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troca a de empurrar por essa daqui

local function doPushCreature(target, uid)
    if target > 0 then
   if not isNpc(target) then
   local position = getThingPosition(uid)
   local fromPosition = getThingPosition(target)
   local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
   local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
   local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z}
   if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
   doTeleportThing(target, toPosition, true)
   end
   end
    end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end 



e a de puxar por essa:

local function doPushCreature(target, uid)
    if target > 0 then
   if not isNpc(target) then
   local position = getThingPosition(uid)
   local fromPosition = getThingPosition(target)
   local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
   local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
   local toPosition = {x = fromPosition.x - x, y = fromPosition.y - y, z = fromPosition.z}
   if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
   doTeleportThing(target, toPosition, true)
   end
   end
    end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end

e me diz se resolveu.

Aproveita e vai em data/lib/constant.lua e dá ctrl + f em CALLBACK_PARAM.
Cola aqui como está a sua lista.
Ex: a minha está assim: 

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

Editado por xWhiteWolf (veja o histórico de edições)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Postado

Não funcionou, fiz a alteração nas duas Spells e continuou igual.

 

 

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1

CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

 

Tá assim no constant.

http://a.tumblr.com/tumblr_loa174BWQy1qi1i1go1_r1.mp3

Postado
  • Autor

me chama skype e se possivel me passa o seu server pra eu fazer uns testes. Deve ser algum conflito com o nome das variáveis.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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