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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/03/18 em todas áreas

  1. [Action] Item que fala ao dar Use

    Juscelino e um outro reagiu a King Laker por uma resposta no tópico

    2 pontos
    @Juscelino Vá em actions.xml e adicione a tag vá em actions/scripts crie um arquivo.lua e cole dentro Ajudei? REP+ e Selecione como melhor resposta para players que no futuro possam ter a mesma duvida.
  2. [APRESENTAÇÃO] Hoje vou postar um pack de sprites de NTO na perspectiva 45°, junto com um client que tem vários modulos bacanas que não vou printar aqui... ------------------------------------- [PRINTS] OBS: Essa só são algumas, tem diversas outras no client. aproveite. Tem uma sprite de um creeper de bônus ( que pode ser usado pra um evento xD ) [DOWNLOAD] Download Scan /PERIGO\ Não abra o SPOILER
  3. [PDA] Held Items Com Tiers

    Alecrim reagiu a Featzen por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Held Items Com Tiers Tutorial do necessário: Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote: No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag: Adicionando Helds: Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por: E em cima coloque: Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib). Nessa parte: X-Hellfire e X-Poison: Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por: E deixe assim: Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte: X-Return: Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por: E deixem assim: Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte: Y-Regeneration: Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto: Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por: E deixe assim: Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte: X-Defense: Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por: E deixe assim: Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte: Y-Cure: Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto: Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo: Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por: E em baixo adicione: Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte: X-Boost: Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim: É só deixar assim: Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de: Bote isso: Ai é só configurar os valores e.e Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel. PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em". Look: Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts): Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident. Fila: Créditos: PS: É só uma base. Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos. Não Exijo, Mas Aprecio. Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  4. Remover a XP que o summon ganha. tfs 0.4

    Razy reagiu a Darcio Antonio por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom vi em vários tutoriais ai da vida, que se colocar isso no config.lua já removia a xp que o summon ganha. NoShareExpSummonMonster = true MAS NÃO FUNCIONA O correto é ir na sua source e em criature.cpp e editar essa parte aqui. void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { if(damagePoints < 0) return; uint32_t attackerId = 0; if(attacker) attackerId = attacker->getID(); CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; } por essa aqui. void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { uint32_t attackerId = 0; if(attacker) { if(Creature* master = attacker->getMaster()) attacker = master; attackerId = attacker->getID(); } if(attacker->getPlayer()) { CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); } if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; } Compila e pronto quando o summon matar a xp vai toda pra você.
  5. (Resolvido)[Pedido] Efeito no Corpo

    zLockey9 reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onDeath(cid) local efeitom = 614 local efeitof = 615 if getPlayerSex(cid) == 1 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), efeitom) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), efeitof) end doRemoveCreature(cid) return TRUE end male e female. tag: <event type="death" name="Death" event="script" value="morto.lua"/>
  6. (Resolvido)Spell Izanami

    King Laker reagiu a zLockey9 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @King Laker Ah claro . data/creaturescript/script/izanami.lua data/creaturescript/script/login.lua data/creaturescript/creaturescript.xml Se faltar algo é só me marcar e dizer
  7. [Action] Item que fala ao dar Use

    Juscelino reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Juscelino
  8. [Action] Item que fala ao dar Use

    Juscelino reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Juscelino random ?
  9. @Fabio Leandro veja se tem algo assim no seu config.lua procure por advertisingBlock no config.lua
  10. [Action] Item que fala ao dar Use

    KotZletY reagiu a FlavioHulk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    <action itemid="ITEMID" script="seuscript.lua"/> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doCreatureSay(cid, 'TEXTO', SPEAK_MONSTER_SAY, false, 0, topos) return true end
  11. (Resolvido)Unable to load Items <XML>

    Zyros reagiu a King Laker por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Zyros Para o item regenerar e dar skills e tal precisa por a tag no movements.xml segue: Exemplo feito e funcional. SLOTS: Segue a print para resolver o erro do items.xml Ajudei? REP+ e selecione como melhor resposta para ajudar players que tenham o mesmo problema no futuro.
  12. Procura-se equipe (Baiak)

    tataboy67 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @tataboy67 parabéns pelo projeto, belo mapa, garanto que quem vai entrar na equipe do tata não vai se arrepender. Hahaha... Boa sorte com o projeto brother!!
  13. Bom utilizo Tfs 1,1 Vou esplicar na tfs 1.1 vai em creaturescript/login.lua function onLogin(player) local loginStr = "Welcome to TESTE123!" if player:getLastLoginSaved() <= 0 then loginStr = loginStr .. " Please choose your outfit." player:sendOutfitWindow() else if loginStr ~= "" then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) end loginStr = string.format("Your last visit was on %s.", os.date("%a %b %d %X %Y", player:getLastLoginSaved())) end player:sendTextMessage(Teste123, loginStr) player:registerEvent("PlayerDeath") return true end O unico modo é refazendo pelo que eu saiba MESSAGE_STATUS_DEFAULT (é função da source) IMG: Ao entrar na conta Ao Logar no char CASO QUEIRA EM OUTRA VERSÂO POSTE A VERSÂO DO SEU TFS
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