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amoxicilina
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[OTC] Modificando seu OTcliente
[OTC] Modificando seu OTcliente
Tiago12345 reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico
1 pontoEai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC! Vou ensinar a trocar o IP do OTC! Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar! Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível! Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! 1.0- Trocar o IP do OTC Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua" Abra o Arquivo entergame.lua Procure Por: "setUniqueServer" Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)" Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP! Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv! 2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus! Vá em data/things/854 Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu! Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor! 3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível! Existem Duas Soluções! 3.1- A Primeira Solução: Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<< 3.2- A Segunda Solução: Vá em Cliente\modules\game_things e Abre o Arquivo Things.lua Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada! Mas se seu Cliente Não for Extendido Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" 4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP! Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" Procure Por "setupViewMode(0)" obs: Pode ter Até 3 deste! Substitua todos Por "setupViewMode(2)" 5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! Vá em modules\client Abra o Arquivo Client.lua e Procure Por: "g_window.setTitle" Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')" Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado! ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')" Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais! Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico! Créditos Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial! GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP! Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!1 ponto -
Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
Rodrigo94 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoOlá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.) Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui: Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso. Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui: Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir. Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele. Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878. Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala: Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script. Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim: O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado); Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre. Feito isso só adicionar os scripts abaixo: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/> movements/scripts/trainertp.lua: movements/scripts/trainertp2.lua: movements/scripts/foodtrainer.lua: FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. Abraços do Lobo. E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua:1 ponto -
Erro na compilação do otxserver
Erro na compilação do otxserver
matheus36000 reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico
1 pontoTente renomear a função round pra algo tipo _round.1 ponto -
(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
VaizardX reagiu a D i M i T r E s C u por uma resposta no tópico
1 pontoMeu script ta assim em data/creaturescript/script/showvoc.lua function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and getPlayerGroupId(thing.uid) >= 1 then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) local type2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89759) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n" ..(getPlayerSex(cid) == 0 and "Ele(a)" or "Ele(a)").." é um "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Captain Anbu" or type == 6 and "Sennin" or type == 7 and "Akatsuki" or type == 8 and "Taka" or type == 9 and "Hokage").."\n".. (getPlayerSex(cid) == 0 and "Ele(a)" or "Ele(a)")..(type2 < 0 and " [Não é Jinchuuriki]" or type2 == 1 and " [é um Jinchuuriki]")) end return true end Edite apenas as graduações. ah se virem kkkkkkk agora ta facil1 ponto -
Erro na compilação do otxserver
Erro na compilação do otxserver
matheus36000 reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico
1 pontoSó faz como eu disse no post, o boost que ta na pasta é o que já vai ser usado na compilação.1 ponto -
Erro na compilação do otxserver
Erro na compilação do otxserver
matheus36000 reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico
1 pontoBaixe esse SDK: LINK Dentro da pasta extraída, execute o register sdk, pegue a pasta msvc e coloque na sources da sua OTX. Tente compilar agora, usando o vcproj da pasta msvc.1 ponto -
[Pokemon] Catch Channel System
[Pokemon] Catch Channel System
Jonathan alcino reagiu a Nextbr por uma resposta no tópico
1 pontoBoa Noite Glaera, BLZ? Hoje Vou Postar Mais uma de minhas Ideias Loucas de Poketibia que eu particulamente achei legal ate que se Chama "Catch Channel" [+] Para que Serve o Catch Channel? - Simples Serve Para voce Ver todos os Catch do Servidor no Canal "Catch Channel" - O Script é Bem Basico! [+] Intao Vamos La: [+] Servidor Testado: Pokemon Dash Advanced (PDA V2.5 BY: BOLZ) Vai em data/lib/CATCHSYSTEM.LUA e Procure por Essa funçao: - Procure por essa Parte do Script: - Logo Abaixo Adiciona isso: Explicando: TALKTYPE_CHANNEL_W: Letra Branca 5 : Channel ID (No Caso é o Game-Chat) Depois vai em data/xml/channels.xml e troca seu Channel id "5" Para Esse: [+] Imagem: Creditos: NextBR1 ponto -
(Resolvido)[AJUDA] Apagar PMA - XAMPP
(Resolvido)[AJUDA] Apagar PMA - XAMPP
TiagoMGamer reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoPostado originalmente por Talaturen (Membro bem conhecido de outro fórum) "Eu tenho visto recentemente muitos usuários sendo hackeados, então usei de meu tempo livre para checar assuntos relacionados e encontrei uma vulnerabilidade de segurança nophpMyAdmin que acompanha o Xampp. Eu não darei detalhes de como você pode tirar vantagem dessa vulnerabilidade, mas para explicar isso em uma única frase: o usuário PMA tem mais permissões do que deveria ter. Siga os seguintes passos para proteger seu servidor: 1. Entre no phpMyAdmin com o usuário root. 2. Abaixo do logotipo do phpMyAdmin (na coluna esquerda) você pode ver um botão que tem o texto SQL, dê um clique nele. 3. Uma caixa de texto irá aparecer, aonde você poderá inserir uma consulta SQL, insira isso: DROP USER 'pma'@'localhost'; 4. Clique em Executar, se você receber qualquer erro poste-o neste tópico e nós tentaremos lhe ajudar. Agora para ter certeza que funcionou, saia do phpMyAdmin com seu usuário root e tente fazer login com o usuário PMA sem nenhuma senha. Se você não conseguir logar-se então seu servidor deve estar protegido contra esta vulnerabilidade." Espero ter ajudado.1 ponto -
{Pedido}como eu posso colocar novos itens no meu rme?
{Pedido}como eu posso colocar novos itens no meu rme?
betosoares reagiu a Luizpaiva por uma resposta no tópico
1 pontoTrocando os itens de seu Remere's Map Editor Bom, vejo que muitas pessoas tem dificuldades em trocar os itens de seu RME. Mas como assim, trocar os itens do meu RME??? Voce ja viu no rme, o "Raw Pallete" , ai em tileset o "Other", la fica alguns itens. No seu RME, eles podem estar na versao do tibia 8.54, vou ensinar a voces a colocarem uma versao mais atualizada, ou a que voces quiserem. Então vamos lá: Vá na pasta do seu RME (provavelmente será essa: computador>disco local (C:)>arquivos de programa>remere's map editor) e a pasta será assim: (SS) 2. Clique em Data: 3. Agora, dentro da pasta Data estará assim: 4. Agora voce vai na pasta da versao do seu mapa, por exemplo, alguns mapas abrem com o tibia 8.54 e outros com 8.6 (depende da versão do mapa, aqui no tutorial será com o 8.6, mas caso voce queira fazer com outra versao só fazer o mesmo na pasta da versao que voce queira). Clique em 8.6: 5. Agora dentro da pasta 860, estará assim: 6. Agora dentro da pasta tem esses itens, e no meios deles tem isto: Agora apague-os. 7. Agora, voce escolhe, se quer pegar itens atualizados, (8.7...) ou da pasta do seu ot, se voce quiser pegar da pasta do seu ot, vá na pasta do seu ot e vá em data/itens/ dentro da pasta, provavelmente tera 3 itens la: Items.xml items (em bloco de notas) randomization Copie o items.xml e o items em bloco de notas 8. Agora que copiou os 2, vá em computador>disco local (C:)>arquivos de programa>remere's map editor>data>860 e cole os dois la, agora feche e abra seu RME. Pronto. Gostou1 ponto