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The King of Madness

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  1. gostaria de colocar para ao usar um item (por exemplo : 5882 , no meu server é o red dragon scale) summonar um monstro (um summon normal, ex: um Fire Elemental, invés de invocar por magia seria invocado por item). e ao dar user no item novamente o summon iria sumir (seria meio que uma pokébola , vc da user solta o summon vc da user dnv e ele volta), de preferência eu não gostaria que o visual do item muda-se, mais se for pra facilitar pode mudar, pois eu gostaria que o item não pode-se ser negociado ou jogado após a utilização, somente quando o usuário puxa-se o summon ele iria poder negociar
  2. a ideia é boa mais pela data da criação do tópico acho meio difícil a ideia continuar, porem aqui no fórum tem uma área ensinando ate por vídeos o básico de programação, mas para quem esta interessado em algo realmente palpável no próprio site eles vende os livros (aqui) a mas caso queira algo "gratuito" tem varias coisas no próprio google pesquisando sobre programação LUA, agr se esta pensando "a mais isso ai é mto amplo, deveria ser algo mais voltado para tibia" isso seria um tutorial de como criar um server ou coisa do tipo, e isso tem vários tópicos ensinando desde como mudar a source do s
  3. @Kazuya9629 certo você ta logando e não ta vendo... mais teve mudança no rate das skill? se você colocou o que eu uso iria mudar também o rate das outras skill...
  4. @Kazuya9629 desculpe kazuya eu não entendi... se você compilou o script certinho quando vc logar no seu personagem vai aparecer a seguinte msg por exemplo : não apareceu nada no seu?
  5. @Kazuya9629 não entendi o que você falou, já testou o código e deu algum erro?
  6. @Kazuya9629 ta... vamos la, primeiro copia um arquivo.lua da pasta data\creaturescripts\scripts e nomeia ele pra stagesconfig, e coloca isso dentro dele: não vou explicar o codigo pois o anterior já ta comentado, e esse de cima ai é o que eu uso (nesse caso mostra tudo, vamos usar ele apenas para ver quanto de rate ta o seu fist e poder configurar) depois cria um com o nome skillstageslogin (tbm .lua e na mesma pasta) e coloca isso depois vai no seu data\creaturescripts e abra o creaturescripts.xml e coloque isso me informa se funciona, obs: testado
  7. @Kazuya9629 tenta implementar então o que eu mandei, assim podemos ver quanto estar o rate do fist e poder controlar ele
  8. @Kazuya9629 faz assim, vai no seu data\creaturescripts\scripts e procura algum arquivo de stages ou configstages, caso não tenha nem um que esteja configurando a exp da skill fist podemos tentar fazer uma "gambiara", eu recomendaria isso, caso você não ache utiliza esse que eu uso no meu servidor (aqui eu botei apenas o fist)
  9. @Kazuya9629 isso ta ocorrendo com todas as vocações?
  10. pelo que entendi vocês tem ele na versão do TFS 1.x , tem o que o@luanluciano93 disponibilizou porem o site esta off, tem como postar no tibia king ou me mandar por pm? gostaria mto de ter esse sistema mais não estou conseguindo pegar ele para versões antigas do TFS (o meu é 8.54)
  11. Bom Dia(tarde/Noite)! Antes de realizar esse pedido gostaria de afirmar que já efetuei pesquisa no tibia king e em outros fórum mais não encontrei o que procurava... segue o pedido. O sistema é simples, vc clica em um item e esse item vai invocar somente 1 pet (O pet ira sumir caso o player deslogue/morra ou clique no item novamente), o que esse pet vai fazer? vai seguir o usuário a uma distancia de 2 SKM (quadrados), não poderá entra em área PZ e muito menos atacar o player ou monstro, o pet não ira receber dano (muito menos debuffs como paralyze), ele ira apenas seguir o usuário e prop
  12. @Vodkart vlw vod, otimo script, como falei infelizmente agr não posso testar, mais acredito que funciona em TFS 0.3.6 né?
  13. @Vodkart otimo script, porem... me bateu uma duvida antes de implementar, meu server tem sistema de RB e de Reset... se a maria upa o lvl 50 o joão ganha uma recompensa, porem se a maria pegar RB ou o Reset e upa o lvl 50 dnv... joão vai receber a recompensa novamente? ainda não tive a oportunidade de testar o script, mais me bateu essa duvida ao ler
  14. @Matatan9908 qual a função do seu TSF? @Rusherzin sabe como fazer para realizar o comando em players off? e se também daria para verificar os itens da house e dp?
  15. @Babilonia ou seja, você não esta errado, referente ao seu erro eu acredito que seja referente a versão do seu TFS, esse script foi testado em server 8.5, provavelmente deve ser versões anteriores do TSF 1.0 , qual versão do seu TSF?
  16. a ideia é interessante, mais a minha intenção não seria remover um buff (se bem que a sua ideia me deu vontade de colocar também), seria do tipo... um player normal esta com 100 de sword sem buf nem um (talvez com itens e talz), ai eu uso um debuff e removo 30 de skill de sword, ou ate uma % entende? queria atacar diretamente aos status do outro player e não os buff
  17. Bom dia (Tarde/Noite) ! to querendo implementar spells de debuff no meu servidor, mais não estou conseguindo localizar uma "base", gostaria de saber se tem como realizar a criação desse tipo de magia e se teria como alguém disponibilizar, com uma configuração simples (se possível) , exemplos de debuff: OBS: to trabalhando com TSF 0.3.6 , Ot 8.54 alguém poderia me ajudar? preciso pelo menos de um esqueleto para continuar, pois particularmente eu não sei se é possível efetuar isso (o Stun ou Sleep eu sei que é possível por causa dos OtServer de pokemon, porem não sei se pre
  18. gostei mto do codigo, porem a "falha" seria o que o @Vodkart falou.. pois assim se o personagem joga o item no dp ou na house fica dificil detectar, teria como fazer isso? e bem.. tem como converter esse script para TFS 0.3.6? :X
  19. @Wase Wiss no que eu uso sim, nessa parte aqui tekst = nome que vai ficar em cima do tp odEfektu e doEfektu são efeitos que vc vai colocar para ficar soltando em cima do teleport
  20. @Wase Wiss não posso testar agr, mais acredito que em data\creaturescripts\scripts e deois em data\creaturescripts vc puxa, tipo o que eu uso no meu ot server é esse (não foi eu que fiz, peguei em um forum polonês a muito tempo, se alguém souber de quem é os créditos avisa que edito) (isso vai em data\creaturescripts\scripts) (e isso vai no creaturescripts.xml que fica dentro do data\creaturescripts)
  21. @Wase Wiss o @Subyth tinha acabado de postar o codigo na linguagem TFS 0.3 e 0.4
  22. @caue carnevalli vou corrigir os outros e te informar a onde tava o erro, (peguei o Norf.lua como exemplo) você esta criando um node1 e trabalhando com ele, logo em seguida esta criando um node2 e utilizando o node1 novamente, era só trocar o node1 de baixo por node2 que resolvia, vou mandar já corrigido aqui para você, entendeu o erro? Norf.lua Kawill.lua Eremo.lua Eremo.lua 2.0 (acredito que vc usar o local travelnode repetivamente possa acabar bugando, então eu modifiquei eles para travel node1, 2, 3 e assim por
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