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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/19/20 em todas áreas

  1. Gesior Ferobra - Open Source

    Dev PHP reagiu a Movie por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala pessoal, beleza? Alguns dias atrás estava procurando um site que seja compatível com o meu servidor que é downgrade (TFS 1.3 para 8.60) e percebi que (segundo minhas pesquisas) não existe nenhum. Portanto, o que eu fiz foi pegar um projeto original que já existia (esse aqui) e fiz um fork para atualizá-lo. Sintam-se à vontade para fazer issues e pull requests, assim melhoraremos o gesior juntos. O link para o repositório é esse: https://github.com/moviebr/TheRealGesiorFerobra Créditos: Gesior.pl Ricardo Souza (Vulgo Ricardin PHP) Marco Oliveira Movie (eu) e alguns outros desenvolvedores. Lembrando que para o site funcionar 100% é necessário fazer a instalação conforme o readme.
  2. Sprites Para one piece

    SonoslokosNT reagiu a Carlos Dukka por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite galera do tk apos postar sprites da pxg padventures, nada seria mais justo do que trazer oportunidades novas a voce que deseja fazer seu servidor e ajuda a comunidade tibiana hoje trago as sprites da grandline adventures um servidor fan de piratas do anime one piece. obs aqueles que desejam construir seus servidores sem pay to win leia abaixo\/ para não ficar tudo numa imagem tive que picotar elas. então voces terão que juntar algumas o ponto positivo é que cabe certo no object, coloquei algumas imagens tambem reduzidas de mapa para termos uma noção basica de alguns locais do mapa como referencia. ah tambem alguns icones e imagens de ot client para caso alguem que saiba fazer sistema ou conheça alguem use-as spolier abaixo scanner e bom proveito. Link:http://www.mediafire.com/file/fjwe8oglat465fe/gla_sprites.rar/file Scanner:https://www.virustotal.com/gui/file/55c703241ac7e9ec69daee4e0f834285ec2c0ec996697c329160031ebb5a6d9f/detection Spollier: imagem a baixo
  3. [8.60] Dragon Ball Z - Servidor & Client

    vitor1575 reagiu a ITALOx por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve rapaziada. Hoje trago para vocês um servidor de dragon ball. É um excelente servidor e tem poucos bugs, algumas arrumadas por me. Foi usada a base do DBO Rox. (menos o mapa) sem enrolação vamos ao o que interessa. ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ Servidor Dragon Ball Z Contém diversas caves e quests espalhadas pelo o servidor. entre e veja. Servidor vem com o Client(tibia.spr, tibia.dat, tibia.pic) para não usar de outros e ficar dando debug. Servidor não contém uma Source/Distro dentro da pasta, aconselho usar do @Yan Liima. Link: https://tibiaking.com/forums/topic/96040-860-tfs-04-rev3996-war-cast/ Imagens: Download: Créditos: Italo
  4. [AJUDA] Qual linux usar?No tfs 1.3

    DATA Vinny reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Use a mais atualizado do próprio github do TFS: https://github.com/otland/forgottenserver Ubuntu 20.04
  5. (Resolvido)AJUDA COM NPC, ADICIONAR SETINHA

    karphatus reagiu a Balkalima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara eu não testei, mas se eu entendi bem o momento em que você quer que a TutorialArrow apareça o código fica assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local vocation = {} local town = {} local destination = {} local arrowCave = {x=1104, y=1123, z=7 } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function greetCallback(cid) local player = Player(cid) local level = player:getLevel() if player:getVocation():getId() > 0 then npcHandler:say("You already have a vocation!", cid) return false end return true end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end if msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 0 then npcHandler:say("Great! Then... What profession have you chosen? {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, or {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then if msgcontains(msg, "sorcerer") then npcHandler:say("A SORCERER! Are you sure? this decision is irreversible!", cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = 1 doPlayerAddItem(cid, 2461) doPlayerAddItem(cid, 2651) doPlayerAddItem(cid, 2649) doPlayerAddItem(cid, 2643) doPlayerAddItem(cid, 23771) doPlayerAddItem(cid, 23719) elseif msgcontains(msg, "druid") then npcHandler:say("A DRUID! Are you sure? this decision is irreversible!", cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = 2 doPlayerAddItem(cid, 2461) doPlayerAddItem(cid, 2651) doPlayerAddItem(cid, 2649) doPlayerAddItem(cid, 2643) doPlayerAddItem(cid, 23771) doPlayerAddItem(cid, 23721) elseif msgcontains(msg, "paladin") then npcHandler:say("A PALADIN! Are you sure? this decision is irreversible!", cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = 3 doPlayerAddItem(cid, 2461) doPlayerAddItem(cid, 2651) doPlayerAddItem(cid, 2649) doPlayerAddItem(cid, 2643) doPlayerAddItem(cid, 2456) doPlayerAddItem(cid, 23839, 100) elseif msgcontains(msg, "knight") then npcHandler:say("A KNIGHT! Are you sure? this decision is irreversible!", cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = 4 doPlayerAddItem(cid, 2461) doPlayerAddItem(cid, 2651) doPlayerAddItem(cid, 2649) doPlayerAddItem(cid, 2643) doPlayerAddItem(cid, 2379) doPlayerAddItem(cid, 2512) else npcHandler:say("{KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 3 then if msgcontains(msg, "yes") then local player = Player(cid) npcHandler:say("So be it, go out and prove your valor! I marked some places to hunt on your map. Go out and explore hero!", cid) player:setVocation(Vocation(vocation[cid])) player:setTown(Town(town[cid])) doAddMapMark(cid, {x=1037, y=1085, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Troll Cave") doAddMapMark(cid, {x=1104, y=1058, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Bug Sewer") doAddMapMark(cid, {x=1134, y=1092, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Rotworm Cave") else npcHandler:say("THEN WHAT? {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 end end doSendMagicEffect(arrowCave,55) return true end local function onAddFocus(cid) town[cid] = 0 vocation[cid] = 0 destination[cid] = 0 end local function onReleaseFocus(cid) town[cid] = nil vocation[cid] = nil destination[cid] = nil end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) *As mudanças se encontram na linha 8 e 93. Se não for nesse momento que deseja que apareça, apenas troque a linha 93 de lugar
  6. Player não morre

    WooX reagiu a Balkalima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá @Guilherme HP cole o código completo que está dando erro e me informe a versão da TFS por gentileza.
  7. [AJUDA] Qual linux usar?No tfs 1.3

    DATA Vinny reagiu a Thiiaguiinsantos por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ubuntu 20.04
  8. (Resolvido)AJUDA COM NPC, ADICIONAR SETINHA

    karphatus reagiu a Balkalima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá @karphatus, poderia me dizer qual versão está utilizando do TFS? Você quer que a tutorial arrow apareça junto com o que você definiu no código? doAddMapMark(cid, {x=1037, y=1085, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Troll Cave") doAddMapMark(cid, {x=1104, y=1058, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Bug Sewer") doAddMapMark(cid, {x=1134, y=1092, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Rotworm Cave") A função que pode utilizar para fazer isso, pode ser doSendMagicEffect(pos, type). Se falar em que momento ela deve aparecer eu posso fazer para você.
  9. Erro mysql

    Guilherme HP reagiu a Aksz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, boa tarde, tudo bem? Só executar esse comando. alter table tourney add player_id INT (11) NOT NULL
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