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xWhiteWolf

Héroi
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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. https://github.com/otland/forgottenserver/pull/2955
  2. Uma dúvida, essas coisas vão ser implementadas ou já foram? Porque os ads ainda estão igual antes pra mim mas ali tá escrito 'relembrando' então parece que já foi implementado... Quanto as alterações visuais, a pip de herói tinha que ser a outfit de lobo ? vacilou nessa ein dani Gostei bastante das medalhas mas gostaria de esclarecer se elas são permanentes. Digo, se eu ganhar um evento eu vou ter ela pra sempre ou só até o próximo vencedor do evento? Also: se eu já fui de um determinado cargo da equipe, eu mantenho a medalha das minhas patentes passadas ou só da atual?
  3. @thelifeofpbion cria um storage pra qnd for dano critico vc setar esse storage, se ele tentar aplicar o critico dnv e tiver com o storage, vc dá dano normal (sem aplicar critico) e remove o storage
  4. obrigado pela contribuição! Outra forma sem incluir source editing poderia ser setar a outfit como a de algum item invisivel (procura algum no object builder) e dar setHiddenHealth, tem o mesmo efeito!
  5. a principio o sistema seria algo não como um fim (você ir numa area e minerar) e sim algo q vc poderia fazer em todas as caves do jogo. Me fala quais modificações você gostaria q eu edito ele pra ter as configurações que você quer
  6. @victor4312 me fala o que você tem em mente pra melhorar que eu posso trabalhar pra implementar
  7. @Eduardozim eu vou te explicar com o maior número de detalhes que eu conseguir mas não vou poder fazer o código pra você. 1. Depois que eu fiz esse sistema e fui testar num sv de verdade eu notei que realmente usando a função de ghost ele trata o jogador como gamemaster (não atacável, etc). Pra contornar isso você precisa usar somente a função de setar outfit, mas usando uma peculiaridade dela que pouca gente conhece que é a de usar lookTypeEx (ex: setOutfit({lookType = 267}) Com o lookTypeEx você consegue passar um id de um item para que o jogador fique com a looktype do item, o 267 no
  8. @victor4312 vc quer q eu atualize as funcionalidades eu suba ele pra versão 1.x?
  9. eu mandei colocar isso aqui? isso ai nunca daria certo pq o resultado de itens é um item e não uma tabela de itens, ai qnd vc faz #itens ele dá o erro de vc estar tentando pegar o tamanho do vetor de algo q não é um vetor local itens = drops[math.random(1,#drops)] local item = itens[math.random(1,#itens)]
  10. @lusgo você tem a source do seu sv? se não tiver tenta getPlayerMana, se tiver vai em luascript.cpp e dá ctrl + f em Mana para ver as funções.
  11. olha mãe, to no print xD é sempre um prazer emprestar o Empire pra você tirar essas fotos maravilhosas ingame haha ótimo mapa, combinação de estilos interessante. Espero que alguém aproveite
  12. nossa eu nem sabia que tinha postado algo esse ano hahaha agradeço por ter me mencionado aqui, significa bastante
  13. @MuriloDestefani precisava converter pra ansii teu creaturescripts.xml antes, agora precisa converter teu tasksystem.lua de creaturescripts. Converte tudo pra ansii no notepad++ que ele deve automaticamente remover os caracteres estranhos
  14. como assim gente, vc só bota os ids das terras que dá pra minerar ali onde eu expliquei e qualquer cave que o player descer que use aqueles IDS de terra vão ser mineráveis.
  15. o erro é realmente de formatação, abre teu creaturescripts.xml e vai em "Encoding"->"Convert to ANSI' deve resolver.
  16. if you want to use for 0.4 you must check this topic right here: there's slightly differences between versions but you can edit it to be the same since they have the same structure
  17. @Zelion This should work for 0.4 too, any erros on console? What's exactly the problem you're facing?
  18. mas vc tá usando esse storage 617? pq no meu sistema eu não uso ele... seu tfs é qual versão?
  19. Meu voto vai pro mapa 2. Tem muito mais detalhes, e a escolha das bordas foi muito mais feliz. Está realmente harmônico e condizente, sem falar que essa entrada faz o queixo de qualquer um cair quando vista ingame.
  20. Olá darlan, provavelmente sua versão do tfs deve ser 1.0 ou 1.1, correto? Nesse caso você precisa modificar essa linha aqui: function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) e fazer: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local creature = Player(cid) em ambos os scripts :]
  21. amigo vc provavelmente errou alguma configuração, a unica forma de dar callstack overflow é qnd vc sair ele te teleportar pro teleporte de entrada e a entrada te levar pro teleporte de saída. Aí vc entra e fica saindo e entrando infinito
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