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Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
L3K0T e 5 outros reagiu a Pedriinz por uma resposta no tópico
6 pontosDepois de milhões de anos sem programar porcaria nenhuma... Eu desenvolvi este sistema como um método de estudo. (C++) Este sistema foi inspirado no Auto Loot System por @psychonaut. (OTland) Criei o mesmo na versão mais recente do tfs. Auto Loot System for TFS 1.3 Como funciona? Simples, quando você mata um monstro e abre o corpo (você precisa clicar no corpo), os itens vão para o seu personagem. Instalando em actions.cpp, encontre: if (corpseOwner != 0 && !player->canOpenCorpse(corpseOwner)) { return RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER; } e mude isso para: if (corpseOwner != 0 && !player->canOpenCorpse(corpseOwner)) { return RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER; } else { if (player->canOpenCorpse(corpseOwner) && player->autoLootList.size() != 0) { if (player->getCapacity() > 100 * 100) { //Minimum of Capacity for autoloot works. (100 CAP) for (Item* item : container->getItemList()) { if (player->getItemFromAutoLoot(item->getID())) { std::ostringstream msgAutoLoot; msgAutoLoot << "You looted a " << item->getItemCount() << "x " << item->getName() << "."; g_game.internalMoveItem(container, player, CONST_SLOT_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), nullptr); player->sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, msgAutoLoot.str()); } } } else { player->sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Sorry, you don't have enough capacity to use auto loot, so it has been disabled. (100+ capacity is required)"); } } } em player.h, abaixo de: std::unordered_set<uint32_t> VIPList; adicione isso: std::set<uint32_t> autoLootList; ainda em player.h encontre: bool hasLearnedInstantSpell(const std::string& spellName) const; adicione em baixo: void addItemToAutoLoot(uint16_t itemId); void removeItemFromAutoLoot(uint16_t itemId); bool getItemFromAutoLoot(uint16_t itemId); em player.cpp no final do arquivo, adicione: void Player::addItemToAutoLoot(uint16_t itemId) { autoLootList.insert(itemId); } void Player::removeItemFromAutoLoot(uint16_t itemId) { autoLootList.erase(itemId); } bool Player::getItemFromAutoLoot(const uint16_t itemId) { return autoLootList.find(itemId) != autoLootList.end(); } em luascript.cpp encontre: registerMethod("Player", "getFightMode", LuaScriptInterface::luaPlayerGetFightMode); e adicione em baixo: registerMethod("Player", "addItemToAutoLoot", LuaScriptInterface::luaPlayerAddItemToAutoLoot); registerMethod("Player", "removeItemFromAutoLoot", LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveItemFromAutoLoot); registerMethod("Player", "getItemFromAutoLoot", LuaScriptInterface::luaPlayerGetItemFromAutoLoot); registerMethod("Player", "getAutoLootList", LuaScriptInterface::luaPlayerGetAutoLootList); ainda em luascript.cpp encontre essa função: int LuaScriptInterface::luaPlayerGetFightMode(lua_State* L) { // player:getFightMode() Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { lua_pushnumber(L, player->fightMode); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } abaixo dela, adicione: int LuaScriptInterface::luaPlayerAddItemToAutoLoot(lua_State* L) { // player:addItemToAutoLoot(itemId) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (!player) { lua_pushnil(L); return 1; } uint16_t itemId; if (isNumber(L, 2)) { itemId = getNumber<uint16_t>(L, 2); } else { itemId = Item::items.getItemIdByName(getString(L, 2)); if (itemId == 0) { lua_pushnil(L); return 1; } } player->addItemToAutoLoot(itemId); pushBoolean(L, true); return 1; } int LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveItemFromAutoLoot(lua_State* L) { // player:removeItemFromAutoLoot(itemId) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (!player) { lua_pushnil(L); return 1; } uint16_t itemId; if (isNumber(L, 2)) { itemId = getNumber<uint16_t>(L, 2); } else { itemId = Item::items.getItemIdByName(getString(L, 2)); if (itemId == 0) { lua_pushnil(L); return 1; } } player->removeItemFromAutoLoot(itemId); pushBoolean(L, true); return 1; } int LuaScriptInterface::luaPlayerGetItemFromAutoLoot(lua_State* L) { // player:getItemFromAutoLoot(itemId) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (!player) { lua_pushnil(L); return 1; } uint16_t itemId; if (isNumber(L, 2)) { itemId = getNumber<uint16_t>(L, 2); } else { itemId = Item::items.getItemIdByName(getString(L, 2)); if (itemId == 0) { lua_pushnil(L); return 1; } } if (player->getItemFromAutoLoot(itemId)) { pushBoolean(L, true); } else { pushBoolean(L, false); } return 1; } int LuaScriptInterface::luaPlayerGetAutoLootList(lua_State* L) { // player:getAutoLootList() Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { std::set<uint32_t> value = player->autoLootList; if (value.size() == 0) { lua_pushnil(L); return 1; } int index = 0; lua_createtable(L, value.size(), 0); for(auto i : value) { lua_pushnumber(L, i); lua_rawseti(L, -2, ++index); } } else { lua_pushnil(L); } return 1; } em luascript.h encontre: static int luaPlayerGetFightMode(lua_State* L); adicione a baixo: static int luaPlayerAddItemToAutoLoot(lua_State* L); static int luaPlayerRemoveItemFromAutoLoot(lua_State* L); static int luaPlayerGetItemFromAutoLoot(lua_State* L); static int luaPlayerGetAutoLootList(lua_State* L); em iologindata.cpp encontre: //load storage map query.str(std::string()); query << "SELECT `key`, `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = " << player->getGUID(); if ((result = db.storeQuery(query.str()))) { do { player->addStorageValue(result->getNumber<uint32_t>("key"), result->getNumber<int32_t>("value"), true); } while (result->next()); } e adicione em baixo: query.str(std::string()); query << "SELECT `autoloot_list` FROM `player_autoloot` WHERE `player_id` = " << player->getGUID(); if ((result = db.storeQuery(query.str()))) { unsigned long lootlistSize; const char* autolootlist = result->getStream("autoloot_list", lootlistSize); PropStream propStreamList; propStreamList.init(autolootlist, lootlistSize); int16_t value; int16_t item = propStreamList.read<int16_t>(value); while (item) { player->addItemToAutoLoot(value); item = propStreamList.read<int16_t>(value); } } acima de: //save inbox items adicione: query.str(std::string()); query << "DELETE FROM `player_autoloot` WHERE `player_id` = " << player->getGUID(); if (!db.executeQuery(query.str())) { return false; } PropWriteStream propWriteStreamAutoLoot; for (auto i : player->autoLootList) { propWriteStreamAutoLoot.write<uint16_t>(i); } size_t lootlistSize; const char* autolootlist = propWriteStreamAutoLoot.getStream(lootlistSize); query.str(std::string()); DBInsert autolootQuery("INSERT INTO `player_autoloot` (`player_id`, `autoloot_list`) VALUES "); query << player->getGUID() << ',' << db.escapeBlob(autolootlist, lootlistSize); if (!autolootQuery.addRow(query)) { return false; } if (!autolootQuery.execute()) { return false; } em sua database, execute esta query CREATE TABLE player_autoloot ( id int NOT NULL AUTO_INCREMENT, player_id int NOT NULL, autoloot_list blob, PRIMARY KEY (id) ); agora vá em data/scripts/talkactions e crie esse arquivo LUA autoloot.lua local talk = TalkAction("!autoloot") function talk.onSay(player, words, param) local i = player:getAutoLootList() local cache = "Check your loot list: " local split = param:split(",") local action = split[1] if param == "list" then if i then for _, item in ipairs(i) do cache = cache .. (ItemType(item)):getName() .. ", " end else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your list is empty! Add some item and try again.") return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, cache:sub(1, -3)) return false end if action == "add" then local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1) local itemType = ItemType(item) if itemType:getId() == 0 then itemType = ItemType(tonumber(item)) if itemType:getName() == '' then player:sendCancelMessage("There is no item with that id or name.") return false end end if player:getItemFromAutoLoot(itemType:getId()) then player:sendCancelMessage("You're already autolooting this item.") return false end player:addItemToAutoLoot(itemType:getId()) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You're now auto looting " .. itemType:getName()) return false elseif action == "remove" then local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1) local itemType = ItemType(item) if itemType:getId() == 0 then itemType = ItemType(tonumber(item)) if itemType:getName() == '' then player:sendCancelMessage("There is no item with that id or name.") return false end end if player:getItemFromAutoLoot(itemType:getId()) then player:removeItemFromAutoLoot(itemType:getId()) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You removed the " .. itemType:getName() .. " from your loot list.") else player:sendCancelMessage("This item does not exist in your loot list.") end return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Auto Loot commands (items are automatically moved to your bp if you open monster corpse):"..'\n'.."!addloot add, nameItem - add item to auto loot by name"..'\n'.."!autoloot remove, itemName - remove item from auto loot by name"..'\n'.."!autoloot list - list your current auto loot items") return false end talk:separator(" ") talk:register() É isso, espero que gostem do sisteminha Se você encontrar algum bug, deixe-me saber. Falta fazer: Optimizar a mensagem de loot. Adicionar ModalWindow. Cheers~6 pontos -
OTClientV8, version v1.0
OTClientV8, version v1.0
Gogetasaya e um outro reagiu a Pifafa por uma resposta no tópico
2 pontosOlá amigos, hoje trago a vocês um otclient especial. O mesmo já esta copilado é só editar, ele realmente é muito mas muito bom... Funciona em varias versão do tibia, mais detalhe entre e aprecie! Pessoal, se não for pedir muito de 1 joinha pra mim ahahaha, grande abraço e bom aproveito! FEATURES ( O que tem nele) Renderização reescrita e otimizada (60 fps em um computador de 11 anos) Melhor suporte ao DirectX9 e DirectX11 Renderização adaptável (otimizações gráficas automatizadas) Renderização de luz reescrita Localização de caminho reescrita e caminhada automática Sistema de caminhada reescrita API lua HTTP com suporte a JSON Atualizador automático Novo sistema de arquivos Criptografia e compactação de arquivos Sistema de diagnóstico automático Interface atualizada Nova falha e manipulador de erros Novo protocolo de login HTTP Loja e novidades no jogo Gerenciador de teclas de atalho atualizado Lista de batalhas atualizada e otimizada Mira, desbotamento do piso, barras e painéis de saúde / mana extras Removemos muitas coisas inúteis e desatualizadas Suporte para proxies para diminuir a latência e proteger contra DDoS (opção paga extra) Quick Start Abra o arquivo init.lua edite a gosto: -- CONFIG APP_NAME = "otclientv8" -- important, change it, it's name for config dir and files in appdata APP_VERSION = 1337 -- client version for updater and login to indentify outdated client -- If you don't use updater or other service, set it to updater = "" Services = { website = "http://otclient.ovh", -- currently not used updater = "http://otclient.ovh/api/updater.php", news = "http://otclient.ovh/api/news.php", stats = "", crash = "http://otclient.ovh/api/crash.php", feedback = "http://otclient.ovh/api/feedback.php" } -- Servers accept http login url or ip:port:version Servers = { OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8proxy = "http://otclient.ovh/api/login.php?proxy=1", OTClientV8classic = "otclient.ovh:7171:1099", OTClientV8cwithfeatures = "otclient.ovh:7171:1099:25:30:80:90", } ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it will show option ANOTHER on server list -- CONFIG END Então é isso pessoal um grande abraço um excelente uso desse maravilho otclient, não sei quanto tempo o mesmo ficara disponível por alguma razão o link do dowload o mesmo do GitHub está logo abaixo: Fotos de como ele pode ficar! Caso queira ver como funciona entre em: www.tibinha.com é só abaixar ele no site! Link do Projeto: https://github.com/OTCv8/otclientv8#quick-start Dowload: https://github.com/OTCv8/otclientv8/archive/master.zip Créditos ao Kondra2 pontos -
DEV C++ Compilando TFS no Windows
DEV C++ Compilando TFS no Windows
Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoDEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/1 ponto -
[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entrega(Se o jogador deverá levar algum item junto com a quantidade de monstro morta) para finalizar a task *Sistema de look Task (Varia de acordo com a sua quantidade de Task Points, podendo ficar por exemplo como "Huntsman", "Ranger", etc...(alterável) *Mods e npc mais "clean", várias linhas removidas e o sistema está mais rápido *Vou Adicionar "scripts extras" Como: --> Tile que só passa quem tiver permissão depois de finalizar determinada quest --> Npc de Boss Room para entrar e enfrentar o monstro quem fez determinada quest [+] Resumo do Task system + Daily Task System [+] Task System: É o sistema de task "original", onde consiste em matar determinada quantidade de monstros(E entregar certo itens <- é configurável), para receber recompensas como Exp, Money e Items. Algumas mudanças do simple task 3.0 para o 4.0 foram: [+] O sistema agora é por progresso, isso quer dizer que você terá que ir terminando a quest para avançar para a seguinte. [+] O sistema Também recebeu uma alteração, fazendo com que as Tasks precisem que o jogador tenha um level determinado [+] A tabela para edição está mais fácil, fazendo com que você adicione ou remova monstros com mais tranquilidade, inclusive alterações das Rewards da Task. Daily Task System: É um sistema que desenvolvi para que os jogadores sempre estejam se comunicando com o npc de Task, no caso da Task Diaria, vária de acordo com o level do jogador, por exemplo: Jogadores entre level 6 ao 49 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Orcs, Tarantulas ou Wyverns Jogadores entre level 50 ao 79 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Dragons, Wailing Widows ou Ancient Scarabs E por ai vai, claro que você poderá aumentar as Task Diarias dependendo do level, eu fiz 3 para cada level que é pra postar, mas tudo isso você pode aumentar! Dependendo do seu servidor. E sim, você pode fazer a TASK "ORIGINAL" e a TASK "DIARIA" ao mesmo tempo! Ambas são distintas e possuem Rewards diferenciadas! No caso da Task diaria, levando em conta que você começou a fazer ela no dia 08/01 ás 20:00 Hrs, você tem até o dia 09/01 ás 20:00Hrs para termina-la e receber a recompensa, caso termine antes, a Task diaria só irá ficar disponível para repetição a partir desta mesma data 09/01 20:00 Hrs; [+] Caso você não termine a tempo, não tem problema, basta esperar este horário e começar uma nova Task. [+] Caso você começou a Daily Task e terminou antes desta data. mas por algum motivo esqueceu de entregar e a mesma passou do prazo, não tem importância, caso você tenha matado todos os monstros até 09/01 20:00 Hrs, você poderá entregar está Task em qualquer horário para receber suas Rewards e começar uma task a partir do momento em que você entregou! (INJUSTIÇA AQUI NÃO CARALHO). [+] Comandos Adicionais [+] /task -- Mostra as informações da sua Task Atual, como Nome da Task, Level, Rewards, Monstros que você poderá matar, Se tem que entregar algum Item junto, etc... /task daily -- É basicamente mostra a mesma informação da Task Principal, porém mostra também qual o prazo limite para entrega da task. /task counter -- É um comando que ATIVA ou DESATIVA o contador de monstros mortos na task no seu Channel. [+] Imagens [+] Cline neste link para ver algumas imagens da Task : http://imgur.com/a/eLIY3 ------------------------------------------------ // -------------------------------------------------------------- [+] Instalação do Sistema [+] Requisitos: Nível Médio de conhecimento em scripting LUA Pasta Mods Simple Task.xml https://pastebin.com/raw/P5hqMC3j NPC: Ludger.xml https://pastebin.com/raw/R56yLWHw simple_task.lua https://pastebin.com/raw/1mRzJ6aJ ---------------------------------------------- // ---------------------------------- [+] configuração [+ ] Task System Principal task_sys = { [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll","Troll champion"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = {}, exp = 2000, money = 2000} } [1] --> O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name --> É o nome da task que o jogador irá fazer. start --> é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} --> É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level --> É o level necessário para dar inicio á Task count --> É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points --> Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} --> Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! Caso tenha só colocar o {ITEM_ID, QUANTIDADE} EX: items = {{2173,1},{2160,10},{2493,2}} rewad --> Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ reward = {{2520,1},{2173,1}} exp --> Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money --> Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro Daily Task System daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000} } Segue o padrão da Task original, exceto que não precisa entregar items para o npc! Como funciona A randomização de level de acordo com a Daily task? Procure por está tabela em MODS local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } entre as chaves e colchetes é o level do jogador para as Daily Task, Você pode adicionar quantas você quiser! Digamos que: [{6,49}] = {1,3} --> Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1(Orcs), 2(Tarantulas) ou 3(Wyvern)! [{50,79}] = {4,6} --> Quer dizer que entre o level 50 ao 79 o jogador poderá cair na Daily Task número 4(Dragons), 5(Wailing Widows) ou 6(Ancient Scarabs)! ... [{130,math.huge}] = {10,12} --> Quer dizer que o jogador level 130 ou MAIS poderá cair na Daily Task número 10(Undead Dragons), 11(HydraS) ou 12(Ghastly Dragons)! Look Rank System Procure por está tabela em MODS local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } Entre 1-20 Task points o Rank será Huntsman Entre 21-50 Task posints o Rank será Ranger Entre 51-100 Task Points o rank será Big Game Hunter etc... Altere como quiser!1 ponto
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Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Logo logo eu lanço o modal dele... Tudo é possível na programação mas não tenho planos pra fazer algo como tal. Todavia, pretendo desenvolver algo similar... criar um "espaço" apenas para loots removidos do auto-loot. Como por exemplo uma bag dentro da store. Nesse espaço não daria pra mover items manualmente, apenas o auto-loot poderia mover pra lá e contaria CAP do jogador. Talvez eu adicione isso algum tempo...1 ponto
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Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Pedriinz reagiu a MatCollier por uma resposta no tópico
1 ponto@Pedriinz Você é um monstro! Pegou com o rewardboss aqui sem dar crash. Muito obrigado. Rep+1 ponto -
Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Yo! Acabei de realizar algumas atualizações no código. As mudanças foram: Junção de todos os scripts LUA em um só, resultando em um único comando para administrar o sistema de autoloot. Exemplo: !autoloot add, boots of haste !autoloot remove, boots of haste !autoloot list !autoloot Também adicionei algumas verificações no script para que o mesmo não seja executado caso o personagem não tenha nenhum item adicionado a lista de autoloot. (optimização). Verificação de capacidade também está aqui agora, caso o personagem não tenha mais que 100 de cap uma mensagem é retornada para o player informando que não foi possível saquear aquele loot devida a mesma. (No futuro talvez eu deixe isso configurável pelo config.lua). Cheers1 ponto
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Script de permitir apenas 1 player
já sei porque está acontecendo isso e é bem simples, o seu script já veio com a função errada. sabe essa linha: doTeleportThing(cid, fromPosition, false) vc tem que colocar true. doTeleportThing(cid, fromPosition, true) ai ai, nem reparei nisso. local tp_mineracao = {x = 2848, y = 2871, z = 8} local areasMineracao = { {{x = 2803, y = 2861, z = 8}, {x = 2864, y = 2896, z = 8}}, {{x = 2799, y = 2864, z = 9}, {x = 2869, y = 2903, z = 9}}, {{x = 2802, y = 2876, z = 10}, {x = 2894, y = 2923, z = 10}} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local max, ret = 3,0 -- 3 por account if not isPlayer(cid) then return true end for _, v in pairs(areasMineracao) do for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if (getPlayerIp(pid) == getPlayerIp(cid) and isInRange(getThingPos(pid), v[1], v[2])) then ret = ret+1 end end end if ret > max then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Só é permitido "..max.." jogadores por IP na mineração.") doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, tp_mineracao, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(cid, 45393, 1) return true end1 ponto
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Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
Tente usar o meu auto loot e me diga se o erro acontece, caso aconteça... veremos isso! Se você prefere utilizar o dele, então sugiro que procure o thread do sistema dele e peça ajuda lá! Outra opção é você abrir pedido de ajuda na seção de suporte. Lembre-se, não estou sendo "rude" com você... apenas não dou suporte sobre códigos de outros.1 ponto
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Script de permitir apenas 1 player
Não apresenta nenhum erro, porem a pessoa conseguiu entra com 4 char ainda... Estranho está acontecendo isso.1 ponto
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Script de permitir apenas 1 player
local tp_mineracao = {x = 2848, y = 2871, z = 8} local areasMineracao = { [1] = {{x = 2803, y = 2861, z = 8}, {x = 2864, y = 2896, z = 8}}, [2] = {{x = 2799, y = 2864, z = 9}, {x = 2869, y = 2903, z = 9}}, [3] = {{x = 2802, y = 2876, z = 10}, {x = 2894, y = 2923, z = 10}} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local max, ret = 3,0 -- 3 por account if not isPlayer(cid) then return true end for _, v in pairs(areasMineracao) do for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if (getPlayerIp(pid) == getPlayerIp(cid) and isInRange(getThingPos(pid), v[1], v[2])) then ret = ret+1 end end end if ret > max then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Só é permitido "..max.." jogadores por IP na mineração.") doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, tp_mineracao, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(cid, 45393, 1) return true end Perdão pela demora estou arrumando minha casinha kkk1 ponto
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[Gesior]Dobrar pontos PagSeguro a partir de x valor doado
Bom dia, realizei a modificação a partir do pedido de um membro do fórum.Onde ele desejava que fosse dado o dobro de pontos a partir de x pontos comprados. A modificação é baseada no tópico do Natanael Beckman: No arquivo config.php: $config['pagSeguro']['doublePoints'] = false // Não altere,deixe como false mesmo No arquivo retpagseguro.php substitua por este: <?php ### DONT TOUCH IN THIS CODE ### ### WORKING FINE 19/08/2006 ### ### IVENSPONTES ### ### github.com/ivenspontes/ ### header("access-control-allow-origin: https://pagseguro.uol.com.br"); require_once 'custom_scripts/PagSeguroLibrary/PagSeguroLibrary.php'; require 'config/config.php'; $method = $_SERVER['REQUEST_METHOD']; if('POST' == $method){ $type = $_POST['notificationType']; $notificationCode = $_POST['notificationCode']; if ($type === 'transaction'){ try { $credentials = PagSeguroConfig::getAccountCredentials(); $transaction = PagSeguroNotificationService::checkTransaction($credentials, $notificationCode); $arrayPDO['transaction_code'] = $transaction->getCode(); $arrayPDO['name'] = $transaction->getReference(); $arrayPDO['payment_method'] = $transaction->getPaymentMethod()->getType()->getTypeFromValue(); $arrayPDO['status'] = $transaction->getStatus()->getTypeFromValue(); $item = $transaction->getItems(); $arrayPDO['item_count'] = $item[0]->getQuantity(); $date_now = date('Y-m-d H:i:s'); $arrayPDO['data'] = $date_now; $dobrarApartirDe = 10; try { $conn = new PDO('mysql:host='.$config['pagSeguro']['host'].';dbname='.$config['pagSeguro']['database'].'', $config['pagSeguro']['databaseUser'], $config['pagSeguro']['databasePass']); $conn->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION); $stmt = $conn->prepare('INSERT into pagseguro_transactions SET transaction_code = :transaction_code, name = :name, payment_method = :payment_method, status = :status, item_count = :item_count, data = :data'); $stmt->execute($arrayPDO); if ($arrayPDO['status'] == 'PAID') { if (!$config['pagSeguro']['doublePoints'] && $arrayPDO['item_count'] >= $dobrarApartirDe) { $arrayPDO['item_count'] = $arrayPDO['item_count']*2; } $stmt = $conn->prepare('UPDATE accounts SET premium_points = premium_points + :item_count WHERE name = :name'); $stmt->execute(array('item_count' => $arrayPDO['item_count'], 'name' => $arrayPDO['name'])); $stmt = $conn->prepare("UPDATE pagseguro_transactions SET status = 'DELIVERED' WHERE transaction_code = :transaction_code AND status = 'PAID'"); $stmt->execute(array('transaction_code' => $arrayPDO['transaction_code'])); } } catch(PDOException $e) { echo 'ERROR: ' . $e->getMessage(); } } catch(PagSeguroServiceException $e) { die($e->getMessage()); } } } Substitua o valor da variável $dobrarApartirDe pelo valor que você deseja dobrar os pontos. Ex: Se você só deseja dobrar os pontos quando o doador fizer a compra de 10 pontos ou mais, o valor da variável será $dobrarApartirDe = 10; Espero ter ajudado com essa simples modificação! Até mais!1 ponto
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