Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/22/17 em todas áreas

  1. Tile que só passa com X resets.

    Cjaker reagiu a luangop por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá. Primeiramente quero dizer que este será meu primeiro post de conteúdo no fórum, logo se houver erros me desculpem É o seguinte, fiz esse script para ajudar em um pedido na área de suporte, e achei ser muito útil para muita gente, logo vim postar. Bom, vamos ao que interessa: data/movements movements.xml 17456 = Este será o UniqueID para botar no tile pelo RME. Data/movements/scripts crie um arquivo tilel.lua (Sim, nome feio eu sei, faltou criatividade rsrs) getPlayerStorageValue(cid, 84453) = É a função para verificar quantos resets tem, o número 84453 vai variar de acordo com seu sistema de reset. Basta pegar a storage que armazena a quantia de resets. Caso seu sistema armazene os resets por database, provavelmente nos scripts do sistema já existe uma função para ver quantos resets tem, basta botar a função no lugar de getPlayerStorageValue(cid, 84453). Agora a parte mais interessante desse sistema, você vai criar apenas esse script, e vai poder usar em quantos tiles quiser, para verificar diferentes quantias de reset. Pois o número de resets para passar pelo tile, será o número que você botar em ActionID no tile pelo RME. Ãn? Exato, basta ir no RME, no tile desejado em ActionID digite quantos resets o player deverá ter para passar, e em uniqueID bote 17456. (Ou o número que você botou no movements.xml, caso tenha usado diferente de como botei la em cima.) Pode aparecer erros no distro na hora de abrir o server, acusando UniqueID repetido, mas pode ignorar, não vai afetar em nada. Faz parte do sistema. É isso, espero que seja útil para alguém!
  2. DUCA: o melhor evento para otserv (8.60)

    Cat reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo é você matar jogadores da outra equipe e não poderá atacar os da mesma equipe). • Existe uma pontuação dentro do evento, ou seja, a cada jogador que matar da outra equipe você ganha 1 duca ponto (lembrando que se você morrer você é teleportado para fora do evento e seus duca pontos zeram.) • A cada morte dentro do evento é atualizada uma LISTA RANK, onde é gerado um rank de acordo com a pontuação dentro do evento. • O evento começa ficar bom quando existem mais de 11 jogadores dentro dele, pois é quando o sistema verifica os jogadores da "lista rank" que estão nas posições de segundo a décimo primeiro (2º a 11º) e coloca eles em uma equipe diferente: a vermelha, e é ai que o "bicho pega", pois fora os outros jogadores das outras equipes, existem 10 jogadores dessa equipe, e o melhor, quem mata-los recebe 10 duca pontos. • Como dito acima, ao ter mais de 11 jogadores dentro do evento é criado automaticamente a equipe vermelha (2º a 11º do rank), pois bem, para quem leu certinho viu que pulamos o 1º do rank: é ai que entra a equipe verde, sim, esta equipe será composta apenas por 1 jogador, sempre o que tiver mais pontos no evento (lembrando que essa função do sistema atualiza a cada morte dentro do evento), e é claro quem mata-lo ganhará 30 pontos dentro do evento. • Aconselho a colocar sempre o tempo do evento superior a 30 minutos para melhor jogabilidade e rivalidade. • O objetivo do evento é ser do time verde ao terminar o evento e ganhar o premio (configurei para os do time vermelho tbem ganhar premio, mas inferior ao do verde). Observações: • As cores das equipes que citei são represetativas, lá você pode editar as que quiserem. • Um mapa opcional esta disponivel para download no tópico. • Não ensinarei detalhes minimos de instalação no servidor porque você deve ao menos ter uma noção básica de otserv. Como instalar: • Primeiramente o arquivo que ficará na lib, ele é o coração do evento, tudo que você precisar configurar é nele. Nomeie de DUCA.lua: • Depois na pasta creaturescripts/scripts/ crie o arquivo DUCA_creaturescripts.lua: (lembrando que as tags para colocar no creaturescripts.xml esta como comentário no começo do código) • Depois na pasta globalevents/scripts/ crie o arquivo DUCA_globalevents.lua: (lembrando que as tags para colocar no globalevents.xml esta como comentário no começo do código) • Depois na pasta movements/scripts/ crie o arquivo DUCA_movements.lua: (lembrando que as tags para colocar no movements.xml esta como comentário no começo do código) Espero que gostem! D U C A ducaMap.otbm
  3. [8.60]Winchester Server (Exp Alta)

    Aim0w0w reagiu a Slaake por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala moçada, depois de tanto tempo voltei a editar mapas. Bom, como estava atoa nessas ferias, decidi editar um mapzinho pra mim. E como no final das contas, n vou poder deixar online (só vo estar online a noite, entao nem compensa neh kkk). Entao resolvi postar o server aq pra voces (se porem on me chama pra jogar hein kkk) Vamo la, deixa de conversa e vamo falo oq o server tem. Mapa totalmente editado (se parece com o server rozin) Experiencia Alta 11 novas vocations, ambas com reset (igual ao server rozin: mixed, lonely, sacred... e por ai vai) VIP e GOLDEN VIP funcionando 100% (vip para players com 1 a 89 dias de vip e golden vip para players com mais de 90 dias de vip) Itens totalmente editados (reflection boots e mult element arrow funcionando) Quest's novas Monster's novos systema de !fly para players vip's e g vip's Varias magias de acordo com vocation e level Loja de Iten's vip (sistema de point, q se consegue dentro do jogo a partir de um npc) Dentre outras coisas que nao vou por aq so para dar uma animada hahahah, mas pode ter certeza que sao top's. comando para saber a proxima vocation e o level necessario !promoinfo Agora vamos as ss. *Temple: *Area VIP *Area Golden VIP *Uma das hunt's area VIP *Uma das hunt's area Free *Reflection boot's funcionando *sistema de !fly *local de venda de itens vip *Uma das armas VIP scan senha do god: accgod/godacc Bom, eu sei que nao vai ser possivel agradar a todos neh, mas fazer oq, entao, esse é o mapa que editei, e como disse la em cima, caso alguem crie um server com ele, só mandar ip que eu vo la jogar hahahaha. Creditos: slaake (por editar o mapa, editar script's, entre varias outras coisas) slayer (pois peguei o mapa dele como base) e a alguns scripter do tk pois usei uns script's que peguei aq do site
  4. 1 ponto
    Fala galera, hoje venho trazer um mapa editado por mim umpouco parecido com o "BaiakWars" vamos lá oque contem nesse baiak? -Novo Templo -Castle 24HRS (Unico) com aviso de invasores -Paladin arrumado, agóra pode healar com potion e atacar ao mesmo tempo -Utito Tempo San Arrumado Agóra não da mais Exausted em outras magias -Dodge System -Critical System -Itens Donates para vender no Site ou no Jogo -Itens VIP a mostra no templo -Todos itens DONATES dando as skills normalmente -Vários Teleports -Novas Hunts -Look Frags -Potions Editadas -War System -Muitas quests -City editada para um PvP muito melhor -Arena PVP -Fast Attack ROX Para melhor PvP -Quest de set free para Pally/Kinas -Quest de set free para Mages -quest para armas editadas -Treiners com novos visual -30% a mais de experiencia para players donates -10% a mais de experiencia para guild que domina o Castle 24HRS E muito mais! Comandos principais: !dodoge !critical !stamina !aol !bless !notice. Vamos as imagens: templo http://imgur.com/eY4hWyI teleports http://imgur.com/Xd8YUg8 Quests http://imgur.com/o9beGwi castle http://imgur.com/CfAiSBI hunts do castle http://imgur.com/4ix1RD7 area donate http://imgur.com/NGWOA7H Acc do GOD: 5/god Download :http://www.4shared.com/rar/hlajskCyce/DiegoWars.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/7585ec4867213d5f9230eb1f554a4f320756c37db53406f2b9b80e1d75037cbf/analysis/1413409264/ Créditos Dieguiin XP Marcos Vinicius OBS: Decupem se o tópico ficou meio bagunçado Gostou? Da um Rep+
  5. [MOD] Sistema de Auto Loot

    CainJ reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Para quem não sabe como funciona : É um sistema onde o player pode digitar um comando para adicionar ou remover um item ao auto loot,que no caso é para coletar o item automaticamente. • Adicionando o script • Em "data/mods/autoloot.xml" : • Comandos • • Configurando •
  6. Mining system

    gabriel28 reagiu a Pepeco por uma resposta no tópico

    1 ponto
    • Mining System • Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário. • Explicação • › Mining_Config config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -- Level = Level necessario para minerar -- Axe_Skill = Skill de axe necessaria para poder minerar -- Paredes = Paredes que vao ser mineradas › Mining_Items config = { [1] = {Item = 2157, Random_min = 1, Random2_min = nil, Random_max = 3, Random2_max = nil, Count = 2, Special_Storage = nil, Magic_Effect = nil, Count_Shop = nil, Money_Shop = nil}, -- Gold Nugget } -- Random_min = A chance de cair o item em math.random -- Random2_min = Essa chance é menor, ou seja, mais dificil de cair. -- Random_max = É a chance maxima -- Random2_max = A mesma coisa que o de cima -- Count = A quantidade maxima que pode cair, é aleatorio -- Special_Storage = Caso voce queira que de alguma storage, para ver quantos players ja conseguiram e etc.. -- Magic_Effect = Caso queira que de algum magic effect diferente, se for nil, será o padrao. -- Count_Shop = Quantidade necessaria para poder vender o item no shop (alavanca) -- Money_Shop = Quanto que o item vai custar, por unidade ou seja, se eu colocar Count_Shop = 100 e Money_Shop = 2000, vai ser 100 * 2000. -- No final que tem esse "--" é o nome do item, é melhor se organizar assim, pois se ficar muitos items e voce querer fazer alguma manutenção, facilita muito. Bom, eu acho que é isso, não tem mais nada para se explicar. Então vamos para o script. Data/lib Data/actions/scripts Data/actions -- Abra o actions.xml <action itemid="id do item" script="nome do arquivo"/> Data/actions/scripts -- Esse aqui é o shop, não é obrigatório. Data/actions -- Abra o actions.xml <action actionid="id da action" script="nome do arquivo"/> Caso tenha gostado, deixe seu REP+, ajuda e motiva muito trazer conteúdo para o forum.
  7. Abyssal Shores

    xWhiteWolf reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tamanho: 38 KB. Categoria: Mapa. Versão: 8.60 Créditos: Ramirow Anexos: Download | Scan Screenshot;
  8. 1 ponto
    Esse tópico vai ser muito útil pra você, que quer criar um servidor do 0, e utilizando um cliente, com as sprites da PxG 2016, disponibilizada pelo Muuniz, eu criei uma items.otb, com todas sprite da PxG 2016, e com o mesmo ID do que tem na spr deles, e também tava construindo um items.xml (Desisti pelo trabalho que ia dar) 1° Caso queira começar um servidor do 0, aconselho baixar a SPR 2016 PXG 2° Depois que baixar, baixe meu items.otb que vou deixar download abaixo 3° Você vai ter que criar um items.xml, apenas com as coisas que você for utilizar no mapa (Pra poupar serviço) 4° Vou deixar um exemplo do meus items.xml, pra vocês já compativel também com a spr/items.otb da PxG ( Porém tá super incompleto, só fui botando ali as coisas que eu estava utilizando no mapa) DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/file/e5snj0cnygdd99c/ITEMS+PXG+BY+VINY+13.rar SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/85b4e32b69d58f8c72ad8a5ba6ac12cbce9f0dc15e3c5c78d3dd1b592643af1d/analysis/1500760360/ ITEMS.XML Não seja um sangue-suga, deixe seu REP+
  9. TFS 1.2

    Pepeco reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olhe aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Script-Interface exemplos: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Metatable:Player https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Metatable:Creature
  10. [Boost Stone] 100% OTP

    kakashiiis reagiu a Viny 13 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    data/actions/script e crie um arquivo "Boost Stone.lua actions.xml Qualquer erro ou dúvida deixa ai nos comentários.
  11. Teleport Falante 8.6 Igual 9.++

    Rafals reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O script e basicamente um TP FALANTE, só que nada de ANIMATEDTEXT, ele e igual os TP FALANTE dos otserver 9++ function onThink(interval, lastExecution) local name_of_monster = 'Training Monk' --- here put monster name or any npc name local texts = { -- text pos effects ["test1"] = {{x=1027, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test2"] = {{x=1028, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test3"] = {{x=1029, y=1021, z=7},CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, 23} } for text, param in pairs(texts) do doCreatureSay(getCreatureByName(name_of_monster),text,TALKTYPE_ORANGE_1, false, 0,param[1]) doSendMagicEffect(param[1], param[2]) end return TRUE end <globalevent name="texto" interval="3000" script="texto.lua"/> EXPLICAÇÃO local name_of_monster = 'demon' --- here put monster name or any npc name Aqui você coloca o nome de um NPC ou de um Monster (se for utilizar de monster, coloque um monster que nunca morra, pois se ele morrer começara a dar erro na distro) #IMAGEM NÃO E MINHA, PEGUEI DO PEDIDO QUE UM CARA VEZ NA AREA DE PEDIDOS. #NÃO LEMBRO ONDE PEGUEI ESSE SCRIPT, TENHO ELE A MUITO TEMPO. SE EU ACHAR O DONO EU POSTAREI OS DEVIDOS CREDITOS.
  12. [Duvida] Bug no script de transformar NTO 8.60

    CainJ reagiu a luangop por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, se quer mesmo ajuda, tenha a decência de ao menos postar o script direito, e não por print.
  13. [Duvida] Bug no script de transformar NTO 8.60

    CainJ reagiu a PedroSTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O Player não se transforma por que não tem a vocação certa para isso.
  14. Isso Acontece quando vc spawna o pokemon ou quando vc cria um?
  15. [Pedido] SQM teleport com determinada storage

    NetoKain reagiu a Antipush por uma resposta no tópico

    1 ponto
    fiz rapido, nao testei tenta ai movments.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, x= 160, y= 54, z= 7) end if getGlobalStorageValue(54664) > 0 then doTeleportThing(cid, x= 160, y= 54, z=7[1]) doPlayerSendTextMessage(cid, Parece que Você entrou em um lugar escondido "!") setGlobalStorageValue(getGlobalStorageValue+1) end return true end
  16. PokeXLegend

    Bosquelesado reagiu a Jughead por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tem como fazer novamente o tutorial mas sem o Vapus ?
  17. (Resolvido)Quest aparece no look do jogador

    kiinho reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @tataboy67 fiz de forma global, assim você só irá editar 1x vez: em alguma lib sua, você coloca: Escolha uma storage pra ela, e em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado lookvoc.lua e adicione dentro: a tag xml é: <event type="look" name="LookVoc" event="script" value="lookvoc.lua"/> e em login.lua você registra isso: registerCreatureEvent(cid, "LookVoc") agora o mais importante, a quest, nas quests, coloque o seguinte code: if getQuestCompletCount(cid, QuestCountSystem) < LimiteQuestCount then doCreatureSetStorage(cid, QuestCountSystem, getQuestCompletCount(cid, QuestCountSystem)+1) end Porém tem um detalhe, você vai colocar o code, depois do check que impede o player de fazer a quest novamente, como podemos fazer a quest somente 1x vez, então coloque o code depois do check que impede que o player faça mais de uma vez, caso contrario irá adicionar pontos até atingir o limite. Quando você faz uma quest, ele checa se você tem uma storage, se você não tiver, você ganha o item, e ganha a storage pra não fazer de novo, quando você clicar novamente, ele irá checa novamente se você tem, se você tiver, ele não entrega o item, então coloque o code acima, abaixo desse check, para adicionar o ponto somente 1x vez a cada quest, e ae basta configurar o limite de quest
  18. PokeXLegend

    Travis Scott reagiu a Junior Moura por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Coloque meus creditos por que a base é a minha e foi eu que editei.
  19. Script de mensagem ao logar

    Igorzerah reagiu a Ariius por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Em creaturescripts > Scripts > Login.lua Encima do ultimo return true Ajudei? REP+
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo