
Tudo que xWhiteWolf postou
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Sistema de Medalhões! Solicite aqui!
@wesquel eu quis dizer "todas q eu sou apto a receber" kkk
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Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!
rumo 3k de rep kkk
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Sistema de Medalhões! Solicite aqui!
me vê todas?
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Problema com Slot Backpack
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/2955
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Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
Uma dúvida, essas coisas vão ser implementadas ou já foram? Porque os ads ainda estão igual antes pra mim mas ali tá escrito 'relembrando' então parece que já foi implementado... Quanto as alterações visuais, a pip de herói tinha que ser a outfit de lobo ? vacilou nessa ein dani Gostei bastante das medalhas mas gostaria de esclarecer se elas são permanentes. Digo, se eu ganhar um evento eu vou ter ela pra sempre ou só até o próximo vencedor do evento? Also: se eu já fui de um determinado cargo da equipe, eu mantenho a medalha das minhas patentes passadas ou só da atual?
- Critical Skill System
- Anel de Sauron
- Mining System
- Mining System
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Anel de Sauron
@Eduardozim eu vou te explicar com o maior número de detalhes que eu conseguir mas não vou poder fazer o código pra você. 1. Depois que eu fiz esse sistema e fui testar num sv de verdade eu notei que realmente usando a função de ghost ele trata o jogador como gamemaster (não atacável, etc). Pra contornar isso você precisa usar somente a função de setar outfit, mas usando uma peculiaridade dela que pouca gente conhece que é a de usar lookTypeEx (ex: setOutfit({lookType = 267}) Com o lookTypeEx você consegue passar um id de um item para que o jogador fique com a looktype do item, o 267 no caso é um id que no tibia original é um chão sem imagem, logo vc ficará invisível, contudo outros jogadores ainda poderão ver seu nome/vida. Para ficar com a vida e nome invisivel você usa a função creature:setHiddenHealth(true). No seu caso, você precisa fazer o seguinte, qnd equipar o ring ativar o movements que seta hiddenHealth = true e deixa esse outfit no player. E aí você faz um creaturescripts onHealthChange que se o jogador tiver com hiddenHealth ele perde o hiddenHealth e remove a condition de outfit. Aí nessa mesma lógica você faz uma função recursiva (semelhante com a do tópico) function lifesteal(cid) steal = addEvent(lifesteal, 1000*tempo, cid) if isCreature(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))), 144, cid) doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))) end end lifesteal(cid) só que pra checar se o jogador está com battle, ela vai ficar chamando a si mesma de 1 em 1 segundo até o jogador não ter mais battle. Assim q ele perder o battle, vc seta hidden health e o outfit dnv
- Mining System
- Mining System
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Mining System
eu mandei colocar isso aqui? isso ai nunca daria certo pq o resultado de itens é um item e não uma tabela de itens, ai qnd vc faz #itens ele dá o erro de vc estar tentando pegar o tamanho do vetor de algo q não é um vetor local itens = drops[math.random(1,#drops)] local item = itens[math.random(1,#itens)]
- Chain Lightning
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Republic Bay 10.77 (Liberty Bay Revamp)
olha mãe, to no print xD é sempre um prazer emprestar o Empire pra você tirar essas fotos maravilhosas ingame haha ótimo mapa, combinação de estilos interessante. Espero que alguém aproveite
- #mda2018 - Melhores do Ano no Tk (listão)
- Magnus Task System 1.2
- Mining System
- Magnus Task System 1.2
- Magnus Task System 1.2
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- Magnus Task System 1.2
- Magnus Task System 1.2
- Mapper King 2018
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Novo Sistema de Trainer
Olá darlan, provavelmente sua versão do tfs deve ser 1.0 ou 1.1, correto? Nesse caso você precisa modificar essa linha aqui: function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) e fazer: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local creature = Player(cid) em ambos os scripts :]