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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/21/17 em todas áreas

  1. FAÇA SUA LOGO!

    JonatasLucasf e 2 outros reagiu a Toony por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Malz chegado, estive ausente, mas ja está ai, irei fazendo os outros e atualizando o post! @DigoleraZica @xMateuss @ZikaLord
  2. Descompilador Molebox

    Jeff Delay e um outro reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá Comunidade! Como eu não utilizo mais o molebox para compilar os meus clients resolvi compartilhar com vocês o DE-MOLE-ITION um programa que eu usei muito para extrair arquivos de executaveis criados pelo molebox. Esse programa funciona da seguinte maneira, você executa ele, depois clica nos 3 pontinhos e procura pelo executavel que quer descompilar, depois que seleciona o executavel você clica em unpack, aguarde a extração dos arquivos e vai até a pasta onde esta o executavel, lá vai ter um arquivo exe que foi gerado para criar o executavel e também terá uma pasta chamada _extracted, dentro dessa pasta vai estar todo o conteúdo extraido. Descupem se ficou mau explicado, mas o programa é bem simples de usar. Download: http://www.mediafire.com/file/jd1bdvboac8oaak/demoleition.exe Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a85969a148a6b910018851a3d85b0d5a60650271340772e67c504318b8b54417/analysis/1498083325/
  3. Reporte qualquer bug encontrado. - Mudanças: * opcode adicionado * Monstros andando em cima de corpos * War system arrumado * Anti-divulgação melhorado * Cast system arrumado * Crash bugs arrumados * Adicionado exhaust ao comprar/vender items * Account manager com opção para cidades * /ghost stacking arrumado * !disband arrumado * Erros no linux arrumado * Aleta som arrumado * Bug nos rings arrumado * Adicionado suporte para Visual Studio * Remover battle ao entrar em PZ * Não pode jogar lixo em casas * Salt removido - Downloads: * Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32-windows.zip * Distro (x64): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64-windows.zip * Requisitos: Microsoft Visual C++ Redistributable Package * Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/refs/heads/main.zip - Scans: * Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/ * Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/ * Source + datapack: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/
  4. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/
  5. Sources para [DBO]

    Fir3element reagiu a bringsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO. Simplesmente eu peguei essas sources e modifiquei para DBO - Effets limit 255 - HP e MP por % - Fisting upando atk speed para 350.
  6. 1 ponto
    Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do TK quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Gym System não esta funcionando. Postarei a lista completa de bugs conhecidos e o que ja foi corrigido logo mais. • Prints • • Mega Evolução • Ditto Memory. • TV System. • Auto Loot System. • Block Respaw System. • Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora). • Downloads• Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas. Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei. • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Mais atualizações em breve!!!
  7. GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019

    wiz444 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Atualização de 29/06/2019. Olá meus amigos, essa é a minha última contribuição free que faço na área de OTserver, fiz uma atualização bem completa do Gesior comparando com os que existem disponíveis, não vou falar muito pois grande parte já conhecem... Vou apenas posta algumas imagem das mudanças feitas. Sempre gostei de evoluir e de oferecer aos demais uma facilidade de obter um material grátis e de qualidade, nunca utilizei meu pouco conhecimento para prejudicar os demais, pelo o contrario sempre foi na intenção de ajudar e se em algum momento falhei, falhei inconscientemente. - Foi mudado algumas imagens de layout para renovar a estrutura. - Server Info + Most Power Ful Guilds na mesma estrura. - Create Account exigindo senhas com letras minusculas, maiúsculas e números, fortalecendo a segurança do seu cliente e dificultando futuras dores de cabeças. - Adicionado o mecanismo que identifica os valores de Premuim Points e Backup Points. - Algumas mudanças de layout. - Nome do player abaixo linkado. - Adicionado um Box de doação, com a intenção apenas de complementar o layout enriquecendo a pagina. - Fixado o bug edit town, e melhorado o layout. - Characters.php refeito, nesta imagem é uma visão de uma conta com access admin. - Visão normal. - Inventário completo. - Guilds com visão ampliada. - Detalhes... - Novo SHOP com as estrutura de layout melhorada e modernizada. - Sem BUGs lembre-se do CTRL + F5 para atualizar os cookies nesta pagina. - Detalhes... - Detalhes... - Detalhes... - Histórico do SHOP... DOWNLOAD SITE SHOP.LUA XAMPP 1.7.3 DATABASE LIMPA MYSQL DATABASE COMPLETA MYSQL TUTORIAIS ÚTEIS E COMPATÍVEIS PARA O SITE: PAGSEGURO AUTOMATICO SHOPGUILD BACKUP_POINTS SISTEMA VIP_TIME Créditos: Gesior.pl(WEBMaster) Felipe Monteiro(WEBMaster, WEBDesigner) Natanael Beckman(WEBNada) Nailan (WEBMaster) Ivens Pontes (WEBMaster) Marcio Porto (WEBMaster) Danyel Varejão (Programmer LUA, C++)
  8. [PEDIDO] Quest Elaborada

    eskylo reagiu a willks123 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve pessoal, preciso de ajuda pra configurar uma quest do meu servidor. Bom, vou explicar como a quest vai funcionar para poderem me ajudar. O player vai passar pela porta e vai ver os 5 Basin, a Alavanca e o Esqueleto. OBS* O TELEPORTE SO VAI APARECER QUANDO MATAR O BOSS. No basin ao lado da alavanca o Player vai ter que colocar uma SKULL ID 2229. Nos quatro Basin abaixo ele vai ter que por 1 BONE ID 2230 em cada. Quando ele puxar a alavanca: -Some o Eskeleto que esta no trono. -Os 5 basin se transformam em outro basin com a chama acesa ID 1483. -A Porta fica travada para ninguem mais entrar ou sair. -O Boss aparece no lugar do eskeleto. -E ele tem 5 minutos para matar o BOSS e passar pelo portal ( Se tiver como aparecer uma mensagem pra quem puxou a alavanca quando estiver faltando 30 segundos) Se ele morrer ele so vai poder entrar na sala de novo apos 20 minutos. Se matar o boss aparece o teleporte e o tempo continua contando até ele passar pelo teleporte. Quando ele passar pelo teleporte, limpa a sala, e libera o acesso para outros jogadores matarem o boss. Se acabar o tempo, reseta a sala, e o player é teleportado para o lado de fora da porta.
  9. Antipush o melhor, tanto que faz parte da nossa equipe, a melhor equipe
  10. [Show Off] BeastxHunter

    vallic reagiu a SlowK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    é 8.6, amigo.
  11. Porta que funciona como teleport

    mattosknight reagiu a Digoshow por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem simples. Vai no seu rme, e na porta coloca o actionid 5432 Agora abra a pasta do seu otserv, data/action e em action.xml adiciona a seguinte tag: Feito isso, agra vai até actions/scripts e cria um arquivo.lua com o nome de "porta teletransporte" e adiciona isso dentro: Bom, está bem explicado no script mesmo, facil de configurar. Eu testei no TFS 0.4 e está funcionando perfeitamente!
  12. Porta que funciona como teleport

    mattosknight reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @mattosknight do mesmo jeito que você faz um alavanca de teleporte, ambos são itens, então ambos podem ser usado da mesma maneira. Como o membro acima disse!!
  13. Porta que funciona como teleport

    mattosknight reagiu a quemtuacha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Coloque uma action na porta com a função de teleportar
  14. Ajuda no Elfbot para Otpokemon

    emersontb reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @emersontb proteção, ele detecta se tem algum programa executando o client deles, sem ser o PC, o caso do bot, e também um block name, se tiver algum programa com tal nome aberto, "elfbot" por exemplo, o game fecha, dentre outras coisas que impede quê você abra o bot juntamente com client, e vise versa! Tópico movido para área correta!!
  15. Bug de clonagem de dinheiro/itens

    EddyHavoc reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, estou criando esse tópico (que eu queria ter feito em vídeo no começo do ano) para contar-lhes um dos maiores bugs que existem nos otservs. Como alguns sabem eu participei da equipe do CaterOT e lá descobri muitas falhas em servidores e até dentro da equipe já tive a ideia de publicar estes problemas. Talvez o problema que mais dá dor de cabeça nos servidores é a clonagem de dinheiro... Como aquele player ficou rico?! Basicamente o problema consiste em duas funções (removeMoney e removeItem), quando elas são executadas, é retornado um booleano (verdadeiro ou falso) para saber se o item/dinheiro foi removido ou não. Mas se essa função não está dentro de um verificador (IF) mesmo que ela seja falsa ela irá funcionar e entregar o dinheiro/o item comprado sem verificar nada. Aos que conhecem C++, leia esse código e me diga se ele retorna algum nil caso o dinheiro não for encontrado: TFS 1.3: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/luascript.cpp#L8487 Base TFS 0.3: https://github.com/mattyx14/otxserver/blob/otxserv2/path_8_6x/sources/luascript.cpp#L5550 Verifiquei vários servidores disponíveis no github e vi que vários tem esse problema. Um dos exemplos é o Otxserver-New do malucooo. Com uma unica pesquisa , vemos tudo o que há no código. E assim encontramos vários NPCs, Actions e Moveevents que não tem esse cuidado de verificar se o dinheiro foi realmente removido. Um exemplo é o NPC Black Bert Ai você me fala: Ah Bruno, mas não tem como dar erro por que ele já utiliza o getMoney ali em cima... NÃO ADIANTA USAR O GETMONEY, VOCÊ SÓ USA ELE SE PRECISAR VERIFICAR MAIS DE DOIS ITENS (EM BAIXO MAIS EXPLICAÇÕES). Basicamente as pessoas que fazem esse bug utilizam programas que colocam para o npc comprar/vender o item tendo o dinheiro/item e removem o item do personagem em fração de milésimos após clicar, assim o sistema "buga" (não é um bug, ele somente retorna falso no código pelo fato de o player “não ter“ o item, passando pelo verificador (getItem e getMoney) sem dar erro... O único verificador que funciona é o que diz se o item foi realmente removido. Antes/Depois Mas ai surge o problema de: Ah, e quando há mais de um item para ser removido (ou um item junto com dinheiro)? Dai você usa o getItem/getMoney e abaixo dele utiliza a função de remoção, para evitar que um item seja removido do player caso ele não houver o segundo item necessário. Exemplo: Exemplo 2: Este é um exemplo de como verificar se há mais de um item necessário. E ainda depois do segundo if poderia ser colocado um else alertando aos administradores o nome do player que está tentando bugar, pois se o player não fez nada de errado esse fator nunca irá acontecer. Ainda duvidam de mim? Você que usa TFS 1.2+ execute esse código em uma talkaction, tendo o item 2160 ou não. function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end player:removeItem(2160, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Item removido!") end Isto serve para qualquer distribuição/versão de servidor. Não é um bug de distribuição, é um erro cometido por quase todos os SCRIPTERS.
  16. [Show Off] BeastxHunter

    vallic reagiu a Saymon Kopolsky por uma resposta no tópico

    1 ponto
  17. [Show Off] BeastxHunter

    vallic reagiu a Saymon Kopolsky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    90% do mapa completo, finalmente vou terminar essa poar Continuação hunt beholder..
  18. [Show Off] BeastxHunter

    vallic reagiu a Saymon Kopolsky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tentando trabalhar com uma "nature" diferente.
  19. 1 ponto
    Olá pessoal! Tenho esse servidor desde 2012, só vi um servidor online com esse mapa. Não sei dizer qual o nome original, muito menos quem criou o server. Eu editei algumas coisas, coloquei teleportes, modifiquei o templo e o DP inicial. O mapa é gigante, cheio de hunts e quests para explorar. Estou disponibilizando apenas o datapack, sem sources. Recomendo usar TFS 0.4 3777 para linux ou 3884 para windows. Download do Datapack: http://www.4shared.com/rar/P8NVdW-lce/keeperian.html Scan pros preguiçosos: https://www.virustotal.com/pt/file/f414f98de111056e5caf3bc9e7e002f141ab8ef759dbe6a371d815591006beda/analysis/1480137588/ Façam bom proveito. Imagens:
  20. Styller Yourots para ser TERMINADO

    eskylo reagiu a ewerton157 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, tem um bom tempo que eu não posto e que não jogo Tibia, portanto, quero deixar com vocês um mapa que eu fiquei cerca de 1 ano, editando 2~3 horas por dia, as vezes chegava a virar a noite bolando novas hunts ou fazendo um CTRL+C-V dos mapas globais e fazia uma leve adaptação para o Styller. Estava perdido aqui em meu Pendrive, guardei com muito carinho, cheguei até deixar on-line mas por falta de dinheiro e de conhecimento, acabaram nukando o servidor e hackearam o site principal. Chegou a ficar On por 15 dias, na primeira semana o servidor já começou a lotar e dar lag (cerca de 40 pessoas jogando direto) Espero que façam um bom proveito do server, como há muito tempo que eu não mexo, não posso falar tudo o que há no server, mas garanto que tem bastante coisa diferente dos demais, na época eu fiz com muito carinho e dedicação para ter um server único, com quests únicas e hunts bem feitas mas, o tempo me planejou outras coisas :D Resumão rápido do que eu lembro: Poi, Inqui, Demon Oak, Arena, DH, iguais ao Global. Algumas quests novas como: Mermaid Comb, Koshei's Ancient Amulet, Dragon Scale legs e Blessed Shield (inacabada, falta os monstros e alguns scripts), Yalahar quest (Falta alguns scripts mas já tem o local da quest), Elemental Spheres (funcionava 90%, até onde eu me lembro) Tinha invasão de Orshabaal, Ghazbaran e outros bosses, os TPS apareciam na sala principal de hunts. Tem muita, muita, muita, muitas opções de hunts com novos lugares, o problema é que na época eu era meio retardado e só colocava monstros meio random, coisa que enjoava em 1h e favorecia só botters, então, é necessário inovar nisso ai. Vai da sua responsa. Os addons eram por itens, o jogador teria de pegar um por um para concluir o addon, até onde lembro, eu estava terminado esta parte ai, porque faltavam alguns monstros para fazer todos os addons, mas já está mais da metade concluída, acredito que mais de 70%. Link do Download: http://www.4shared.com/rar/19DAPkcrce/Otserv.html Link do Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/825b6e53c9c212fa540910280e2466e4df10b37871b8ca70ee4363e1c108cf53/analysis/1450766752/ Tema da cidade principal: Yalahar Algumas áreas para caçar, A
  21. Bug Reports

    GOD Vitor reagiu a gpedro por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bug Records OU SIMPLESMENTE BUGPROGRESS Este sistema foi criado para auxiliar os criadores de servidores a gerenciar os problemas e bugs encontrados no servidor ou site. O objetivo desta página, é que você tenha uma gestão interna de progressos dos bugs, se já foi corrigido, esta sendo corrigido ou ainda não foi corrigido. A página é somente interna, somente para os administradores do site, porque se fosse aberto ao público e houvesse um bug grave de NPC, clone items, eles iriam visualizar a proveitar. VAMOS lá! Instalação em 5 passos Download bugreport by gpedro.zip Execute Z_BUG_LOGS.SQL em seu banco de dados Extraia BUGRECORDS.PHP E A PASTA IMAGES para a pasta www Abra o INDEX.PHP, procure por CHARACTERS.PHP e após o break; adicione: case 'bugrecords': $topic = 'Bug Records'; $subtopic = 'bugrecords'; include('bugrecords.php'); break Se divirtam e aproveitem~ OBSERVAÇÕES: ESTE SISTEMA DEVE SER DISTRIBUÍDO GRATUITAMENTE. CASO FOR POSTAR EM OUTROS FORUMS, PEDIR AUTORIZAÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO PARA MIM.
  22. Critical Skill System

    Kizue reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar um multiplicador pra monstro e outro pra players: local lvlcrit = 48913 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) return false end end return true end local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 isso significa que ele vai assumir 3 se for player e 1.5 se for monstro. Editem a vontade de acordo com o desejo e o server de vcs. Abraço
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