
Igorzerah
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Igorzerah deu reputação a pota em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorDesenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia.
Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez.
Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)!
Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc.
Exemplo de Pokemon
Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais)
✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes.
✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele).
✅ Base propria com Shinys e Ancients.
✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest.
✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click).
✅ Autoloot agrupando em bags.
✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke.
✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients.
✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00.
✅ Profissões (facilmente customizáveis):
Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias.
✅ Muito mais!
Screenshots
Download
Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected]
GM account: gm/gmgmgm
O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/
SCAN
---EDIT---
Download sources
SCAN
Problemas e soluções
GroupID não existe ao tentar logar no server.
Erros ao importar o schema.sql.
Comando /cb não funcionando:
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Igorzerah recebeu reputação de Kenshiin em NOVO FUSION 2019Eae galerinha do tk!
hoje vim publicar um fusion antigo meu, porém ele possui alguns bugs que são fáceis de serem corrigidos vamos ao que interessa!
Eventos:
Defend The Tower
BattleField
FireStorm
Campo Minado
Desert War
Team Battle
CTF
TRONO
Sistemas:
Cast Sytem
Dodge/Critical
Mining
Treiner OFFLINE
War System
Tasks
Imagens:
TEMPLO:
Sala De Quests:
VIP DONATE:
Download:
Scan: Malware por causa do executável
CREDITOS:
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Igorzerah deu reputação a Kenshiin em Erro ao criar contas no Gesiorfecha seu ot. e executa esse comando na database, SET GLOBAL sql_mode=''; depois de executa tenta criar conta denovo e logar
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Igorzerah deu reputação a Movie em [TFS 1.X] AntiBot[Anti-Bot]
Fiz esse sistema para o Thunder porém vou deixá-lo a parte nesse tópico aqui para quem quiser implementar em seu otserv.
Lembrando que esse sistema é para TFS 1.X e qualquer sugestão/problema nesse sistema, deve ser reportado no GitHub.
Crie um arquivo na pasta lib com o nome antibot.lua
ANTIBOT = { prefix = "[AntiBot] ", questions = { {question = "Qual o ano que começou o COVID-19?", staticAnswer = true, answer = "2019"}, {question = "Qual seu skill atual de Sword?", skill = true, answer = SKILL_SWORD}, {question = "Qual seu skill atual de Club?", skill = true, answer = SKILL_CLUB}, {question = "Qual seu skill atual de Distance?", skill = true, answer = SKILL_DISTANCE}, {question = "Qual seu level atual?", answer = "level"}, {question = "Qual o dia de hoje?", answer = "day"}, }, playerQuestion = {}, messages = { time = "Você possui %s para responder a pergunta.", chat = "Esse chat só pode ser usado durante a verificação.", howAnswer = "Você deve responder somente a resposta, por exemplo: Qual o dia de hoje? Resposta: %d", correctAnswer = "Você acertou a pergunta. Obrigado.", incorrectAnswer = "Você errou a resposta, você ainda possui %d tentativas.", logout = "Você não pode deslogar enquanto hover uma verificação ativa.", }, punishment = { try = { max = 3, reason = "Quantidade excessiva de tentativas.", timePunishment = 1, -- In days players = {}, }, time = { maxTime = 180, -- In seconds reason = "Não respondeu a pergunta dentro do tempo estipulado.", timePunishment = 2, -- In days players = {}, }, }, verification = {40, 60}, -- in minutes } function ANTIBOT:addTry(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() if not ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] then ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = 0 end ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] + 1 if ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.try.max then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.try.reason) ANTIBOT:addPunishment(playerId) end end function ANTIBOT:time(playerId) local player = Player(playerId) if not player then ANTIBOT:reset(playerId) return false end playerId = player:getId() if not ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] then ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = 0 ANTIBOT:sendQuestions(playerId) end addEvent(function() if ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= 0 and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] < ANTIBOT.punishment.time.maxTime then ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] + 1 player:sendCancelMessage(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.time:format(string.diff(ANTIBOT.punishment.time.maxTime - ANTIBOT.punishment.time.players[playerId], true))) ANTIBOT:time(playerId) end end, 1000) if ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.time.maxTime then ANTIBOT:addPunishment(playerId) end end function ANTIBOT:sendQuestions(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() random = math.random(#ANTIBOT.questions) ANTIBOT.playerQuestion[playerId] = random player:say("ANTIBOT", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:openChannel(13) addEvent(sendChannelMessage, 500, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.howAnswer:format(os.date("%d"))) addEvent(sendChannelMessage, 800, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.questions[random].question) end function ANTIBOT:reset(playerId) ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = nil ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = nil ANTIBOT.playerQuestion[playerId] = nil end function ANTIBOT:addPunishment(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() local accountId = getAccountNumberByPlayerName(player:getName()) if accountId == 0 then return false end local resultId = db.storeQuery("SELECT 1 FROM `account_bans` WHERE `account_id` = " .. accountId) if resultId ~= false then result.free(resultId) return false end local timeNow = os.time() if ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.try.max then db.query("INSERT INTO `account_bans` (`account_id`, `reason`, `banned_at`, `expires_at`, `banned_by`) VALUES (" .. accountId .. ", " .. db.escapeString(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.try.reason) .. ", " .. timeNow .. ", " .. timeNow + (ANTIBOT.punishment.try.timePunishment * 86400) .. ", " .. player:getGuid() .. ")") elseif ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.time.maxTime then db.query("INSERT INTO `account_bans` (`account_id`, `reason`, `banned_at`, `expires_at`, `banned_by`) VALUES (" .. accountId .. ", " .. db.escapeString(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.time.reason) .. ", " .. timeNow .. ", " .. timeNow + (ANTIBOT.punishment.time.timePunishment * 86400) .. ", " .. player:getGuid() .. ")") end ANTIBOT:reset(playerId) player:save() player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:remove() end Não esqueça de registrar essa lib no arquivo lib.lua
Na pasta chachannels/scripts crie um arquivo chamado antibot.lua
function onJoin(player) if not ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then player:sendTextMessage(5, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.chat) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end return true end function onLeave(player) if ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then return false end return true end function onSpeak(player, type, message) if not ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.chat) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local question = ANTIBOT.questions[ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()]] if question.skill then correctAnswer = tonumber(player:getSkillLevel(question.answer)) message = tonumber(message) elseif question.answer == "level" then correctAnswer = tonumber(player:getLevel()) message = tonumber(message) elseif question.answer == "day" then correctAnswer = tonumber(os.date("%d")) message = tonumber(message) elseif question.staticAnswer then message = message:lower() correctAnswer = question.answer:lower() end verification = false if message == correctAnswer then verification = true end if verification then addEvent(sendChannelMessage, 200, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.correctAnswer) ANTIBOT:reset(player:getId()) else ANTIBOT:addTry(player:getId()) addEvent(function() if ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] and ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] < ANTIBOT.punishment.try.max and player then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.incorrectAnswer:format(ANTIBOT.punishment.try.max - ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()])) end end, 100) end return true end <channel id="13" name="AntiBot" script="antibot.lua" />
Agora na pasta creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado antibot.lua
function onLogin(player) if player:getAccountType() >= ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER then return true end player:registerEvent("AntiBot") checkAnti(player:getId()) return true end function checkAnti(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end min, max = ANTIBOT.verification[1], ANTIBOT.verification[2] random = math.random(min, max) addEvent(function() ANTIBOT:time(player:getId()) checkAnti(player:getId()) end, random * 60 * 1000) end <event type="login" name="AntiBot" script="antibot.lua" />
Agora no arquivo logout.lua na pasta creaturescripts/scripts
antes do return true adicione isso
if ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] or ANTIBOT.punishment.time.players[player:getId()] then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.logout) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end ANTIBOT:reset(player:getId())
Sistema 100% feito por mim.
Créditos adicionais ao @Endless e ao @Tottin por testarem
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Igorzerah deu reputação a MayconPhP em Gerenciador de pontos e items shopBom estava estudando um pouco sobre NPM onde cheguei a ferramenta Electron JS onde ela me permite criar um aplicativo desktop através de HTML, CSS e JS.
Então com essa informação pensei em desenvolver um app desktop para gerenciar umas coisas em que o pessoal tem um pouco de dor de cabeça.
Conhecendo o APP admin:
Clique para acessar o youtube
O que o aplicativo faz:
Adiciona pontos Adiciona item ao shop Edita um item do shop Remove um item do shop
Requisitos para instalar:
OTX server 2x
PHP5.5+
Gesior 2012
z_shop_offer com a mesma estrutura da imagem abaixo:
Acredito que muitos já sabem como chegar ai, mas caso não saibam siga os passos:
Logue no Phpmyadmin, selecione seu banco de dados e logo em seguida selecione a tabela z_shop_offer
Se seu servidor possui os requisitos então siga os passos abaixo:
Certo primeiramente vamos instalar umas dependências para isso você precisará seguir os passos com muita atenção!
Vá no seu index.php localizado na raíz do projeto (pasta inicial); procure por: include_once('./system/load.page.php'); Embaixo adicionamos a seguinte função: vá até a pasta classes crie um arquivo chamado shopoffer.php, copie e cole todo o código abaixo: Certo agora com esses arquivos dentro do site basta apenas pegar a pasta pages disponiblizado no link abaixo:
OBS: Basta apenas pegar os arquivos e colocar dentro da pasta pages do site.
Link Pages
Agora com o site configurado basta apenas instalar o App com o link abaixo:
Link do App
Configurando o app:
Configurar o App Admin é muito fácil, basta apenas abrir o App e seguir de acordo com a imagem abaixo:
Após isso clique em Submit e faça o login:
OBS: será possível logar com o ADMIN no caso é preciso que a conta logada esteja com o group_id 3 ou superior
Espero que gostem, espero feedback de vocês e estou aceitando ideias para próxima atualização!
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Igorzerah deu reputação a Naze em Otimizado: AutoLoot in Sources for Otx(2 ou menor)Uns dos problemas das maiorias dos otserv casual que estão online é o autoloot, alguns com erros e defeito na checagem dos containers e sempre consumindo muito por ser em lua fazendo checagens de tile, corpo, itens e etc. Por isso decidi da uma contribuição a essa comunidade que me evoluiu bastante um autoloot diretamente na source na função que insere os itens no corpo, otimizando em 100% na hr da entrega do item, e não tendo problemas ocasionais como corpos sobre corpos ou varias bags.
Esse sistema já é bem comum quando comprado, mas gratuito acredito que ainda não tinha disponível, então fiz esse totalmente do 0 na source tfs 0.4 rev 3999 (do yan) e passei para Otx corrigindo alguns erros de compatibilidade.
Atenção na instalação! Qualquer problema pra compilar que envolva as linhas presente no código verifique novamente se instalou corretamente antes de pedir ajuda para evitar flood. Qualquer bug, erro ou mal funcionamento encontrado pode postar que estarei corrigindo, mas não irei customizar a seu agrado, você consegue fazer isso sozinho com atenção e calma, e se precisa de ajuda é só posta as duvidas.
Imagens do Sistema:
Características:
-> Otimizado executando apenas funções necessarias -> Comandos simples e praticos -> !autoloot on/off //Autoloot estara sempre ligado, e caso queria desliga use '!autoloot off' -> !autoloot bank/bag //Define para onde ira o dinheiro coletado, direto banco ou no inventario -> !autoloot list //Lista todos itens adicionados para coleta -> !autoloot clear/clean //Remove todos itens da lista -> !autoloot add, name item, name item, ... //Adiciona itens na lista, podendo adicionar quantos quiser de uma vez. Ele retorna um messagem dizendo os itens que foram adicionados e os que deram erro e não foram adicionados, talvez por escrito errado, ja existente na lista, na lista de bloquados, etc. -> !autoloot remove, item name, item name, ... //Remove itens da lista, com a mesma logica do add. -> Opções configuravel pelo Config.lua -> AutoLoot_MoneyIDs //IDs dos Itens Moedas do servidor como gold coins, platinium coins, crystal coins. -> AutoLoot_BlockIDs //IDs dos itens bloqueados para autoloot -> AutoLoot_MaxItem //Quantidade maxima de itens para adicionar a lista -> Sistema livres de bugs ou logs de erros.
Instalação:
Toda instalação será feita na source, exceto por 1 linha em talkactions.xml e 3 variáveis no config.lua
Otx :
Link para TFS -> https://tibiaking.com/forums/topic/101079-otimizado-autoloot-in-sources-for-tfs-036-tfs-04/
Caso ocorra algum erro na compilação so mandar que ajudo a resolver, testei apenas em uma otx que tenho então nao sei se pode sugir outros problemas. Nas versões atual da Otx para servidores 10+ não ira funcionar pois algumas funções são diferente e não irei corrigir agora, em breve passo o mesmo pra tfs 1.3 e otx3.
Esse sistema foi totalmente feito por mim, mas dou créditos também ao @Mathias Kenfi por me ajudar muito na evolução em lua/c++ e a tabela sql é a mesma usada no quick autoloot 1.3 postado por Pedriinz
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Igorzerah deu reputação a Movie em Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]Fala pessoal, como vocês estão?
Na academia de codding um usuário pediu ajuda para montar um "gerenciador" de quests, para que todas ficassem no mesmo arquivo sem ficar com aquele "spam" de quests nas actions.
Esse script foi feito para a TFS 1.X mas, usando a lib do @Mathias Kenfi, você consegue utilizar para TFS 0.X também.
O link para as libs: https://github.com/kenfi2/KenfiLib
Na pasta actions/scripts crie um arquivo chamado quests.lua
config = { quests = { [7172] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Crystal Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91143, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 30, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, [7171] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count {id = 2152, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91140, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 29, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, }, messages = { notExist = "Essa quest não existe.", win = "Você fez a quest %s.", notWin = "Você já fez a quest %s.", level = "Você precisa de level %d ou maior para fazer a quest %s.", }, } function onUse(cid, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local player = Player(cid) local choose = config.quests[item.actionid] if not choose then player:sendCancelMessage(config.messages.notExist) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.level.active and player:getLevel() < choose.level.min then player:sendCancelMessage(config.messages.level:format(choose.level.min, choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.storage.active and player:getStorageValue(choose.storage.key) >= 0 then player:sendCancelMessage(config.messages.notWin:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end for i = 1, #choose.rewards do player:addItem(choose.rewards[i].id, choose.rewards[i].count) end player:setStorageValue(choose.storage.key, 1) player:sendCancelMessage(config.messages.win:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(choose.effectWin) return true end Para configurar é só utilizar ler os comentários deixados e para adicionar mais quests apenas use o mesmo padrão que deixei aí
Utilize a tag no actions.xml desse forma
<action fromaid="7171" toaid="7172" script="quests.lua" /> Sendo que o "fromaid" é a actionid inicial, e o "toaid" é a última actionid registrada no arquivo.
Qualquer problema, relate nesse tópico.
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Igorzerah deu reputação a Naze em [VIDEO] Virtualiza Linux Com Acesso "localhost" Direto do WindowsEstava precisando de uma maquina linux para alguns trabalho e testes e bancar minha vps só pra isso não é viavel, usar dual boot tbm não é do meu gosto, e criar uma maquina virtual não chegava ao ponto que exatamente eu queria, que é facilidade e trabalha no terminal do Linux.
Então descobri um metodo que seria criar uma maquina virtual e rodala em background, e usar como se estivessa montado com a rede do meu Windows, podendo acessar pelo localhost, sem ta colocando numeros de porta na frente (localhost:1234).
Com isso vai ta podendo trabalha em um Linux direto de seu PC, como se estivesse acessando uma VPS comum, e ter total controle de sua maquina podendo até entra na interface grafica oq nao faz sentido ja que tou fazendo isso pra nao precisa entra nela.
Fiz um video explicando todos passo e deixarei os links e comando utilizado a baixo. O video está acelerado para nao ficar mais extenso.
VirtualBox: download
Lembre-se de desativar Hyper-V em seu windows caso tenha ativado para virtualbox funcionar corretamente.
Linux Mint: download
Aconselho a baixar a edição Xfce por ser mais leve e rapida..
Instalar ssh:
sudo apt-get install openssh-server verificar:
sudo service ssh status
Codigo para criar arquivo .bat, lembre-se de trocar o diretorio de acordo com sua instalação e o nome de acordo com o que criou:
Iniciar:
"C:\Program Files\Oracle\VirtualBox\VBoxManage.exe" startvm "NOME DA MAQUINA" -type headless desligar:
"C:\Program Files\Oracle\VirtualBox\VBoxManage.exe" controlvm "NOME DA MAQUINA" poweroff soft
Acesso ssh é feito por:
usuario@localhost
No meu caso usei usario "naze" e cmd do windows 10
ssh naze@localhost
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Igorzerah deu reputação a L3K0T em Doação Sprite TargetSprite Doações
olá galera hoje vim colaborar com vocês, hoje fiz umas sprites de target e estou doando pra vocês, é para otclient com sistema de target animada como nos prints abaixo;;
PNG::
OBD 8.54 v2::
effect_653.obd
effect_654.obd
effect_655.obd
effect_656.obd
effect_657.obd
effect_657.obd
effect_658.obd
effect_659.obd
espero que gostem
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Igorzerah deu reputação a Movie em [TFS 1.X] Online Bonus SystemOlá a todos, e estou de volta pra postar alguns conteúdos...
Fui atrás de um online bonus system para tfs 1.3 e não achei e portanto decidi fazer o meu, com a ajuda do @vankk.
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Testado em TFS 1.3 na versão 8.60.
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No seu banco de dados, execute a seguinte query
ALTER TABLE `players` ADD `online_time` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ================================================================================================================
O próximo passo é apenas para quem gostaria de que, a cada server save, o número seja zerado!
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Em globalevents/scripts/startup.lua, após o inicio da função onStartup() adicione o seguinte código
db.query("UPDATE `players` SET `online_time` = 0") ================================================================================================================
Agora crie um arquivo chamado onlinebonus.lua em creaturescripts/scripts com isso dentro
local event = {} local function addOnlineToken(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end if player:getIp() == 0 then event[player:getId()] = nil return false end player:addOnlineTime(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você ganhou 1 online token por permanecer online por 1 hora sem deslogar.") player:addItem(12543, 1) event[player:getId()] = addEvent(addOnlineToken, 60 * 60 * 1000, player:getId()) end function onLogin(player) player:registerEvent("OnlineBonus") player:registerEvent("OnlineBonusLogout") if event[player:getId()] == nil then event[player:getId()] = addEvent(addOnlineToken, 60 * 60 * 1000, player:getId()) end return true end function onLogout(player) if event[player:getId()] then event[player:getId()] = nil end return true end -- <event type="login" name="OnlineBonus" script="onlineBonus.lua" /> -- <event type="logout" name="OnlineBonusLogout" script="onlineBonus.lua" /> A tag XML está no fim desse código.
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Agora, na pasta lib, crie um arquivo chamado onlineTime.lua e coloque isso dentro
function Player.getOnlineTime(self) local resultId = db.storeQuery(string.format('SELECT online_time FROM `players` WHERE `id` = %d', self:getGuid())) if not resultId then return 0 end local value = result.getNumber(resultId, "online_time") result.free(resultId) return value end function Player.addOnlineTime(self, amount) db.query(string.format("UPDATE `players` SET `online_time` = `online_time` + %d WHERE `id` = %d", amount, self:getGuid())) end Não esqueça de registrar essa lib no lib.lua.
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Agora, na pasta talkactions/scripts, crie um arquivo chamado onlinebonus.lua com o seguinte código dentro:
function onSay(player, words, param) local skill = player:getOnlineTime(player) local message = "--------[+]------- [Online Bonus System] -------[+]--------\n\nGanhe um online token a cada hora que você passa online sem deslogar.\n\n---------------------------------------------------\n Total\n Desde o server save você já ganhou " .. skill .. " online tokens." doPlayerPopupFYI(player, message) end -- <talkaction words="!onlinebonus" script="onlineBonus.lua"/> A tag XML está no fim desse código.
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O usuário irá receber um item a cada hora online sem deslogar.
O item está no código de creaturescripts com o id 12543, que pode ser alterado para qualquer item que seja agrupável.
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É isso por hoje.
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Igorzerah deu reputação a WooX em Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooXCave Exclusiva
Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente é o mais usado até hoje.
Sobre o sistema
O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
Com a intenção de fazer com que fosse de fácil configuração, eu escrevi o sistema mantendo as funções principais e configurações em uma Lib separada dos arquivos, irei citar algumas características do sistema.
Reiniciar o servidor ou manter ativo o global save não interfere na funcionalidade do sistema, todas as caves são entregues novamente no momento de abertura do servidor. O sistema funciona através de global storage e devido a isto não é necessário modificação alguma no banco de dados. O jogador tem a liberdade de escolher a cave que quiser, desde que ela esteja livre. O jogador pode verificar o status de cada uma das caves registradas no sistema e ver informações como quem é o dono de determinada cave e o tempo restante para que a cave esteja livre novamente.
Algumas imagens
Instalação
Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
Todos os arquivos necessários para instalação do sistema estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado. Como auxilio para saber onde vai cada um, todos os scripts contém a tag XML a ser registrada.
Como mencionado anteriormente toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
caveExclusiva = { config = { rentTime = 4 * 60 * 60, buyItemID = 11758, caveStats = true, buyMessage = "Você comprou a cave de %s por %s.", timeLeftMessageInCave = "Seu tempo na cave de %s acabou e você foi teleportado para o templo.", timeLeftMessage = "Seu tempo na cave de %s acabou.", signs = { useSigns = true, signID = 1815, signLook = "Esta cave pertence a %s, estará livre novamente as %s." } }, caves = { [9851] = { gStor = 7330, caveName = "Cave 1", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} }, [9852] = { gStor = 7331, caveName = "Cave 2", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} } }, storages = { cave = 35070, inCave = 35071, time = 35072 } } rentTime: tempo que o jogador vai permanecer como dono de uma cave, o valor deve ser definido em segundos. buyItemID: ID do item em que o jogador deve usar o item definido na action para comprar uma cave. caveStats: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir o uso da talkaction que exibe informações sobre as caves. buyMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando o jogador comprar uma cave. timeLeftMessageInCave: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver dentro da cave. timeLeftMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver fora da cave.
useSigns: pode ser definido como true ou false, se definido como verdadeiro irá exibir o dono e o tempo restante em um quadro ou qualquer item configurado na variável abaixo. signID: ID do item em que será exibido as informações da cave. signLook: mensagem a ser exibida ao dar look no item definido na variável acima.
As caves devem ser adicionadas e configuradas da seguinte maneira:
[9851] = { -- Action ID, um pra cada cave. gStor = 7330, -- Global storage, um valor pra cada cave. caveName = "Cave 1", -- Nome da cave. enterPos = {x=0, y=0, z=7}, -- Posição que o player vai ser teleportado ao entrar na cave. signPos = {x=0, y=0, z=7} -- Posição do item que foi configurado na variavel signID no mapa. }, No mapa é necessário adicionar tudo que foi definido na configuração do sistema, isso inclui action IDs e os items configurado em buyItemID e signID, veja abaixo alguns exemplos.
Créditos
@Baalszor por testar todo o sistema.
cave_action.lua cave_creaturescript.lua cave_enter.lua cave_exit.lua cave_start.lua cave_talkaction.lua lib_exclusivecave.lua
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Igorzerah deu reputação a WooX em WooX SpritingMuitos me conhecem como scripter/programador no fórum, mas poucos irão se lembrar que cheguei no fórum como spriter. Ver o novo show-off do @Nolis me motivou a criar este tópico e mostrar meus sprites antigos e eventuais novos sprites que pretendo rabiscar no futuro. No passado cheguei a receber ofertas do PxG e OT Pokemon, mas sprites sempre foram um hobby pra mim, devido a isto todo conteúdo postado aqui é livre para uso.
Boa parte destas sprites foram feitas no ano de 2014, ano esse que cheguei no fórum do TibiaKing e iniciei com spriting.
Armadura
Robe
Diamante e Ruby
Moeda de Ouro
Chapéu do Luffy
Primeira arvore
Remakes de Pokémon
Outfit N (Pokémon)
Outfit Red (Pokémon)
(Este outfit foi um pedido do projeto Sprite-Sedex que houve aqui no TibiaKing em 2014, eu me lembro de ter feito um vídeo fazendo).
Boneco de Neve
Essa é a sprite mais recente que fiz. No ano passado eu vi um tópico aqui no TibiaKing lembrando sobre os antigos NTO que diferente dos atuais não utilizavam sprites top-down mas sim sprites com a mesma perspectiva do Tibia, foi nesta época que eu fiz este Kakashi.
É isto, eu não pretendo atualizar com frequência este tópico mas sempre que me der vontade e saudade de fazer sprites eu irei postar o resultado aqui.
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Igorzerah deu reputação a L3K0T em Deixando as Sprites mais Rápida no OTclientBom galera hoje vou ensinar a vocês como acelerar as Sprites do seu jogo pra ficar como do Tíbia Global, assista o vídeo abaixo que você vai entender.
Primeiramente vá na source do seu OTClient 0.6.6 "otclient-0.6.6\src\client"ou superior e abre o game.cpp depois de aberto procure.
if(version >= 1050) mude para
if(version <= 1050) Salve e Agora vá em const.h e procure.
INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 500, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 500, mude para
INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 100, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 100,
Feito isso salve e da Rebuild no compilador do otcliente que voce usa "recompilação limpa"
Depois de compilar vá no seu Object Builder e compile seu cliente pra "Improved Animations"
pronto, agora só usar
ATENÇÃO
USE SOMENTE EM CASO DE ERROS DO OTCLIENT, CASO NÃO LER SEU CLIENTE;
ache
function load() local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
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Igorzerah deu reputação a Cat em Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!Votações Encerradas! Com mais de 90% de aprovação dos membros da comunidade, agora colocamos nossas ideias em prática. Obrigado a todos que votaram na nossa enquete e contribuíram com sugestões! Veja a seguir o que mudou no Tibia King.
Novo Fórum!
Os fóruns do Tibia King agora são divididos nas seguintes categorias:
- Tibia King: Assuntos da comunidade, notícias, eventos e atendimento aos membros.
- Open Tibia: Distribuições de conteúdos, downloads de servidores, ferramentas e recursos, códigos, websites, mapas, clients e sprites.
- Gerenciamento de Otserv: Interação entre membros, show offs, divulgação de servidores, formação de equipe, pesquisas, tutoriais e suporte aos membros.
- Tibia & Bots: Tudo sobre Tibia (galerias e tutoriais) e Bots (downloads, tutoriais e suporte).
- Diversos: Design geral, outras linguagens de programação, divulgações & classificados e área off-topic para confraternização e outros jogos.
Novo Menu!
Nossos menus foram modificados para facilitar a sua busca por conteúdos no Tibia King:
- Portal: Regras do Tk, Rankings, Medalhões, Staff, Nossos destaques, Usuários Online.
- Fóruns: Lista de fóruns, onde você encontra todos os conteúdos da comunidade.
- Otserv: Baixar Ots, ferramentas & recursos, códigos & sistemas, mapas, clients & gráficos, websites & layouts.
- Recursos: Custom flags, Funções .lua, Magic/Distance Effects, Monster/Looktypes, Gerador de Outfits/Addons, Baixar Tibia Clients.
- Projetos: Item Editor, Object Builder, Remere's Map Editor, The Forgotten Server, Otservbr Global.
- Otservlist: Lista de servidores para você jogar ou anunciar!
- Anuncie: Divulgue um banner de seu projeto no nosso site e obtenha + acessos!
Novo Layout!
Após a redução de propagandas no fórum fizemos uma redução de espaços, alguma falhas e poluição visual. O novo layout responsivo também trás melhorias para navegação em seu aparelho móvel!
Sistema de Medalhões!
Está oficialmente lançado o sistema de medalhões do Tibia King, compondo as categorias Posts, Reputação, Seguidores, Tempo de Registro, Cargos Obtidos e Eventos, você poderá ter até 6 medalhões compatíveis com o seu perfil.
• Veja a lista de medalhões disponíveis!
• Solicite um medalhão clicando aqui!
Mais atualizações por vir!
- Os classificados foram removidos do Tibia King, não permitiremos mais vendas de conteúdos na comunidade. Você pode divulgar ou contratar serviços na seção de freelancers (classificados).
- Os clubes foram removidos!
- Nossa seção de códigos está sofrendo alterações, os tópicos antigos serão movidos para suas respectivas áreas conforme o tempo.
- Os prefixos e tags dos fóruns serão revisados, sabemos que muitos membros pediram prefixos melhores (incluindo informações sobre tfs, etc) e trabalharemos para melhorar isso também.
- Sugestões? Bugs? Nos informe, ajude-nos a melhorar o Tibia King cada vez mais, comente!
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Igorzerah deu reputação a Turanoh em Tutorial, Acertando Fuso HorárioAcertando o Fuso Horário
Boa tarde, resolvi fazer esse tutorial, pois eu tive esse probleminha que foi facilmente resolvido.
Estou compartilhando caso alguém esteja passando ou passe pelo mesmo problema ache a solução aqui no Tibia King.
Nível: Fácil
Objetivo: Deixar o fuso horário do servidor Linux, que normalmente é fora do Brasil, igual ao nosso.
Sistema Operacional Testado: Ubuntu 14.04
1º Passo - Vamos conectar ao nosso servidor Linux via SSH.
2º Passo - Até agora foi fácil né? Agora vamos digitar o comando date para verificar se o horário do servidor está diferente do nosso.
3º Passo - Agora vamos ajustar o fuso horário, para começar digite o comando sudo dpkg-reconfigure tzdata . Nessa primeira tela vamos selecionar o nosso continente.
4º Passo - Selecionado o nosso continente, vai pedir que selecione a nossa Time Zone , no meu caso vou selecionar a cidade de São Paulo, que é o lugar mais próximo de onde moro.
5º Passo - Pronto, depois disso vai aparecer a mensagem mostrando da nova Time Zone que foi escolhida.
6º Passo - Mas já não tinha acabado? É, já acabou, só vamos confirmar se o horário digitando o comando date novamente.
Antes que alguém fale.. Porra! Turanoh, mas ficou uns minutos de diferença? Isso é o meu relógio que ta meio errado mesmo, e outra pode ser que tenha uma pequena diferença, qualquer coisa ajuste também o relógio do seu PC, veja se a Time Zone dele é a mesma que foi selecionada no seu servidor, só assim eles ficarão sincronizados.
Pequena Conclusão, agora pelo menos vai me facilitar muito na hora de configurar meu servidor, por exemplo escolhendo o horário do save server, horário de eventos, raids automáticas, entre outras coisinhas. Espero que facilite sua vida também, para quem leio o tópico todo, obrigado pela atenção!
Agora, enfim acabamos!
Espero de alguma forma ter te ajudado, valeu.
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Igorzerah deu reputação a Mathias Kenfi em [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana AbsorbEsse sistema foi feito utilizando a source disponibilizada neste link
Pode funcionar em TFS 0.4, OTX 2.X e, talvez, em TFS 0.4 só que a probabilidade erros é maior por ter diferentes nomes de funções e variáveis.
Fiz um vídeo seguindo o passo a passo abaixo para facilitar o processo de instalação do sistema.
Hoje estarei ensinando a instalar os seguintes novos atributos/sistemas em sua source
CriticalHitChance e DodgeChance -- (Funciona da mesma maneira que o critical básico de script, porém sem bugs de callstack) Life e Mana Absorb -- (Regenera, de acordo com a % atribuida, a partir de dano recebido) Life e Mana Leech -- (Regenera, de acordo com a % atribuida, a partir do dano causado) Exemplo de como vai ficar
Primeiro e antes de tudo, você terá de desativar o critical padrão do Tibia (Você pode pular essa parte se quiser)
Vamos lá! Vá em items.cpp e procure por:
attackSpeed = 0; Abaixo coloque:
criticalHitChance = dodgeChance = lifeAbsorb = manaAbsorb = lifeLeech = manaLeech = 0; Depois, ainda em items.cpp, procure por:
else if(tmpStrValue == "extradefense" || tmpStrValue == "extradef") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "chance", intValue)) it.extraDefenseChance = intValue; if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.extraDefense = intValue; if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "random_min", intValue)) it.extraDefenseRndMin = intValue; if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "random_max", intValue)) it.extraDefenseRndMax = intValue; } Abaixo coloque:
else if(tmpStrValue == "criticalhitchance") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.criticalHitChance = intValue; } else if(tmpStrValue == "dodgechance") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.dodgeChance = intValue; } else if(tmpStrValue == "lifeabsorb") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.lifeAbsorb = intValue; } else if(tmpStrValue == "manaabsorb") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.manaAbsorb = intValue; } else if(tmpStrValue == "lifeleech") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.lifeLeech = intValue; } else if(tmpStrValue == "manaleech") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.manaLeech = intValue; } Agora vá em items.h e procure por:
int32_t attack, extraAttack, defense, extraDefense, armor, breakChance, hitChance, maxHitChance, runeLevel, runeMagLevel, lightLevel, lightColor, decayTo, rotateTo, alwaysOnTopOrder; Abaixo coloque:
int32_t criticalHitChance, dodgeChance, lifeAbsorb, manaAbsorb, lifeLeech, manaLeech;
Agora vá em item.cpp e procure por:
case ATTR_ATTACK: { int32_t attack; if(!propStream.getLong((uint32_t&)attack)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("attack", attack); break; } Acima coloque:
case ATTR_CRITICALHITCHANCE: { int32_t criticalHitChance; if(!propStream.getLong((uint32_t&)criticalHitChance)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("criticalhitchance", criticalHitChance); break; } case ATTR_DODGECHANCE: { int32_t dodgeChance; if(!propStream.getLong((uint32_t&)dodgeChance)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("dodgechance", dodgeChance); break; } case ATTR_LIFEABSORB: { int32_t lifeAbsorb; if(!propStream.getLong((uint32_t&)lifeAbsorb)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("lifeabsorb", lifeAbsorb); break; } case ATTR_MANAABSORB: { int32_t manaAbsorb; if(!propStream.getLong((uint32_t&)manaAbsorb)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("manaabsorb", manaAbsorb); break; } case ATTR_LIFELEECH: { int32_t lifeLeech; if(!propStream.getLong((uint32_t&)lifeLeech)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("lifeleech", lifeLeech); break; } case ATTR_MANALEECH: { int32_t manaLeech; if(!propStream.getLong((uint32_t&)manaLeech)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("manaleech", manaLeech); break; } Procure por:
if(it.weaponType == WEAPON_DIST && it.ammoType != AMMO_NONE) { begin = false; s << " (Range:" << int32_t(item ? item->getShootRange() : it.shootRange); if(it.attack || it.extraAttack || (item && (item->getAttack() || item->getExtraAttack()))) { s << ", Atk " << std::showpos << int32_t(item ? item->getAttack() : it.attack); if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack())) s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos; } if(it.hitChance != -1 || (item && item->getHitChance() != -1)) s << ", Hit% " << std::showpos << (item ? item->getHitChance() : it.hitChance) << std::noshowpos; } else if(it.weaponType != WEAPON_AMMO && it.weaponType != WEAPON_WAND) { if(it.attack || it.extraAttack || (item && (item->getAttack() || item->getExtraAttack()))) { begin = false; s << " (Atk:"; if(it.abilities.elementType != COMBAT_NONE && it.decayTo < 1) { s << std::max((int32_t)0, int32_t((item ? item->getAttack() : it.attack) - it.abilities.elementDamage)); if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack())) s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos; s << " physical + " << it.abilities.elementDamage << " " << getCombatName(it.abilities.elementType); } else { s << int32_t(item ? item->getAttack() : it.attack); if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack())) s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos; } } if(it.defense || it.extraDefense || (item && (item->getDefense() || item->getExtraDefense()))) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Def:" << int32_t(item ? item->getDefense() : it.defense); if(it.extraDefense || (item && item->getExtraDefense())) s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraDefense() : it.extraDefense) << std::noshowpos; } } Abaixo coloque:
if(it.criticalHitChance || (item && item->getCriticalHitChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Crit Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getCriticalHitChance() : it.criticalHitChance) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.dodgeChance || (item && item->getDodgeChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Dodge Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getDodgeChance() : it.dodgeChance) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.lifeAbsorb || (item && item->getLifeAbsorb())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Life Absorb:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getLifeAbsorb() : it.lifeAbsorb) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.manaAbsorb || (item && item->getManaAbsorb())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Mana Absorb:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getManaAbsorb() : it.manaAbsorb) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.lifeLeech || (item && item->getLifeLeech())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Life Leech:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getLifeLeech() : it.lifeLeech) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.manaLeech || (item && item->getManaLeech())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Mana Leech:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getManaLeech() : it.manaLeech) << "%"<< std::noshowpos; } Procure por:
int32_t tmp = it.armor; if(item) tmp = item->getArmor(); bool begin = true; if(tmp) { s << " (Arm:" << tmp; begin = false; } Abaixo coloque:
if(it.criticalHitChance || (item && item->getCriticalHitChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Crit Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getCriticalHitChance() : it.criticalHitChance) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.dodgeChance || (item && item->getDodgeChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Dodge Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getDodgeChance() : it.dodgeChance) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.lifeAbsorb || (item && item->getLifeAbsorb())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Life Absorb:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getLifeAbsorb() : it.lifeAbsorb) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.manaAbsorb || (item && item->getManaAbsorb())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Mana Absorb:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getManaAbsorb() : it.manaAbsorb) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.lifeLeech || (item && item->getLifeLeech())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Life Leech:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getLifeLeech() : it.lifeLeech) << "%"<< std::noshowpos; } if(it.manaLeech || (item && item->getManaLeech())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Mana Leech:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getManaLeech() : it.manaLeech) << "%"<< std::noshowpos; } Agora vá em item.h e procure por:
ATTR_DUALWIELD = 43, Abaixo coloque:
ATTR_CRITICALHITCHANCE = 44, ATTR_DODGECHANCE = 45, ATTR_LIFEABSORB = 46, ATTR_MANAABSORB = 47, ATTR_LIFELEECH = 48, ATTR_MANALEECH = 49, Procure por:
int32_t getExtraDefense() const; Abaixo coloque:
int32_t getCriticalHitChance() const; int32_t getDodgeChance() const; int32_t getLifeAbsorb() const; int32_t getManaAbsorb() const; int32_t getLifeLeech() const; int32_t getManaLeech() const; Procure por:
inline int32_t Item::getExtraDefense() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("extradefense", ok); if(ok) return v; return items[id].extraDefense; } Abaixo coloque:
inline int32_t Item::getCriticalHitChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("criticalhitchance", ok); if(ok) return v; return items[id].criticalHitChance; } inline int32_t Item::getDodgeChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("dodgechance", ok); if(ok) return v; return items[id].dodgeChance; } inline int32_t Item::getLifeAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("lifeabsorb", ok); if(ok) return v; return items[id].lifeAbsorb; } inline int32_t Item::getManaAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("manaabsorb", ok); if(ok) return v; return items[id].manaAbsorb; } inline int32_t Item::getLifeLeech() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("lifeleech", ok); if(ok) return v; return items[id].lifeLeech; } inline int32_t Item::getManaLeech() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("manaleech", ok); if(ok) return v; return items[id].manaLeech; }
Agora vá em player.cpp e procure por:
int32_t Player::getArmor() const { int32_t i = SLOT_FIRST, armor = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) armor += item->getArmor(); } if(vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_ARMOR) != 1.0) return int32_t(armor * vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_ARMOR)); return armor; } Abaixo coloque:
int32_t Player::getCriticalHitChance() const { int32_t i = SLOT_FIRST, crit = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) crit += item->getCriticalHitChance(); } return crit; } int32_t Player::getDodgeChance() const { int32_t i = SLOT_FIRST, dodge = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) dodge += item->getDodgeChance(); } return dodge; } int32_t Player::getLifeAbsorb() const { int32_t i = SLOT_FIRST, life = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) life += item->getLifeAbsorb(); } return life; } int32_t Player::getManaAbsorb() const { int32_t i = SLOT_FIRST, mana = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) mana += item->getManaAbsorb(); } return mana; } int32_t Player::getLifeLeech() const { int32_t i = SLOT_FIRST, life = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) life += item->getLifeLeech(); } return life; } int32_t Player::getManaLeech() const { int32_t i = SLOT_FIRST, mana = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) mana += item->getManaLeech(); } return mana; } Agora vá em player.h e procure por:
virtual int32_t getDefense() const; Abaixo coloque:
virtual int32_t getCriticalHitChance() const; virtual int32_t getDodgeChance() const; virtual int32_t getLifeAbsorb() const; virtual int32_t getManaAbsorb() const; virtual int32_t getLifeLeech() const; virtual int32_t getManaLeech() const;
Agora vá em luascript.cpp e procure por:
//getCreatureHealth(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaInterface::luaGetCreatureHealth); Abaixo coloque:
//getPlayerCriticalHitChance(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerCriticalHitChance", LuaInterface::luaGetPlayerCriticalHitChance); //getPlayerDodgeChance(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerDodgeChance", LuaInterface::luaGetPlayerDodgeChance); //getPlayerLifeAbsorb(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerLifeAbsorb", LuaInterface::luaGetPlayerLifeAbsorb); //getPlayerManaAbsorb(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerManaAbsorb", LuaInterface::luaGetPlayerManaAbsorb); //getPlayerLifeLeech(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerLifeLeech", LuaInterface::luaGetPlayerLifeLeech); //getPlayerManaLeech(cid) lua_register(m_luaState, "getPlayerManaLeech", LuaInterface::luaGetPlayerManaLeech); Procure por:
int32_t LuaInterface::luaGetCreatureMaxHealth(lua_State* L) { //getCreatureMaxHealth(cid[, ignoreModifiers = false]) bool ignoreModifiers = false; if(lua_gettop(L) > 1) ignoreModifiers = popBoolean(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, creature->getPlayer() && ignoreModifiers ? creature->healthMax : creature->getMaxHealth()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Abaixo coloque:
int32_t LuaInterface::luaGetPlayerCriticalHitChance(lua_State* L) { //getPlayerCriticalHitChance(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getCriticalHitChance()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } int32_t LuaInterface::luaGetPlayerDodgeChance(lua_State* L) { //getPlayerDodgeChance(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getDodgeChance()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } int32_t LuaInterface::luaGetPlayerLifeAbsorb(lua_State* L) { //getPlayerLifeAbsorb(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getLifeAbsorb()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } int32_t LuaInterface::luaGetPlayerManaAbsorb(lua_State* L) { //getPlayerManaAbsorb(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getManaAbsorb()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } int32_t LuaInterface::luaGetPlayerLifeLeech(lua_State* L) { //getPlayerLifeLeech(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getLifeLeech()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } int32_t LuaInterface::luaGetPlayerManaLeech(lua_State* L) { //getPlayerManaLeech(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getManaLeech()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Agora vá em luascript.h e procure por:
static int32_t luaGetPlayerSpentMana(lua_State* L); Abaixo coloque:
static int32_t luaGetPlayerCriticalHitChance(lua_State* L); static int32_t luaGetPlayerDodgeChance(lua_State* L); static int32_t luaGetPlayerLifeAbsorb(lua_State* L); static int32_t luaGetPlayerManaAbsorb(lua_State* L); static int32_t luaGetPlayerLifeLeech(lua_State* L); static int32_t luaGetPlayerManaLeech(lua_State* L);
As funções Lua adicionadas foram
getPlayerCriticalHitChance(cid) getPlayerDodgeChance(cid) getPlayerLifeAbsorb(cid) getPlayerManaAbsorb(cid) getPlayerLifeLeech(cid) getPlayerManaLeech(cid)
Agora a parte do game.cpp. (Esta é uma parte opcional, você pode optar por não adicioná-la)
Créditos: ~Mathias Kenfi
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Igorzerah deu reputação a Diego Rulez em Google Cloud PlataformIntrodução
O que eu quero falar aqui não é a parte técnica de segurança, desempenho e outros pontos. Quero falar sobre o dia a dia de alguém que pretende ser um administrador e que acabou de começar um projeto. Mesmo que você seja leigo e tenha dificuldades com a "tela preta" do Linux onde você digita os comandos, ainda assim vale a pena optar pelo Linux logo de primeira pelos seguintes motivos:
Quando você for inaugurar seu servidor você vai querer que ele tenha uma boa estabilidade e não fique travando ou sendo derrubado e você vai conseguir isso apenas utilizando Linux, então pra que aprender a montar tudo no Windows se depois, de qualquer forma, você vai ter que aprender Linux? Todo conhecimento é válido, mas você estaria atrasando seu lado fazendo isso. Visual Studio, complementos, bibliotecas. Antes de compilar sua source para Windows você vai precisar fazer o download, instalar e preparar o seu ambiente de trabalho e isso vai te custar muito tempo visto que são programas pesados, que demoram para serem baixados e instalados e que precisam de configurações muito especificas para compilar sem erros. Se você pode fazer isso tudo em 5 minutos e sem erros no Linux, porque insistir no Windows?
Google Cloud Platform
Ativando os créditos
Criando o VPS
Liberando as Portas
Criando um acesso
Enviar arquivos para o VPS
A parte de compilação da source, instalar o site e abrir o server ficará para o próximo tópico, visto que, é possível aplicar em qualquer VPS e não somente do Google.
Se deseja instalar um site e fazer a compilação da source clique aqui
Se você tiver qualquer dúvida em relação a esse tutorial não fique acuado em perguntar, irei responder todas as dúvidas no tópico.
Não respondo PM, porém também estou no Discord do TibiaKing e posso ajuda-los por lá.
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Igorzerah deu reputação a DdJs em [Link Quebrado] Teleports Room | 10.98Teleports Room
Version: 10.98
[Scan]
Type: .RAR
Size: 11KB
Position(s): [X: 1005 Y: 1029 Z: 9]
File password: tibiaking
34 Monsters TPs
15 Quests/Events TPs
Images:
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Igorzerah deu reputação a r0bert0lol em [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor CompletoOlá galera do TK !
Venho por meio deste tópico, publicar a ultima versão do meu servidor derivado de Tibia NTO Hard juntamente com todos os arquivos necessários para edições.
Confesso que não foi fácil tomar essa decisão, afinal de contas foram mais de 5 anos nessa vida de administrador de otserver e esses arquivos são de muita valia, tenho certeza de que muito do que conquistei e me tornei, é resultante dos servidores que pude administrar. Costumo dizer que não sou programador e que estou mais para um gerente de scripts, todos os meus servidores foram criados com base em arquivos disponibilizados em comunidades como esta, sendo assim, pensei comigo, seria interessante eu disponibilizar e de certa forma contribuir, acredito que esses arquivos ainda podem ser útil para muitos.
O que tem de diferente no NTO Hard ?
Foi feito com muito carinho ! Rs. Eu poderia fazer uma lista (BÍBLIA) do que tem no servidor porém estou sem tempo mas tenho certeza que esse é o servidor NTO mais completo, atual e disponível para ser baixado em qualquer comunidade de otserver.
Veja algumas Imagens !
O que tem nesse Pacote Full de Arquivos NTO Hard ?
Datapack mais recente e completa do servidor. Site Gesior com template própria + AntiDDOS. Client Descompilado + Estendido + DLL Manabar com ajuste na altura da Barra de Vida/Chakra + DLL Proteção para extensão.cab Source OTX compatível com o servidor CabCreator Item Editor que funciona com o item.otb do server Object Builder 0.4.1 Remeres Map Editor Estendido para funcionar com o client do server Pic Editor IP Changer
DOWNLOAD & SCAN
dbresetada.sql
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Igorzerah deu reputação a DdJs em [8.60] Pumin Seal (Cave)Pumin Seal (Cave)
V 8.60
[Cave inspirada no selo de Pumin da Ferumbras' Ascendant Quest]
*Não se trata de uma réplica fiel do seal original.
Download:
Pumin_Seal8.60.rar
Position: [X: 1006 Y: 1022 Z: 9]
Imagens:
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Igorzerah deu reputação a WooX em Tutorial - Push cruzado e sua históriaPush Cruzado
Como prometido, hoje eu vou ensinar como implementar o push cruzado. Este tutorial é feito especificamente para a versão 2 do OTX, porem, devido a simplicidade do código (sério, é muito simples, você vai se surpreender), acredito que possa ser implementado em qualquer source code disponível atualmente.
Antes do tutorial vou falar sobre como surgiu o "sistema" e de como o mesmo ficou popular entre os jogadores de Baiak, então senta que lá vem história.
Se você não tem interesse na história de como surgiu e se popularizou e só está aqui pelo tutorial de como implementar, pule para o final do tópico.
História
Familiar para alguns e desconhecido para muitos outros, o que afinal é esse tal de push cruzado que alguns tanto falam?
Para entender como surgiu, teremos que voltar alguns anos no tempo, em uma época que OTX não existia e o TFS 1.x ainda era um sonho distante, época essa em que a maioria dos servidores com protocolo 8.60 utilizavam como engine a velha TFS 0.3.6. Foi neste período que alguns jogadores de enforced descobriram este bug, isso mesmo que você leu, o push cruzado é na verdade um bug!
Mas calma! é apenas um bug inofensivo, mesmo assim, não deixa de ser um bug, que hoje em dia é divulgado como feature nos servidores. Antes de entrar mais a fundo nessa questão, vou terminar de explicar como ele foi descoberto, como ele pode ser utilizado e as vantagens que ele concede aos jogadores que sabem como utiliza-lo.
Nos saudosos dias em que o protocolo 8.60 estava no seu auge na comunidade OpenTibia (70% da Otserv List era composta por servidores 8.60), poucos tinham acesso para a até então recente TFS 0.4 (nesta época TFS 0.4 não era pública, e só podia ser obtida doando uma quantia aos desenvolvedores). Até então, era raro encontrar servidores rodando com TFS 0.4, mais raro ainda um servidor enforced/war, mas assim como uma agulha no palheiro, ele estava lá, Mega-War, o que eu acredito que tenha sido o primeiro servidor de war 8.60 a usar a recente distro.
OTServList em 2011
E foi neste servidor que o push cruzado foi descoberto, por jogadores dedicados a se aperfeiçoarem no PvP, estes foram os primeiros e os que deram origem ao que hoje se conhece como enforcedeiros (jogadores assíduos de servidores de war, com uma habilidade surreal no PvP). Mas algumas questões ficam no ar, TFS 0.4 era realmente recente, porem o protocolo 8.60 já existia há um bom tempo no TFS 0.3, então porque este bug não foi descoberto antes? porque neste servidor em especifico se outros servidores de war 8.60 já existiam?
A resposta é: este bug surgiu justamente no TFS 0.4, para ser mais especifico na rev 3777, tanto é que a versão anterior do TFS (0.3) não continha este bug e nas revisões seguintes do TFS 0.4 ele foi corrigido, com isto o push cruzado se "perdeu", existindo somente no TFS 0.4 (Rev 3777). Devido a isto, os servidores privados de enforced (onde se encontra a maioria dos enforcedeiros hoje em dia) e alguns servidores baiaks utilizam TFS 0.4 até hoje, mesmo existindo opções excelentes em comparação, como TFS 1.x e OTX, tudo devido a este bugzinho que se popularizou muito entre alguns jogadores ao longo do anos. Mas como o push cruzado se popularizou tanto a ponto de chegar ao que é hoje?
Os enforcedeiros tinham um estilo único de PvP, fazendo jogadas que para muitos até hoje não é possível sem o uso de bot. Com o tempo, estes jogadores foram gravando e postando vídeos no Youtube de suas jogadas, para muitos dos que assistiam, tal nível de habilidade só podia ser atingido com auxílio do bot, os mais humildes, aqueles que aceitavam que aquilo era possível sem o uso de bot, entravam nestes servidores de war com a intenção de aprender, não só o push cruzado, mas o push a distancia, a velocidade para realizar jogadas e a visão de jogo num geral.
Alguns dos vídeos antigos da época do Mega-War.
Neste ultimo vídeo em especial, é possivel ver o push cruzado sendo realizado por volta de 1:22 e 3:20 de vídeo.
No inicio de 2013, sem motivo aparente o Mega-War simplesmente fechou. Mas onde há demanda, sempre haverá oferta, com isso surge o ainda mais famoso Total-War.
O Mega-War foi o inicio para essas estrelas do PvP, mas foi no Total-War que a coisa realmente cresceu. Com cada vez mais vídeos de jogadores exibindo jogadas espetaculares, mais aparecia os chamados novatos (jogadores que admiravam os enforcedeiros e tinham interesse em aprender e praticar as técnicas usadas), na época do Mega-War, dava pra contar nos dedos a quantidade de pessoas que sabiam fazer o push cruzado, afinal, era uma coisa totalmente nova, com poucos meses do Total-War online esse numero cresceu exponencialmente, o servidor ficou no seu auge por cerca de 1 ano e alguns meses.
Alguns vídeos de enforcedeiros no Total-War (incluindo o meu ?).
Poucos sabem disso, mas eu era GM no Total-War, ajudei no servidor por alguns meses até ter um desentendimento com o dono, nesse momento eu decidi abrir o meu próprio servidor enforced. Eu acompanho a comunidade brasileira de OpenTibia desde 2010, mas nunca tinha levado a sério a ideia de ter meu próprio servidor até então, foi nessa época que eu criei a minha conta aqui no TibiaKing, pois o antigo XTibia (lugar onde eu conheci o que era OpenTibia) havia fechado.
No ano de 2014 encontrar as sources do TFS 0.4 já não era mais problema, estavam por todo lugar. Eu peguei um datapack com mapa de venore (assim como o Mega e Total-War) e coloquei online, nesse período eu comecei a estudar a fundo como funcionava OTServers. Devido a testes de diversas versões diferentes de source, já na época eu percebi que push cruzado era algo exclusivo do TFS 0.4 (isso explica porque o dono do Total-War se recusava a fazer um upgrade), era também tempo do inicio do repositório do OTX que se mostrava promissor em relação ao TFS 0.4.
Cerca de 1 ano depois da abertura do meu servidor eu decidi tentar adicionar o cruzado nas sources do OTX2, uma pessoa dedicada com um objetivo, mas sem saber de nada, por semanas eu comparei o código de ambas as sources, arquivo por arquivo (haja dedicação), e por fim consegui adicionar ao OTX (quando eu descobri o que era, eu confesso que de imediato me arrependi de ter gasto tanto tempo com isso). Com essa alteração eu resetei e reinaugurei meu servidor, o servidor era chamado de Ultra-War, mas ficou mais conhecido por todos como Sv2 porque o servidor era hosteado em 3 locais diferentes, e 1 dos locais era aqui no Brasil, este era conhecido como Sv2.
O Ultra-War foi o primeiro servidor a ter o push cruzado sem utilizar do TFS 0.4, na época OTX já estava se tornando muito popular pois dava uma sensação de ping menor ao jogar, rodando o servidor com OTX e em 3 hosts diferentes, os poucos players que sobraram no Total-War migraram para o Ultra-War, e assim como o Total-War ocupou o lugar do Mega-War no seu fim, o Sv2 passou a segurar esta tocha. Alem dos já antigos enforcedeiros, jogadores novos não paravam de vir de todos os lugares, muitos deles quando aprendiam e aperfeiçoavam as técnicas iam logo aplicar em servidores UP Level (principalmente Baiaks), foi ai que o push cruzado se popularizou fora do enforced, com os jogadores pedindo aos administradores para adicionarem algo que eles sequer tinham noção do que era.
Vídeos do jogador que eu acredito ser o maior responsável pela popularidade do PvP no estilo enforced nos Baiaks.
Enfim... a história acaba por aqui (até porque ficou longa pra kct), no final das contas a história não foi sobre o push cruzado em si, mas sobre o enforced e os enforcedeiros num geral. Agora vamos para a parte que todos querem ver.
O que é e como utilizar
O push cruzado nada mais é do que permitir que o jogador empurre (push) outros jogadores e criaturas enquanto se movimenta ao mesmo tempo, basicamente é apenas isso. O que isso proporciona ao jogador, ai já é outra historia (brincadeira, depois dessa ultima, chega de história), isso permite ao jogador executar jogadas que sem o push cruzado seriam executadas de maneira bem mais lenta, e até mesmo jogadas que seriam impossíveis de serem realizadas sem o uso do famoso cruzado.
Veja abaixo alguns exemplos.
Tutorial
Como eu mencionei antes, o push cruzado é na verdade um bug, caso implementado, isso possibilita aos jogadores realizarem jogadas que sem ele seriam impossíveis. Se mesmo ciente disto você deseja seguir em frente, basta seguir os passos abaixo.
Pronto, com isso você pode habilitar ou desabilitar o push cruzado diretamente pelo config.lua, sem a necessidade de recompilar a source.
Créditos
Me, myself and I.
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Igorzerah deu reputação a WooX em Gesior - Classic-Yurots 2019Gesior 2012
V. Classic-Yurots
Como dito anteriormente no tópico do servidor, este é o Gesior 2012 editado pelo @KOLISAO. Este Gesior foi editado para ser usado exclusivamente com o servidor Classic-Yurots, porem pode ser utilizado em outros datapacks desde que as sources sendo utilizadas sejam TFS 0.4 ou OTX2.
Se você ainda não viu o tópico sobre o servidor em questão, vale apena conferir, link para acesso abaixo.
Conteúdo
Assim como o servidor, muito tempo foi gasto modificando este Gesior, tanto na parte de imagens e layout (front-end) como na criação de novas paginas e funções (back-end). Resumindo, agora esta é uma das se não a melhor versão disponível do Gesior 2012. Eu garanto que vale apena baixar e conferir.
Imagens
Créditos
Este Gesior foi feito com base no Gesior 2012 postado pelo @Natanael Beckman, caso queira conferir o post original, segue link abaixo.
Todas as edições realizadas no site, tanto front-end como back-end foram realizadas pelo @KOLISAO, portanto, os créditos são dele e do Natanael.
Link para Download
Alerta
Antes do link, um alerta. No momento do Scan, 9 de 44 engines acusaram os arquivos como maliciosos, eu acredito que seja apenas um falso positivo devido aos scripts contidos no site, porem eu não posso garantir que os arquivos sejam de fato inofensivos, portanto, baixe os arquivo por sua conta e risco.
Download - Scan
Obs: Link para download de uma database limpa e compatível com o site se encontra no post do servidor.
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Igorzerah recebeu reputação de papamix em Retirar restore de HP/MP ao upar level.fica no creaturescripts.
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Igorzerah deu reputação a Lyu em Aprenda a utilizar 'Metamethods' em TFS 0.4Fala clã, hoje irei ensiná-los como agrupar funções em uma classe e usá-las como métodos (similar ao TFS 1.x).
Bom, primeiramente o que são métodos?
Um método é nada mais nada menos que uma função membro de uma classe, destinadas a serem executadas por objetos instanciados.
Bom, não irei se aprofundar no assunto, serei direto. Abaixo segue um exemplo da diferença entre uma função e um método:
doPlayerSendCancel(player, 'Hello World') -- Função sendo chamada player:sendCancel('Hello World') -- Método sendo chamado por um objeto 'player'
Mas afinal, como utilizar métodos em TFS 0.4?
Primeiramente teremos que criar uma lib chamada 110-methods.lua e adicionar o seguinte código:
Lembrando que não estou publicando tudo pronto, apenas ensinando como agrupar. E esse exemplo será somente para funções relacionadas à criaturas (players, monsters, npcs).
ClassCreature = {} -- for creature functions function ClassCreature:new(creature) return setmetatable({uid = creature}, {__index = self}) end function Creature(uid) return ClassCreature:new(uid) end
Feito isso, já podemos começar a converter funções em métodos a partir do próprio arquivo uma abaixo da outra.
Como faremos?
Segue abaixo a conversão da função doPlayerSendCancel:
function ClassCreature:sendCancel(message) return doPlayerSendCancel(self.uid, message) -- (no lugar onde estamos acostumados a colocar cid ou player, colocamos self.uid) end
Agora a conversão da função doPlayerSendTextMessage:
function ClassCreature:sendTextMessage(msg, type) return doPlayerSendTextMessage(self.uid, type, msg) end
Assim já podemos utilizar o método em nossos scripts. Com exemplo, segue abaixo um talkaction:
function onSay(player) player = Creature(player) -- Instância player:sendTextMessage('Olá ' .. player:getName() .. ', este é um exemplo de como utilizar métodos em TFS 0.4 :)', MESSAGE_INFO_DESCR) player:sendCancel('Você está no nível ' .. player:getLevel() .. ', parabéns!') return true end Obs: é sempre necessário instanciar da mesma forma do exemplo para códigos simples. Para mais complexos, pode-se instanciar quantos objetos quiseres.
E para finalizar, irei deixar alguns métodos já agrupados para vocês testarem:
data/lib/110-methods.lua :
ClassCreature = {} -- for creature functions function ClassCreature:new(creature) return setmetatable({uid = creature}, {__index = self}) end function Creature(uid) return ClassCreature:new(uid) end -- Métodos function ClassCreature:getName() return getCreatureName(self.uid) end function ClassCreature:getLevel() return getPlayerLevel(self.uid) end function ClassCreature:getHealth() return getCreatureHealth(self.uid) end function ClassCreature:getMana() return getCreatureMana(self.uid) end function ClassCreature:sendCancel(msg) return doPlayerSendCancel(self.uid, msg) end function ClassCreature:sendTextMessage(msg, type) return doPlayerSendTextMessage(self.uid, type, msg) end function ClassCreature:getPosition() return getThingPos(self.uid) end function ClassCreature:teleportTo(pos) return doTeleportThing(self.uid, pos) end
E é só isso galera, esse é um dos métodos mais simples de se fazer isso. Abraços!
Créditos: Todo meu!
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Igorzerah recebeu reputação de Lurk em [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)@luanluciano93 eu mato o bicho nao apareçe nenhuma mensagem e nao vai pro depot adicionei a tag corretamente la no bicho oque pode ser?