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Tio Marshmello
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Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
Sanieg Reborn reagiu a tiroleivi por uma resposta no tópico
1 pontoGlobal Full 8.60 Descrição Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan. Modificações que contém no OT Ilhas VIPs Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado) NPCs Modificados Treiner Offline Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur) E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados ILHA VIP (Furia) NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin) Treiners (ON e OFFline) Itens Vip (Donate) (ID Próprio) Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados) (Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic) 2 Novos Addons Soil Guardian Entrepreneur Downloads Global Full 8.60 + DB ~~~~~~~~~ SCAN Cliente 8.60 Compatível ~~~~~ SCAN Web-Site ~~~~~~~~~~~~~ SCAN Source e Distro items.xml Sem itens DONATE outfits.xml Sem os dois ADDONS OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima. Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado. Como Rodar o Servidor + Site1 ponto -
Fist Fighting/Attackspeed
Fist Fighting/Attackspeed
Mathias Kenfi reagiu a KekezitoLHP por uma resposta no tópico
1 pontoNome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rápido você atacaria no jogo, e parece que isto é um feature do Tibia. Como é uma modificação muito fácil nas sources, resolvi passar aí para a galera. Por padrão, o intervalo entre ataques do Tibia é 2000ms, ou seja, um ataque físico a cada dois segundos. Eu fiz uma pequena modificação nas sources onde o Fist Fighting seria inversamente proporcional ao tal intervalo, ou seja, quanto maior o valor da skill, menor seria o intervalo. Fiz de um modo que um jogador com Fist Fighting de nível 200, então, teria uma redução de 75% no intervalo de ataque, ou seja, um ataque a cada meio segundo ou dois ataques por segundo Leve em consideração que ele pega como base o attackspeed da vocação ou da arma usada, ou seja, se seu servidor já tem o tal chamado "fast attack", de nada adianta adicionar esse código C++. Abra seu player.cpp, procure por isso: Player::getAttackSpeed() Substitua toda a função, dependendo da versão de seu servidor: 0.3.6 uint32_t Player::getAttackSpeed() { Item* weapon = getWeapon(); if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) return std::ceil(weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))); return std::ceil(vocation->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))); } 0.4 uint32_t Player::getAttackSpeed() const { return std::ceil(((weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) ? weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375)) : (vocation->getAttackSpeed() / std::max((size_t)1, getWeapons().size()) * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))))); } Isso adiciona uma utilidade para a skill Fist Fighting que em muitos dos servidores é algo deixado de lado e inútil.1 ponto -
download Ot baiak Yurotz 8.60 muito editado.
download Ot baiak Yurotz 8.60 muito editado.
Thiphone reagiu a josiassc alves por uma resposta no tópico
1 pontoIae galera! Estou trazendo pra vocês um ot que eu mesmo editei durante varios dias.... É um baiak yurotz estilo ice.. TEMPLO Área quests adicionada com 3 sets adicionados + 4 quests de shields (soft quest modificada) super soft arrumada! Área master vip Área Épic Vip (vip4) que eu criei Caslte 24 horas (guild) adicionado com sucesso! ACCOUNT MANAGER: (editada atacks de todas as wand) tem cake energyball entro outras e uma epic staff em especial que configurei para cada attack sair um shoottype diferente xD OK vamos la para as edições: castle 24hrs adicionado Adicionado área epic vip Editado as wands,staffs e rods balanciado as vocações.. paladin removido seu exaustão.. fast attack triplicado (reajustes nas potions feita) Editado o attack dos items em geral Adicionado comando (!Bp e !backpack) Adicionado sistema de anuncio de mortes (para Monster) e para (Players) Adicionado sistema de contagem (Frags) Adicionado limite de mc (4) ant mage bomb Adiciona auto kick afk 30 minutos Arrumei quando player entra em area pz perde batle na hora... Alguns Npcs fora modificados... super soft arrumada... stone skin amulet 1 charge... a pasta acompanha (auto restarter) e (ant nucker) e (sql_) stages xp lvl médio 700 maximo aproximadamente 900-1000 BUGS RETIRADOS!.... só vou dizer escrevendo mt trampo printa todos kkk Bug quest vip no baú final.. arrumei bug arvore dos kks removida.. bug da parede que dava vip stone removida... todos os drops de items de quests ou npc e vips removidos... bug treiner se achando o vendedor kkk removido.. bug da escada que derruba o ot em warlock removida... bug nas hydras que da item a reveria removido... todos os atalhos de vips ou hunts removidos... resumindo se sobrou algum bug me informa que eu retiro mas depois eu me mato kkkkk SE GOSTARAM REP+ QUE DEU TRAMPO MANO KKKKK Senha god: god123/god321 Senha dos tests... teste1/teste2 teste2/teste3 teste3/teste4 O unico problema do ot : Manos e manas... eu fiquei com preguiça de editar o set epic vip.. pois minha facu começou então se quiserem editar esse são os IDS : Helmet: 2502 Armor: 2503 Legs: 2504 Editem em DATA/ITEMS/ITEMS.XML um exemplo está aqui : <item id="2342" article="a" name="Ek helmet"> <attribute key="weight" value="2760" /> <attribute key="armor" value="35" /> <attribute key="slotType" value="head" /> <attribute key="skillSword" value="2" /> <attribute key="skillAxe" value="2" /> <attribute key="skillClub" value="2" /> <attribute key="skillDist" value="1" /> <attribute key="skillShield" value="3" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="1" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="8" /> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="3" /> DOWNLOAD: Link compartilhado do meu on driver, para não parar mais de funcionar :D. Desculpem a demora pra repor o link ja foi editado mais em breve postarei a full edição. https://1drv.ms/f/s!ApIFyTccHQb-3n7jIj1xbluhLIbX1 ponto -
[8.6][MODS] AutoLoot By Account! [+Item]
Sistema removido. Nova versão sem Bugs somente no Discord: vodkart#60901 ponto
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[tfs 0.3.6] Task System 2016
[tfs 0.3.6] Task System 2016
Victorftorress reagiu a
Yamborghinipor uma resposta no tópico1 pontoGalera do TibiaKing, esse sistema não é de autoria minha. Só estou trazendo esse sistema de outro Fórum. Acho que vai ajudar muito aos OT-ADMIN de poketibia, então Rep+ ai Olá! O sistema funciona com Poketibia e Tibia! Vamos deixar de enrolação e adicionar o sistema! Lembrando também que funciona com tfs 0.3.6 e tfs 0.4! Não testei com tfs 1.x mas acho que não funciona. Vá em creaturescripts.xml e adicione isso: <event type="kill" name="KillTask" event="script" value="task.lua"/> No login.lua adiciona isso com os demais: registerCreatureEvent(cid, "KillTask") Agora crie um arquivo chamado task.lua e adicione isso: local tasksss = { [1] = {name = "Blastoise", sto = 10212, count = 3, time_sto = 5457, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, [2] = {name = "Charizard", sto = 10213, count = 5, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14130, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, } function onKill(cid, target) for _, t in ipairs(tasksss) do local total_count = t.count local m_sto = t.sto local count_sto = t.sto_count if getPlayerStorageValue(cid, m_sto) ~= -1 then if getCreatureName(target) == t.name then if (total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, count_sto, getPlayerStorageValue(cid, count_sto) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are killed ".. getPlayerStorageValue(cid, count_sto) .." " .. t.name .. " and finished the task!") return true elseif (total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, count_sto, getPlayerStorageValue(cid, count_sto) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are killed ".. getPlayerStorageValue(cid, count_sto) .." of ".. total_count .." " .. t.name .. " kills to finish the task.") return true end end end end return true end Agora vá em npc/scripts e crie um arquivo chamado task.lua e adicione isso: local tasksss = { [1] = {name = "Blastoise", sto = 10212, count = 3, time_sto = 5457, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, [2] = {name = "Charizard", sto = 10213, count = 5, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14130, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid value = -1 for i = 1, #tasksss do if msgcontains(msg, tasksss[i].name) and not value ~= -1 then value = i end end if value == -1 then selfSay('I don\'t have a this task!', cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local configss = tasksss[value] local name = configss.name local m_sto = configss.sto local time_sto = configss.time_sto local count_sto = configss.sto_count local total_count = configss.count local rest = total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto) if getPlayerStorageValue(cid, time_sto) < os.time() then -- verifica se o player ainda está no prazo if getPlayerStorageValue(cid, m_sto) <= 0 then -- verifica se o player não pegou está task selfSay('Ready! Now you need kill a '.. total_count .. ' '.. name .. '!', cid) setPlayerStorageValue(cid, m_sto, 1) setPlayerStorageValue(cid, total_count, 0) talkState[talkUser] = 0 else if rest <= 0 then -- Verifica se o player matou todos os monstros nescessários doPlayerAddItem(cid, configss.rewardid, configss.rewardcount) setPlayerStorageValue(cid, count_sto, 0) setPlayerStorageValue(cid, m_sto, -1) setPlayerStorageValue(cid, time_sto, os.time() + configss.time) doPlayerAddExperience(cid, configss.rewardexp) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), configss.rewardexp, 215) selfSay(configss.text, cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You need to kill '..rest..' '..name..' to gain a reward.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end else selfSay('You already did this task, player. Wait '..math.ceil((getPlayerStorageValue(cid, time_sto) - os.time())/(60*60))..' hours to do it again.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Pronto, agora volte para a pasta npc e crie um novo arquivo .xml chamado de Task e adicione isso lá: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Npc Nome" script="task.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="369" head="91" body="102" legs="83" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="You want gain a task of {Blastoise}?"/> </parameters> </npc> Pronto, agora o sistema de task está funcionando, e para adicionar um novo monstro pra fazer a task? Basta editar a tabela, mas não esqueça que tem que atualizar a tabela nos 2 scripts .lua !! local tasksss = { [1] = {name = "Blastoise", sto = 10212, count = 3, time_sto = 5457, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, [2] = {name = "Charizard", sto = 10213, count = 5, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14130, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, } Para configurar siga as seguintes instruções: Créditos pelo Sistema: Criador: @miguel223 Drazyn1291 -- Editou e reformulou muita coisa!1 ponto -
[Eject System] Expulsar Player Inativo da House
Salve galerinha do TK. Hoje vim trazer um script muito útil e buscado hoje em dia nos otservers, é o sistema de !eject. Como funciona ? Caso o player fica X dias sem logar (configurável) qualquer outro jogador pode chegar na porta da house dizendo o comando !eject, então a house ficará sem dono e em seugida o player poderá compra-la normalmente, dizendo !buyhouse. É um sript simples e que poderá dar lugar e novas houses a jogadores novos, expulsando os jogadores que não logam mais no seu servidor. Nota: o script é vendido em uma "empresa" de open tibia onde estou colocando os créditos , disponibilizando aqui minha adaptação e o scrpit para vocês, achou errado? não gostou? ENTÃO COMPRA LÁ =p Vamos ao que interessa; Abra sua pasta talkactions/scripts e dentro dela crie um arquivo .lua com o nome de: expulse_house.lua e dentro coloque: function onSay(cid, words, param) local position = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then positions = {x=position.x, y=position.y-1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then positions = {x=position.x+1, y=position.y, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then positions = {x=position.x, y=position.y+1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then positions = {x=position.x-1, y=position.y, z=position.z} end if getHouseFromPos(positions) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce precisa estar na frente a porta da casa para usar o comando.") return true end local days = 5*24*60*60 local own = getHouseOwner(getHouseFromPos(positions)) local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(getHouseFromPos(positions), NO_OWNER_PHRASE,true) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A Casa agora esta sem dono, você ou outro jogador pode compra-la") end if last > os.time() - days then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O proprierário desta casa ainda está ativo no servidor, tente outra casa.") end end return true end Pós ter feito isto, abra o seu arquivo talkactions.xml e coloque debaixo de uma linha qualquer a seguinte linha: <talkaction words="!eject" event="script" value="expulse_house.lua"/> Pronto. basta o player chegar na porta da casa e dizer !eject, caso o jogador esteja a 5 dias sem logar, os items do antigo dono irão para o DEPOT e a casa ficará sem dono. @Configuração do script: local days = 5*24*60*60 Onde está o número 5 é o tanto de dias que o player tem que ficar sem logar para outro jogador executar o comando. Para alterar para 3 dias, ficaria como exemplo: local days = 3*24*60*60 E assim sucessivamente. Qualquer dúvida não deixe de me comunicar, estarei disposto a ajuda-lo. Créditos: Keilost1 ponto
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Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
pedro poke tibia reagiu a Tio Marshmello por uma resposta no tópico
1 pontoBom Galera Esse Site ja Foi Postado Aki No Forum Mais O Link Foi Retirado Entao Estou trazendo Outra vez pra caso alguem queira usar IMAGENS Download Scan Creditos Para Otpokemon Pelo Site eo @wougoplex Pelo Reuplound1 ponto -
Deixando Runas infinita
Deixando Runas infinita
Renildosantos reagiu a Grimmjow por uma resposta no tópico
1 pontoEsse tutorial e para inciantes que querem deixar suas runas infinitas Bom vá confing lua e aperta CTRL + F Proucure [removeRuneCharges = ] Se estiver removeRuneCharges = "yes" Deixe removeRuneCharges = "no" Bom tabem tem removeRuneCharges = true Deixe removeRuneCharges = false Bem vocês podem pensar nossa todo mundo sabe disso nao precisava , mais eu ja precisei disso e sei quem tem iniciantes que tabem precisam1 ponto -
Aumentando attackspeed por fist(sem usar sources)
Olá criançada do tibiaking. Durante muito tempo, várias pessoas vieram me perguntar como colocar o attackspeed por fist fighting e a resposta sempre foi a mesma: "Tendo as sources é só dar uma procurada no tibiaking que lá tem(Jabá)" Mas parando para pensar um pouco e sendo criativo, elaborei 1 jeito(incrivelmente fácil) de imitar esse sistema apenas em LUA. Nota1: Como a estrutura lua apresenta certas limitações infelizmente o sistema também, será necessário um item na mão para se treinar o fist (se você bater em algum target sem items, a velocidade do ataque ira parecer a original mesmo tendo 5k de fist fighting. Nota2: Caso você tenha acesso as sources do seu ot e saiba como compilar etc, é melhor que você use o sistema nas sources vide: Attackspeed por Fist Nota3: Se você não tiver acesso as sources(elas são sempre um problema não é mesmo)e a velocidade de ataque aumente muito, a mudança no attackspeed só será visível se o player estiver usando bot. Então vamos logo ao que interessa a todos: Primeiro: criei um arquivo lua em data\creaturescripts\scripts como o nome de attackspeed.lua e coloque o seguinte dentro: function onAttack(cid, target) --------Fist fighting decreasing/increasing attackspeed in lua by MMF-------- local skill = getPlayerSkill(cid, 0) local velocidade = math.floor(20000/(1.35*skill)) -- altere aqui para aumentar/diminuir a quantidade de ataques por segundo! local item = getPlayerWeapon(cid) if item.itemid == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa ter uma arma em sua mão para atacar!") return false end doItemSetAttribute(item.uid,'attackspeed', velocidade) return true end Lembre-se que para aumentar a quantidade de ataques por segundo a variável velocidade tem de ficar MENOR e o contrário para diminuir a velocidade. Adicione a seguinte tag no XML: <event type="attack" name="attackspeed" script="attackspeed.lua"/> Agora vá em data\creaturescripts\scripts, encontre o login.lua e adicione: registerCreatureEvent(cid, "attackspeed") Agora vá em data\items, encontre o items.xml e escolha o item que será usado para treinar o fist no meu caso escolhi uma blue rose. no item que você escolher adicione os seguintes atributos: <attribute key="attack" value="1" /> <attribute key="weaponType" value="fist" /> no meu caso a blue rose ficou assim, mas você pode fazer com qualquer item que possa ser colocado na mão do personagem. </item> <item id="2745" article="a" name="blue rose"> <attribute key="weight" value="80" /> <attribute key="attack" value="1" /> <attribute key="weaponType" value="fist" /> </item> E é isso(se eu não me esqueci de nada). Se você for utilizar esse sistema em seu servidor lembre-se de avisar aos players que precisa de 1 item para treinar o fist! Dúvidas/edições é só postar nos comentários ou me chamar nos comentários que farei o possível para ajudar! meu skype: john.winchester81 ponto
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[PEDIDO] Barra de mana junto a de Vida
Isso ae deve sair na faixa de R$ 50,00 mais isso ae é com o ClientMaker só conheço um e o serviço dele é caro, achar free isso ae vai ser dificil.1 ponto
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Creaturescript
Creaturescript
gutalo reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoMuda essa linha por isso: if isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then deve dar certo1 ponto -
Creaturescript
Creaturescript
gutalo reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico
1 pontoOlá amigo, eu tenho esse script no meu server e desconhecia esse error nele, acabei de editar ele aki e aparentemente fico funcionando de boa, teste ae no seu:1 ponto -
[RESOLVIDO] Como deixar o background fixo no Gesior?
[RESOLVIDO] Como deixar o background fixo no Gesior?
thelifeofpbion reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico
1 pontosó é ir no style.css ou basic.css do tema do seu gesior, abrir ele e colocar fixed no background do body (ele fica nas primeiras linhas). exemplo: body { margin: 0px; padding: 0px; background-color: #051122; background: url(http://caterot.com/layouts/CaterOT/images/global/header/background-artwork.jpg) no-repeat center top fixed; }1 ponto -
Alavanca System, erro
Alavanca System, erro
JcA reagiu a psychonaut por uma resposta no tópico
1 pontoIsso é pq provavelmente tem 2 itens ali em vez de só o ingot, Você pode usar os 2 q ta ali: Ou só o ingot: local config = { price = 100, -- Quantidade de items necessário para comprar. count = 1, -- Quantidade que irá vender. item = 12608, -- ID do item que vai vender. need = 9971, -- ID do item necessário. alavancaStr = 3332, -- Storage para salvar e checar o tempo time = 5 -- Tempo de espera para usar novamente } function onUse(cid, item) local pos = getCreaturePosition(cid) if item.itemid == 10030 then if getPlayerStorageValue(cid, config.alavancaStr) - os.time() <= 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.need, config.price) then doPlayerAddItem(cid, config.item, config.count) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Você acaba de comprar "..config.count.." "..getItemNameById(config.item)..".") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Desculpe, você precisa de ".. config.price .." ".. getItemNameById(config.need) .." para comprar.") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end setPlayerStorageValue(cid, config.alavancaStr, os.time() + config.time) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve aguardar " ..getPlayerStorageValue(cid, config.alavancaStr) - os.time().." segundos para tentar novamente...") end end return true end1 ponto -
Computador que Desbugar (Parecido Com Otpokemon)
Computador que Desbugar (Parecido Com Otpokemon)
Monicamayway reagiu a Tio Marshmello por uma resposta no tópico
1 pontoFala Galerinha Hoje Trago uma Script que acho que vão Gastar um pc que desbuga o player "COMO ASSIM DESBUGA?" Se Voce Estiver Com Bug no Fly, Rider, Surf ou bike ETC esse Pc Desbuga Você Entao Vamos la Primeiro Vai Em Actions/scripts/computer.lua Troque Tudo por esse Pronto o Cumputador ja Estara Funcionado Gosto Deixe Seu REP+ Algumas imagens do sistema1 ponto -
Computador que Desbugar (Parecido Com Otpokemon)
Computador que Desbugar (Parecido Com Otpokemon)
Monicamayway reagiu a Tio Marshmello por uma resposta no tópico
1 pontoTestei em varias base funcionou legal, mais caso de algum erro so comentar aki, Obg Por Aprovar1 ponto -
Alavanca System, erro
Alavanca System, erro
JcA reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto- xamp Site
xamp Site
Mateus Lagasse reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico
1 pontopra aumentar o pedestal é na imagem .gif do pedestal, se for so pra trocar de lugar é no layout da pasta htdocs1 ponto- Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
DrewMarques reagiu a Tio Marshmello por uma resposta no tópico
1 pontoesse layout foi pego na net mais um membro posto e dps deleto1 ponto- Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
Monicamayway reagiu a Tio Marshmello por uma resposta no tópico
1 pontoTopico atualizado1 ponto- ItemEditor 10.95 e 10.98
ItemEditor 10.95 e 10.98
Perseguini reagiu a Adventure por uma resposta no tópico
1 pontoPronto amigo. Desculpa é primeira vez kkk1 ponto- [DUVIDA] Alguns Commands de Poketibia...
[DUVIDA] Alguns Commands de Poketibia...
Lucas Tibiano reagiu a principe sharingan por uma resposta no tópico
1 pontoNão é por nada não, mas Rep + como agradecimento seria Ótimo, se te ajudei você poderia pelo menos agradecer com o Rep+1 ponto- modificando a barra de vida do pokemon
-1 pontos-1 pontosLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - xamp Site
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