair: 1kk, Rusty Armor, Rusty Helmet, Rusty Boots ou Addon Doll. Fique online! Quem sabe vc pode ser o proximo ganhador?") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end end return true end
  18. Loteria apenas para Cast ON

    BetterWar ATS reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    No script do cast... Procura na pasta data, algo como tvSys.
  19. Loteria apenas para Cast ON

    BetterWar ATS reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu coloquei um número aleatório, você deve substituir pelo storage do cast system do seu servidor.
  20. (Resolvido)[Dúvida] Nova Porta No Server

    LeoTK reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Está dando conflito com essa verificação de doors.lua: if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end O que você pode fazer é criar um arquivo específico pra essa porta, removendo a verificação.
  21. (Resolvido)[Dúvida] Nova Porta No Server

    LeoTK reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.actionid == ACTION_ID or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= LEVEL_NECESSÁRIO)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não tem o level necessário.") end return false end
  22. Loteria apenas para Cast ON

    BetterWar ATS reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    -- Lottery System By Jeff local config = { lottery_hour = "1 Hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2160, 9810, 9822, 9819, 2173, 9693}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 100, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "no" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! storage = 165132, -- storage do cast system do seu servidor. } function onThink(interval, lastExecution) if getPlayerStorageValue (cid, config.storage) == 1 then if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Ganhador: " .. getCreatureName(winner) .. ", Item: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Parabens! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ") Premios que podem cair: 1kk, Rusty Armor, Rusty Helmet, Rusty Boots ou Addon Doll. Fique online! Quem sabe vc pode ser o proximo ganhador?") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end end return true end
  23. (Resolvido)Quest que ganha Mana/HP

    BielZet reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nunca fui bom mas ja fui melhor em scripts uahsuashuash, tenta ai: Agora é só adicionar a tag no actions.xml, exemplo: <action uniqueid="12312" event="script" value="lifechest.lua"/> Ai é só colocar o uniqueid 12312 no baú pelo RME
  24. Lista de MODS para OTclients

    Hit Toplay reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Iai pessoal blz? Eu atualizei hj dia 16/12/2015 este tópico com os MOD de otclient... Irei deixar o nome do tópico, explicação e link do tópico :D segue ai em baixo! [MOD] Changelog: http://www.tibiaking.com/forum/topic/34243-mod-changelog/ Descrição: Cria uma janela com as atualizações escritas por você! [MOD] Forgotten Map Editor: http://www.tibiaking.com/forum/topic/29469-01-beta-forgotten-map-editor/ Descrição: Gostaria de editar o mapa em outro editor sem ser o RME? ENtão utilize este MOD para editar o mapa do servidor com este OTclient na versão 0.1! [MOD] Sound: http://www.tibiaking.com/forum/topic/34246-mod-sounds/ Descrição: Ao entrar em certa área (configuravel) começa a tocar uma música no Otclient. [MOD] Bot Otclient: http://www.tibiaking.com/forum/topic/52690-mod-scripts-que-eu-fiz-pro-otc/ Descrição: Este é um bot completo para você jogar tibia e otserv :D [MOD]Exclusive Client: http://www.tibiaking.com/forum/topic/49682-otc-mod-que-deixa-o-otc-exclusivo-para-seu-servidor/ Descrição: Este mod deixa o Otclient Exclusivo do Servidor! [MOD] Manager Window: http://www.tibiaking.com/forum/topic/50551-otc-manager-window/ Descrição: COm este MOD você poderá fazer várias funções de um Administrador in-game clicando apenas em botões! [MOD]Top Button: http://www.tibiaking.com/forum/topic/56572-mod-top-button/ Descrição: Com este MOD você poderá fazer funções de comando clicando em Botoões! [MOD] Checkpoint System 1.1: http://www.tibiaking.com/forum/topic/56567-checkpoint-system-v11/ Descrição: Leia o tópico para entender. [MOD] Show Hunts: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33157-mostrando-suas-hunts/ Descrição: Com este MOD você poderá colocar imagens de monstros para representar a hunt no Map do Otclient! [MOD] Otclient Auto-Update: http://www.tibiaking.com/forum/topic/34239-mod-otclient-auto-updater/ Descrição: Faz com que o Otclient se atualize quando tiver atualizações! [SOURCE] Color Name: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33156-c-color-name-digiwo/ Descrição: Com este tutorial, você poderá mudar as tonalidades da Vida e do nome da creature in-game! [MOD] Guild Management: http://www.tibiaking.com/forum/topic/34244-mod-guild-management/ Descrição: Com este MOD você poderá configurar a sua guild! Então pessoal, Creio que seja só isso! Espero que vocês gostem do tópico atualizado :D Vlw e Flw
  25. USUARIO RON MITSUIG É LADRÃO ME bloqueou no whats apos eu pagar pelo serviço do OT
  26. 1 ponto
    Poderia fazer Old Client? O servidor está ótimo, basta tirar alguns bugs comuns... Me adicione no skype --> matteusguilherme To querendo montar um OtServer sério ... Vps ja está ate paga! Se poder ajudar adiciona lá e agente conversa melhor!
  27. (Resolvido)[PEDIDO] Editar Items.

    Rodrigo94 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você coloca no items.xml oque vc quer que o item faça, experimenta usar comandos de itens parecidos: Exemplo: Quero que o set de Knight dê skill de club/sword/axe.. daí vc procura algum item que faça isso e só copia a parte que aumenta a skill <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="skillAxe" value="3" /> <attribute key="skillClub" value="3" /> Se você quiser que aumente distance é só colocar <attribute key="skillDist" value="3" /> para absorver danos é bem simples <attribute key="absorbPercentPhysical" value="3" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="6" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-3" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="2" /> Perceba que o PercentFire está negativo, é porque ele tem fraqueza contra fogo, positivo ele é bom contra o elemento, negativo ele é fraco contra o elemento. Pra aumentar ML é só usar: <attribute key="magiclevelpoints" value="1" /> Pra aumentar speed é só procurar a BOH e copiar: <attribute key="speed" value="20" /> E não esquece de colocar no final <attribute key="showattributes" value="1" /> para que apareçam os atributos quando o player der look no item. Em <attribute key="slotType" value="necklace" /> Você escolhe que tipo de item aquilo é, os values são: body, two-handed, one-handed, ammo, ring, necklace, legs, feet, head, backpack E PARA FINALIZAR DECLARE TUDO NO MOVEMENTS.XML: <movevent type="Equip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onDeEquipItem"/> itemid="IDDOITEM" troque IDDOITEM pelo ID DO ITEM (BEM ÓBVIO, NÉ?) slot="TIPO DE SLOT" coloque um dos slots possíveis, os que são possiveis estão nessa lista aqui: armor feet legs head shield pickupable necklace ring OBSERVAÇÃO FINAL: O SLOT QUE VC DECLARAR NO MOVEMENTS TEM QUE SER DO MESMO TIPO QUE O ITEMS.XML ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agora as flechas/bows/armas: Essas não precisam declarar no movements.xml mas precisam de um script no weapon.xml 1) Flechas As flechas são bem simples: <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="25" /> <attribute key="maxHitChance" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="shootType" value="arrow" /> slotype = ammo para ficar no lugar da munição (ammo) Attack vc muda a vontade pro que vc quiser MaxHitChance = chance de acertar o hit, qualquer numero menor que 100 apresenta uma chance do hit falhar WeaponType= Tipo de arma, flechas são munições então deixe sempre ammunition ammoTyoe = Tipo de munição, pode ser "arrow" ou "bolt" dependendo doque vc quiser usar, um bow ou um crossbow shootType é o efeito que vai sair, no caso dessa aí seria uma arrow normalzinha mas vc pode colocar qualquer flecha que exista ou até mesmo copiar efeitos de runas Dê ctrl+F no items.xml em shootType e copie diferentes tipos e vá vendo no servidor qual se encaixa melhor na sua opinião. 2) Bows e Crossbows Eu te aconselho copiar de algum item que já exista o modificar oque você quiser <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="ammoType" value="bolt" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="hitChance" value="1" /> isso daqui é um crossbow duas mãos que ataca bolt (podia ser arrows tb) a uma distância de no máximo 5 SQM (modifique o range) a chance de hit padrão dele é 1 e essa hit chance soma com a da munição 3) Wands e Rods <attribute key="weight" value="2900" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="ice" /> <attribute key="range" value="3" /> peso, tipo (mesmo que seja uma rod o tipo é "wand"), tipo de efeito que sai dela (no caso é o ice), distância que ataca (no caso, 3 sqm) Agora no weapons.xml: <wand id="2190" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="energy" event="function" value="default"> <!-- Wand of Vortex --> <vocation id="1"/> </wand> id do item, level pra usar, custo de mana por hit, dano minimo e maximo, tipo de ataque, event (deixe function para ele fazer tudo que vc colocou no items.xml) value= não mexa a menos que vc seja um programador C++, vocation vc coloca as classes que podem usar. 1= sorc, 2= druid, 3= pally, 4= kina, 5= master sorc, 6= elder druid, 7= royal pally, 8= elit kina OBS: Você pode colocar isso também para que quando o player dê look não apareça o nome da classe que pode usar aquele determinado item (isso é util quando vc declarar que ambos sorceres e master sorcerers podem usar o item, evitando as repetições quando o player der look no item <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="1"/> 4) Outros tipos de arma É bem simples, só edite oque quiser seguindo o modelo: <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="defense" value="65" /> <attribute key="attack" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="extradef" value="5" /> <attribute key="elementIce" value="30" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="decayTo" value="2401" /> <attribute key="duration" value="60" /> weight = peso defense= defesa q ela dá attack = ataque weapontype = Tipo de arma (sword, axe, club) extradef = defesa extra (fica Defesa 65 +5 nesse caso) ElementIce = adiciona dano elemental à arma, pode usar também ElementFire, ElementEarth e ElementEnergy slotType = se a arma é duas mãos ou não (caso não seja apenas retire essa linha) decayTo = apos um tempo igual a duration (em segundos) ela vira o item de ID 2401 (se não quiser isso apenas remova essas duas ultimas linhas) OBSERVAÇÃO FINAL: Tudo que você não quiser utilizar é só remover a linha do items.xml, e todo tipo de edição em armas deve ser declarado no weapons.xml seguindo o exemplo. (COMO VOCÊ NÃO TÁ CRIANDO NENHUM ITEM E SIM EDITANDO OS QUE JÁ EXISTEM EU TE ACONSELHO A PROCURAR O ITEM LÁ DANDO CTRL F E PROCURANDO PELO ID DOQUE SAIR ADICIONANDO UM MONTE DE LINHA A MAIS QUE TALVEZ DÊ CONFLITO COM AS QUE JÁ EXISTAM). OS ITENS QUE VC COLOCAR PRA DAR SKILL, ML OU PORCENTAGEM ELEMENTAL VOCÊ DEVE DECLARAR NO MOVEMENTS.XML E SE ESSE ITEM FOR PARA UMA DETERMINADA VOCAÇÃO VOCÊ DEVE DECLARAR TAMBÉM SEGUINDO O EXEMPLO: <movevent type="Equip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  28. [Resolvido] Encher life/mana ao upar

    fernandobernardin reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como faço para fazer o char se curar toda vez que upa lvl? '-' Os chars tão estão se curando quando upam quis dizer não estão se curando' certo? vá em data/creaturescripts/scripts e crie um script com o nome hmup function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == SKILL__LEVEL then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) end return TRUE end ainda em data/creaturescripts/script abra o login.lua e adicione em baixo das linhas registerCreatureEvent(cid, "hmup") em data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="advance" name="hmup" event="script" value="hmup.lua"/>
  29. Como colocar potions para healar mais 8.60?

    Galako reagiu a leandrovp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vai em actions/script/liquids/Potions.lua é la que se configura REP + (:
  30. Parceiro, faz o seguinte: 1º: Abra a pasta config.lua 2º: Digite ctrl+f (localizar) e ache esta linha sqlType = "mysql" 3º: Mude para sqlType = "sqlite" 4º: Curta seu servidor, pois creio que já está ok. Te ajudei parceiro? Me dá rep+
  31. Affs cara, olha esse tutorial todinho aqui que você saberá por o OT e o Site ONLINE sem erro. CLIQUE AQUI Aconselho você utilizar o XAMPP 1.7.3 em vez do 1.6.5 como está no tópico de como por o Site e o OT Server Online.
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