Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/07/18 em todas áreas

  1. 2 pontos
    Sem mais delongas um vídeo explicando como adicionar sprites gerar um novo dat e spr, fazendo um otb, e criando items.
  2. [TFS 1.x] Evento Loteria

    phurksz e um outro reagiu a Leohige por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Evento Loteria Esse evento loteria é diferente dos demais que existem hoje nos servidores, é baseado em cima de um evento que ocorre no CraftLandia (um servidor de Minecraft). Quando o evento for iniciado o jogador poderá pagar um valor (configurável) para tentar acertar o número premiado (que vai de 1 até o número configurado). O evento tem um tempo de duração (configurável) e o primeiro jogador a acertar qual é o número premiado levará um premio em dinheiro (configurável) e o evento será encerrado. Demonstrações: Comandos: Configuração: Caso queira implementar este evento em seu servidor, crie os arquivos abaixo. data/lib/lottery/event.lua (as configurações ficam neste arquivo) data/globalevents/scripts/lottery.lua data/globalevents/globalevents.xml você pode por com um intervalo de tempo ou horário fixo data/talkactions/scripts/lottery.lua data/talkactions/talkactions.xml Tradução para PT-BR! Caso deseje traduzir o evento, substitua o Lottery.messages inteiro em data/lib/lottery/event.lua por este Qualquer problema, sugestão, bug ou dúvida utilize este tópico!!!
  3. [Talkactions] Quest/Hunt Por "X" Tempo

    Vodkart e um outro reagiu a tataboy67 por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Opa galera beleza? Meu amigo esses dias pediu um sistema basicamente assim: sistema: !quests charizard (você é teleportado para hunt ou quest por "x" tempo, e após esse tempo, você é teleportado para 1 posição "y" (cp/templo)) !quest time (o jogador recebe uma msg de quanto tempo ainda resta para ele ficar nessa hunt/quest) !quest (abre uma janela aonde fala as informações dessa hunt/quest) bom eu tentei usar o "for" para fazer com que tenha varios tipos de hunts dentro (criando uma tabela), mas como ainda estou estudando lua e esse é meu 1º script, eu não consegui fazer, então eu to usando o "param" E eu fui pesquisar aqui no forum e em outro forums tbm esse sistema, e vi que ninguem nunca postou então resolvi cria-lo. Em Talkactions.xml, adicione a linha: Em Talkactions, crie um arquivo com o nome de quest_time.lua, e adicione: Creditos: Eu: Pelo script Desculpa se o script ficou ruim, é que é meu primeiro script, tenham pena de mim. Eu farei melhoras nesse script mais pra frente.
  4. [Link Quebrado]Pokémon Mythology

    Hrod reagiu a SrP1kachu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. • NPC dialogo E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. Tem mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; </3 • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Gym System não esta funcionando. • O famoso bug do autoloot '- • Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball • scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor • Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C • Prints • Não queria ter que postar meu projeto mas como Minha Propia equipe esta ameaçando a fazer isso tai pra vcs :C • Dowload • scan : https://www.virustotal.com/#/file-analysis/Yjg0MTM2YmRkNjZkNmRjNDJhODgxMThlOWFjZmM2YmM6MTUwMzI3MzI0Mg== servidor+sources+cliente : https://mega.nz/#!sIJ1nATJ!cEXaqXdkW0iXWnFeklNpa9yRS0y9exoRDkM-WBnpACo Senha : domviniciusbr • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Vinicius Clel (Walox) •Vinicius FT (K95) •DeadPool •Marshmello E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
  5. Software que aumenta os sprites e o effects do Old Client Funciona na versão 8.54 Explicando seu uso. No botão Buscar Client, você vai ter que procurar pelo client que você quer modificar, que nesse caso é o executável. Marque as opções que você quer que seja adicionada ao seu cliente aperte em Modificar Client. Na pasta do seu client vai ser criado uma pasta chamada de Tibia Edit Client. Nessa pasta vai ter o client modificado e mais alguns arquivos que vai depender das opções marcadas. Se você marcou Aumentar sprites e Aumentar effects vai ter seu client modificado, tibiaedit.dll, Tibia.dat, extedend.dll. Se você marcou só Aumentar sprites, vai ter seu client modificado, Tibia.dat e extended.dll. Se você marcou só Aumentar effects, vai ter seu client modificado e tibiaedit.dll. Aumentar effects Ele vai tirar o limite de 255 efects do seu client, você vai ter que fazer as alterações no servidor para funcionar. Tutorial ensinando como modificar nas source do servidor. Aumentar sprites Você poderá usar Tibia.str e Tibia.dat extendido, mas você deve ter percebido que já vem um Tibia.dat, não apague ele, você vai ter que que mudar o nome do seu Tibia.dat extedentido para dat2.dat e coloque na pasta criada. Você vai ter que colocar o resto dos arquivos que são Tibia.spr, Tibia.dat, Tibia.pic, se a opção Aumentar sprite foi marcada, seu Tibia.dat tem que ser renomeado para dat2.dat, se seu computador não mostra a extensão dos arquivos, só colocar dat2, mas se der algum erro, tente o dat2.dat. A dll extended.dll não sei quem foi que criou, o meu software está apenas colocando ela para executar junto com o client. A dll tibiaedit.dll, foi desenvolvida por mim, o meu software faz ela executar junto com o client. Imagem do software Download Clique aqui para baixar o software Virus total Virus total do software Software ainda está em desenvolvimento, pode ter alguns bugs, informe se acontecer algum. Abra o software como administrador. Quando o tibia é modificado é recomendado que comece abrir ele como adiministrador, porque tem vezes que não abre, porque a dll tibiaedit.dll pode ter problemas em mudar os address no tibia, e abrindo como administrador esse problema é evitado. Não deixe de agradecer. Pessoas que querem para o 8.60, estou muito ocupado, mas atualizarei o software em breve, já atualizei a Dll, só vou atualizar o software.
  6. [Link Quebrado]Tibia IP Changer 10.98

    joaobenhur reagiu a BrunoMaia por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Software suportando as versões Versão 10.91. Versão 10.92. Versão 10.93. Versão 10.94. Versão 10.95. Versão 10.96. Versão 10.97. Versão 10.98. Observações Suporta vários tibia aberto. Suporta criação de Lista de Servidores. Requisitos para usar o software Instalar o .NET Framework 4.5.2 no computador. Download do software https://mega.nz/#!K0szTDxY!6YJ3OPrzO5MeOJIDwwzIHVjCQRY2hgug5Hm3s6pUovw Virus total https://www.virustotal.com/pt/file/8047512333ceb845d66d30ffdde1a8f3624f71cc2c46d39f40b57ad0b847b774/analysis/1473927295/ Vídeo demonstrando o uso do software Imagem do software Explicações Lista de Servidores Criação de uma lista para os servidores que você deseja salvar o IP.
  7. 1 ponto
    Olá pessoal do tk, vim trazer hoje uma dll para tibia 8.54 que encontrei em um narutibia pl. Essa Dll pelo que entendi serve pra mudar a cor do nome dos npcs de verde para azul, ela também faz exibir na tela alguma informação e o fps. vejam a dll na imagem ao lado. Para mudar aquele texto exibido pela dll é so editar pelo notepad. download: https://www.mediafire.com/file/dtv314zblnnh845/ntg.dll Scan: https://www.virustotal.com/#/file/c52dc9d0099da27ac788979e055b819b6fafb946ed8b1b04c5ec483a6660036c/detection creditos: Naruto The Greatest
  8. Pop-up para qualquer AAC

    Fabio Leandro reagiu a dezon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, beleza? Hoje quero trazer à comunidade do TibiaKing, um sisteminha de Popup simples e de fácil instalação para o seu site, seja ele qual for: gesior, znote, nicaw, site particular, etc! Única exigência é que o site seja em PHP, também se for em outra linguagem, serve também, basta adaptar ao seu gosto. [+] Screenshot [+] Instalação Exemplo de instalação no Gesior 2012!!! Baixe o script aqui mesmo Coloque ele dentro da pasta seu_site\pages\ Abra o latestnews.php Inclua essa linha no topo do arquivo, antes de tudo <?php include_onde('popup.php'); ?> Teste e veja que aparecerá na sua tela, igual a screenshot [+] Editando o conteúdo Abra o arquivo com um editor de PHP (notepad++, sublime text, etc) Você vai ver que está todo comentado o script, não tem erro! Você só poderá editar depois da linha: "Editar à partir daqui:" e antes da linha: "Fim da edição aqui!" Já deixei um exemplo para você ver como funciona o arquivo e para facilitar na edição [+] Código [+] Créditos Dezon, elaborei e criei esse arquivo!
  9. Pokémon Evolution

    I3reno reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Procura-se alguem que saiba mecher e editar esses sites atuais de ots , WebMaster. - Servidor Open Source TFS 0.3.6 - Source Adaptada - Sem Bugs , varios sistemas de configurações automaticas para facilitar e agilizar edições. - Todos os sistemas basicos como : Fly , Surf , cut , moves, ghost etc... - Shiny System : Sistema feito por min para diminuir o trabalho ao adicionar Shinys , apenas basta editar o pokemon normal que sua versão shiny sempre terá 40% mais força. - Addon System : Adaptado por min , funcionando Fly , Surf , Ride e Moves. - Saffari System : Apenas a Saffari ball tem chance de cath dentro do saffari. - Multi PokeBalls : Varias pokebolas como , Moon Ball , Fast Ball , Net Ball , etc.. , tudo funcionando perfeitamente dando 2X mais chance no poke do tipo effetivo da ball. - Profission/Craft System : Sistema de criação de items , e aparecimentos de materiais aleatoriamente pelo mapa como : Baús arbustos etc.. - Boost System : Cada pokemon tem a quantidade de stones para boost dependendo do seu lvl , chamo assim de boost justo. - Price System : Como já devem saber mostra o preço das coisas , mas consegui criar um contador que conta o preço de stones gastos no boost ao dar look na ball. - Task System : Sistema funcionando perfeitamente com contagem e module por opcode. - Exp Cath System : Da uma quantidade de exp ao capturar determinado pokemon pela primeira vez , é configurado automaticamente pelo lvl do pokemon. - Exp System : Da uma certa quantidade de exp ao treinador pelo Wild lvl do pokémon , e um dos sistemas para facilitar e agilizar criações. - ico System - Duel System - Autoloot - Ditto Memory - Entre outros sistemas,e os que estão sendo desenvolvidos - Mapa único completamente feito por min. Algumas prints :
  10. Compilando Client Old com o MoleBox Pro

    lugout reagiu a NighteyeTV por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom pessoal, como podem ver hoje eu trago para vcs como usar o Molebox Pro para compilar o client do Tíbia do seu servidor, de forma que fique mais leve e prático... Bom, como eu não sou bom de ir por palavras, eu fiz um vídeo e lá explica tudo direitinho... Molebox PRO: Download Scan É isso pessoal, espero que gostem... GOGO Vlws <
  11. 1 ponto
    Opa galera beleza? Esta saindo um ot MONSTRO para vocês, servidor muito bom ... com sistemas unicos, exp estilo global, porem vai ser um baiak. O servidor vai funcionar da seguinte maneira, tudo girará em torno de loot/dinheiro, então o servidor foi valorizado d+ os loot's, para que mesmo conseguindo muito dinheiro, tendo coisas para comprar/fazer... vai existir varias quest's, quests proprias para serem feitas apenas com GUILD's, ou ate mesmo que precisa-se de no minimo 12 jogadores para entrar ! Quest 999, quest 666, diversas quest's, se eu não me engano tem umas 60, porem a maioria esta sem fazer, por isso preciso de um mapper para me ajudar ! Bom detalhes do servidor : *(servidor pvp com clientes 11.49/10.00) *exp media (estilo global como shivera/aurera) *loot medio *magic 10x *skills 30x *sistema anti-entrosa 100% *sistema imbuements 100% *sistema de Cast 100% *sistema recompensa diária (em construção) *sistema task system por modal 100% -- (sistema único) *sistema de quest's diárias 100% -- (sistema único) *sistema de mining (em construção) removido *sistema de craft system por modal 100% -- (sistema único) removido *sistema de Boss Arena 100% -- (sistema único) *sistema de Boss event 100% -- (sistema único) *sistema de achivements -- (sistema único) *sistema de casamento 100% *sistema de velocidade de ataque na arma/wand/spear/bow/crossbow 30% (em construção) (Sistema único) *novas skills (em breve) *cassino system 80% *sistema dungeon system 100% -- (Sistema único) Galera tem muito mais sistemas únicos, e todos sendo criados pelo Snowsz, estou trabalhando com ele e esta ficando bem legal ! agora estou precisando de um mapper, quem quiser entrar na staff por favor mandar msg para mim aqui mesmo no fórum ! Obs: o mapper sera responsável por criar hunts/quests/cidades E dar ideias de sistemas para eu criar... -- fotos so irei postar agora pois estou no sitio, tlvz segunda eu traga algumas fotos -- unica que conseguiu carregar ksksk 2 MAPPERS RECRUTANDO 1 QUE SAIBA EDITAR SITE (GESIOR) -- Sera responsável por criar pages explicando os novos sistemas !
  12. 1 ponto
    Salve, pessoas. Recentemente criei esse script para meu servidor particular e, embora simples, dá uma margem legal para a criatividade de vocês. Trata-se de um script para dar uma função especial a uma weapon qualquer do seu servidor quando você enfrenta uma criatura específica (ou mesmo um tipo de criatura). Para isso utilizarmos uma função que pega o nome da criatura que você está atacando e verifica se ela pertence à sua tabela de verificação. Caso positivo, sua arma agirá de um modo diferente contra essa criatura específica. O feitio é simples: criar um script no diretório .../weapons/scripts com o nome à sua escolha. Ex: "nome.lua" Darei primeiro o conteúdo do meu script como exemplo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 2.0, 0) local creatures = {"x", "y", "z"} function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local nome = getCreatureName(target) if (not isInArray (creatures, nome)) then doCombat(cid, combat, var) else doCombat(cid, combat2, var) end end Explicando o código: combat e combat2 são, respectivamente, os diferentes efeitos que eu desejo que minha arma tenha, e aqui podemos configurar uma série de possibilidades diferentes. No caso, "combat" está configurado para que seja uma arma normal como qualquer outra. O "combat2" está configurado para que esta arma dê um dano x2 (listado na fórmula) Obs: nesta parte podemos brincar com as fórmulas e o tipo de dano conforme o gosto. Podemos adicionar um efeito secundário de algum elemento, como fogo, gelo, ou mesmo um lifedrain. Só não se esqueça de balancear a fórmula. IMPORTANTE: "Creatures" é onde vou listar as criaturas para as quais quero que minha arma tenha um comportamento diferente, separadas por vírgula. Dentro da função onUseWeapon temos um código que será executado ao utilizarmos a arma em questão para um ataque. Em "target" verificamos qual a criatura alvo do meu ataque, em seguida "nome" recebe o valor do nome da criatura em questão e temos uma condicional (if) que verifica se o nome da criatura que estamos atacando está inserida em "Creatures". Caso não esteja, ela assumirá o comportamento de "combat", ou seja, será uma arma com a fórmula e dano físico padrão do servidor; caso o nome esteja na minha lista especial, a arma assumirá "Combar2" e terá uma fórmula de dano x2, será uma arma poderosa contra essa criatura listada. Uma vez feito o script, não se esqueça de registrá-lo na arma de sua preferência no weapons.xml. Ex: <melee id="2397" event="script" value="nome.lua"> Algumas ideias de como você pode utilizar a base do código: - Quests e bosses; podemos fazer um boss que só seja derrotado com uma arma específica, por exemplo. - Podemos brincar com mais recursos, como getPlayerVocation ou getPlayerLevel e com mais condicionais fazer armas que só liberem seu poder oculto nas mãos de alguma vocação, em um certo level, contra um tipo de criatura, etc. - Eu utilizei no meu servidor que é baseado em Dungeons & Dragons para fazer com que mortos vivos tomem dano integral de ataques com club mas tomem metade do dano contra ataques de sword/axe (neste universo mortos-vivos são melhor esmagados do que cortados ou perfurados). Enfim, um exemplo prático: crio uma quest com a recompensa de uma espada conhecida por "exterminar dragões". Registro no weapons.xml esta arma com um script.lua do meu gosto, como: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -60, 0, -90) local creatures = {"Dragon", "Dragon Lord", "Frost Dragon"} function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local nome = getCreatureName(target) if (not isInArray (creatures, nome)) then doCombat(cid, combat, var) else doCombat(cid, combat, var) doCombat(cid, combat2, var) end end Neste caso coloquei para, no caso de ser um dos dragões listados, ocorrer tanto o combat como o combat2, ou seja, a espada não só atacar como também drenar uma certa quantidade de vida da criatura (60-90). E no resto do tempo, ela será uma espada normal. É isso ai, espero ter contribuído. Até a próxima.
  13. Piso com delay ao andar

    Bruno Carvalho reagiu a mostjf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Procurei muito ai não achei, ai fui tenta fazer e acabou que saiu algo ! Movements.xml O q editar somente CONST_ME_BLOODYSTEPS) pode trocar o efeito local speed = 30 local sto = 65488
  14. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  15. Vá em data/movements/movements.xml e adicione a linha: <movevent event="StepIn" actionid="13541" script="outfit_tile.lua" /> Agora vá em data/movements/scripts e crie um arquivo chamado outfit_tile.lua e cole o seguinte código nele: local config = { actionID = 13541, outfit = {lookType = 75 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Outfit time = 10 -- Tempo em segundos } function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) then if item.actionid == config.actionID then doSetCreatureOutfit(cid, config.outfit, config.time * 1000) end end end Para que funcione você deverá adicionar o actionID escolhido ao piso que você quer que execute o script, ou seja, terá que fazê-lo no Map Editor a princípio.
  16. Mudar versao de Script

    ZoR reagiu a Leohige por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não sei o que essa spell deveria fazer, mas ela está soltando uns efeitos muito estranhos, veja se está correto
  17. Pasta Logs, o que pode ser?

    brendoonh reagiu a Theodorojose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Amigo, então sinceramente eu não sei oque pode ser... Dei uma pesquisada e ví que pode ter algo relacionado as Sources do Server que travaram as Log's. Minha "ajuda" fica ate aqui. Desculpa por não ter ajudado muito.
  18. 1 ponto
    @Tadelho olha pros seus combats. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 2.0, 0) primeiro vc cria um objeto e de combat e depois define os parametros dele. Até aí nada de errado, mas se vc olhar bem o combat2 tá sem parametro nenhum pq os parametros vc colocou tudo no 'combat' e substituiu os parametros do primeiro xD
  19. 1 ponto
    Não demorei, no momento que postei no outro fórum eu tambem postei aqui, mais com todos os arquivos originais, e como tinha taxa de infecção alta foi movido para a lixeira. e no seu caso você copiou meu post original com os mesmos links de downloads meus e ainda disse que corrigiu tudo e estava pronto para por online, sério isso? Só para ganhar reps? Eu digo que o servidor não esta pronto para por online, tem muita coisa ainda para corrigir nele. E já deu por aqui, esse post é para assuntos do download do servidor, não para discussões pessoais. Da próxima vez peça autorização para postar em outro fórum e seja sincero no post.
  20. [Tutorial] Como Descompilar Clients

    clebao reagiu a madara33 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tem Mt Gente Que Quer Um .dat e um .spr De Clients Mais Nao Tem Intao Ai Vai; Fala galera Nu tem aqueles clientes .exe você fica desesperado para pegar sprites certo? bom eu estava pesquisando como compilar achei um programa muito útil Quando assunto e descompilar sprites ou seja os arquivinhos para pegar .dat e .spr 1- Crie uma pasta onde vai ficar o client e os arquivos descompilados. 2- Ficando Assim 3- Ponha o Client dentro desta pasta. 4- Abra o client e o TibiaUnpacker. 5- Lá em Process,clique na caixa e procure pelo processo do seu client. 6- Depois vá em Unpack 7- Aguarde o Processo,Quando aparecer a mensagem [Library] Unpacking process has been completed. O client foi descompilado com sucesso. Depois vá na pasta onde estava o client e la estará os arquivos. http://i.imgur.com/qMoQr.png download 4shared.com/rar/nztXZnpvba/Tibia_unpacker.html?, mediafire.com/download/65pipzuvrjm047c/Tibia+unpacker.rar Espero ter ajudado Créditos: Mozark001 Maxwillian Eu: (por postar e ensinar a mexer) Rep++ se ajudeiii
  21. (Resolvido)SPELLS PARA RESET

    Lurk reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    --Created with OSM-- local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_PURPLEENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50000000, 1.6, -55000000) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 378378) >=3 then doCombat(cid, combat, var) return true else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have at least 3 resets to cast this spell.") return false end end vc tem que garantir que o storage dos resets é esse 378378, de resto tá tudo certo
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo