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Showing content with the highest reputation on 02/11/18 in all areas

  1. 1 point
    OTXServer Global Full Kilmaresh by Malucooo [CLIENTS COMPATÍVEIS] http://www.gitlab.com/guilhermesidney/cliente10/ [BUGS E DOWNLOAD] BAIXEM E REPORTEM EM: https://github.com/malucooo/otxserver-new IPCHANGER TIBIA 11: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/82629-1140-ip-changer/ [FEATURES] NEW DEPOT, NEW SPAWN, NEW CAST SYSTEM, NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE, NEW CRITICAL BOOST SYSTEM, NEW POTIONS, REWARD SYSTEM, PREY SYSTEM, IMBUIMENT SYSTEM, DAILY REWARD SYSTEM, EXERCISE WEAPONS... [MAPA] FULL GLOBAL MAP WITH KILMARESH (ISSAVI) TODAS CIDADES E NOVAS AREAS QUESTS FUNCIONANDO! Novos Monstros Novas Montarias Novos Outfits [AGRADECIMENTO] TIBIAKING PELO ESPAÇO CONCEDIDO, TODOS QUE COLABORARAM MOSTRANDO OS BUGS, AOS AMIGOS QUE TRABALHAM COMIGO AQUI NO FÓRUM E NO GRUPO DO WHATSAPP, OTXSERVER (Matt Gomez), AOS CRIADORES DO THE FORGOTTEN SERVER E MAIS UMA VEZ A TODOS QUE ACREDITARAM E ACREDITAM NO PROJETO. [CONTATO] FACEBOOK:https://www.facebook.com/erick.nunes.75/ SKYPE: e_nunes@live.com WHATSAPP: +5544998940391. [Créditos] Tfs 1.3 Developers -Zbizu - Pitis91 - MatheusMkalo - Gesior - Lundrial - M4G0 - Fish04k - Printer - Djarek - Ninjalulz - Slavidodo - Thexamx - Socket2810 - Ciroc -Absolute - Gordonbay - Mitsuig - Alissonfgp - Gunz - Bruno Minervino - Comedinha -Hirako - Maya - Mattyx14 – Darkjav - Viking Tibia - Cjaker (Eternal-Scripts)
  2. 1 point
    Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do TK quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Gym System não esta funcionando. Postarei a lista completa de bugs conhecidos e o que ja foi corrigido logo mais. • Prints • • Mega Evolução • Ditto Memory. • TV System. • Auto Loot System. • Block Respaw System. • Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora). • Downloads• Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas. Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei. • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Mais atualizações em breve!!!
  3. 1 point
    Extensions Customizadas II - Walls Extensions Customizadas I - Grounds Sumário A. Escolha do item e arquivos que serão alterados. B. Edição do arquivo grounds.xml e adição da base para um novo brush. C. Explicação sobre o que modificar nas linhas adicionadas. D. Edição do arquivo borders.xml e adição da base para as bordas do brush anterior. E. Configuração dos Ids das bordas e do brush. F. Cadastramento do brush na paleta terrain, editando o arquivo tilesets.xml COMEÇAR (Dica: Utilize Notepad++) A. Tudo que está em azul nas imagens acima é onde você vai clicar e/ou editar. Recomendo backup. Cuidado para não modificar qualquer linha por acidente ou sem saber o que está fazendo, uma letra errada já é o suficiente pra dar erro na hora de abrir o mapa. Escolha o piso que você quer adicionar. Vou escolher o dark spikes para usar como exemplo, ok? (na imagem, ele já está pronto e adicionado na paleta) B. Abra grounds.xml. Repare que o documento começa com <materials> e termina com </materials> Desça até o final do código. Antes do </materials> há algum item cadastrado, um </brush> Alguma coisa ... </brush>. Após o último brush, e antes do </materials>, cole o seguinte código: <brush name="ITEMNOME" type="ground" server_lookid="ITEMID - ID PRA APARECER NA PALETA" z-order="NUMERO"> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <border align="outer" id="NUMEROBORDA"/> </brush> C. Server_lookid é pra por o ID da sprite que vai aparecer na paleta, pra identificar o atalho. Coloque o ID do ground principal caso tenha mais versões do mesmo. Em Z-order, se o brush X tiver z-order maior que brush Y, a borda de brush X vai sobrepor a do Y. Item Id e chances, adicione os grounds e mude o valor da chance para definir qual deles vai predominar caso houver vários, como por exemplo o grass, que tem diversas sprites diferentes. Se for apenas uma sprite, pode deixar uma linha. Border align, tem outer e inner. São para as duas finalidades apresentadas nas imagens abaixo. (No inner dessa imagem, fora utilizado <border align="inner" to="none" id="1"/>, que é padrão para vários brushs) O codigo do Dark Spikes ficará assim: <brush name="dark spikes" type="ground" server_lookid="12234" z-order="3200"> <item id="12234" chance="2500"/> <item id="12235" chance="2500"/> <item id="12236" chance="2500"/> <item id="12237" chance="2500"/> <border align="outer" id="155"/> </brush> D. Revise o que você modificou e salve. Abra borders.xml. O esquema é o mesmo, desça até o final e depois de </border> e antes de </materials>, adicione o código abaixo: <border id="NUMEROBORDA"> -- NOME -- <borderitem edge="n" item="ID"/> <borderitem edge="e" item="ID"/> <borderitem edge="s" item="ID"/> <borderitem edge="w" item="ID"/> <borderitem edge="cnw" item="ID"/> <borderitem edge="cne" item="ID"/> <borderitem edge="csw" item="ID"/> <borderitem edge="cse" item="ID"/> <borderitem edge="dnw" item="ID"/> <borderitem edge="dne" item="ID"/> <borderitem edge="dsw" item="ID"/> <borderitem edge="dse" item="ID"/> </border> E. O número que estiver em border id vai servir para ligar essass bordas ao brush criado anteriormente. Identifique o nome do brush a qual essa borda pertence para ficar fácil encontrar mais tarde ( -- exemplo -- ) Siga a tabela abaixo para configurar as bordas, conforme a posição delas: O código das bordas do dark spikes ficará assim: <border id="155"> -- dark spikes border -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border> F. Agora que o ground foi criado e as bordas configuradas, é preciso adicionar o atalho na paleta, para poder usá-lo. Abra tilesets.xml. Dê um ctrl + f e procure por: <tileset name="Nature"> em terrain. Ou no local que você preferir. Também pode colocar na ordem que quiser, reinicie o editor e teste. Dúvidas? Comente.
  4. 1 point
    Eae Pessoal do Tibiaking ! Vi que tinha muita gente , Com dedicado e "talz" , querendo tirar o blacklist na hora de inicializar a distro e deixar o server no autorestart (24horas) , no meu caso . uso Linux Em otserv.cpp , procure por : { #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO) #else std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl; char buffer = getchar(); if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89)) #endif startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!"); } substitua por : /*{ #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO) #else std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl; char buffer = getchar(); if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89)) #endif startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!"); }*/ só isso , REP + por favor Créditos : Eu (MickeyBlooD/Snoow) -> Só adicionei as tags de comentário
  5. 1 point
    Olá pessoal, a uns 2 anos atras eu estava procurando source 8.54 com limite de efeitos aumentado e não achei e os tutorial que achei na época para aumentar os efeito não funcionava então passei a usar o server com o limite original do tibia que não me recordo qual é, enfim hoje em dia aprendi e como vi que tem gente com o mesmo problema que eu tinha resolvi compartilhar-las. Lembrando elas estão só com o limite de efeitos e distance effect aumentados para 255 e 81 respectivamente. Testei ambas compilando com o dev-cpp e esta compilando normal, e a source 0.4 também testei em linux e também esta compilando normal. Source, Tfs 0.3.6 (8.54): Download Scan Source, Tfs 0.4 (8.60): Download Scan Caso não saibam compilar usando o Dev-cpp vejam esse tutorial que usei quando eu não sabia: Tutorial
  6. 1 point
    Valeu cara funcionou certinho aqui
  7. 1 point
    @escorpiao92 Tentarei ser claro e breve. Primeiramente em seu map editor, vá até a porta desejada e adicione uma action ID nela que ainda não esteja sendo usada em seu servidor. Com isso essa já se torna uma porta locked. Agora você precisará escolher qual a maneira o player conseguirá a key, e nela, você deverá setar o action ID = ao da porta! Isso você também realiza pelo map editor. Digamos que você irá adquirir a chave em um baú de quest. Então você coloca a chave escolhida dentro do baú pelo seu map editor, e com duplo click, você abrirá as propriedades da chave, então você coloca a action ID "mesma da porta Não esqueça de colocar a action ID no baú para fazer que ele seja uma quest.
  8. 1 point
  9. 1 point
    Crypter

    ANSWERED Colocar Exaust em spell

    Gosto da minha script ne safado, dei uma melhorada nela pra ti, bom uso
  10. 1 point
    Precisa registrar nos monstros e no player.
  11. 1 point
    Há o Critical System do Night Wolf que faz exatamente isso, dá para adaptar. Bastaria mudar o multiplicador para 10 e adicionar mais uma storage para fazer essa verificação que você quer. Se o dano aumentado ocorrer sempre, tire a verificação de probabilidade e só verifique o valor da storage, como você quer. "Se o valor da storage for tanto, faça o dano x tanto." Depois seria necessário registrar o script no creaturescripts.xml e no xml dos monstros. creaturescript: monstro.xml: E se você não tiver essas funções... aí sim, uma outra source seria interessante, não imagino como fazer dano crítico sem isso.
  12. 1 point
    noktuno

    Nokturno's new zone

    Nokturno's Mapping feel free to use my new zone i just made today. a little fancy but it can work in many ways love ya 1: 2: cords: 1000,1000, 1 floating zone nokturno.otbm
  13. 1 point
    o meu da isso as vezes oque eu faço é desinstalar o adobe air depois o object builder ai eu baixo os 2 novamente (pode ser que os instaladores tenham se corrompido), ai eu instalo o adobe air e o object builder novamente. edit1: Outra coisa que tu pode fazer é ir em computador clica com direito > propriedades > configurações avançadas do sistema > configurações > prevenção de execução de dados > ativar o DEP de baixo e adcionar o obj a lista e dar um aplicar, ok e ok e reinicia o pc. edit2 kk: se nada dessas alternativas que falei dar certo tente abrir o obj como administrador
  14. 1 point
    thiagobji

    [NPC] Vender Spells pelo NPC

    Olá galera do TibiaKing, a um tempo eu estava querendo um NPC que vendia spells (magias) Porém, eu não achava, na época não tinha, então, eu fui no ##### e pedi lá esse NPC que vendia spells pelo NPC, ai o "VODKART", postou esse NPC lá e me ajudou, e se não me engano, não existe esse NPC aqui no TK, então agora irá ter. Chega de papo/enrolação e vamos para o que interessa. Abra a pasta do seu OT/data/npc/NOME DO SEU NPC.xml e coloque isso: Agora abra a pasta do seu OT/data/npc/scripts/spell_seller.lua e coloque isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local moeda = 2157 local t = { ["light healing"] = {price = 15,vocations = {1,2,3,4},level = 9}, ["find person"] = {price = 25,vocations = {3,4},level = 8}, ["light magic missile"] = {price =30,vocations = {1,5,7,8},level = 15}, ["energy strike"] = {price =20,vocations = {1,2,5,6},level = 12}, ["flame strike"] = {price =100,vocations = {1,2,5,6},level = 12} } if (msgcontains(msg, 'SPELLS') or msgcontains(msg, 'spells'))then local str = "" str = str .. "Eu vendo estas Magias: " for name, pos in pairs(t) do str = str.." {"..name.."} = "..pos.price.." Moedas /" end str = str .. "." npcHandler:say(str, cid) elseif t[msg] then if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, msg) then if getPlayerLevel(cid) >= t[msg].level then if isInArray(t[msg].vocations, getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid,moeda,t[msg].price) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, msg) npcHandler:say("Você aprendeu uma nova magia chamada ".. msg .."!", cid) else npcHandler:say("você não tem "..t[msg].price.." ".. getItemNameById(moeda), cid) end else npcHandler:say("você não tem a vocação para comprar está spell.", cid) end else npcHandler:say("você precisa ter level "..t[msg].level.." ou mais para comprar essa magia.", cid) end else npcHandler:say("você já aprendeu essa magia.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Configurando as spells que serão vendidas é aqui: local t = { ["light Healing"] = {price = 15,vocations = {1,2,3,4},level = 9}, ["find person"] = {price = 25,vocations = {3,4},level = 8}, ["light magic missile"] = {price =30,vocations = {1,5,7,8},level = 15}, ["energy strike"] = {price =20,vocations = {1,2,5,6},level = 12}, ["flame strike"] = {price =100,vocations = {1,2,5,6},level = 12} } ["Nome da Spells"] ={price = Quantos Coins (NO CASO ESTÁ COINS) irá custar. Vocations ={ID DAS VOC},level = level para poder usar a magia} E para usar a magia só quem comprou você faz o seguinte vai em spells.xml e na tag da magia nessa parte: needlearn="0" Você coloca assim: needlearn="1" EXPLICANDO SOBRE O NEEDLEARN: needlearn="1" -- Aqui está que precisa comprar a magia no NPC para poder usa-la. needlearn="0" -- Aqui está que não precisa comprar a magia no NPC para poder usa-la. CRÉDITOS: Vodkart (Pelo Script) Thiagobji (Pelo Tópico, Pelo Pedido e por postar no TibiaKing.com) É ISSO GALERA, QUALQUER DÚVIDA SÓ POSTAR.
  15. 1 point
    Duduph

    RME Extended Cliente

    Olá amigos do tk. Estou compartilhando com voçês o RME que eu uso para criar/editar mapas do PDA com clientes extendidos. Um membro do forum estava com problemas para utilizar outros editores aqui do forum e pediu minha ajuda, então deixo aqui para quem estiver com problemas. Ele funciona perfeito comigo, contem todas as dlls, eu utilizo ele em windows 7, 64bits/32bits. Só precisa colocar o items.otb e items.xml do seu server na pasta \data\854, e configurar o caminho do cliente. <<Download>> <<Scan>>
  16. 1 point
    PokeZot Olá Galerinha, alguns devem me conheçer, sou o ADM Wolf, criador do "PokeZot".. Hoje venho apresentar a vocês tudo que o servidor tem de bom..Vamos Começar ~~Versão 1.0 PokeZot 1.0 OBS: Desculpe pelo tamanho excessivo do servidor, minhas ferramentas que uso no servidor foram junto ai ficou muito pesado. @Atualizado 16/08 Abaixo disponibilizo a vocês o Servidor PokeZot 2.0, atualização do 1.0, onde ocorreu varias mudanças, e foi um ótimo trabalho na minha opinião • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Edições Erros Prints Downloads Créditos Então, é isso.. Espero que gostem e aproveitem bastante. E se Gostou, por favor Deixe um "Gostei" aqui que me Ajuda Muito Até a Próxima Galera
  17. 1 point
    Matk

    Lista de Funções LUA

    Lista de Funções LUA Aqui está um lista feita pelo elf com todas, ou quase todas as funções lua para o TFS. Tenho certeza que ela será útil para muitos scripters. 1. Funções #get getCreatureHealth(cid) //retorna o valor hitpoints do player ou monstro getCreatureMaxHealth(cid) //retorna o valor máximo de hitpoints do player ou monstro getCreatureMana(cid) //retorna o valor manapoints do player getCreatureMaxMana(cid) //retorna o valor máximo de manapoints do player getCreatureMaster(cid) getCreatureSummons(cid) //retorna em array os summons do player ou monstro getCreatureOutfit(cid) //retorna o outfit do player getCreaturePosition(cid) //retorna a posição em array do player ou monstro getCreatureName(cid) //retorna o nome o player ou monstro getCreatureSpeed(cid) //retorna a velocidade do player ou monstro getCreatureBaseSpeed(cid) getCreatureTarget(cid) getCreatureByName(name) getCreatureSkullType(cid) getCreatureCondition(cid, condition[, subId]) getCreatureNoMove(cid) getMonsterInfo(name) getMonsterHealingSpells(name) getMonsterAttackSpells(name) getMonsterLootList(name) getMonsterTargetList(cid) getMonsterFriendList(cid) getPlayerByNameWildcard(name~) getPlayerLossSkill(cid) getPlayerLossPercent(cid, lossType) getPlayerGUIDByName(name[, multiworld]) getPlayerNameByGUID(guid[, multiworld]) getPlayerFood(cid) getPlayerLevel(cid) getPlayerExperience(cid) getPlayerMagLevel(cid[, ignoreBuffs]) getPlayerSpentMana(cid) getPlayerAccess(cid) getPlayerSkillLevel(cid, skillid) getPlayerSkillTries(cid, skillid) getPlayerTown(cid) getPlayerVocation(cid) getPlayerRequiredMana(cid, magicLevel) getPlayerRequiredSkillTries(cid, skillId, skillLevel) getPlayerItemCount(cid, itemid) getPlayerSoul(cid) getPlayerAccountId(cid) getPlayerAccount(cid) getPlayerIp(cid) getPlayerFreeCap(cid) getPlayerLight(cid) getPlayerSlotItem(cid, slot) getPlayerWeapon(cid[, ignoreAmmo]) getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId[, subType]) getPlayerDepotItems(cid, depotid) getPlayerGuildId(cid) getPlayerGuildName(cid) getPlayerGuildRank(cid) getPlayerGuildNick(cid) getPlayerGuildLevel(cid) getPlayerSex(cid) getPlayerLookDir(cid) getPlayerStorageValue(uid, valueid) getPlayerGUID(cid) getPlayerFlagValue(cid, flag) getPlayerCustomFlagValue(cid, flag) getPlayerPromotionLevel(cid) getPlayerGroupId(cid) getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name) getPlayerInstantSpellCount(cid) getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) getPlayerSex(cid) getPlayerBlessing(cid, blessing) getPlayerStamina(cid) getPlayerExtraExpRate(cid) getPlayerPartner(cid) getPlayerParty(cid) getPlayerPremiumDays(cid) getPlayerBalance(cid) getPlayerRedSkullTicks(cid) getPlayerRates(cid) getInstantSpellInfo(cid, name) getPlayersByAccountId(accountNumber) getPlayersByIp(ip[, mask = 0xFFFFFFFF]) getPlayersOnline() getPartyMembers(lid) getAccountIdByName(name) getAccountByName(name) getAccountIdByAccount(accName) getAccountByAccountId(accId) getIpByName(name) getItemRWInfo(uid) getItemDescriptionsById(itemid) getItemWeightById(itemid, count[, precise]) getItemDescriptions(uid) getItemWeight(uid[, precise]) getItemAttack(uid) getItemExtraAttack(uid) getItemDefense(uid) getItemExtraDefense(uid) getItemArmor(uid) getItemAttackSpeed(uid) getItemHitChance(uid) getItemShootRange(uid) getItemIdByName(name[, reportError]) getItemLevelDoor(itemid) getItemWeaponType(uid) getFluidSourceType(type) getContainerSize(uid) getContainerCap(uid) getContainerCapById(itemid) getContainerItem(uid, slot) getDepotId(uid) getTileItemById(pos, itemId[, subType]) getTileItemByType(pos, type) getTileThingByPos(pos) getTileInfo(pos) getTopCreature(pos) getClosestFreeTile(cid, targetpos[, extended[, ignoreHouse]]) getThingFromPos(pos) getThing(uid) getThingPos(uid) getHouseOwner(houseid) getHouseName(houseid) getHouseEntry(houseid) getHouseRent(houseid) getHousePrice(houseid) getHouseTown(houseid) getHouseAccessList(houseid, listid) getHouseByPlayerGUID(playerGUID) getHouseFromPos(pos) getHouseTilesSize(houseid) getTownId(townName) getTownName(townId) getTownTemplePosition(townId) getTownHouses(townId) getWorldType() getWorldTime() getWorldLight() getWorldCreatures(type) //0 players, 1 monsters, 2 npcs, 3 all getWorldUpTime() getHighscoreString(skillId) getVocationInfo(id) getGuildId(guildName) getGuildMotd(guildId) getSpectators(centerPos, rangex, rangey, multifloor) getSearchString(fromPosition, toPosition[, fromIsCreature[, toIsCreature]]) getWaypointPosition(name) getGameState() getNotationsCount(accId) getBanData(value) getBanList(type[, value]) getBanReason(id) getBanAction(id[, ipBanishment]) getGlobalStorageValue(valueid) getExperienceStage(level) getConfigFile() getConfigValue(key) getLogsDir() getPlayerLastLoginSaved(cid) -- retorna o ultimo lastlogin disponivel getDataDir() 2. Funções #set setCreatureMaxHealth(cid, health) setCreatureMaxMana(cid, mana) setPlayerStorageValue(uid, valueid, newvalue) setPlayerGroupId(cid, newGroupId) setPlayerPromotionLevel(cid, level) setPlayerStamina(cid, minutes) setPlayerExtraExpRate(cid, value) setPlayerPartner(cid, guid) setHouseOwner(houseid, ownerGUID) setHouseAccessList(houseid, listid, listtext) setItemName(uid) setItemPluralName(uid) setItemArticle(uid) setItemAttack(uid, attack) setItemExtraAttack(uid, extraattack) setItemDefense(uid, defense) setItemArmor(uid, armor) setItemExtraDefense(uid, extradefense) setItemAttackSpeed(uid, attackspeed) setItemHitChance(uid, hitChance) setItemShootRange(uid, shootRange) setCombatArea(combat, area) setCombatCondition(combat, condition) setCombatParam(combat, key, value) setConditionParam(condition, key, value) setCombatCallBack(combat, key, function_name) setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb) setConditionFormula(combat, mina, minb, maxa, maxb) setGlobalStorageValue(valueid, newvalue) setWorldType(type) 3. Funções #do doCreatureAddHealth(cid, health[, force]) doCreatureAddMana(cid, mana) doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop) doCreatureSetSkullType(cid, skull) doCreatureSetLookDir(cid, dir) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doCreatureSay(cid, text, type[, pos]) doCreatureSetNoMove(cid, cannotMove) doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time) doRemoveCreature(cid) doMoveCreature(cid, direction) doConvinceCreature(cid, target) doChallengeCreature(cid, target) doChangeSpeed(cid, delta) doSummonMonster(name, pos) doCreateMonster(name, pos) doMonsterChangeTarget(cid) doMonsterSetTarget(cid, target) doCreateNpc(name, pos) doSetMonsterOutfit(cid, name, time) doPlayerBroadcastMessage(cid, message[, type]) doPlayerSetSex(cid, newSex) doPlayerSetTown(cid, townid) doPlayerSetVocation(cid,voc) doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count[, subtype]) doPlayerAddExp(cid, exp) doPlayerSetGuildId(cid, id) doPlayerSetGuildRank(cid, rank) doPlayerSetGuildNick(cid, nick) doPlayerAddOutfit(cid,looktype, addons) doPlayerRemoveOutfit(cid,looktype, addons) doPlayerSetRedSkullTicks(cid, amount) doPlayerSetLossPercent(cid, lossType, newPercent) doPlayerSetLossSkill(cid, doLose) doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n) doPlayerAddSpentMana(cid, amount) doPlayerAddSoul(cid, soul) doPlayerAddItem(uid, itemid[, count/subtype[, canDropOnMap]]) doPlayerAddItemEx(cid, uid[, canDropOnMap]) doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message) doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel) doPlayerSendToChannel(cid, targetId, SpeakClasses, message, channel[, time]) doPlayerAddMoney(cid, money) doPlayerRemoveMoney(cid, money) doPlayerWithdrawMoney(cid, money) doPlayerDepositMoney(cid, money) doPlayerTransferMoneyTo(cid, target, money) doPlayerPopupFYI(cid, message) doPlayerSendTutorial(cid, id) doPlayerAddMapMark(cid, pos, type[, description]) doPlayerAddPremiumDays(cid, days) doPlayerAddBlessing(cid, blessing) doPlayerAddStamina(cid, minutes) doPlayerResetIdleTime(cid) doPlayerLearnInstantSpell(cid, name) doPlayerUnlearnInstantSpell(cid, name) doPlayerFeed(cid, food) doPlayerSendCancel(cid, text) doPlayerSendDefaultCancel(cid, ReturnValue) doPlayerSetExperienceRate(cid, value) doPlayerSetMagicRate(cid, value) doPlayerSetSkillRate(cid, skill, value) doPlayerJoinParty(cid, lid) doPlayerSendOutfitWindow(cid) doCreateItem(itemid, type/count, pos) doCreateItemEx(itemid[, count/subtype]) doAddContainerItemEx(uid, virtuid) doAddContainerItem(uid, itemid[, count/subtype]) doChangeTypeItem(uid, newtype) doDecayItem(uid) doRemoveItem(uid[, n]) doTransformItem(uid, toitemid[, count/subtype]) doSetItemActionId(uid, actionid) doSetItemText(uid, text[, writer[, date]]) doSetItemSpecialDescription(uid, desc) doSetItemOutfit(cid, item, time) doTileAddItemEx(pos, uid) doTileQueryAdd(uid, pos[, flags]) doAddCondition(cid, condition) doRemoveCondition(cid, type[, subId]) doRemoveConditions(cid[, onlyPersistent]) doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect) doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect) doAreaCombatCondition(cid, pos, area, condition, effect) doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect) doAreaCombatDispel(cid, pos, area, type, effect) doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect) doCombat(cid, combat, param) doTeleportThing(cid, newpos[, pushmove]) doCreateTeleport(itemid, topos, createpos) doSendMagicEffect(pos, type[, creature]) doSendDistanceShoot(frompos, topos, type[, creature]) doSendAnimatedText(pos, text, color[, creature]) doShowTextDialog(cid, itemid, text) doRelocate(pos, posTo) doBroadcastMessage(message, type) doWaypointAddTemporial(name, pos) doSetGameState(id) doAddIpBanishment(ip[, length[, comment[, admin]]]) doAddNamelock(name[, reason[, action[, comment[, admin]]]]) doAddBanishment(accId[, length[, reason[, action[, comment[, admin]]]]]) doAddDeletion(accId[, reason[, action[, comment[, admin]]]]]) doAddNotation(accId[, reason[, action[, comment[, admin]]]]]) doRemoveIpBanishment(ip[, mask]) doRemoveNamelock(name) doRemoveBanisment(accId) doRemoveDeletion(accId) doRemoveNotations(accId) doSaveServer() doReloadInfo() doCleanHouse(houseId) doCleanMap() doRefreshMap() 4. Funções #is isCreature(cid) isMonster(uid) isNpc(uid) isPlayer(cid) isPlayerPzLocked(cid) isItemStackable(itemid) isItemRune(itemid) isItemMovable(itemid) isItemDoor(itemid) isItemContainer(itemid) isItemFluidContainer(itemid) isContainer(uid) isCorpse(uid) isMovable(uid) isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck) isIpBanished(ip[, mask]) isPlayerNamelocked(name) isAccountBanished(accId) isAccountDeleted(accId) isInArray({array}, value) 5. Outras funções registerCreatureEvent(uid, eventName) createCombatArea({area}[, {exArea}]) createConditionObject(type[, ticks[, buff[, subId]]]) addDamageCondition(condition, rounds, time, value) addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) createCombatObject() numberToVariant(number) stringToVariant(string) positionToVariant(pos) targetPositionToVariant(pos) variantToNumber(var) variantToString(var) variantToPosition(var) canPlayerWearOutfit(cid, looktype, addons) executeRaid(name) addEvent(callback, delay, ...) stopEvent(eventid) hasProperty(uid) 6. Funções #db table db.executeQuery(query) db.storeQuery(query) db.escapeString(str) db.escapeBlob(s, length) db.stringComparisonOperator() 7. Funções #result table result.getDataInt(resId, s) result.getDataLong(resId, s) result.getDataString(resId, s) result.getDataStream(resId, s, length) result.next(resId) result.free(resId) 8. Funções #bit table #bit.cast bit.bnot(n) bit.band(type, n) bit.bor(type, n) bit.bxor(type, n) bit.lshift(type, n) bit.rshift(type, n) #bit.arshift #bit.ucast bit.ubnot(n) bit.uband(type, n) bit.ubor(type, n) bit.ubxor(type, n) bit.ulshift(type, n) bit.urshift(type, n) #bit.uarshift 9. Funções iguais table.getPos = table.find doSetCreatureDropLoot = doCreatureSetDropLoot doPlayerSay = doCreatureSay doPlayerAddMana = doCreatureAddMana playerLearnInstantSpell = doPlayerLearnInstantSpell doPlayerRemOutfit = doPlayerRemoveOutfit pay = doPlayerRemoveMoney broadcastMessage = doBroadcastMessage getPlayerName = getCreatureName getPlayerPosition = getCreaturePosition getCreaturePos = getCreaturePosition creatureGetPosition = getCreaturePosition getPlayerMana = getCreatureMana getPlayerMaxMana = getCreatureMaxMana hasCondition = getCreatureCondition isMoveable = isMovable isItemMoveable = isItemMovable saveData = saveServer savePlayers = saveServer getPlayerSkill = getPlayerSkillLevel getPlayerSkullType = getCreatureSkullType getAccountNumberByName = getAccountIdByName getIPByName = getIpByName getPlayersByIP = getPlayersByIp getThingfromPos = getThingFromPos getPlayersByAccountNumber = getPlayersByAccountId getIPByPlayerName = getIpByName getPlayersByIPNumber = getPlayersByIp getAccountNumberByPlayerName = getAccountIdByName convertIntToIP = doConvertIntegerToIp convertIPToInt = doConvertIpToInteger queryTileAddThing = doTileQueryAdd getTileHouseInfo = getHouseFromPos executeRaid = doExecuteRaid saveServer = doSaveServer cleanHouse = doCleanHouse cleanMap = doCleanMap shutdown = doShutdown mayNotMove = doCreatureSetNoMove doPlayerSetNoMove = doCreatureSetNoMove getPlayerNoMove = getCreatureNoMove getConfigInfo = getConfigValue 10. Funções #lua-made doPlayerGiveItem(cid, itemid, amount, subType) doPlayerTakeItem(cid, itemid, amount) doPlayerBuyItem(cid, itemid, count, cost, charges) doPlayerBuyItemContainer(cid, containerid, itemid, count, cost, charges) doPlayerSellItem(cid, itemid, count, cost) isInRange(pos, fromPos, toPos) isPremium(cid) getMonthDayEnding(day) getMonthString(m) getArticle(str) isNumber(str) getDistanceBetween(firstPosition, secondPosition) doPlayerAddAddons(cid, addon) isSorcerer(cid) isDruid(cid) isPaladin(cid) isKnight(cid) isRookie(cid) getDirectionTo(pos1, pos2) getPlayerLookPos(cid) getPosByDir(fromPosition, direction, size) getPlayerMoney(cid) doPlayerWithdrawAllMoney(cid) doPlayerDepositAllMoney(cid) doPlayerTransferAllMoneyTo(cid, target) playerExists(name) getTibiaTime() doWriteLogFile(file, text) isInArea(pos, fromPos, toPos) getExperienceForLevel(lv) doMutePlayer(cid, time) getPlayerVocationName(cid) getPromotedVocation(vid) doPlayerRemovePremiumDays(cid, days) getPlayerMasterPos(cid) getItemNameById(itemid) getItemPluralNameById(itemid) getItemArticleById(itemid) getItemName(uid) getItemPluralName(uid) getItemArticle(uid) getItemText(uid) getItemWriter(uid) getItemDate(uid) getTilePzInfo(pos) getTileZoneInfo(pos) debugPrint(text) doShutdown() doSummonCreature(name, pos) getOnlinePlayers() getPlayerByName(name) isPlayerGhost(cid) getPlayerFrags(cid) getPartyLeader(cid) isInParty(cid) isPrivateChannel(channelId) doConvertIntegerToIp(int, mask) doConvertIpToInteger(int, mask) getBooleanFromString(str) doCopyItem(item, attributes) exhaustion.check(cid, storage) exhaustion.get(cid, storage) exhaustion.set(cid, storage, time) exhaustion.make(cid, storage, time) table.find(table, value) table.isStrIn(txt, str) table.countElements(table, item) table.getCombinations(table, num) string.split(str) string.trim(str) string.explode(str, sep) 11. Créditos elf Sukx Você gostou deste conteúdo!? Este conteúdo te ajudou!? Isso será realmente útil pra você!? Então, se possível, faça uma doação (de qualquer valor) que estará me ajudando também!
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