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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/11/18 em todas áreas

  1. [New Cast System] OTX3 8.60

    KotZletY e um outro reagiu a Lyu por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Fala clã, tudo bom? Então, há um tempo eu estava querendo iniciar um projeto com protocolo 8.60 e tfs atual, mas percebi que não havia cast system público para tal versão to theforgottenserver. Então resolvi eu mesmo adicionar na source ? (Lembrando que peguei o cast system do protocolo 10.11 e adaptei ao 8.60, ambas datapacks foram obtidas gratuitamente a partir do github do Mattyx). O motivo de eu estar publicando é que eu só tenho me fodido ultimamente adiantando material antes de receber o valor combinado (demonstrando que sou um cara legal), mas nem sempre é legal ser legal. Concordam? Ah, e também queria lembrar que meu C++ é meio fraco (na verdade eu parei é de estudar C++ tem um tempo), então se aparecer bugs na source, assumem daí. Mas o cast foi testado bastante e aparenta estar estável, com algumas modificações únicas. Já está compilado e testado para windows 64bits (compilado com Visual Studio 2017) e também compila linux (alguns testes foram feitos no linux e aparenta estar estável também) Em fim, baixem! Scan do theforgottenserver.exe Scan do ZIP Download Here! Créditos : Mattyx e Lyu (is me, por ter adicionado o cast)
  2. (Resolvido)PISO QUE DA DANO ALEATORIO

    Merascylla e um outro reagiu a Storm por uma resposta no tópico

    2 pontos
    @Gnius local danos = { {10, 3}, {20, 6}, {30, 5}} -- {Porcentagem, effect} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local dmg = danos[math.random(1, #danos)] local damage = math.ceil((tonumber(dmg[1])* 0.01) * getCreatureMaxHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), dmg[2]) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '- ' .. damage, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doCreatureAddHealth(cid, - damage) return true end
  3. Global v30 - OTX 10.99

    wesleyAL reagiu a tiroleivi por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Global v30 - OTX - 10.99 Especificações : - Warzone 1, 2 e 3 - Task system, com bosses e ranks; - Bank System - Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo) - NewVenore 100% - New AB 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Todas montarias; - Taming system funcionando 100%; - Database completa - Wrath of Emperor Quest - War System 100% - Market System 100% - Roshamull Completa100% (incluindo subsolo) - Oramond Full - Zao 100% - Sem bug de pegar items com o browse field - POI 100% - Varios bugs de mapas removidos - Blood Herb Quest 100% - Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério) - Chayenne Realm Quest - Pythius The Rotten Quest 100% OBs: é o mesmo ot Global TFS 1.2 v30 do : Qwizer, a diferença é que esse aqui está em OTX na Vs.10.99, foi removido erros da Database, e esta sem erro na distro rodando 99,9%. Imagens : Downloads : OTServ + Database : Download // Scann Xampp 1.7.3 : Download // Scann Web_Site : Download // Scann Source : Download // Scann Tibia Clientes : Download Remere's Map Editor : Download // Scann Créditos : Tiroleivi TibiaStaff Qwizer (pelo OT)
  4. Gesior 1.2 Premium Pack - TFS [1.x / OTX] Changelog 1.1 • Layout do tibia 2017 atualizado • ANTI SQL INJECTION • Site 100% seguro • Aba de Teamspeak configuravel • Pagina de Download com mais facilidade • Adicionada Pagina "Change Name" • Correção da página "Donate" • Adicionado metodos de pagamento como Pagseguro, Paypal, Deposito em conta e Picpay(Configuravel) • Site já vem com contador regressivo configuravel • Remoção de algumas paginas por ter falha de segurança. • Corrigido criação de contas • Corrigido pasta cache • Pagina de Prey, Reward e Imbuing • Cast System. • Login.php atualizado SCAN: DOWNLOAD Creditos ADM Argel, Qwizer, Gesior, Erimyth
  5. [10.98] Carlin Revamp 2.0

    Aventureiro com mapa reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Trago a vocês a nova versão desse remake que fiz um tempo atrás. Agradecimentos ao @JohnBonner que me ajudou em alguns locais. Confiram o que mudou: - Bugs em algumas houses corrigidos; - Saídas leste, oeste e norte modificadas; - Nova loja de paladins, no topo da estrutura onde se localizava a antiga; - Nova biblioteca; - Novo depot; - Adição de um segundo depot com loja de jewels no topo e vista para o Magician's park; - Adição do Magician's Park e estatuas de memorial nos dois lados da cidade; - Remake do templo; - Remake da prision; - Remake do teatro; - Novo porto, localizado ao sol, tendo como acesso a loja de potions e de móveis; - Castelo editado, novo piso no topo com duas passagens para saída; - Remake em loja de npc de tasks, com saída para campo com flores; - Outras edições menores. Espero que gostem! Download - Link direto (arquivo.otbm) carlinrevamp2.0.otbm
  6. pbot 8.0 antigo só que 8.6 ajudem...

    Apache reagiu a luan2525 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    olá pessoal sou novo aqui me desculpe se tiver fazendo perguntas no lugar errado faz ums 2 meses joguei um ot chamado odinpbot ele era 8.6 só que o mapa era da versão antiga de 8.0 não sei se alguém lembra desse ot ele era chamado de pbgo que era composto de 2 servidores joguei esse mapa pouco tempo depois o GM fechou esse mapa procurei em quase todos os sites de tibia ot pra baixar não achei registros, ele tinha as seguintes cidades Odin City, Hamunaptra City, Savage City Verminhon City Frozzen Island alguém poderia me ajudar queria encontrar esse mapa pra baixar queria só jogar mesmo não quero colocar online só relembrar os velhos tempos se alguém souber sobre onde posso baixar meu zap 03492673898 obrigado fiquem com Deus
  7. 1 ponto
    Olá venho trazer as sprites atualizadas do OTPOKÉMON. Ela foi extraída ontem(08/09/18) e postada dia(09/09/18) porque estive meio ocupado. DOWNLOAD (33.34 MB) SCAN ( 0 detecções )
  8. Hell Dungeon | Cave Hunt | 11.40

    WarmenOT reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hell Dungeon | High LvL Cave Version: 11.40 Download: Type: .Rar Size: 255KB Position: [X: 1014 Y: 1026 Z: 7] File password: tibiaking Scan: Images:
  9. BAU QUE SÓ PEGA A CADA 1 HORA

    Gnius reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tenho esse, ele ta configurado pra 1 dia, mas é só mudar o days value ali.... pra 1 * 60 * 60 que no caso seria 1 hr 60 min 60 segundos e tem outra coisa, ta como só 1 char de cada conta pode pegar, (pra nao ter excesso de char criados na mesma conta so pra se aproveitar de um premio... caso queira trocar é so trocar o getaccounstoragevalue pelo storage de player normal getplayerstorragevalue etc... enfim, se tiver uma noçãozinha esse script é de mão beijada pra você, aparece ate o horario. hehe function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local daysvalue = 1 * 24 * 60 * 60 storage = 928938923 local daily = getAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), 13222423) if getAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), storage) <= os.time() then setAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), storage, os.time() + daysvalue) local item = doPlayerAddItem(cid, 1990) doItemSetAttribute(item, "description", " Premio Diario [FREE].") doItemSetAttribute(item, 'aid', 10032) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) else local left = getAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), storage) - os.time() left = {hour = math.floor(left/3600), minutes = math.ceil((left % 3600)/60)} doPlayerSendCancel(cid, 'You have to wait '.. left.hour ..'h and '..left.minutes..'min [1 present per account].') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return true end
  10. Caixa de Dialogos

    gupoketibi reagiu a Thalles Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom,eu vi uma base que eu baixei e ela tem uma caixa de dialógos assim: e quero saber como adapta-la Base: PokeProcjet V0.1 Creditos da imagem vai para o autor : Subyth
  11. [New Cast System] OTX3 8.60

    Lyu reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Lyu somente uma vez passei o pedido antes do pagamento, somente uma vez e aconteceu o mesmo que aconteceu com você, devido a isso só passo o pedido depois do pagamento. Desanima não, de 5x vermes que aprontam isso, tem 10x que são de bouas e faz valer apena a continuar. Parabéns pelo conteúdo, obrigado por postar, abraços!!
  12. (Resolvido)PISO QUE DA DANO ALEATORIO

    Gnius reagiu a dirso por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tenta assim bródi Instruções em vermelho: -- {Fator de Porcentagem, efeito} conforme o cód sugerido pelo Sttorm, bem otimizado por ele :D local danos = { {0.1, 3}, {0.2, 6}, {0.3, 5}} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local dmg = danos[math.random(1, #danos)] local damage = dmg[1] * getCreatureMaxHealth(cid) -- Calculo otimizado com apenas 1 multiplicação, otimizado por mim :D doSendMagicEffect(getThingPos(cid), dmg[2]) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '- ' .. damage, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doCreatureAddHealth(cid, - damage) return true end
  13. Mapper King 2018

    Cat reagiu a tataboy67 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Minha nota vai pro mapa 1 pelo simples fato de eu achar que está bem estruturado e muito bonito nos detalhes parabéns... O mapa 2 também ficou muito massa, e eu acho que ficou bem legal a sua estruturação também !
  14. Mapper King 2018

    Cat reagiu a amora murder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Meu voto: Mapa 02 Considerações: Até gostei do cenário no mapa 01, ficou bonito. Quanto ao mapa 02, achei que a entrada ficou muito marcante. O portão está muito bem feito, casando ainda com as duas torres laterais. As estátuas enriqueceram a entrada e o detalhe dos galhos e folhas agarrados na estátua da esquerda, ficou sensacional! Riquíssimo em detalhes.
  15. [AJUDA]Configurando Autoloot

    DouglasVinicius reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O mod ficará assim: Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local autoLootPremiumTime = {3, "day"} -- quanto tempo a "premium" durará function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) domodlib('Loot_func') local check = getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) if check > os.time() then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your Auto Loot premium time ends at " ..os.date("%d %B %Y %X", check)..".") end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Congratulations! You received "..getStrTime(autoLootPremiumTime).." of Auto Loot Premium Time!") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4], mathtime(autoLootPremiumTime) + os.time()) doRemoveItem(item.uid) return true end function mathtime(table) -- by dwarfer local unit = {"sec", "min", "hour", "day"} for i, v in pairs(unit) do if v == table[2] then return table[1]*(60^(v == unit[4] and 2 or i-1))*(v == unit[4] and 24 or 1) end end return error("Bad declaration in mathtime function.") end function getStrTime(table) -- by dwarfer local unit = {["sec"] = "second",["min"] = "minute",["hour"] = "hour",["day"] = "day"} return tostring(table[1].." "..unit[table[2]]..(table[1] > 1 and "s" or "")) end No actions.xml, adicione a tag abaixo e edite o XXXX para o id do item. <action itemid="XXXX" script="NOMEDOARQUIVO.lua" />
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