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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/18/18 em todas áreas

  1. GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)

    Gabrielx17 e um outro reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá galera esses dias repintei uma grama que no caso era amarela, deixei ela num tom verde que ficou muito bonita no mapa e não quebrava a cor das arvores etc... essa é do tibia global, então só mudei a cor dela. espero que gostem algumas imagens abaixo junto a meu jogo . grama >> scan da sprite de montar: https://www.virustotal.com/#/file/c80fbe750939ce45bfedccbfc81dbe76032ef5c760146607b6c29263cffb6cc1/detection scan da sprite OBD: https://www.virustotal.com/#/file/9c4cef388da4a8c19e45c8eb4aa85ba7d376103ffdcabd157f43e1929979e618/detection Download da sprite pra montar: http://www.mediafire.com/file/eep0s1a5gd8fn5n/grama 1.zip Download da sprite em OBD: http://www.mediafire.com/file/fr3db9ctmt44dam/sprite+em+obd.zip senha: pokemonpwo créditos: cipsoft e a mim por mudar a cor pra verde como na imagem. Ajudei?? REP+
  2. Item que teleporta o player para house

    bim reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Para quem não sabe como funciona o script : O player usa um certo item e se ele for dono de alguma house ele será teleportado para ela. • Adicionando o script • Em "data/actions/scripts/tphouse.lua" : function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Desculpe,voce esta em batalha.") end if getPlayerLevel(cid) < getConfigInfo("levelToBuyHouse") then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end if not getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Desculpe voce nao tem house.") end doTeleportThing(cid, getHouseEntry(getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)))) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Em "data/actions/actions.xml" : <action itemid="7722" event="script" value="tphouse.lua"/> Créditos : MaXwEllDeN por ajudar em algumas funções. • Configurando •
  3. EXELENCIA OT 0.0

    Lurk reagiu a Sir Andrey por uma resposta no tópico

    1 ponto
    EXELENCIA OT V:0.0 TEMA: O INICIO MAPA:VELHO BAIAK/NOVO CUSTOM BY: ANDREY SCAN:https://www.virustotal.com/pt/file/436715e86eaa9b58fbd3a3481cfc3b8944d82f7204d82531d35d562fc5acb713/analysis/1530848801/ DOWNLOADot.hospedabr.com SOURCES https://github.com/mattyx14/otxserver/releases/tag/otxv3_1
  4. (Resolvido)[Ajuda] Aprendendo

    tataboy67 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    slot 3 é backpack? está retornando o id da backpack só kk teria que fazer um loop na backpack function Container.getItems(self, ret) ret = ret or {} for index = self:getSize()-1, 0, -1 do local item = self:getItem(index) if item:isContainer() == true then ret[#ret+1] = item else ret[#ret+1] = item end end return ret end
  5. Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]

    poko360 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    já enviei por PM
  6. TeamSpeak [ICONS de TIBIA e Pokémon] - TS

    Apache reagiu a vital900 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A maioria é difícil de achar, não existe um post com tudo como eu fiz... ao menos eu nunca vi ? espero que seja de grande utilidade para vocês
  7. Pessoas não conseguem entrar no meu OT

    manozicaaa reagiu a Sir Andrey por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ve seu no ip meuip.com
  8. Pessoas não conseguem entrar no meu OT

    manozicaaa reagiu a Sir Andrey por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local config = { max = 2, -- Número de players permitido com o mesmo IP. group_id = 1 -- Kikar apenas player com o group id 1. } local accepted_ip_list = {} -- Lista dos players permitidos a usar MC, exemplo: {"200.85.3.60", "201.36.5.222"} local function antiMC(p) if #getPlayersByIp(getPlayerIp(p.pid)) >= p.max then doRemoveCreature(p.pid) end return true end function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) <= config.group_id then if isInArray(accepted_ip_list,doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid))) == false then addEvent(antiMC, 99000, {pid = cid, max = config.max+1}) end end return true end é so colocar oque eu te enviei no lugar
  9. Pessoas não conseguem entrar no meu OT

    manozicaaa reagiu a Sir Andrey por uma resposta no tópico

    1 ponto
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="logout" name="perderefeito" event="script" value="perderefeito.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="modalwindow" name="Highscores" script="highscores.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="kill" name="ExpBonus" event="script" value="exp.lua"/> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> <event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="statschange" name="reborn" script="reborn.lua"/> <event type="logout" name="CTFLogout" event="script" value="CTFMax.lua"/> <event type="combat" name="CTFCombat" event="script" value="CTFMax.lua"/> <event type="attack" name="CTFAttack" event="script" value="CTFMax.lua"/> <event type="statschange" name="CTFDeath" event="script" value="CTFMax.lua"/> <event type="login" name="SurvivalOfTheFittestLogin" script="fittest.lua"/> <event type="kill" name="pvpsystem" event="script" value="pvpsystem.lua"/> <event type="login" name="HeadshotLogin" event="script" value="headshot.lua"/> <event type="kill" name="aegis" script="aegis.lua"/> <event type="kill" name="anunciarmorte" event="script" value="anunciar_morte.lua"/> <event type="login" name="AntiMC" event="script" value="antimc.lua"/> <event type="login" name="AntiMageBomb" event="script" value="antinuke.lua"/> <event type="statschange" name="HeadshotCritical" event="script" value="headshot.lua"/> <event type="think" name="TiraBattle" event="script" value="tirabattle.lua"/> <event type="death" name="SurvivalOfTheFittest" script="fittest.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/> <event type="login" name="FragsGuildLogin" script="GuildFragsLogin.lua"/> <event type="kill" name="FragsGuildKill" script="GuildFragsKill.lua"/> <event type="death" name="guardablood" event="script" value="BloodCreatureGuarda.lua"/> <event type="death" name="arcanjoblood" event="script" value="BloodCreatureAnjo.lua"/> <event type="death" name="morrerblood" event="script" value="BloodCreature.lua"/> <event type="death" name="loginblood" event="script" value="BloodCreature.lua"/> <event type="statschange" name="CombatDodge" event="script" value="dodgecombat.lua"/> <event type="preparedeath" name="BattlefieldP" event="script" value="pdeath.lua"/> <event type="combat" name="BattlefieldC" event="script" value="combat.lua"/> <event type="death" name="TelePort" event="script" value="tp.lua"/> <event type="preparedeath" name="CityWar" event="script" value="citywarCreature.lua"/> <event type="preparedeath" name="BattlefieldP" event="script" value="pdeath.lua"/> <event type="combat" name="BattlefieldC" event="script" value="combat.lua"/> <event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/> <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> <event type="death" name="tpdruid" event="script" value="tpdruid.lua"/> <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/> <event type="death" name="DeathTeam1" event="script" value="WarArenaDeathTeam1.lua"/> <event type="death" name="DeathTeam2" event="script" value="WarArenaDeathTeam2.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="preparedeath" name="onPrepareDeathinifi" event="script" value="fusionaol.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/> <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> <event type="death" name="incendio" script="incendioMonster.lua"/> <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/> <event type="login" name="timeAcess" event="script" value="cave1.lua"/> <event type="kill" name="timeAcessKill" event="script" value="cave1.lua"/></creaturescripts> me mande o seu anti mc.lua
  10. [PEDIDO] COMANDO ATUALIZADO TFS 1.x

    FlavioHulk reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Andreeyyy e no quê a quantidade de post influência aqui no fórum ? O membro apenas explicou que é necessário certa adições para funcionar, além de algumas modificações na função playerSpeakTo pra checar tal condição e retorna false!
  11. https://tibiaking.com/forums/topic/2231-action-alavanca-de-pontes-que-desaparecem/
  12. OTserver da lucro?

    Pako reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sim e não, Otserver dá muito dinheiro, mas o tempo que demora pra você ter lucro simplesmente não compensa, a menos que você ame o que você tá fazendo. Um host é relativamente barato e é o único gasto que você vai ter quando tudo estiver pronto (e propagandas), o que ninguém te conta é o caminho até isso acontecer. 1- Se você tiver uma equipe, você vai ter que dividir grande parte dos ganhos 2- Se vc não tiver, bem, vai acabar saindo mais caro pq cada probleminha que você tiver vai ter que pagar alguem pra resolver, sem falar que se você não manjar, vc não vai ter nenhuma segurança sobre a qualidade do serviço que cada um está fazendo (principalmente pra scripting) 3- Se você realmente for querer inovar e fazer bem feito, vai levar uns bons anos pro seu projeto sair, todo esse tempo você vai ter que arcar com os gastos sem receber nada por isso e a equipe pode mudar muitas vezes, vc vai correr risco de alguém vender partes (ou todo seu projeto) ou até você mesmo acabar desistindo pela demora e pelo trabalho. 4- Após tudo isso, você vai ter um jogo 'relativamente pronto' é hora de começar os testes e descobrir se vai agradar o publico ou não. 4.1 - Se agradar, colete os feedbacks do que poderia melhorar, faça um panorama do que é critica válida e do que é choro e arrume as coisas, serão mais algumas semanas ou meses pra finalizar. 4.2 se não agradar vc tem um grande problema nas mãos, pq vc vai estar de volta no passo 2. 5- Considerando tudo isso, agora você precisa investir MUITO HARD em marketing. O grande pico da maioria dos otservers é no inicio, se seu servidor não bater 300 na primeira semana, tenho uma má notícia pra você... a chance de você conseguir conquistar mais público depois é MUITO pequena. 6- Chegou a data do lançamento, você precisa coordenar e coletar feedbacks, precisa ter muita gente para auxiliar os jogadores e resolver imediatamente quaisquer problemas. Vai ter muitas reclamações e muita gente falando ao mesmo tempo, essa é a parte em que geralmente as pessoas começam a surtar e pensar em abandonar o projeto. Tenha canais e pessoal suficiente para atender todos os jogadores, do contrário as pessoas vão desistir muito rápido. 6.5- Esteja preparado para inveja, ataques e bugs: isso é uma certeza absoluta no mundo de otserver. As pessoas vão achar bugs, explorar eles seja para lucro pessoal ou para acabar com seu jogo, você precisa ter maturidade suficiente para saber lidar com isso da melhor maneira possível. Ter uma boa equipe de prontidão é essencial aqui, principalmente se for um erro desconhecido. No meu servidor eu tive 4 problemas que foram 'críticos', o primeiro foi um GM que editou o mapa para colocar vários bags espalhados e escondidos no mapa com dinheiro e itens para ajudar os amigos dele (e a si próprio); O segundo foi um baú de potions que havia na cidade onde as pessoas ficavam criando infinitas contas para acumular e vender potions; o terceiro foi um crash na source que até hoje a gente não sabe porque ocorre (fizemos trace com o gdb e achamos a linha que ele ocorre, tentamos resolver e nada); um bug nas houses que fez muita gente perder a house (as vezes com todos os itens dentro). O tfs oficial tem muitos issues conhecidos que as pessoas corrigem e não contam pra ngm como, também tem muitos issues desconhecidos que ninguém reportou pra poder ficar derrubando o jogo alheio. Se previna e se prepare pro pior, talvez tenha até que desembolsar dinheiro para pagar alguém pra resolver. 7- Depois da primeiras semana, você precisa usar todo o dinheiro que você conseguir para dar a tacada final e investir pesado em marketing. Essa provavelmente vai ser a hora de você desembolsar alguns mils e pegar propaganda em youtube, facebook, otlists, foruns. O céu é o limite. 8- Quando finalmente você tiver feito tudo isso, tem duas possibilidades: seu servidor pode dar certo ou fracassar. Por mais que você tenha se esforçado ou esteja disposto a melhorar, fracassar é sempre uma possibilidade. Tente estar aberto pra essa opção e saiba a hora de admitir que fracassou mas sem desistir. Se der certo continue mantendo uma média de investimento em propagandas razoável mas não precisa ser nada muito absurdo. Grande parte da sua divulgação agora vai ser o boca-a-boca e sua própria posição na otservlist. Caso tudo falhe, não tenha medo de fechar o servidor e começar a corrigir tudo. Não tenha medo de atrasar mais alguns anos para garantir que tudo está perfeito e testar com diferentes públicos para ver se eles aprovam seu jogo. Lembre-se, um atraso é temporário, um jogo ruim é ruim para sempre. Essa é a sabedoria que eu deixo aqui, e que eu aprendi na marra com o Empire.
  13. [SUPORTE] Script ponte rookgaard

    BrunoWots reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) tile1 = {x = 32100, y = 32205, z = 8, stackpos = 1} tile2 = {x = 32101, y = 32205, z = 8, stackpos = 1} local playerTile = {x = 32100, y = 32205, z = 8} local playerTile1 = {x = 32101, y = 32205, z = 8} gettile1 = getThingfromPos(tile1) gettile2 = getThingfromPos(tile2) if item.itemid == 1945 then for i = 1133, 1134 do doTransformItem(item.uid, 1946) end doCreateItem(493,1,tile1) doCreateItem(493,1,tile2) doCreateItem(4799,1,tile1) doCreateItem(4797,1,tile2) if isCreature(getTopCreature(playerTile).uid) then doTeleportThing(getTopCreature(playerTile).uid, {x = 32102, y = 32205, z = 8}) end if isCreature(getTopCreature(playerTile1).uid) then doTeleportThing(getTopCreature(playerTile1).uid, {x = 32102, y = 32205, z = 8}) end elseif item.itemid == 1946 then for i = 1133, 1134 do doTransformItem(item.uid, 1945) end doCreateItem(1284,1, tile1) doCreateItem(1284,1, tile2) doRemoveItem(gettile1.uid, 1) doRemoveItem(gettile2.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end
  14. [10.77] Mapa: Atlantyda World

    jacksonsns reagiu a tev por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tamanho: 29.2 MB Conteúdo: Há houses e spawns, tudo 100%. Categoria: Mapa. Versão: 10.77 Créditos: 5mok3 Tópico: tev Anexos: Scan | Download Screenshot;
  15. Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects

    KotZletY reagiu a KR3 por uma resposta no tópico

    0 pontos
    Alguem me ajuda por favor meu game está online e estou perdendo dias com a maquina, seguinte fiz tudo do tutorial beleza!! 100/% funcional. Porém eu nem tinha almentado shoot effect e dava debug ao usar spell que tem distance, beleza fui la no tutorial e almentei . mas continua dando debug ao usar shoot effect. Os efeitos 100% todos funciona. NENHUMA ARMA TA FUNCIONANDO COM DISTANCE DA DEBUG POR FAVOR URGENTE GALERA...
  16. [PEDIDO] COMANDO ATUALIZADO TFS 1.x

    KotZletY reagiu a Andreeyyy por uma resposta no tópico

    0 pontos
    @KotZletY Mais isso é o obvio, basico não acha ? o.0 Não postei esperando uma explicação para tal, e sim uma resolução ou caminho para a mesma.
  17. Elysium Online - Show OFF

    Cat reagiu a vital900 por uma resposta no tópico

    0 pontos
    Com pesar informo que há mais de 4 ou 5 anos o projeto esta parado e como não vejo a possibilidade de continua-lo coloquei-o para download.
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