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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/11/20 em todas áreas

  1. [PEDIDO] Host BR

    Mecianosz reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso vale pra quase tudo se comparado valores do exterior e aqui, não apenas hardware de servidores. Chega sim, principalmente quando se joga em alta performance. Esta é uma cena de vídeo em servidor enforced 7.4 onde é possivel realizar jogadas com pots e magic walls simultaneamente (se o jogador for rápido e habilidoso o suficiente). É praticamente impossível realizar uma jogada como essa com latência superior a 100ms e não são todos com a mesma latência porque a possibilidade de todos jogadores serem da mesma localidade é quase nula.
  2. [PEDIDO] Host BR

    Mecianosz reagiu a Lurk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Aksz @Balkalima quando eu fui hostear o meu na locaweb e eu fui falar com o suporte deles, eles me disseram NÃO SUPORTAR JOGOS e caso a rede deles sofresse isntabilidade por causa de ataques NA SUA VPS você seria penalizado sobre isso, até pq vc ta fazendo algo que vai contra as regras deles. Entra em contato com o suporte só pra ter ctz, mas n recomendo a locaweb nem nenhuma empresa brasileira Edit: Acabei de ir perguntar até
  3. [PEDIDO] Host BR

    Mecianosz reagiu a Balkalima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Exato, se você pegar as gigantes desse segmento como Google Clound e AWS da Amazon, o mesmo hardware oferecido no exterior e aqui no Brasil, o do Brasil é sempre mais caro. Em MMO RPG não chega a ser tanto, e também todo mundo está com a mesma latência, o que é ruim é se estiver acontecendo perca de frames (o que da a sensação de travado e isso ninguém suporta mesmo, pois afeta e muito o UX). O Windows utiliza mais memória que o Linux, e se estiver com a memória no máximo tem que ficar fazendo swap a todo momento, o que bem lento, com isso a granularidade diminui, fazendo com que o processador fique ocioso e perdendo processamento. Obs: Através de análises de hardware no meu servidor o consumo de CPU foi bem pequeno (abaixo dos 10%), memória utilizou cerca de 3 ~ 4GB (depende do tamanho do mapa) e a quantidade de uso de rede era o que mais pesava. Mas é claro que todos esses fatores são influenciados pela quantidade de players que estão no servidor.
  4. [PEDIDO] Host BR

    Mecianosz reagiu a Aksz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom dia!! Então, eu estou usando a LOCAWEB, eles tem servidores brasileiros, estou usando um em linux(vps), para um projeto, porém ainda não se encontra online.
  5. [PEDIDO] Host BR

    Mecianosz reagiu a Lurk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara, host BR que presta: google e amazon. Mas n tem proteção ddos no nivel basico, ou seja, vc vai ter que gastar MUITO se alguém começar a te tacar ddos host BOM com proteção ddos MUITO BOA mas não tem no brasil: ovh dai vc ve, tem a grana p bancar o google com protecao? quer tentar hostear sem protecao ddos? ou vai jogar safe e ir na ovh?
  6. Para quem tá precisando exe 64 bits windows. distro compilado 64 bits.rar SCAN Nova montaria 12.40
  7. Doações - Academia de Spriting

    Johncore reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Novas sprites adicionadas no blog, confira! https://academiadespriting.wordpress.com/2020/06/18/pack-de-weapons-by-darksouls3/ https://academiadespriting.wordpress.com/2020/06/18/pack-de-pisos-by-ayene/
  8. Shiny Charm Pokemon

    Normando reagiu a chavoz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola Amigos, Eu vi que ninguém ainda publicou o sistema Shiny Charm. Muitos servidores já o possuem. Eu crio um para o meu. Eu os compartilho. Voces precisam da função onSpawn em creaturescript, na atualidade axo que devem ter todos em seu servidor. Tambem precisa a funcao getSpectators, eu tenia adicionada nas sources default do meu distro (TFS 0.4) Edite seu spawn.lua. nas primeras lineas local shinysSpawn = { "Dodrio", "Rhydon", "Ariados", "Politoed", "Espeon", "Umbreon", "Stantler", "Mr. Mime", "Crobat", "Magmar", "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate" } local function doShiny(cid) if not isCreature(cid) then return true end local name2, pos2 = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) doSendMagicEffect(pos2, 18) local shi = doCreateMonster(name2, pos2, false, true) setSto(shi, 74469, 1) end function onSpawn(cid) local name = getCreatureName(cid) if not isSummon(cid) and pokes[name] then if isInArray(shinysSpawn, name) then if getSto(cid, 74469)<=0 and getSto(cid, 22546)<=0 and getSto(cid, 637500)<=0 and getSto(cid,"golden")<=0 then if math.random(1, 120) == 1 then local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Acaba de nacer un Shiny "..name.."! No fue por causa de Shiny Charm!") end end doShiny(cid) return true else --check for Charms local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then doShiny(cid) sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Felicidades grande aventurero! Nacio un Shiny "..name.." cerca tuyo por causa de tu Shiny Charm!") return true end end end ------ end end end Explicação: Basicamente, esta edição é o que está perguntando se há jogadores ao redor do Pokemon selvagem no nascimento. Se houver algum, peça para cada um deles se eles tiverem um feitiço brilhante Normal ou Especial. Se houver algum, então existe a possibilidade de que, se falhar na primeira vez que fique brilhante, ele pede novamente para cada jogador que encontrar. O encanto brilhante dos jogadores pode ser acumulado, se houver 3 jogadores ao redor de um Charizard (exemplo), haverá mais chances de ele se tornar Brilhante (já que ele passa pelo ciclo 3 vezes). Eu espero que você entenda. Edits: voce pode mudar aki no siguiente texto, 20, 20 e a distancia em SQM que o pokemon vai procurar jogadores (no mesmo andar na uma hunt). 13081 e 13082 sao storages do shiny charm e shiny charm Especial (doble chance do normal) (1, 120) o rate do aparicao do Shiny selvagem. local ch = 1 e rate extra do shiny charm normal, e ch=ch+1 sumaria o doble do normal (2). Se o random do 1,120 e menor o iguai que ch, entao shiny selvagen aparece. local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then Peço desculpas pelo meu português, a verdade é que não sou Br, sou chileno. Eu envio uma saudação a todos! Créditos: Chavoz (eu) Voce pode publicar o sistema no outros forum, mais lembre dos Creditos pfv! Eu convido você a experimentar meu servidor do Pokemon, ta Online. O site é Pokexmortal.com. Tenho sistemas varios como Market, Pokebar, Cast, Etc.
  9. (Resolvido)Summon que cura o Player

    Lurk reagiu a Gengo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Melhor eu vou te passar os meus arquivos e você verifica. Na magia utilizei o utevo res funcionou bem. Utilizei o rat.xml: Sepll heala_player.lua: Registrei com a seguinte tag:
  10. Monstro Focando 1° no Summon depois no Player.

    Lurk reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, hoje estarei ensinando você como fazer os monstro (selvagens) focar primeiro no summons, depois no player, sem mexer na source, hoje estarei mostrando em scripts e é o mesmo que uso em meu servidor, então testado! vai em data/creaturescripts/scripts copia uma arquivo .lua e renomeia pra ataque.lua e coloca isso lá dentro. function onAttack(cid, target, attacker, type, combat, value) if isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 then doMonsterSetTarget(cid, getCreatureSummons(target)[1]) end return true end agora no creaturescripts.xml coloca a tag <event type="attack" name="BlockHit6" event="script" value="ataque.lua"/> como usar ? é muito simples agora você vai em todos monstros selvagens e vai add lá em baixo. <script> <event name="BlockHit6"></event> </script> sempre antes do </monster> ADICIONA NO LOGIN.LUA registerCreatureEvent(cid, "BlockHit6") agora é só alegria parceiro espero ter ajudado! :*
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