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Ivens Pontes
MembroPontos213Total de itens
Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/12/17 em todas áreas
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[8.54] Pokémon Paraíso V1
1 pontoEdições Pokémons Megas Adicionados:Mega Gengar,Mega Charizard X,Mega Charizard Y,Mega Alakazam,Mega Lucario,Mega Blaziken,Mega Tyranitar e Mega Blastoise Obs:se faltou algum desculpe-me Pokémons Ultras adicionados:Ultra Alakazam,Ultra Gengar,Ultra Lucario e Ultra Blastoise Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Shinys Adicionados:Shiny Roserade e Shiny Aggron. Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Normais adicionados: Abomasnow Obs: se faltou algum desculpe-me Outfits adicionadas:Outfit do beaver(ot pokémon),Bike male e female igual do ot pokémon,Jogador e Jogadora(igual do otpokémon). •NPCs adicionados: Key Seller (vendedor de chaves que abrem a porta de algumas quests...), Cpt. Ezra e Cpt. Cloud (Teleportam o player para o continente hoen ou kanto), Npc Biker (Npc de duel que te da uma bike se vc vence-lo), Npc Champion Lance (Npc de Duel que se vencê-lo você ganha um darkrai). •Master Ball Adicionada com Catch 100% •Adicionado Comando "!save" que salva o player. •Adicionado Comando "!buyvip" que deixa o jogador vip por 30 Diamonds. •Adicionado Shiny Stone e Boost Stone •Adicionado Tournament PvP Event (ocorre as 15:00, so falar com o npc torneio) •Adicionado Novos Ataques •Retirada Loteria Créditos: •Slicer •tibiaking - Tibiaking por alguns scripts. •Wolf Admin •eu,por adicionar alguns pokémons e editar o mapa. Erros do servidor: Master ball:quando usa a master ball em alguns pokémons shinys,da crash no servidor e não captura o pokémon. Mewtwo: quando o mewtwo usa um ataque(não sei qual ataque é),da debug. CB:Alguns pokémons quando vai fazer eles no /cb,da debug. /m: quando usar o /m,alguns pokémon da debug exemplo:/m mewtwo. Prints: Downloads: Servidor:http://www.mediafire.com/download/hmj4zbs5jzbj2qd/Servidor+Pok%C3%A9mon+Paraiso--By+Dungeon+Man+13.rar Old cliente:http://www.4shared.com/zip/_rP87GScce/Cliente_PKP.html Me desculpem,não deu tempo postar o scan,se alguem poder fazer e postar aqui,ficarei muito agradecido! Em breve nova versão! Me desculpem,pela desorganização ainda estou aprendendo a lhe dar com tópico. Se gostou da rep+ ae,não custa nada : Conta do adm:yureot/995246822xz1 ponto
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Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]
Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]
FeehLoveCes reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico
1 pontoVersões: Foi feito para servidores que não tem o market system, mas funciona desde o 8.54 até 9.6+ Suporta: servidores Sqlite e MySql Sobre: O Npc basicamente funciona da seguinte maneira, você "deposita" alguns items neste npc e durante "X" dias ele vende para você, claro que o npc irá cobrar "Y" preço pelo serviço... Para mais informações acessem o link que explica com imagens: http://tibiaking.com...mo-auction-npc/ Basta fazer o download, executar a query que é pedida e depois disso colocar os arquivos em seus respectivas pastas. ##ATUALIZADO Versão 1.0## - Agora a Lib foi ajustada e bugs removidos - Itens de type "others" e "ammunition" arrumados - O Npc agora devolve seus itens quando quiser - Os itens vão para o depot quando não vende o item - Nova aba de "all" que mostra todos os itens em uma janela, independente da seleção do tipo de item; obs: Antes de instalar a lib leia o arquivo txt, porque tem 2 tipos de lib, um é usado 'db.executeQuery' e o outro 'db,query'(fiz isso para o pessoal que não sabe alterar as funções) Npc Auction 1.0.rar1 ponto -
Sprite Nto ( ou qualquer outro derivado)
Sprite Nto ( ou qualquer outro derivado)
C H R O N I C L E reagiu a ZoR por uma resposta no tópico
1 pontoCreditos ZikaLord {Por descriptografar} Equipe Nto Warrior ~~~~~~~~~~~~ 1 Vá na pasta do Object Builder e vá em Versions.xml Procure por 8.54v1,v2 qualquer um e coloque esse Code <version value="854" string="8.54 v1" dat="AA2C1E4B" spr="872C1E4B" otb="16"/> Link https://www.mediafire.com/file/bz8k5cknddpfdr7/Spr%20Nto.rar Scan https://www.virustotal.com/#/file/de74eaf34519f9373a5cb1b2d7ab3f797767c4f6ec2a0b6dec401763821a4aa1/detection Se a Equipe Nto Warrior querer Retirar. Mas se nao me engano essa Equipe Desligou o Nto Deles entao nao me critiquem nem ia postar isso,tenho muitas Spr de varios Nto,descidi esse porque é um dos que ficou Off o restante estao tudo ON. Print http://prntscr.com/gk0x95 http://prntscr.com/gk0xb7 http://prntscr.com/gk0xjy1 ponto -
Character.php GESIOR tfs 1.2
Character.php GESIOR tfs 1.2
Michel Figueira reagiu a Pedro. por uma resposta no tópico
1 pontoDei uma modificada no meu gesior, tava bem zoado e antigo, quem quiser vou disponibilizar aqui o character.php :] as images dos skills, barra de hp/mana https://www.mediafire.com/file/bduyuflpyad2e5x/skill.rar antes depois character.php1 ponto -
Erro no console
1 ponto@Adventure só quem pode lhe ajudar com isso é alguém que usa OTClient ou que entenda do OpCodes, não uso ele, então não consigo ajudar. Lamento! Mas espere alguém poder lhe ajudar!1 ponto
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Erro no console
1 ponto@Adventure seguinte, o problema é simples, a função doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) ela só existe em versões antigas, em OTX nas versões recentes, usamos creaturescripts, ou seja todos scripts que usa essa função , deve ser convertida para ser usada no creaturescripts.1 ponto
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(Resolvido)[DUVIDA] Colocar para não perder level e items até x level
CreatureScript function onDeath(cid, corpse, deathList) local config = { onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada levelandskills = true, -- se ao morrer o jogador irá perder level e skill loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot level = -- até que level irá proteger o player } if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.levelandskills == false then doPlayerSetLossSkill(cid, 0) end return TRUE end return TRUE end CreatureScript.Xml <event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> Login.lua registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")1 ponto
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Teletransportar player e Mudar nivel!
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Yamborghinireagiu a KotZletY por uma resposta no tópico1 ponto@Yamborghini testei aqui, foi um pequeno erro de sintaxe, a query funciona com ele off-online, ela tava executando com ele on, ao relogar ele salva o player atual, removendo a alteração da query, em todo caso o erro foi meu. Bom, agora ta show!1 ponto -
Teletransportar player e Mudar nivel!
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Yamborghinireagiu a KotZletY por uma resposta no tópico1 ponto@Yamborghini sorry, agora foi erro meu! xD1 ponto -
Teletransportar player e Mudar nivel!
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Yamborghinireagiu a KotZletY por uma resposta no tópico1 ponto@Yamborghini Tenso!! xD uma coisa, depois outra, ae embola anterior. Kkkkkk Atualizei. Huhaushaus1 ponto -
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Yamborghinireagiu a KotZletY por uma resposta no tópico1 pontoNada de mais rlx. Atualizei, o erro é porque a forma de executar uma query é diferente, na versão 0.3, é db.executeQuery na 0.4 é db.Query, ou ao contrário sla, kkk. Agora vai! xD1 ponto -
Teletransportar player e Mudar nivel!
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Yamborghinireagiu a KotZletY por uma resposta no tópico1 pontoErrado, funcionou sim, porém precisa relogar, o que eu esqueci, haushaushuash. Atualizei!1 ponto -
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@Trukutru qual ip você quer usar? Eu faço o client e te mando com seu IP. Você deve estar errando algum NULL, eu não uso editor de texto para fazer, eu uso um editor HEX1 ponto
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Erro no console
1 ponto@Adventure seu servidor tem o ExtendedOpcode ? Ele está tentando chamar essa função porém não existe. Sua distro é OTX ou TFS ? Qual versão ? 1.0, 1.1, 1.2 ou 1.3 ? Na OTX seu que tem pois eu uso otx 1.3 acompanhando as atualizações.1 ponto
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Me dê a sua opinião em relação a OTServer Baiak
Acho que um baiak low rate seria bom, mas teria que ter um mapa adaptado tbm, nao adianta colocar low rate se o mapa é para high, tipo vip 15 e tals.. Life padronizado e algumas novidades de monstros tbm. Spawn médio, acho que precisa ficar no meio termo do medio e rapido. Level maximo de 400 ~ 700 Acho que o mais dahora é algumas quests que nao faz apenas por fazer, ter alguma coisa por tras, que faz o jogador pensar um pouquinho, como puxar alavanca ou falar com npc, coisas desse tipo, com horario ou acesso, iria valorizar mais. Na minha opniao, tibia foi feito para jogar com os amigos, mas nada impede de jogar solo, acho que deveria fazer de uma forma que nao seja possivel fazer solo, principalmente se tiver muitos players, fazer as coisas solo é chato, fica enjoativo, mesmo que o player seja um player solo, criar amizades no servidor valoriza mais para o player o server, mesmo que um pouco. Os itens tem que ser de forma até que rapida ja que é um baiak, os cara nao vao ter paciência de pegar e tals. Acho o baiak um servidor muito bem criado, mas tem gente que exagera nas coisas, hunt quadrada e quests bostas sem elaboração, fast attack que quem atacar primeiro mata o outro, nao importando o level, apenas a wand, assim pally e kina nem existem mais, os cara só cria mage por causa do atk das wands, só existe mage em baiak, pq fast attack é muito exagerado, acho que tem que ter sim o fast, mas moderado né... Obs: Não acho que isso vai ajudar muito no seu servidor, pois a maioria dos players que jogam baiak, nao aceitam coisas que fogem disso, fast attack e exp alta, é foda criar uma coisa que nao seja tao "zuada", acho que se quer aumentar o fast attack, hit, heal... Deveriam criar monstros para isso, para adaptar, demon um monstro tao temido no tibia é morto em 2 seg...1 ponto
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(Resolvido)[PEDIDO] Script que da items iniciais ao Logar.
(Resolvido)[PEDIDO] Script que da items iniciais ao Logar.
Cain Jorge reagiu a JcA por uma resposta no tópico
1 ponto<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="Sekk" enabled="yes"> <event type="login" name="FirstItems" event="script"><![CDATA[ local firstItems = {} firstItems[0] = -- none { 2173, -- Amulet of Loss 2525, -- Dwarven Shield 3965, -- Hunting Spear 2124, -- Ring of Healing 2457, -- Steel Helmet 2647, -- Plate Legs 2463, -- Plate Armor 2195 -- Boots of Haste } firstItems[1] = -- sorcerer { 2173, -- Amulet of Loss 8902, -- Spellbook of Mind Control 2437, -- Start Staff 2214, -- Ring of Healing 7900, -- Magma Monocle 7894, -- Magma Legs 7899, -- Magma Armor 7891 -- Magma Boots } firstItems[2] = -- druid { 2173, -- Amulet of Loss 8901, -- Spellbook of Warding 2437, -- Start Staff 2214, -- Ring of Healing 7902, -- Glacier Mask 7896, -- Glacier Kilt 7897, -- Glacier Robe 7892 -- Glacier Shoes } firstItems[3] = -- paladin { 2173, -- Amulet of Loss 2535, -- Caslte Shield 2455, -- Start Crossbow 9008, -- Start Arrow 2214, -- Ring of Healing 2342, -- Helmet of the Ancients 2488, -- Crown Legs 2195, -- Boots of Haste 8891 -- Paladin Armor } firstItems[4] = -- knight { 2173, -- Amulet of Loss 2536, -- Medusa Shield 7385, -- crimson sword 2114, -- Ring of Healing 2497, -- Crusader Helmet 2477, -- Knight Legs 2195, -- Boots of Haste 2476 -- Knight Armor } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) <= 0 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) -- Backpack doAddContainerItem(bag, 2160, 100) -- 1kk doAddContainerItem(bag, 5710, 1) -- Light Shovel doAddContainerItem(bag, 7731, 1) -- Elvenhair Rope doAddContainerItem(bag, 7618, 1) -- Health Potion doAddContainerItem(bag, 7620, 1) -- Mana Potion doAddContainerItem(bag, 8601, 1) -- Start Axe doAddContainerItem(bag, 2423, 1) -- Start Club setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return true end ]]></event> </mod> Usa esse mod do mestre @Sekk1 ponto -
Erro Cannot read from file Gesior
Erro Cannot read from file Gesior
HudsonFelps reagiu a Ivens Pontes por uma resposta no tópico
1 pontoTinha esquecido desse detalhe, mas eu pessoalmente não utilizo centos, que bom ver alguém usando, já que os servidores de database do global são em centos com postgres, boa sorte no que tá fazendo!1 ponto -
(Resolvido)Como Adicionar Soucers Em Um Mapa Narutibia
(Resolvido)Como Adicionar Soucers Em Um Mapa Narutibia
Senju uchira reagiu a ZoR por uma resposta no tópico
1 pontoToma sourcer limpa https://github.com/otservme/global860/tree/master/sources Topico que ajudei no mesmo motivo1 ponto -
Show Off Maps'Tamriel
1 pontoVocê está descobrindo os itens nas paletas e achando legal por no mapa, está amontoando um monte de itens de cenários diferentes no mesmo, está confuso. Mas está desenvolvendo sua criatividade, é assim mesmo que começa. Parabéns e continue mapeando e postando.1 ponto
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[TUTORIAL] Quando preocupar-se com as cores? - Spriting
Falae pessoal do TK! Hoje to a milhão e vim trazer mais um tutorial para os spriters de plantão! haha Vamos lá: Quando eu devo me preocupar com cores? Bem, essencialmente o que vem é, que cores a peça precisa ter? Então, enquanto eu prossigo, o quão longe eu posso ir com estas (até é claro eu precisar adicionar mais sombras). Aí é quando a mistura ocorre. -Adarias Esse é um método comum de criação de paleta para uma peça. Aqui vai um exemplo do que ele está falando: Como a peça se torna mais complexa, torna-se necessária a criação de cores adicionais para alcançar o sombreamento mais avançado, ou para colorir novos elementos da imagem ou detalhes. Outro método consiste em criar a peça em tons de cinza, e adicionar cor posteriormente. Isto é possível porque um valor relativo é uma preocupação maior do que com o tom, porque o tom pode ser mais facilmente alterado mais tarde, após as relações de valor serem estabelecidas. Pessoalmente eu acho mais fácil de acompanhar cores enquanto a peça avança, por isso eu prefiro o primeiro método. Contagem de cores Você deve achar que pixel artistas muitas vezes defendem uma contagem baixa de cor. Você deve assumir que isso é uma tradição de dias velhos de pixel art deixada para trás, quando os consoles de vídeo game só podiam disponibilizar certa quantidade de cores. Se os computadores modernos podem facilmente exibir centenas de cores, por que você não deve usar todas elas? Na verdade, usar paletas pequenas não é uma tradição ultrapassada do pixel art, e há razões muito lógicas por trás desta prática. Coesão - Quando você estiver usando menos cores, as mesmas cores reaparecerão por toda a peça com mais frequência. Uma vez que diferentes áreas do trabalho compartilham as mesmas cores, a paleta envolve as peças, unificando o trabalho. Controle - Quanto menor a paleta, mais fácil de gerir. Você pode, e provavelmente irá, querer ajustar uma cor mais tarde. Se você tem 200 cores, vai levar muito mais tempo para fazer os ajustes, porque por mudar uma cor você muda toda a relação dessa cor com as cores vizinhas na sua paleta, e ajustá-la significa mudar as relações entre as cores e seus vizinhos! Você pode ver como isso rapidamente acrescenta-se a um monte de trabalho. Com uma pequena paleta, o efeito de mudar uma única cor é mais substancial, e existe menos micro relações a se preocupar. Tom, saturação e luminosidade Tom: O Tom refere-se à identidade de uma cor. Se uma cor é definida como azul, vermelho, laranja, etc. Depende da sua tonalidade: Na foto acima, o tom é representado ao longo do eixo-x. Assim como você pode mudar a forma de como clara ou escura uma cor aparece por rodeá-la com pixels claros ou escuros, o tom percebido de uma cor depende do seu ambiente. Aqui temos um cinza completamente neutro, médio: Nesta foto (um detalhe desta peça por iLKke) o verde nas árvores não é realmente verde em si, mas o mesmo cinza da imagem anterior: Porque o fundo é tão roxo (que é o oposto do verde na roda de cores), o cinza parece mais verde do que realmente é. O tom será um conceito importante depois, quando falarmos de hue -shifting. Saturação: A saturação é a intensidade de uma cor. Quanto menor a saturação, mais próximo fica a cor do cinza: O problema mais comum que novos artistas encontram se refere à saturação. É o uso de cores muito saturadas. Quando isso acontece, as cores começam a queimar os olhos. Este pode ser um problema em qualquer mídia, mas porque as cores em pixel art são feitas de luz, ao invés de pigmento como na pintura, o potencial para cores serem muito claras ou irritantes é muito maior. Observe como as cores na segunda imagem são muito mais fáceis para os olhos: Luminosidade (brilho): Luminosidade (também conhecida como brilho ou valor) é o quanto mais clara ou mais escura é uma cor. Quanto maior a luminosidade, mais perto fica a cor do branco. Se a luminosidade é 0, então a cor é preta. Aqui está uma paleta organizada como uma escala de luminosidade para sua aprendizagem visual: Luminosidade baixa (cores mais escuras)na esquerda, alta (cores mais brilhantes) na direita Em uma dada paleta, você vai querer ter uma ampla gama de valores. Se você só tem cores no mesmo intervalo de luminosidade, então você não será capaz de criar bom contraste. Uma gama completa de valores permite que você use destaques, meios-tons e sombras. A diferença entre o brilho de duas cores é conhecido como contraste. Um problema comum em artistas recentes é não ter contraste suficiente. Aqui está um exemplo de uma imagem que o contraste é muito baixo: E essa mesma imagem, ajustada. Logo, os valores estão espalhados de forma mais uniforme do claro para o escuro: O valor de uma cor é um número definido, mas as cores podem parecer mais claras ou mais escuras dependendo do seu plano de fundo. Por esta razão, você não vai sempre querer usar sua cor mais brilhante para toda parte iluminada. Uma cor que faz um bom destaque em um objeto pode ser muito brilhante para uso em um objeto mais escuro. Luminosidade é especialmente relevante para pixel art: O brilho de um pixel ou linha determina o quanto grosso ele aparece: O primeiro exemplo é uma simples linha preta. A largura da linha parece consistente. Abaixo disso é uma linha com pixels que variam de brilho. Observe como a linha aparece mais fina no centro em 1x. Rampas de cores A rampa de cores é um grupo de cores que podem ser utilizadas em conjunto, organizadas de acordo com a luminosidade. Uma paleta pode consistir de uma rampa única com muitas rampas diferentes. Aqui está uma paleta: E aqui está essa mesma paleta, organizada de acordo com as rampas de sua cor (as quais existem duas): Não é necessário que você crie um modelo como o descrito acima (embora alguns artistas acharem útil). O que é importante é que você entenda quais as relações de suas cores, isto é, o que suas rampas são. Não é necessário que uma cor se restrinja a uma só rampa. Muitas vezes, rampas irão compartilhar cores. Frequentemente, a cor mais escura ou mais clara irá pertencer à maioria ou a todas as rampas da paleta, como no exemplo acima, em que ambas as rampas partilham os mesmos tons mais escuro e mais claro. Também é possível meios-tons trabalharem em rampas múltiplas. Nestes casos, a cor versátil toma o lugar de duas ou mais cores diferentes, auxiliando na conservação da paleta. No caso da rampa de multi-sombras e luzes, os extremos na luminescência permitem a cor a ser flexível (porque eles se aproximam do preto ou branco). Desde que os meios-tons não têm esta vantagem, eles muitas vezes são as cores mais neutras, o que significa que estão mais perto de marrom ou cinza. Aqui está uma paleta que usa um tom de cinza para unir as lacunas em várias rampas: Você também tem que ser cuidadoso sobre ter cores em uma rampa que não se encaixam. Se uma cor não pertence à rampa, então ele tem o potencial de perfurar a imagem, que é um erro grave em que a cor, ao invés de trabalhar como parte da imagem, parece separar-se dela, e parece quase que ela está sentada em cima da imagem. Isto é geralmente devido à saturação muito alta, ou pelos confrontos de tons com tons vizinhos, assim criando um eyeburn. A imagem acima mostra um eyeburn criado por uma cor com saturação muito alta. ... e nesta imagem, o eyeburn é criado pelo confronto do verde com o roxo. A tonalidade deve logicamente seguir os seus vizinhos na rampa. Hue shifting “Hue Shifting" se refere a transição de cores numa paleta. Uma paleta sem hue shifting é conhecida como "paleta reta". Nas paletas retas, só a luminosidade muda, enquanto em "paletas com hue shifting", o tom e a luminosidade mudam. A primeira paleta é uma paleta reta verde. A segunda imagem é uma paleta verde com hue shifting aplicado. Ao usar hue shifting, una seus destaques a uma determinada cor (amarelo, no exemplo acima), e mova as cores mais escuras em direção a uma segunda cor (eu escolhi azul no exemplo acima). O hue shifting é usado porque rampas retas são entediantes e não refletem a variedade de cores que nos vemos na realidade, e o hue shifting pode adicionar o contraste de cores sutis dentro de uma rampa. Ta ai pessoal, mais um tutorial muito bom sobre cores em sua pixel art, espero que gostem e que tirem muito proveito deste tópico haha Obrigado pela atenção e até o próximo tutorial Créditos: Pixelaria (tutorial) Thayam (trazer para o TK)1 ponto
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ot server 8.60 temple position is wrong. contact the administrator
ot server 8.60 temple position is wrong. contact the administrator
schibuola reagiu a Gustavo Ferreira por uma resposta no tópico
1 pontoBom sobre o Position Vá na pasta Config do seu site e abra Config.PHP Procure As Seguintes TAGS $config['site']['newchar_towns'][0] = array(1); $config['site']['newchar_towns'][1] = array(ID DO SEU TEMPLO);1 ponto -
Teletransportar player e Mudar nivel!
Teletransportar player e Mudar nivel!
KotZletY reagiu a
Yamborghinipor uma resposta no tópico0 pontosPerfeito! Muito obrigado, amigo!0 pontos -
Vocation-Id sendo trocada!
-1 pontosALGUÉM SABE O POR QUE DAS VOCAÇÕES FICAREM TROCANDO NA TFS 0.4 QUE JÁ CONSEGUIU RESOLVER ?-1 pontos