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DLL ANT AUTO TARGET ELFBOT
DLL ANT AUTO TARGET ELFBOT
r0bert0lol e 5 outros reagiu a Ackerzin por uma resposta no tópico
6 pontosOlá, hoje irei disponibilizar uma dll que foi feita com a função de bloquear o Auto Target e o Aimbot. A dll e a modificação na source foi feita e disponibilizada pelo @Reason Moderador da OTX Depois que foi vazado o codigo e a dll pelo NTO HARD, muitas pessoas estão vendendo essa modificação, apos conversar com o @Reason, ele disponibilizou ela para mim, para que eu postasse aqui. core.dll Modificação na SOURCE configmanager.cpp configmanager.h protocolgame.ccp protocolgame.h config.lua Se foi postado no local errado, favor mover para o certo, não achei ao certo qual era o local exato para criar esse topico, obrigado! Creditos: 20% do NTO HARD - Disponibilizar as Alterações na Source 80% do Reason184 - Criar a dll/alteração e disponibilizar https://github.com/Reason1846 pontos -
Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
3 pontosCave Exclusiva Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente é o mais usado até hoje. Sobre o sistema O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4 Com a intenção de fazer com que fosse de fácil configuração, eu escrevi o sistema mantendo as funções principais e configurações em uma Lib separada dos arquivos, irei citar algumas características do sistema. Reiniciar o servidor ou manter ativo o global save não interfere na funcionalidade do sistema, todas as caves são entregues novamente no momento de abertura do servidor. O sistema funciona através de global storage e devido a isto não é necessário modificação alguma no banco de dados. O jogador tem a liberdade de escolher a cave que quiser, desde que ela esteja livre. O jogador pode verificar o status de cada uma das caves registradas no sistema e ver informações como quem é o dono de determinada cave e o tempo restante para que a cave esteja livre novamente. Algumas imagens Instalação Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor. Todos os arquivos necessários para instalação do sistema estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado. Como auxilio para saber onde vai cada um, todos os scripts contém a tag XML a ser registrada. Como mencionado anteriormente toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar. caveExclusiva = { config = { rentTime = 4 * 60 * 60, buyItemID = 11758, caveStats = true, buyMessage = "Você comprou a cave de %s por %s.", timeLeftMessageInCave = "Seu tempo na cave de %s acabou e você foi teleportado para o templo.", timeLeftMessage = "Seu tempo na cave de %s acabou.", signs = { useSigns = true, signID = 1815, signLook = "Esta cave pertence a %s, estará livre novamente as %s." } }, caves = { [9851] = { gStor = 7330, caveName = "Cave 1", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} }, [9852] = { gStor = 7331, caveName = "Cave 2", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} } }, storages = { cave = 35070, inCave = 35071, time = 35072 } } rentTime: tempo que o jogador vai permanecer como dono de uma cave, o valor deve ser definido em segundos. buyItemID: ID do item em que o jogador deve usar o item definido na action para comprar uma cave. caveStats: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir o uso da talkaction que exibe informações sobre as caves. buyMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando o jogador comprar uma cave. timeLeftMessageInCave: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver dentro da cave. timeLeftMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver fora da cave. useSigns: pode ser definido como true ou false, se definido como verdadeiro irá exibir o dono e o tempo restante em um quadro ou qualquer item configurado na variável abaixo. signID: ID do item em que será exibido as informações da cave. signLook: mensagem a ser exibida ao dar look no item definido na variável acima. As caves devem ser adicionadas e configuradas da seguinte maneira: [9851] = { -- Action ID, um pra cada cave. gStor = 7330, -- Global storage, um valor pra cada cave. caveName = "Cave 1", -- Nome da cave. enterPos = {x=0, y=0, z=7}, -- Posição que o player vai ser teleportado ao entrar na cave. signPos = {x=0, y=0, z=7} -- Posição do item que foi configurado na variavel signID no mapa. }, No mapa é necessário adicionar tudo que foi definido na configuração do sistema, isso inclui action IDs e os items configurado em buyItemID e signID, veja abaixo alguns exemplos. Créditos @Baalszor por testar todo o sistema. cave_action.lua cave_creaturescript.lua cave_enter.lua cave_exit.lua cave_start.lua cave_talkaction.lua lib_exclusivecave.lua3 pontos
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Dbo Absolut {Base}
Dbo Absolut {Base}
Sipidripisipin reagiu a trint por uma resposta no tópico
1 pontoBom Dia, Boa Tarde, Boa Noite Hoje trago para vocês uma base minha que usei para muitos projetos. É um excelente servidor e tem poucos bugs, algumas arrumadas por me. Estou soltando por motivos pessoais!!! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Servidor de DBO Contém diversas caves e quests espalhadas pelo o servidor. Servidor contem ele em si, Client (Com .exe, spr e dat). NÃO ACOMPANHA A SOURCE CASO QUEIRA USAR UMA UTILIZE A DO @Yan Liima. Link: https://tibiaking.com/forums/topic/96040-860-tfs-04-rev3996-war-cast/ CASO QUEIRA ALGUMA IMAGEM OU VIDEO SO COLOCAR NO YOUTUBE "DBO ABSOLUT" OBS: NÃO PERMITO QUE O MESMO SEJA POSTADO EM OUTRO FORUM, SEM MINHA PERMISSÃO !!!!!! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CRETIDOS: EU(trint, crazy, yelpz, como queira chamar) Download AND Scan francis.sql1 ponto -
Montando OTserver (10.x/1.x) perfeito.
Montando OTserver (10.x/1.x) perfeito.
alasgalux1 reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico
1 pontoFico feliz que tenha conseguido. Pra da REP+ e só clicar aquela setinha que tem em baixo do meu comentário.1 ponto -
Sistema Ant-afk
1 pontoCreaturescript.xml <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> idle.lua config.lua idleWarningTime = 5 * 24 * 60 * 60 idleKickTime = 5 * 24 * 60 * 601 ponto
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(Resolvido)Editar coordenadas do tp
Só mudar nessa linha aqui em baixo, pos é a posição q o tp tem q aparecer, topos é pra onde o tp vai levar ["Rat"] = {pos = {x=10, y=10, z=10}, toPos = {x=2, y=2, z=2}, time = 92, storage = 56123, value = 1}, Nesse caso aqui, quando matar um Rat, vai aparecer um npc na posição x=10, y=10, z=10, e esse tp vai levar pra posição x=2 y=2 z=2, e ele vai durar 92 segundos E se quiser colocar mais bixos pra aparecerem o tp, copiar e colocar essa linha e colocar abaixo, tipo: ["Rat"] = {pos = {x=10, y=10, z=10}, toPos = {x=2, y=2, z=2}, time = 92, storage = 56123, value = 1}, ["Bug"] = {pos = {x=10, y=10, z=10}, toPos = {x=2, y=2, z=2}, time = 92, storage = 56124, value = 1}, Quanto a storage, nao é bom que tenha outra igual ela, oque te recomendo fazer, pra n botar uma storage q ja tenha, é colocar como numero de celular, tipo, as minhas storages todas são: xx1754231, xx1754232 e assim por diante xD1 ponto
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(Resolvido)[pedido] storage que retorna o player morto para um local
local c = { storage = 20000, -- storage do evento ativo from,to = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição superior esquerda, posição inferior direita pos = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição que o player sera teleportado dentro do storage oldPEffect = 200, -- efeito quando ele morrer newPEffect = 200, -- efeito quando ele renascer exit = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, -- posição que ele sera levado caso ele não tenha a storage } function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) if (isInRange(getCreaturePosition(cid), c.from, c.to) then if ((cid, c.storage) ~= 0) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), c.oldPEffect) doTeleportThing(cid, c.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), c.newPEffect) else doTeleportThing(cid, c.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), c.newPEffect) end end return false end tenta desta forma que coloquei acima.1 ponto
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Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
Conteúdo maravilhoso, obrigado!1 ponto
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Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
Bob, vou te falar.. mais bonito que teus code, são teus tópicos! Puta merda. quero um dia ser tão bom quão você é1 ponto
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Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
Sistema muito bem feito, obrigado pela contribuição.1 ponto
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Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
Eu tenho um sistema que eu julgo ser muito bom mas o seu parece ser mais enxuto, muito bom cara. Vc sempre traz conteúdos muito bons pro forum1 ponto
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(Resolvido)[help!] secure mode bug
Isso aí é nas sources, no combat.cpp1 ponto
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arma que da uma paralyzada
arma que da uma paralyzada
joaovitorbk9 reagiu a Senju uchira por uma resposta no tópico
1 pontoresolvi ja o poblema grato a todos!1 ponto -
(Resolvido)COMO COMPILAR OTX OU TFS NO UBUNTU 16.04
(Resolvido)COMO COMPILAR OTX OU TFS NO UBUNTU 16.04
cs007 reagiu a ikaroangelo21 por uma resposta no tópico
1 pontosudo apt-get install libboost-all-dev @robson pablo dos san1 ponto -
Custom Cliente - Todas as versões - Qualquer IP
Custom Cliente - Todas as versões - Qualquer IP
BrunoWots reagiu a runeraserver por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, Vejo muita gente com dúvida de como fazer custom clients. Neste tutorial vou ensinar para vocês criar custom clients de todas as versões e com qualquer ip. 1º Passo: • Baixe o programa NotePad http://notepad-plus-plus.org/repository/6.x/6.7.5/npp.6.7.5.Installer.exe 2º Passo: • Vá no diretório onde está instalado o client que deseja editar, clique com o direito em Tibia.exe e selecione "Edit with Notepad++" 3º Passo: • Pressione ctrl + f e busque por login01.tibia.com e substitua pelo seu ip, (exemplo.com.br). Perceba que login01.tibia.com + os 3 NUL que aparecem, somam 20 caracteres (NUL conta como 1). O seu IP deverá conter 20 caracteres ou menos. Exemplo: exemplo.com.br possui 14 caracteres Como o meu exemplo possui 14 caracteres e login01.tibia.comNULNULNUL possui 20, vou ter que preencher esses 6 caracteres que faltam com 6 NUL. Para isso, você deverá deixar o cursos de texto na frente do seu ip (exemplo.com.br"AQUI") e ir para Plugins>Converter>Conversion. Digite 0 em decimal e clique em (ASCII: Insert) 6 vezes, devendo ficar assim: exemplo.com.brNULNULNULNULNULNUL (Lembrando que acrescenta 6 NUL no caso do exemplo, o seu IP deverá completar os 20 caracteres podendo haver mais ou menos NULs). Procure por esses ips e faça os passos acima em todos: login01.tibia.com login02.tibia.com login03.tibia.com login04.tibia.com login05.tibia.com tibia01.cipsoft.com tibia02.cipsoft.com tibia03.cipsoft.com tibia04.cipsoft.com tibia05.cipsoft.com Feito isso, procure por: 132127743205872284062295099082293384952776326496165507967876361843343953435544496682053323833394351797728954155097012103928360786959821132214473291575712138800495033169914814069637740318278150290733684032524174782740134357629699062987023311132821016569775488792221429527047321331896351555606801473202394175817 Substitue por: 109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413 Créditos: Gesior1 ponto -
[10.98] Carlin Revamp 2.0
[10.98] Carlin Revamp 2.0
Aventureiro com mapa reagiu a Cat por uma resposta no tópico
1 pontoTrago a vocês a nova versão desse remake que fiz um tempo atrás. Agradecimentos ao @JohnBonner que me ajudou em alguns locais. Confiram o que mudou: - Bugs em algumas houses corrigidos; - Saídas leste, oeste e norte modificadas; - Nova loja de paladins, no topo da estrutura onde se localizava a antiga; - Nova biblioteca; - Novo depot; - Adição de um segundo depot com loja de jewels no topo e vista para o Magician's park; - Adição do Magician's Park e estatuas de memorial nos dois lados da cidade; - Remake do templo; - Remake da prision; - Remake do teatro; - Novo porto, localizado ao sol, tendo como acesso a loja de potions e de móveis; - Castelo editado, novo piso no topo com duas passagens para saída; - Remake em loja de npc de tasks, com saída para campo com flores; - Outras edições menores. Espero que gostem! Download - Link direto (arquivo.otbm) carlinrevamp2.0.otbm1 ponto