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egyptPOWER
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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/12/18 em todas áreas
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EVENTO ILHAS TEMATICAS + PHP + MAPA
EVENTO ILHAS TEMATICAS + PHP + MAPA
Maniaco e 2 outros reagiu a Apache por uma resposta no tópico
3 pontosOlá pessoal como falei irei postar alguns eventos sem bugs para vocês e GRÁTIS! Estarei também postando uma source OTX paga para vocês. Chega de enrolar vamos ao evento (Particularmente gosto muito desse) **SÓ CONFIGUREM NO MAPA DO EVENTO O LOCAL DE SAÍDA DAS ILHAS** **EVENTO NÃO É DE MINHA AUTORIA MAS COMO É MEU ESTOU POSTANDO** Vídeo mostrando como funciona o evento obs: link para o vídeo estava localizado dentro do script 5 bosses localizados nas ilhas temáticas Os jogadores deverão se unir para conseguir vencer todos os bosses das ilhas e atingir a última com o mais temido. Apenas os bravos guerreiros conseguem chegar ao final, como prêmio eles recebem a experiência dos bosses e loot. Vá em data/creaturescripts/scripts e crie um aquivo chamado IOE.lua e cole isso dentro agora na mesma pasta creaturescripts/scripts procure pela pasta login.lua e lá adicione o registro do evento após isso vá em data/creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione a tag agora em data/globalevents/scripts crie um arquivo chamado IOE.lua e cole isso dentro em globalevents.xml adicione a tag agora na pasta LIB crie um arquivo chamado IOE.lua e cole isso dentro agora na pasta data/monsters crie uma pasta chamada IOE e dentro crie 5 arquivos .xml com os seguintes nomes (irei postar o nome do monstro e em seguida o script dele. island death.xml island earth.xml island energy.xml island fire.xml island ice.xml feito isso agora na pasta data/monsters procure por monster.xml vamos registras nossos novos monsters agora em data/movements/scripts crie um arquivo chamado IOE.lua e cole isso dentro agora em movements.xml adicione a tag pronto pessoal o evento já está registrado em seu servidor, agora vocês configurem a seu desejo na pasta data/LIB agora irei postar a query o php e o mapa SQL QUERY PARA REGISTRAR O EVENTO EM SUA DATABASE PAGINA PHP EM SEU SITE (LINDA) AGORA O MAPA (NÃO POSTAREI SCAN, QUEM QUISER BAIXAR É SÓ BAIXAR QUEM NÃO QUISER É SÓ CRIAR UM MAPA PARA SEU EVENTO!) É ISSO AE ESPERO QUE GOSTEM DEIXEM SEU REP+ QUEM PRECISAR DE AJUDA PARA INSTALAR É SÓ PEDIR!3 pontos -
[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entrega(Se o jogador deverá levar algum item junto com a quantidade de monstro morta) para finalizar a task *Sistema de look Task (Varia de acordo com a sua quantidade de Task Points, podendo ficar por exemplo como "Huntsman", "Ranger", etc...(alterável) *Mods e npc mais "clean", várias linhas removidas e o sistema está mais rápido *Vou Adicionar "scripts extras" Como: --> Tile que só passa quem tiver permissão depois de finalizar determinada quest --> Npc de Boss Room para entrar e enfrentar o monstro quem fez determinada quest [+] Resumo do Task system + Daily Task System [+] Task System: É o sistema de task "original", onde consiste em matar determinada quantidade de monstros(E entregar certo itens <- é configurável), para receber recompensas como Exp, Money e Items. Algumas mudanças do simple task 3.0 para o 4.0 foram: [+] O sistema agora é por progresso, isso quer dizer que você terá que ir terminando a quest para avançar para a seguinte. [+] O sistema Também recebeu uma alteração, fazendo com que as Tasks precisem que o jogador tenha um level determinado [+] A tabela para edição está mais fácil, fazendo com que você adicione ou remova monstros com mais tranquilidade, inclusive alterações das Rewards da Task. Daily Task System: É um sistema que desenvolvi para que os jogadores sempre estejam se comunicando com o npc de Task, no caso da Task Diaria, vária de acordo com o level do jogador, por exemplo: Jogadores entre level 6 ao 49 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Orcs, Tarantulas ou Wyverns Jogadores entre level 50 ao 79 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Dragons, Wailing Widows ou Ancient Scarabs E por ai vai, claro que você poderá aumentar as Task Diarias dependendo do level, eu fiz 3 para cada level que é pra postar, mas tudo isso você pode aumentar! Dependendo do seu servidor. E sim, você pode fazer a TASK "ORIGINAL" e a TASK "DIARIA" ao mesmo tempo! Ambas são distintas e possuem Rewards diferenciadas! No caso da Task diaria, levando em conta que você começou a fazer ela no dia 08/01 ás 20:00 Hrs, você tem até o dia 09/01 ás 20:00Hrs para termina-la e receber a recompensa, caso termine antes, a Task diaria só irá ficar disponível para repetição a partir desta mesma data 09/01 20:00 Hrs; [+] Caso você não termine a tempo, não tem problema, basta esperar este horário e começar uma nova Task. [+] Caso você começou a Daily Task e terminou antes desta data. mas por algum motivo esqueceu de entregar e a mesma passou do prazo, não tem importância, caso você tenha matado todos os monstros até 09/01 20:00 Hrs, você poderá entregar está Task em qualquer horário para receber suas Rewards e começar uma task a partir do momento em que você entregou! (INJUSTIÇA AQUI NÃO CARALHO). [+] Comandos Adicionais [+] /task -- Mostra as informações da sua Task Atual, como Nome da Task, Level, Rewards, Monstros que você poderá matar, Se tem que entregar algum Item junto, etc... /task daily -- É basicamente mostra a mesma informação da Task Principal, porém mostra também qual o prazo limite para entrega da task. /task counter -- É um comando que ATIVA ou DESATIVA o contador de monstros mortos na task no seu Channel. [+] Imagens [+] Cline neste link para ver algumas imagens da Task : http://imgur.com/a/eLIY3 ------------------------------------------------ // -------------------------------------------------------------- [+] Instalação do Sistema [+] Requisitos: Nível Médio de conhecimento em scripting LUA Pasta Mods Simple Task.xml https://pastebin.com/raw/P5hqMC3j NPC: Ludger.xml https://pastebin.com/raw/R56yLWHw simple_task.lua https://pastebin.com/raw/1mRzJ6aJ ---------------------------------------------- // ---------------------------------- [+] configuração [+ ] Task System Principal task_sys = { [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll","Troll champion"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = {}, exp = 2000, money = 2000} } [1] --> O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name --> É o nome da task que o jogador irá fazer. start --> é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} --> É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level --> É o level necessário para dar inicio á Task count --> É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points --> Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} --> Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! Caso tenha só colocar o {ITEM_ID, QUANTIDADE} EX: items = {{2173,1},{2160,10},{2493,2}} rewad --> Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ reward = {{2520,1},{2173,1}} exp --> Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money --> Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro Daily Task System daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000} } Segue o padrão da Task original, exceto que não precisa entregar items para o npc! Como funciona A randomização de level de acordo com a Daily task? Procure por está tabela em MODS local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } entre as chaves e colchetes é o level do jogador para as Daily Task, Você pode adicionar quantas você quiser! Digamos que: [{6,49}] = {1,3} --> Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1(Orcs), 2(Tarantulas) ou 3(Wyvern)! [{50,79}] = {4,6} --> Quer dizer que entre o level 50 ao 79 o jogador poderá cair na Daily Task número 4(Dragons), 5(Wailing Widows) ou 6(Ancient Scarabs)! ... [{130,math.huge}] = {10,12} --> Quer dizer que o jogador level 130 ou MAIS poderá cair na Daily Task número 10(Undead Dragons), 11(HydraS) ou 12(Ghastly Dragons)! Look Rank System Procure por está tabela em MODS local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } Entre 1-20 Task points o Rank será Huntsman Entre 21-50 Task posints o Rank será Ranger Entre 51-100 Task Points o rank será Big Game Hunter etc... Altere como quiser!1 ponto
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[PDA] Bug consertado pokemon: alguns moves deixam o server lento quando pokemon usa em andares elevados
[PDA] Bug consertado pokemon: alguns moves deixam o server lento quando pokemon usa em andares elevados
ceesar90 reagiu a Dom Matteo por uma resposta no tópico
1 pontoGente o erro é o seguinte, quando você sobre numa elevação e abre seu poke e solta aqueles moves que atinge vários sqm o servidor fica travando pois alguns sqm são considerados como inexistentes no mapa. então pra vc fazer a correção é só abrir o arquivo data\lib\newStatusSyst.lua e adicionar as linhas que eu vou marcar em vermelho que vão aparecer quando estiver chegando perto do final do arquivo (obs, faça backup do seu arquivo antes das edições!)1 ponto -
(Resolvido)[PEDIDO] Spell que cria items em area
(Resolvido)[PEDIDO] Spell que cria items em area
Mark Ackerman reagiu a Storm por uma resposta no tópico
1 pontolocal pos = { pos1 = {x=1010, y=725, z=8, stackpos=1}, pos2 = {x=1010, y=725, z=8, stackpos=1}, pos3 = {x=1010, y=725, z=8, stackpos=1}, pos4 = {x=1010, y=725, z=8, stackpos=1}, pos5 = {x=1010, y=725, z=8, stackpos=1} } local itens = { item1 = 2424, count1 = 1, item2 = 4325, count2 = 1, item3 = 2455, count3 = 1, item4 = 3244, count4 = 1, item5 = 1003, count5 = 1 } local time = 60 -- segundos para que os itens sejam removidos. function onCastSpell(cid, var) doCreateItem(itens.item1, itens.count1, pos.pos1) doCreateItem(itens.item1, itens.count2, pos.pos2) doCreateItem(itens.item1, itens.count3, pos.pos3) doCreateItem(itens.item1, itens.count4, pos.pos4) doCreateItem(itens.item1, itens.count5, pos.pos5) doBroadcastMessage("Uma grande area foi atingida pela magia de "..getCreatureName(cid)..".", 25) addEvent(remove, time * 1000) return true end function Remove() doRemoveItem(getThingFromPos(pos.pos1).uid, itens.count1) doRemoveItem(getThingFromPos(pos.pos2).uid, itens.count1) doRemoveItem(getThingFromPos(pos.pos3).uid, itens.count1) doRemoveItem(getThingFromPos(pos.pos4).uid, itens.count1) doRemoveItem(getThingFromPos(pos.pos5).uid, itens.count1) end1 ponto -
ACTION ID SCRIPT
ACTION ID SCRIPT
Mateus Lagasse reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 pontoVeja se agora esta indo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) > 1 then doSendMagicEffect(position, 36) player:say('Melhor Servidor!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) end return true end1 ponto -
ACTION ID SCRIPT
ACTION ID SCRIPT
Mateus Lagasse reagiu a Future por uma resposta no tópico
1 pontofunction onStepIn(player, item, position, fromPosition) if not player:isPlayer() then return true end if player:getLevel() > 1 then player:getPosition():sendMagicEffect(36) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bem-vindo(a)!") end return true end1 ponto -
ACTION ID SCRIPT
ACTION ID SCRIPT
Mateus Lagasse reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 pontofunction onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) > 1 then doSendMagicEffect(position, 36) doPlayerSay(cid, "Melhor Servidor", TALKTYPE_MONSTER_SAY) end return true end1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
Kyllini reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 ponto@Kyllini Deixe me ver se entendi, você quer um script para 4 itens diferentes cada um só pode ser usado pela vocação certa e promove o cara. É isso?1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
Kyllini reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 ponto-- Created by egyptPOWER -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerLevel(cid) <= 8) then if (getPlayerVocation(cid) >= 1 and getPlayerVocation(cid) <=4) then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSetPromotionLevel(cid, getPlayerVocation(cid)+4) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),10) doPlayerSay(cid, "You are promoted to ".. getPlayerVocationName(cid) .."!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) else doPlayerSay(cid, "You already promoted.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) end else doPlayerSay(cid, "You don\'t have level to do it.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return false end return true end Agora vai! Dei uma incrementada. Testei aqui e funcionou 100%1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
Kyllini reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 ponto-- Created by egyptPOWER -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerLevel(cid) <= 8) then if (getPlayerVocation(cid) >= 1 and getPlayerVocation(cid) <=4) then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are promoted to ".. getPlayerVocationName(cid) .."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You already promoted") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You don\'t have level to do it.") end end Pode testar que agora vai funcionar!1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
Kyllini reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 ponto@Kyllini, manda aqui pra min seu vocations.xml por favor1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
(Resolvido)[Pedido] Script de que troca vocação
Kyllini reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 ponto@Kyllini Teste o script e posta o feedback ai! Abraço! Crie um arquivo lua dentro da sua pasta actions/scripts e cole este código. promoteitem.lua -- Created by egyptPOWER -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerLevel(cid) <= 8) then if (getPlayerVocation(cid) >= 5 and getPlayerVocation(cid) <=8) then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are promoted to ".. getPlayerVocationName(cid) .."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You don\'t have first promotion or you already promoted") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You don\'t have level to do it.") end end Agora vá em sua actions.xml e adicione a seguinte linha: <action itemid="ID ITEM" event="script" value="promoteitem.lua"/> Em itemid="Coloque aqui o id do seu item"1 ponto -
como faço para roda , copilar o tibia ?
como faço para roda , copilar o tibia ?
TioSlash reagiu a egyptPOWER por uma resposta no tópico
1 pontoSó dar uma procurada bro!1 ponto -
Como bloquear items para um certo ID item
local blocked_items = {x,y,z} -- id dos items a ser movido if isInArray(item.itemid, blocked_items) then local item_toPos = getThingByPos(toPos) local blocked_tiles = {e,r,t}-- id dos pisos que não podem jogar os items da tabela blocked_items if isInArray(item_toPos.itemid, blocked_tiles) then return false and doPlayerSendCancel(cid, 'You can not put this object in this place.') and false end end Como essa função tem várias versões eu não sei a sua, então insira isso no seu código e veja se ele usar toPos ou toPosition e então arrume a 1° linha1 ponto
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(Resolvido)aura system igual pxg
1 pontoEsse sistema é algo muito complexo ninguém vai fazer pra ti de graça, se quiser mesmo o sistema vai atrás de um programador1 ponto
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Ticker In Game
Ticker In Game
Mateus Lagasse reagiu a Future por uma resposta no tópico
1 ponto@Mateus Lagasse function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end if param == '' then player:sendCancelMessage('Digite algo para ser publicado em seu site.') player:getPosition():sendMagicEffect(3) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua publicação foi enviada com sucesso!') db.query("INSERT INTO `z_news_tickers` (`date`, `author`, `image_id`, `text`, `hide_ticker`) VALUES ('".. os.time() .."', '1', '0', '".. param .."', '0');") end return false end <talkaction words="/post" separator=" " script="addpost.lua" />1 ponto -
DITTO E SHINY DITTO MEMORY !
1 pontoFala galera beleza ? criei este tópico para ajudar alguns que tem shiny ditto , e ditto , e usam a memory sistem por talkations , mas não sabem colocar no shiny ditto ! Espero que gostem Canal : Vini3h Em data / Talkations / scripts Criem 1 arquivo com o nome de dittomemory.lua (Caso não tenha) , e coloque isto dentro : Agora vá em : Data/Talkactions/Talkactions.xml E adicione está linha : OBS : /memory ; /memory check ; /memory save ; /memory forget São os comandos dele !!1 ponto
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dark grass (decoration)
dark grass (decoration)
Nandozeraah reagiu a Heyron por uma resposta no tópico
1 pontoOlá pessoal, eu gostaria de compartilhar com vocês uma extensão que eu fiz e achei útil para decorar áreas de natureza. Qual é a utilidade dessa extensão? Embora no mapa a diferença seja simples, o resultado final sai melhor (no meu ponto de vista), veja as comparações abaixo. Como instalar? Acesse o local onde fica armazenado as extensões do RME, no qual geralmente fica na pasta "Roaming". Exemplo de caminho: C:\Users\Usuário\AppData\Roaming\Remere's Map Editor\extensions Após acessar a pasta, copie algum arquivo qualquer e cole. Renomeie o arquivo para dark grass (decoration). Abra o arquivo e apague tudo que estiver nele, depois cole todo o código abaixo e salve. <materialsextension name="dark grass (decoration)" author="Heyron @TibiaKing" description="extension" client="8.60;8.54;8.50;8.40"> <brush name="dark grass (decoration)" type="doodad" server_lookid="4788" draggable="false" on_blocking="true"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="106"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="1"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4795"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4794"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4793"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4792"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="dark grass (decoration)"/> </terrain> </tileset> </materialsextension> Instalação concluída. No RME, a nova extensão está localizada na aba Terrain Palette/Nature. Os itens são alternáveis. Selecione os formatos pela tecla Z e X. Segure a tecla Shift quando for aplicar os itens no mapa.1 ponto -
Nogard Graphic Gallery
1 pontoEvoluiu muito desde o ano passado @Nogard Sempre curti seus outfits/monsters, gostaria de ver você aplicando esse talento em packs de cenários completos algum dia1 ponto
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
tenta deixar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then e testa1 ponto
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Boss Mechanics Ideas (All Servers)
Boss Mechanics Entendendo o Projeto: O projeto é simples mas muito importante, o intuito é juntar a comunidade para desenvolver códigos voltado á mecânicas de BOSSES. Já imaginou você numa hunt enfrentando um monstro que seja diferente, que tenha suas próprias habilidades? que seja único! Que tenha toda uma emoção ir caçar com os amigos, ao invés de colocar só o char para atacar e healar, sem graça. Como Participar: Todos podem participar, não precisa ser necessariamente um scripter, pode ser um mapper que ajude distribuindo as áreas(mapas) onde os bosses vão ficar, se for um scripter, ajudar a comunidade no desenvolvimento do código, ou participe dando ideias sobre novas mecânicas, feito isso todos terão disponibilidade de usar em seu servidor. Exemplo de código onde existe mecânica: http://www.tibiaking.com/forum/topic/57963-tfs-1x-gazharagoth-heal-magia-teleport/ Algumas Ideias: [+] 1° - Spider Boss (Nível: Simples) [+] ° Quando jogadores aparecem na área, aranha ser teleportada para segundo flow, sumonar diversas aranhas pequenas e jogar poison na área. ° Aranha ter a mecânica de teleportar para trás do jogador, pegar o jogador e aparecer em outro lugar, fazendo com que o jogador fique parado e não possa atacar até um player dar um hit na aranha [+] 2° - King Ragnaros Boss (Nível: Intermediário) [+] ° Monstro ter a mecânica de "plantar" bombas em uma área randômica, feito isso os jogadores tem que destruir essas bombas em "X" segundos. obs: se não destruir as bombas, elas da uma explosão em área, dando um dano elevado. ° Monstro deve ser morto dentro de "X" segundos após estar com 10% total da sua vida, caso contrário ele irá se healar 30% total da sua vida. ° Monstro silencia o uso de spells durante algum tempo [+] 3° The Four Elements Bosses (Nível: Simples) [+] ° Serão 4 salas com 4 Boss, cada sala um elemento, e só vão conseguir destruir os Boss se todos estiverem com 10% do HP ou menos. [+] 4° Abyssion Boss (Nível: intermediário) [+] ° 3 stages do Boss, cada stage com outfit + magias + hp diferente + mapa diferente ° Monstro silencia o uso de spells durante algum tempo ° Após o Boss morrer, área em torno do Boss ficar piscando durante "X" segundos, depois dar uma explosão com hit mortal caso o jogador estiver na área da explosão. -----> FIM <----- É isso ai galera, espero que todos contribuam neste projeto!! caso tenha alguma ideia para aprimorar ou queira ajudar no desenvolvimento do projeto, deixa sua mensagem neste tópico que eu vou editando.1 ponto
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OTScript Live! V0.4.1.13
OTScript Live! V0.4.1.13
Cicuta Verde reagiu a thalia por uma resposta no tópico
1 pontoOTScript Live! v0.4.1.13 Tamanho do arquivo: 1001.47 KB Criador: Colex Minha Opinião: Excelente Tem de Tudo! Ferramentas: > LUA Syntax Highlighter > Various Types of Highlight > Functions' Window with Easy-To-Use Search System > Items' Window with Easy-To-Use Search System > LUA Syntax Helper Window > Auto-Complete with LUA and OTServer functions (F1 to activate it) > Search, Replace and Go to Line > Magic Area Editor v0.2 > Spells Maker v0.1 > Quests Maker v0.1 > Hotkeys (Ctrl + Shift + [0..9]) > Debugger (F5 - Shortcut) > Data Editor > OTScriptLIB Installer (v0.2 included) > Tabs System > Macro Recorder > LUA Compiler (F9 - Hotkey) Scan: VirusTotal: http://www.virustota...7a44cbbdd5a1f31 OTScript Live! v0.4.1.13: http://rapidshare.co...cript_Live_.rar (rapidshare) http://www.box.net/s.../h26f5wz0ow.rar (box) OTScript.Live - Version 0.4.1.12.rar1 ponto