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xWhiteWolf
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Antonio lucas
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Mining System
Mining System
bagulhoescroto reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoAntes de tudo queria agradecer ao cara do suporte que me pediu pra fazer isso, achei muito legal a idéia. Fala galera do TK, vim trazer um script bem simpleszinho mas que abre um leque de opções de RPG e diversão pro seu OT.. Trata-se do Mining System, um sistema que você pode utilizar a pick normal (ou uma outra pick especial) para minerar a terra e tentar conseguir items que você pode trocar por dinheiro, items ou utilizar para craftar items. São 70 leveis de Mining que vão upando conforme vc minera. Enfim, vamos ao script: actions\scripts\mining.lua: terra = {351,352,353,354,355} levels = { [-1] = 2229, ---- skull [0] = 1294, --- small stone [1] = 3976, --- worm [10] = 2149, -- Small Emerald [12] = 2146, -- Small Sapphire [15] = 2145, -- Small Diamond [17] = 2150, -- Small Amethyst [20] = 2147, -- Small Ruby [25] = 2144, -- Black Pearls [27] = 2143, -- White Pearls [30] = 2157, -- Gold Nuggets [35] = 2156, --- red gem [36] = 2158, -- blue gem [37] = 2155, -- green gem [38] = 2153, -- violet gem [39] = 2154, -- yellow gem [40] = 7761, -- small enchanted emerald [42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire [45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst [50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby [70] = 2177 -- Life Crystal } local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local drops = {} function getDrops(cid) for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do if levels[i] then table.insert(drops, levels[i]) end end return true end if isInArray(terra, itemEx.itemid) then getDrops(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1) local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience) if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".") if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.") doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true) end end if config.chance >= math.random(1,100) then if #drops >= 1 then local item = drops[math.random(1,#drops)] doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".") doPlayerAddItem(cid, item, 1, true) end doSendMagicEffect(toPosition, 3) else doSendMagicEffect(toPosition, 2) return true end elseif itemEx.itemid == item.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".") else return false end return true end em terra vc coloca os ids dos chãos em que é possível minerar, levels é o level da skill e o ID do respectivo item que você fica capaz de conseguir após alcançar esse nível. Em outras palavras, no começo vc só consegue minerar skull, no nv 70 vc vai ter a chance de conseguir todos os items anteriores e não só life crystal. O restante das configurações está no meio do script: local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } o storage é onde vai salvar o seu nível chance é a chance de pegar um item cada vez que minera. k é a constante de level, o nivel 10 precisa de 10*10/k de experiencia para ser alcançado (com k sendo 2 dá 50 de experiencia), ou seja, com 50 picaretadas na terra vc pega nivel 10. experience é o storage que fica salvo sua experiencia. Bônus: Ao alcançar level 50 você ganha o Mining Helmet como prêmio, ele não faz nada de especial mas é como se fosse um troféu. No meu server tem uma série de troféus que voce pode colecionar e fica como sendo uma conquista épica para os players. e no actions.xml: <action itemid="2553" script="mining.lua"/> OBS: Sugiro que vcs utilizem uma outra pick pra não dar conflito mas você faz oque quiser. PS: Uma fotinha pra vcs verem Espero que tenham gostado!1 ponto -
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criador de eventos reagiu a Kuchiki Kenpachi por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, o Vapus era Perfeito para criar Client's proprios mas depois que ele fechou e re-abriu ficou uma merda, os clients criados no vapus não funcionam, então fica a pergunta de como criar um client proprio sem usar o Vapus! Então vamos lá. Pode usar o client que já vem no server mesmo. *Material: 1º Parte: Mudando o IP do client. 2º Parte: Compilando .dat, .spr e .pic: 3º Parte: Mudar o Icone do Client. Qualquer duvida, erros ou coisa do tipo posta ae. Proximo tutorial vou mostrar como fazer um Launcher e Instalador. Se gostaram por favor REP+ o pessoal daqui ta com uma Pessima mania de ver um Tutorial ou script, gostar e não dar rep+ e isso é sacanagem neh. Bom vlws ae e aguardem o proximo Tutorial !1 ponto -
Itens ganhando exp e upando (Upgrade System)
Itens ganhando exp e upando (Upgrade System)
ricardiitoohz reagiu a Killua por uma resposta no tópico
1 pontoComo funciona? A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa. Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml. Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque: Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags: <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam. min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer. exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.1 ponto -
Servidor Nto Gold By Bruno (Thug Life)
Servidor Nto Gold By Bruno (Thug Life)
happyfeatdown reagiu a C H R O N I C L E por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto -
Tibia.dat erro ao abrir o client
Tibia.dat erro ao abrir o client
arupemba reagiu a Antonio lucas por uma resposta no tópico
1 pontoEu estava atraz de almentar o limite de sprits do meu arquivo .spr ai eu almentei pelo object builder(eu olhei por um tutorial aki do TK)eu fiz tudo certin so que ae quando vo abrir o meu client da um erro falando que não da para abrir o tibia.dat (aparece Cannot open file 'nome da pasta que esta\tibia.dat'. error code 4) alguem poderia me ajuda ? (a versao do client e 8.54) Flw1 ponto -
Servidor Naruto Hero
Servidor Naruto Hero
Black Fenix reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico
1 pontoOlá usuários do Tibia King, hoje vim trazer para vocês um Nto que venho editando ha alguns dias. Servidor feito com base no servidor Madara Rinnegan. Oque tem de novo: Novas vocações; Orochimaru Anbu Haku Zabuza Rikudou sennin Kaguya Sarutobi Konan Mei Terumi Onoki Shin Menma Might Guy (Faltando add jutsus) Sasuke gaiden (Faltando add jutsus) Novas quests: Quest Nto pontos. Quest kurama set refeita. Quest Vocação Kaguya Quest Vocação Onoki Quest vocação Shin Quest Cetro madara rikudou Quest Kurama eye Novas talkactions. Novos monstros. Novas areas de up. Novas houses. Novo Dp. Novos itens. Obs; vocação anbu n foi adicionada no account manager nem no npc shop. 1 ou 2 personagem antigo pode estar com o efeito do jutsu errado, isso pode ocorrer porque eu substitui alguns efeitos antigos por novos, se alguma vocação estiver assim é só alterar o efeito do jutsu. Algumas imagens: Download server+client https://mega.nz/#!okAlzBzR!_6rjSw-VwcS12n4bekYsxGSourcHAknDyg5Dkx7KXAo Scan https://www.virustotal.com/pt/file/ac681bae6fe6b8933e8939ad820a033e0689a0390d7eb267c5cc8636b222b6bc/analysis/1485059301/ Creditos-- Madara Rinnegan - Servidor base1 ponto -
[8.60] DBRelated 1.2 Site + Data + Sources
[8.60] DBRelated 1.2 Site + Data + Sources
Ackerzin reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico
1 pontoInformações: Diversas Transformações como Goku GodMode, Golden Freeza, Bills entre outras! Novos sistemas! Mapa próprio! Reborn System! Diversas Quests! Diversos Items! E mais! Imagens: Download: Mediafire Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/82bf4689784c5459e240d0ba7fd15e28b5ab8f2253c885d43aeaa875b07ded11/analysis/1437840718/ Distro(Executavel + DLL's) By Animal Pak: Download Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/ffd037b5dfa3c6e5529490e460d075da3b4c24e8a230671a7d0c11f0dbc6d8d4/analysis/1438323955/ Créditos: DBRelated Team Animal Pak1 ponto -
[SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS
WELLCOME TO ELLON ONLINE : Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação. Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas. O que mais irá mudar? Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior, de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. Se pudéssemos dar um conselho, seria: - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco: Equipe Ellon Online! MAPA: História da criação do mundo de Ellon Online! TABELA DE VOCAÇÕES: Classes: Swordman Guesser Ranger Fighter Thief Summoner: CLASSES EVOLUÍDAS DEUSES SISTEMAS DO JOGO: ITENS: MODO RPG ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR: ALGUMAS IMAGENS DO GAME É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS. Atenciosamente, Equipe Ellon Online1 ponto
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(Resolvido)Erro Samples
1 pontoNananinanão, a transformar do Server usa as IDs do vocations.xml do Server, tem nada aver, o Site cria a vocação desejada, agora o que acontece dentro do Server o Site não tem mais nada aver. Kkkkk Bom agora a solução para seu problema: No vocations.xml a ID do Goku é 2 certo ? Então sera o mesmo ID no phpmyadmin, assim, exemplo: E agora para finalizar, no Config.php o ID das Samples no phpmyadmin é o mesmo que vai no Config.php que é o ID numero 2, assim: $config['newchar_vocations'][0][2] = "Goku Sample"; E para finalizar e as Samples ficar 100%, ainda no Config.php na lista de Vocações, o ID também é o mesmo, 2, ficando assim: $config['vocations'] = array(2=>"Goku" Só isso e mais nada, e não se esqueça de Configurar corretamente na pagina de criar conta, C:\xampp\htdocs\system\application\views abra o Arquivo create.php O mesmo ID da $config['vocations'] = array(2=>"Goku" você coloca no create.php nessa parte. <select name="vocation" class="keyboardInput" id="vocation"> <option value="2">Goku</option> </select> Fim. xD Funcionou ?1 ponto
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Mining System
Mining System
gmstrikker reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontono lugar de local item = drops[math.random(1,#drops)] deixa assim local itens = drops[math.random(1,#drops)] local item = itens[math.random(1, #itens)]1 ponto -
(Resolvido)Preciso de pokémons mega
(Resolvido)Preciso de pokémons mega
icarogames reagiu a Guilherme Damasceno por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto -
Come Servidor PokemonSlash
Come Servidor PokemonSlash
osbb181989 reagiu a xardasx por uma resposta no tópico
1 pontoWitam Chciałbym Was Serdecznie Zaprosić na server PokemonSlash.4vps.eu Możecie Zapytać co Posiada nasz server ? Nowięc tak: - Posiadamy 5 Generacji z małymi nieznacznymi brakami - Lvl Pokemon z Evolucją na Lvl naszego pupila - Rozbudowany System Shiny (Posiadamy 90% z 5 generacji pokemonów Shiny) - Gre Umila nam także Widok jakże przyjemnych dla oka texturek HD - Systemy Podstawowe ,Fly 100% ,Surf 100%, Ride 100% - TV system 90% (małe bugi)[Naprawimy to] -Organizujemy Dość Częste Eventy Niedługo pojawią się także konkursy - Niestety brak normalnego Sms shopa Itemki preium dostepne za pośerdnictwem Admina -Na serverze Spotkać można także ludzi innego pochodzenia np takiego jak.: Brazylia ,Portugalia,Anglia - Wrazie jakich kolwiek problemów można napisać do naszej Administracji No Więc to na tyle mam nadzieje że spotkamy się w grze A oto kilka ss:1 ponto -
[OLD/OTC] Compactando Client com spr, pic e dat
Bom conteúdo. Só gostaria de avisar que tem uma imagem indisponível... :s1 ponto
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Mining System
Mining System
gmstrikker reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontotem sim, eu só não coloquei porque o próprio tibia ja tem um sistema de exhausted padrão de 1 segundo entre ações contendo itemEx (que é configurável pelo config.lua)1 ponto -
Mining System
Mining System
gmstrikker reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontosim ué.. pra upar do 50 pro 51 a conta é a seguinte: (51*51/k) - (50*50/k) que é igual a 1300 - 1250 = 50 picaretadas.1 ponto -
Mining System
Mining System
gmstrikker reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontodá ué.. terra = {65783} . . . isInArray(terra, itemEx.uid) agora só vai dar pra minerar nos pisos que tiverem unique id 65783. A constante de level é o seguinte.. a fórmula da experiência necessária é level²/k (level ao quadrado dividido por k). Se vc quer upar nivel 70 vc precisa minerar 70*70/k que da 2450 vezes.1 ponto -
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Manio me fez logar só para da Rep, mas parei para comentar. Ai quando puder faz o do launcher fazendo o favor, até hoje não consegui um que funcione já tentei ate com o de Mu mais nada. Valeu fique com Deus e um grande braço!. sucesso.1 ponto