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[Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo. Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas. Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente. Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus. Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!! Siga os passos corretamente que é sucesso. Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro: A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui: spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo: Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo: eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome: <instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada. Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro: Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro: a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte: <instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant> Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você. A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte: <talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/> Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus. A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte: <globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/> Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code: e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte: <!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/> Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag: needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar. bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja). skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player. time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype. effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff. Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto. Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações. É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing. Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte. Script feito por mim. Abraços, bom uso, e boa noite! xD2 pontos
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Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Malditto reagiu a JhonatanCWest por uma resposta no tópico
1 pontoOlá KingTibianos A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente. Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot. Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/> <parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/> </parameters> </npc> Explicando: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere. npc name = Nome do NPC script = Endereço do Script. Default é o padrão. walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda. floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta. healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas. max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow. looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores. addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois. <parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros. module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas. shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender. value = Determina as Id's, Nomes e Preços. crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item; shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar Como colocar no RME Map Editor (Atual usado): 1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa. 2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC 3° Clique no arquivo XML acima criado 4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC 5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso. 6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette. 7° Selecione abaixo em creatures, NPCS. 8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa. 9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa. 10° Salve o Mapa! Pronto!! Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido. Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado! Caso tenha gostado, +REP Ou ao menos comente sobre o Post! Abraços!1 ponto -
Sistema de Reset 100%
Sistema de Reset 100%
bagulhoescroto reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera do TK, hoje vim pra trazer pra vocês um npc criado por mim e pelo Nogard numa madrugada aí para solucionar a dúvida de um cara no suporte. Eu dei uma melhorada no script original, tirei umas coisas repetidas e adicionei novas funções; Você agora pode configurar se quer que o preço aumente a cada reset, se quer que o level pra resetar aumente e se vc quer que a vida resete junto (e quanto % da vida atual será a vida após resetar). Testado em TFS 0.3.6, Versão 8.45 Sem mais delongas, vamos ao script. Antes de tudo crie um arquivo chamado reseter.lua na pasta data\npc\scripts\ e coloque isso daqui dentro dele: Você pode editar tudo mexendo aqui: local config = { minlevel = 150, --- level inical para resetar price = 10000, --- preço inicial para resetar newlevel = 20, --- level após reset priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } Feito isso, crie agora o npc que irá utilizar esse script.. em data\npc crie um arquivo.xml chamado Reseter.xml e coloque isso dentro dele: Agora é só colocar o seu npc no mapa pelo mapa editor e curtir OBS 1: Se seu server for 8.6 ou maior troque no script.lua as funções db.executeQuery por db.query OBS 2: Esse script dava pra ser diminuido ainda mais mas por hora deixa ele assim, se vc tiver alguma proposta melhor por favor poste nos comentários que eu testo a sua versão e edito o tópico se for o caso. OBS 3: Não remova os créditos, isso é a coisa mais baixa e suja que alguém pode fazer.. eu scripto pra ajudar a comunidade do Tibia a evoluir e libero 99% doque eu faço, se vocês não removerem os créditos e não postarem em outros fórums sem minha permissão isso pode continuar assim. --- EDIT: Coloquei algumas imagens pra vcs verem como fica no server EDIT: Arrumei o problema de o npc não dar bye automáticamente qnd o player se afasta, bugando em algumas versões e impedindo de conversar com outros npcs. Apenas substituam o arquivo em scripts pela versão atualizada, grato. EDIT2: Novos erros arrumados, agora o NPC dá bye automaticamente e não buga qnd te reseta. EDIT3: Resolvido bug de dar hi, reset, yes várias vezes e derrubar o servidor (troque tanto o xml qnt o script do npc) O script também foi identado.1 ponto -
Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys
Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys
OLOSTER GAMES reagiu a omarwsk por uma resposta no tópico
1 pontoHello, i come here to share my own version of the opensource dxp3 with too many new features Custom level system Custom Stat System Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added) Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions) Here are some Prints Share Exp with other pokes of your same team Mega stones looted by normal pokes with custom loot system (can check on the dex) New 3 quests untested and without pokes inside, only bosses and rewards on chests Known Bugs Pokes need to be included (have sprite on the client) Scans Download Links Use my database included on the links!! Credits All mentioned on the original post of DXP Me (Omarwsk) If you want to support me and get some custom help, you can donate me some items on PXG red server1 ponto -
SNOWBAL EVENT TIBIA
SNOWBAL EVENT TIBIA
Deathstroke reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
1 pontoOlá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha: <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" /> Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha: <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/> Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha: <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/> Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo: function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha: <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/> Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end Já estamos quase terminando! Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo: -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados. E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ainda no phpmyadmin execute: ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11); Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa! Imagem do mapa: Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/ É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING. Espero que façam um ótimo proveito. See you later.1 ponto -
[Tutorial] Editar Client do Kpdo e deixar online
[Tutorial] Editar Client do Kpdo e deixar online
Kitsune Shiro reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera estou trazendo um tutorial sobre kpdo porque eu tinha alguns videos porém acabei excluindo todos então resolvi trazer esse tutorial pra galera que acha complicado editar o client do kpdo e por online bom vamos lá Primeiramente tudo o que vocês vão precisar Hex editor Xampp 1.7.3 Template do Otpokemon Pic Editor Resourcer Hacker Photoshop Online Image Converter Notepad++ só clicar para baixar os mesmos ou acessar os sites /\ 1º- Criando ip fixo para o Kpdo Bom vamos começar criando um IP fixo obs: seu ip deve conter no máximo quatro letra ficando assim exemplo: poke.sytes.net (sytes.net obrigatório) usem a criatividade. Acessem https://www.noip.com/pt-BR caso não seja cadastrado se cadastre quando terminar irá aparecer isso Adicionar Rápido ali você vai criar seu host coloque o nome do host lembre ip com no maximo quatro letras e escolha o domínio sytes.net ficando assim Depois de ter criado o host você vai para essa página https://www.noip.com/pt-BR/download?page=win e logo em seguida clique no botão laranja faça o download agora para baixar o client do no-ip logo depois de baixar vamos configura-lo logo depois de abrir irá pedir o login e a senha você pode usar o email que usou para criar a conta e a senha ou username e a senha também irá funcionar logo depois de entrar na sua conta clique em edit host e marque a caixinha ao lado do ip que você criou de um save ali embaixo e clique em refresh now pronto seu ip fixo está criado 2º- Editando o Ip no Client Agora vamos colocar o seu ip fixo no client do kpdo agora vou falar por que são necessarios apenas quatro letras no ip e é obrigatório o sytes.net porque o seu ip tem que ser o mais curto possivel para poder funcionar o client do kpdo é todo cheio de "travas" digamos assim abra o hex editor que veio como xvi32 depois de aberto aperta ctrl + O ou clique em file na parte superior esquerda e procure pelo client após abrir ele aperte Ctrl + F e procure por 127.0.0.1 vai achar isso Aqui você vai editar da seguinte forma lembre toda vez que começar adicionar o IP comece adicionando sempre a partir do 1 do 127 não comece nem antes nem depois do 1 sempre comece por ele isso realmente é necessário caso contrario seu ip não irá funcionar depois de editado ficara exatamente assim pronto agora o seu client kpdo já está com o ip fixo seu editado. 3º- Editando background Aqui vamos editar a imagem do fundo do client vamos abrir o arquivo da pasta pic editor 1 depois de aberto clique em Arquivo - Abrir procure pelo kpdo.pic e abra ele ficara assim agora vamos para o site photoshop online que está no começo do tópico eu vou pegar uma imagem qualquer da internet mas caso tiverem problemas procure sempre uma imagem pokemon ou por nome de pokemon no final coloque wallpaper Feito isso ao abrir o site do photoshop online ele vai abrir uma aba perguntando se você quer criar uma imagem nova e etc.. pode fechar essa aba e ir no canto superior esquerdo e clicar em file e clique em open image e procure pela imagem que você salvou logo em seguida clique em imagem e image size ficando assim você vai editar o tamanho da imagem para 640x480 lembre desmarque aquela caixa escrito Constrain proportions caso contrario você não vai conseguir por essas dimensões depois de feito você clica no T na parte inferior esquerda e coloque o nome do seu servidor ficando assim depois que tiver editado totalmente ao seu gosto salve a imagem como bmp Voltando ao pic editor vamos colocar a nova capa do client clicando em arquivo e importar irá ficar assim depois disso clique em Arquivo novamente e clique em compilar selecione seu client e espere um pouco Obs: pode aparecer uma mensagem no programa como tal ele parou de funcionar ou um travamento isso é normal só esperar um pouco até ele voltar ao normal isso acontece sempre quando você compila depois de pronto ficara assim espero que tenham gostado vamos ao próximo passo 4º- Editando o Icone Antes de tudo pegue qualquer imagem da internet uma pokebola ou um pokemon ou até um logo que você tenha criado logo agora clique no site imagem converter vai ter uma lista na parte esquerda do site selecione a Convert to ICO selecione sua imagem ou logo do seu server e clique em converto file logo depois vai iniciar um download é a mesma imagem porém o arquivo vai estar convertido para icon depois abra o resource hack clique em file - Open e selecione o executável do seu servidor agora vamos para a opção Action na parte superior e clique em replace icon Vai aparecer essa aba clique em Open file with new icon e selecione a imagem que você baixou do site aquela que foi convertida logo em seguida clique em Replace e seu icone irá mudar ficando assim agora clique em File novamente clique em Save As e selecione seu client e salve ele irá perguntar se quer substituir você diz que sim lembre sempre faça uma copia antes de qualquer tipo de alteração depois de salvo abra seu client e teste obs: algumas imagens podem não dar certo ao passar para ICO podem ser leves demais ou pesadas demais caso tiver problemas estarei colocando aqui a imagem ico que usei neste client test para ser usada como base image ico anexada no tópico depois de pronto ficara assim agora o icone é uma pokebola xD 5º- Abrindo as portas 7171 - 7172 - 8090 no moldem e roteador OBS!! : Moldem é o aparelho que recebe o fio do poste até a sua casa o aparelho que recebe esse fio é o moldem, o fio da internet que sai do moldem e vai para outro aparelho esse aparelho é o roteador porém eu tenho um aparelho da NET que são os dois juntos ele é moldem e roteador então no caso o meu acesso ao roteador vai ser diferente de muitos caso tiverem problemas nessa parte não darei suporte neste tópico abram um tópico com o problema e me mandem mensagem privada para eu responder o tópico. Agora vamos ao firewall do windows se encontra em painel de controle - sistema e segurança - firewall do windows - configurações avançadas - regras de entrada vai estar assim porém sem as portas como está no meu feito isso clique ali na parte superior direita Nova Regra Vai aparecer essa aba Cliquem em porta e avançar logo em seguida vai aparecer essa aba deixe como TCP e coloque a porta 7171 logo abaixo como o meu esta e clique em avançar vai aparecer essa outra aba deixe a opção permitir conexão e clique em avançar logo em seguida vai aparecer outra aba com dominio / particular / público e ao lado deles caixas já marcadas não precisa mexer só clicar em avançar em seguida a próxima aba vai pedir para você colocar o nome a descrição não precisa e logo em seguida clique em concluir pronto você abriu a porta 7171 no seu computador repita o processo usando a porta 7172 e 8090 Agora vamos para o roteador primeiramente você vai abrir o executar do seu PC e vai escrever cmd e de enter vai aparecer a propomt de comando escreva ipconfig e de enter vai aparecer vários números e etc... você vai pegar seu gateway padrão e vai escrever ele em uma página da internet vai aparecer uma aba não igual porém uma aba pedindo um usuário e senha logo depois que você logar vai aparecer a senha do wifi o usuário a senha de tudo essa aba é para você configurar o roteador então tome cuidado caso não souber mexer nessa parte faça apenas o que estiver aqui no tutorial logo após logado procure por firewall e virtua server ou apenas virtua server no meu caso é firewall e virtua server e vocês vão abrir as portas 7171 - 7172 - 8090 as restantes não precisa no meu está porque foi para testes obs: ao abrir as portas vai pedir um IP privado segue a print O ip privado no caso Private IP Address é o seu endereço de ipv4 ou endereço de ip que vai estar na propomt de comando que usamos para saber o gateway padrão lá vai estar também o endereço de ipv4 basta colocar ali e pronto fazer o procedimento com todas as portas e você terá aberto as portas no PC e no roteador caso usar um ou moldem. 6º- Instalando o Xampp 1.7.3 - Configurando e Deixando o Site Online Logo após baixar o xampp vamos instalar após abrir o instalador do xampp vai aparecer isso Só clicar em install e esperar instalar após terminar a instalação vai aparecer essa aba essa primeira está perguntando se você quer que crie um atalho para o desktop e o menu iniciar do windows eu geralmente coloco não no caso N mas caso vocês quiserem basta deixar Y e dar enter Logo após dar enter vai aparecer essa outra aqui vai estar perguntando algo sobre alocar corretamente as pastas algo assim eu deixo Y e do enter após da enter vai aparecer esse aqui perguntando se vai ser de sua escolha as pastas eu coloco não ai ele verifica todas após dar enter vai ocorrer o processo quando terminar vai ficar assim depois disso aperte enter vai aparecer outra mensagem só apertar enter novamente depois vai te apresentar algumas opções basta colocar o x que irá fechar a aba Agora vamos configurar o xampp vá até a pasta dele que está no diretório do disco C:\ após abrir a pasta do xamp abra uma pasta chamada apache ao abrir vai ter outras pasta abra a pasta conf procure um arquivo chamado httpd.conf abra ele como notepad++ vamos mudar todos os 80 para 8090 ficando assim depois disso pode salvar a fechar ainda na pasta conf vai ter outra pasta chamada extra abra ela e abra o arquivo httpd-ssl.conf usando o notepad++ aperta ctrl + H coloque para localizar o código 443 e coloque para substituir por 4499 e clique em substituir tudo feito isso pode salvar e fechar. Dentro da pasta do xampp abra o xampp control e habilite o apache e o mysql escreva localhost:8090 vai aparecer esta página depois de escolher o idioma você vai ser redirecionado para esta parte do site clique em segurança logo após vai aparecer a seguinte aba e clique em => http://localhost/security/xamppsecurity.php <= após clicar vai aparecer essa página, nesta página é onde você vai colocar a senha do root depois de colocar a senha do root clique em alterar senha depois de alterar feche a primeira página e na anterior vai ter a opção phpmyadmin vai ficar entre as ultimas opções da lista depois de clicar em phpmyadmin você vai ser redirecionado para esta página basta colocar root e a senha que você colocou no passo anterior após entrar vai aparecer o seguinte, como podem ver em mysql localhost já aparece a opção de criar um banco de dados porém ele vem com a opção collation mude para utf8_general_ci igual o que está abaixo os dois tem que ficar igual o de cima tem que ficar igual o que esta embaixo ficando assim depois de criar o banco de dados vai ficar assim clique em importar você vai ser redirecionado para esta parte Agora já não precisamos de nada que está na pasta htdocs do xampp porque já o configuramos pode excluir tudo dentro da pasta htdocs do xampp ficando assim pegue disponibilizado para download e jogue dentro dessa pasta htdocs do xampp ficando assim agora voltando no phpmyadmin clique em escolher arquivo e selecione o Otpokemon.sql que esta na pasta htdocs do xampp depois de selecionar clique em executar e vai ficar assim agora vamos configurar para o site acessar o bando de dados vá na pasta do seu site que agora está no htdocs do xampp e abra o config.php como notepad++ configurando o site após configurar isso certinho você vai conseguir acessar o site normalmente usando localhost:8090 caso estiver com o programa do no-ip aberto e configurado o seu site já vai estar online para o público usando o ip do no-ip em seguida 8090 ficando meuip.sytes.net:8090 no meu caso está pkns.sytes.net:8090 7º- configurando o config.lua para trabalhar com o site Antes de começar no ip do config.lua você vai usar o ip do no-ip no meu caso pkns.sytes.net Nessa parte aqui vocês vão configurar da seguinte maneira pronto isso é o necessário para deixar o servidor online com site obs: quase esquecendo no kpdo na pasta data/xml tem um arquivo chamado servers.xml nele você configura o ip do mundo você vai apagar tudo o que tiver e vai colocar esse aqui Agora o xampp esta hospedando o seu site e trabalhando com o servidor agora você ficara com o servidor online não use windows 10 estou usando e não é aconselhável use windows 7 ou xp obrigado a todos espero que ajude vocês qualquer dúvida só comentar e se eu errei em alguma parte por favor me corrijam para o tópico ficar sempre atualizado xD A maioria dos programas que usei tem disponibilizado aqui no fórum mas os tenho a muito tempo então não sei o que é de quem, quem souber me diz que coloco os créditos dos programas by: Brunds imagem ico.rar1 ponto -
[Npc] Que vende Stones (itens) por diamonds
Antes de tudo quero deixar claro que pesquisei no fórum, Não encontrei. Resolvi fazer o meu Este NPC faz oq o titulo diz vende Stone ou Item por Diamond. Npc simples e configurável Testado em Poketibia 8.54 tfs 0.3.6 Em data/npc, coloque um novo arquivo com o nome Ditem.xml e cole isso dentro: Na pasta data/npc/script, crie um arquivo chamado "Ditem.lua" e cole isso: Para adicionar mais itens: 1º - adiciona o nome do item para o player falar o nome dele, caso queira comprar - selfSay('Eu vendo Fire stone, Water stone, Leaf stone. Diga qual voce quer adquirir.', cid) 2º - Após o ultimo talkState[talkUser] = 3 Vc adiciona isso - elseif(msgcontains(msg, '----NOME DO ITEM----') or msgcontains(msg, '---nome do item---')) then selfSay('O item Custa 3 Diamonds, Voce vai querer?', cid) talkState[talkUser] = 4 ----- Aqui coloca 4 pq ja tem a 3 3º - Na parte de -- Confirmação da Compra -- Depois de um talkState[talkUser] = 0 end Adicione -- elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4) then ---Coloque 4 por causa da ---talkState[talkUser] = 4--- if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 3) == true) then ----Item q sera removido no caso 2145 Diamonds e 3 é a quantidade. selfSay('Thanks!', cid) doPlayerAddItem(cid, 11447, 1) ----- 11447 é o item q será entregue no caso é a fire stone, o 1 é a quantidade de itens. talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce nao tem diamonds suficiente.', cid) talkState[talkUser] = 0 end Bom é isso espero ajudar alguém rsrsrs1 ponto
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Otitemeditor
Otitemeditor
ArielZeRah reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, Venho aqui trazer a vocês o novo otitemeditor, Como todos sabem ele é aquele que edita os itens e atualiza de acordo com a versão... Novidades: - Suporte de 8.5 até a versão 10.71 (novo) - Suporte para 8.1 (novo) - Comparação de itens arrumada - Open Source - Suporte para windows 8.1 - Nome dos items no market - Walk Stacking button Imagens: Download: Otitemeditor para até o tibia 10.71 otitemeditor.rar Source Outras versões: Tutorial: 1) Descompacte o arquivo zip (por exemplo C:\Arquivos de Programas\otitemeditor) 2) Localize a pasta Tibia geralmente é C:\Arquivos de Programas\Tibia\ 3) Copie o tibia.dat e tibia.spr para C:\Arquivos de Programas\otitemeditor\data 4) Crie uma pasta com o numero da versão que você quer editar e coloque os arquivos .dat e .spr nela. Ex: 1035/comedinha.dat Se você abrir um OTB e você obterá um erro que não poderia encontrar o arquivo, isso significa que OTB foi criado com uma versão de cliente diferente. Assim, para abrir o OTB você precisa baixar a versão que está pedindo (TibiaKing Clients) e copiar o tibia.dat e tibia.spr (passo 4). Creditos: SimOne - Criador do programa Talaturen - Principal dono do projeto Comedinha (Eu) - Tópico, compilação e novidades Tryller - Lib 10.10 Outros - Contribuir com fixes de bugs e atualizações. Observação: Encontrei pessoas copiando meu otitemeditor e postando em outros fórums sem créditos, se repetir ele será deletado e o projeto será fechado. Dica: As versões do comedinha editor funcionam para as versões 8.5 até a dita nas descrições de download, recomendamos baixar a mais recente para aproveitar de todos os recursos.1 ponto -
OTHire RLMAP 7.72 - Tibia Legacy Server
OTHire RLMAP 7.72 - Tibia Legacy Server
rafanasser reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico
1 pontoTibia Legacy Server O Tibia Legacy Server é um servidor Real Mapa OpenTibia 7.72, que imita todos os aspectos do jogo como era no ano de 2006. Por que 7.72? A escolha do protocolo 7.72 em vez da versão 7.4 mais popular foi por conta dos recursos disponíveis para chegar proximo a um servidor perfeito. O cliente 7.4 tem muitas falhas , tornando servidores 7.4 hoje em 7.72, servidores imitando 7.4 em jogabilidade e gráficos. Há muitos recursos para tornar um servidor 7.72 mais real, como CipSoft 7.7 arquivos vazados. Há também um motor decente para 7.72 o OTHire. Sources: Estamos usando OTHire 0.0.3, repositório OTHire. Mais: Para mais informações, consulte o Wiki. Ele tem informações sobre compilação, créditos, IDs e STORAGES usados, usando itemeditor, usando o Editor de Mapas RME e muito mais. Client: Tanto o cliente padrão 7.72 como o Otclient podem ser usados. Otclient destinado a 7.72 podem ser encontradas aqui. Creditos: Peonso1 ponto -
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
ricksi2012 reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 pontoFala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing. Contém: Tv System Shiny Ditto e Ditto Ditto Memory Cath com exp. PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ] Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ] Bike System Shop Único [ Ametita shop ] Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração Mapa Unico Npc Daily Box 1 ao 7 Helds Funcionando 100% Client Adaptado Outland Saffari Unica Varias PokeBalls Icone System Moves Infinitos todos que achamos foram removidos Novos Shinys Dungeons Varias Shiny Box. Varias Box Boosted Held Box - 1 ao 7 Varias Ilhas Systema de Npc Que te leva as ilhas. Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas. Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais. Prints: Alias Esse [ADM] Jobson que roubou Download Server + Client : https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html Site Original da DxP: >> WebSite << >> Scan << Client Descompilado : https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html Obs: 4Shared já tem scan. Creditos: Equipe e criador que disponibilizarão a DxP Smoke [ Eu ] Error 404 Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]1 ponto -
Pokemon Dash v10.1 (Revolution)
Pokemon Dash v10.1 (Revolution)
MitsukoHikaru reagiu a Poul Lennon por uma resposta no tópico
1 pontoBom galera, primeiramente o server não é meu! Este server já tem aqui no TK, porém com os links quebrados, como podem ver no seguinte link: Eu resouvi upá-los novamente, com algumas pequenas edições que fiz, são elas: -Troca de sprites das natures -Troca de sprites das citys -Pequenas mudanças no mapa -Corrigido um bug que dava no spawn.lua -Uma nova quest para iniciantes entre Saffron e Cerulean Sistemas: Prints: Download Servidor + Client: http://www.mediafire.com/download/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c95481f072a14849fc1040ebfcb82164c23e69ce3cb694ec042ec1a5ee1b92/analysis/1463791416/ Créditos Mario (Aberos) Valakinhas Muniz Felipe Sukitorick Eu (por ter re-upado o server e pelas pequenas mudanças citadas no inicio) Bom galera, este é o meu primeiro tópico aqui no TK sobre um otserver. Me desculpem qualquer coisa e é nós!1 ponto -
[DUVIDA] Não consigo criar table para esse erro
[DUVIDA] Não consigo criar table para esse erro
Tsuunaa Reboorn reagiu a VitorNM por uma resposta no tópico
1 pontoÉ uma opção válida. Vamos supor esse cenário: Servidor 1 - Servidor atual, com o problema da tabela. Servidor 2 - Servidor do qual você utilizará os scripts do sistema de castle e as tables do mesmo BD 1 - Banco de dados do servidor atual (faltando tabelas do sistema castle) BD 2 - Banco de dados do servidor do qual utilizará para extrair os scripts e as tables Depois de substituir os scripts e o mapa, quando você rodar o Servidor 1, ele dará um erro apontando a falta da tabela. Você terá de fazer um dump da tabela no BD 2, para então importar no BD 1 Entendeu o processo?1 ponto -
Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
que eu me lembre nenhum se usar do geito que ele ta n muda nada vai roda de boa, na vdd tem 1 mais fui eu que inventei, no norte de thais la encima tem 1 npc que teporta pra outras cidades só deleta ele.1 ponto
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Script não funciona no tfs 0.4
1 pontodesculpa cara, n sei oq fazer1 ponto
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Pedido sistema descanço
Pedido sistema descanço
Marrio Kilador reagiu a gold roger por uma resposta no tópico
1 pontobom o sistema descanço que eu queria seria assim x vocaço parado x tempo muda outfilt exemplo descanço.bmp1 ponto -
Como mudar a imagem do client poketibia 2015
Como mudar a imagem do client poketibia 2015
DarkRed reagiu a Tibia2015br por uma resposta no tópico
1 pontohttps://www.youtube.com/watch?v=YGLv40caK3Y veja o vide-o todo se te ajudei cade o like1 ponto -
Mega-Rpg Monster World [8.60] *
Mega-Rpg Monster World [8.60] *
VonHohenheim reagiu a Raell5 por uma resposta no tópico
1 pontoDownload * http://www.speedyshare.com/8sbvs/Mega-Rpg-Monster-Map.rar Skan * Creditos * Rewana Raell Deads1 ponto -
[Resolvido] Todos os comandos de adm de poketibia.
[Resolvido] Todos os comandos de adm de poketibia.
Marombalexx reagiu a randerjp por uma resposta no tópico
1 pontoSo me explica outra coisa como dar rep+ nesse forum??1 ponto -
[Resolvido] Todos os comandos de adm de poketibia.
*/r - remove um iten do chao = /r 100 - remove 100 itens de uma vez */t - voltar para o templo = /t nome do char manda o char para o templo */a - anda um sql = /a 50 anda 50 sql */s - invoca um pokemon para você como se tivesse em uma pokeball */i nome do iten - faz ele exemplo- /i ultra ball obs-tbm funciona com id do iten exp-/i 2160 */m nome do pokemon-sumona um pokemon q da loot e exp */n nome do npc-cria um npc no seu lado */c nome do player ou npc - puxa o npc ou o player ate você */goto nome do player,npc,pokemon - vai ate o player,npc,pokemon */close - feicha o server so tutor,gm,cm,god fica online */open - abre o server todos poden entrar */up - sobe un andar a cima de vc */down - desce um andar abaixo de vc */owner nome do player-da a casa para o player */b - manda msg para o server todo exemplo -/b Bem vindo ao blog do erondino */town numero da cidade - vai ate o templo da city exemplo -/town 1 /town 2... */ghost - fica invisivel se vc for gm so os gm,cm,god pode te ver se vc for cm so os cm,god pode te ver mais se vc for god so os god pode te ver */attr group 1,2,3,4,5,6 - promove um player exemplo -quer promove um player para tutor /attr group 2 , para senior tutor /attr group 3 promover para gm /attr group 4 , para cm /attr group 5 , para god /attr group 6 */attr set name "pikachu Ultraball - coloque a poke,great,super,ultra ball na sua frente e aperte enter ai colocara o pikachu na poke,great,super,ultra ball obs-ali esta atualizado para ultra ball para great é Greatball para super Superball para poke ball Pokeball no lugar do pikachu vc poe o nome do pokemon que vc quiser obs-se tem que capturar um pokemon primeiro */attr set name "escreve algo aqui - vire para a placa e aperte enter ai se muda o nome dela * /attr position x y z - coloca uma posição no portal exemplo - /attr position 1000 1000 1000 nao poe virgula */attr health 10000 - Da vida para algun ser vivo se colocar um menos na frente do 10000 tira vida esse comando pode ser usado para matar gods */attr sex - muda o sexo do player 1-Homen 2-Mulher */mode - muda o server de pvp,non pvp > /mode pvp > /mode nonpvp */attr cap - Aumenta a capacidade do player de usar pokemon Copia e cola em um bloco de notas que fica melhor pra visualizar1 ponto
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Ajuda (Site quando vou clikar nos character da esse erro !
Ajuda (Site quando vou clikar nos character da esse erro !
andreguima reagiu a WalaceBz por uma resposta no tópico
1 pontoalter table bans add column reason int(10) NOT NULL1 ponto