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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/27/21 em todas áreas

  1. Quest diaria por IP

    Helviiozin e um outro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Query para executar CREATE TABLE `ip_storages` ( `ip` int NOT NULL default 0, `key` int NOT NULL default 0, `value` varchar(255) NOT NULL default 0 ) funções para adicionar function setIpStorageValue(ip, key, value) local func = db.executeQuery or db.query local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) if query:getID() == -1 then return func("INSERT INTO `ip_storages` (`ip`, `key`, `value`) VALUES ("..ip..", "..key..", "..value..")") end return func("UPDATE `ip_storages` SET `value` = "..value.." WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) end function getIpStorageValue(ip, key) local ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `ip` = "..ip.." AND `key` = "..key) if ret:getID() == -1 then return -1 end return ret:getDataInt("value") or ret:getDataString("value") end function timeString(timeDiff) local dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", timeDiff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #dateFormat and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find("second") then local a, b = ret:find(" and ") ret = ret:sub(b+1) end return ret end exemplo de báu: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local storage, hours = 18000, 24 local ip = getPlayerIp(cid) local item = 2160 if getIpStorageValue(ip, storage) - os.time() <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.") setIpStorageValue(ip, storage, os.time()+hours*3600) doPlayerAddItem(cid, item, 100) return true end return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Espere " .. timeString(getIpStorageValue(ip, storage) - os.time()) .. " para pegar um novo item!") end
  2. BBot Cracked

    manobros reagiu a Drakksz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do tk, bom venho trazer hoje o BBot crackeado vers 84.3, bem o BBot já tem crackeado em outro forum vulgo Pandoriumx, a unica diferença é que voce não precisa abrir pelo loader. https://www.sendspace.com/file/4iew72 -- LINK DE DOWNLOAD https://www.virustotal.com/gui/file/d9380aa0d60055dfafc4543075f92cbe0697f2845deceb771d26756432c9a3fb/detection -- VIRUSTOTAL Vim trazer isso aqui para o forum, pois tem um certo rapaz VENDENDO essa mesma solução a 40 REAIS, pra mim uma verdadeira MERDA para a comunidade tibiana.. Todos os creditos vão para o Pandoriumx. OBS: Lembrando NÃO fui eu que realizei o crack, estou apenas disponibilizando a solução sem o loader do bot CRACK Agradecimentos ao mano @Cjaker por auxiliar nessa solução. ??, o mais BRABO ?
  3. 1 ponto
    BOA TARDE GALERINHA DO TK ! Estou treinando aqui minha Primeira Sprite Full, até em taum não sou um artesão, mas vamos lá comecei com Laboratório do Oak estilo GbA. Aceito criticas tudo faz parte de aprendizagem. Estarei atualizando em Brevemente!
  4. DLL ANT AUTO TARGET ELFBOT

    r0bert0lol reagiu a Ackerzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, hoje irei disponibilizar uma dll que foi feita com a função de bloquear o Auto Target e o Aimbot. A dll e a modificação na source foi feita e disponibilizada pelo @Reason Moderador da OTX Depois que foi vazado o codigo e a dll pelo NTO HARD, muitas pessoas estão vendendo essa modificação, apos conversar com o @Reason, ele disponibilizou ela para mim, para que eu postasse aqui. core.dll Modificação na SOURCE configmanager.cpp configmanager.h protocolgame.ccp protocolgame.h config.lua Se foi postado no local errado, favor mover para o certo, não achei ao certo qual era o local exato para criar esse topico, obrigado! Creditos: 20% do NTO HARD - Disponibilizar as Alterações na Source 80% do Reason184 - Criar a dll/alteração e disponibilizar https://github.com/Reason184
  5. 1 ponto
    Olá, Gostaria de escrever um prefácio, cortesia de um amigo conhecido aqui como Verticos, retratando um pouco da história e da origem, para que saibam o que estão recebendo e porquê. Há um tempo, criei a GUI para um cliente chamado Tinkz que pagou uma porção do preço de antemão, mantivemos uma ativa comunicação durante o processo de criação. Concordei com ele em enviar algumas partes da interface conforme fui as finalizando, para que ele pudesse já começar a implementar e codificar, pois sei o quão tedioso esse processo costuma ser. Ele me retornou esse favor não me respondendo mais assim que ele estava com todos os arquivos que queria em mãos. Alegadamente, ele foi e vendeu copias do layout em outras comunidades do OT e recebeu muito mais do que seu ‘investimento’ inicial. Desisti de vender o layout já que o cliente original me deu um golpe e Verticos ofereceu me recompensar por isso. Assim, ele me disse que posso compartilhar publicamente se quisesse. Então por quê não fiz isso antes? Sei que muitas pessoas estavam esperando por algo assim. Espero que isso agrade o dia de alguém. E gostaria de agradecer Verticos novamente por tornar isso possível, de forma alguma eu conseguiria compartilhar tudo isso de graça. A interface foi criada para ser uma versão um pouco mais estilosa e refinada do mesmo tema da interface do Tibia que todos conhecemos, a versão 7.X. Isso deve parecer familiar, mas novo. Tenha em mente que essa interface foi desenvolvida para implementação no OTCliente, mas pode ser usado para qualquer outra finalidade como: website, outro jogo, etc. Esse pack de interfaces contém apenas imagens e instruções para ajudar na implementação do layout, mas você mesmo terá que fazer isso. Seria muito legal se alguém publicasse uma versão publicamente desenvolvido e disponível para todos os usuários do OTClient, se não, acho que vão ter que pagar para alguns programadores fazerem isso. Pessoalmente, não tenho tempo para fazer isso mas posso ajudar se você ficar travado em algum ponto e se tiver uma branch publica para que eu possa contribuir. Ou, poste aqui sobre isso. Tem várias coisas uteis nesse pack mesmo para aqueles que só querem simplesmente mudar o visual de algumas coisas em seu client. Por exemplo, alguns ícones de ‘condition’ atualizados (Aqueles que você só espera encontrar em um servidor 7.X). A interface foi originalmente feita com alguns tons de marrom, mas mais tarde no processo, mais e mais tons desse marrom foram neutralizados então temos um clássico tema de “pedra”. O layout é flexível e vem com inúmeras peças para possam decidir como usá-las. A combinação deve permitir que seja criado vários setups que combinam com cada gosto. (No exemplo abaixo, o resultado deve ser obtido através de código e não modificando as imagens): Diversos cabeçalhos e bordas de janelas para customizar ainda mais: Nem preciso dizer, o layout poderia se beneficiar de uma mudança na fonte, mas nem todo mundo está preparado para deixar pra traz o bom e antigo Verdana, então o Vernada foi usado como referencia na maior parte do tempo durante a criação do layout, mas segue aqui uma referência de qualquer forma. Mais informações no ‘readme’. Mirror 1 Leia o arquivo Readme.txt para mais detalhes úteis. Aproveite! Crétidos: Shiva Shadowsong - (eu apenas traduzi para ele) Post orignial: ? OTC StoneDrake UI by Shiva - [Free Release] | OTLand
  6. Atk speed com função diferente

    Thensus Warrior reagiu a 139 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    addEvent(player, tempo, setAttackSpeed(valor original do atk speed)) Não mexo com tfs 1.2 Testa se isso aí resolve, coloca embaixo do "player:setAttackSpeed(500)"
  7. [Dll Injection] Old Client Auto Updater

    Trunksontibia reagiu a MUNlZ por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Obrigado man, em breve posto mais novidades, no otc já cheguei a fazer há alguns anos atrás, acho que proximo mês vou por o otc nesse projeto então eu posto como vai ficar lá tbm o/
  8. 1 ponto
    local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 205) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.0, 0, -190.5, 0) function onTargetCreature(cid, target) local position = {x=getThingPosition(target).x+1, y=getThingPosition(target).y+1, z=getThingPosition(target).z} doSendMagicEffect(position, 329) end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(cid, var) local waittime = 9 local storage = 99 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end for i = 1, 10 do addEvent(function() if isCreature(cid) and isCreature(variantToNumber(var)) then doCombat(cid, combat1, var) end end, ((i-1) * 300)) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) return true end
  9. Quest diaria por IP

    Vodkart reagiu a Apache por uma resposta no tópico

    1 ponto
    sempre ele
  10. OpenCoreMMO - Tibia 8.60 em C#!

    Vabrindox reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O OpenCoreMMO é um emulador de servidor MMORPG gratuito e de código aberto escrito em C#. Baseia-se no forgotten server (OpenTibia). Para se conectar ao servidor, você pode usar OTClient ou OpenTibiaUnity para a versão 8.6. Lista de funcionalidades! Leitura da estrutura de arquivos OTB e OTBM Carregando OTBM Tile Area, Towns e Waypoints Carregando Áreas de Spawn LogIn e LogOut Player no jogo Todos os movimentos do jogador Conexão multijogador Spawn e Respawn Monsters Combate PvM Depot Bate-papos -Guilds -Canais Públicos -Canais de pilhagem e morte Lista VIP Combate PvP Sistema NPC Lua Scripting C# Scripting Tecnologias: C# .Net 5 Database support: InMemory, MySQL, SQL Server and SQLite Console Debug Logging XUnit Testing Amostra: [spoiler] [/spoiler] Como rodar? Suporte para mysql e sqlite, para rodar em seu PC veja este guia rápido: https://caioavidal.gitbook.io/opencoremmo/how-to-run Acompanhe o projeto em: Github: https://caioavidal.gitbook.io/opencoremmo/ https://github.com/caioavidal/OpenCoreMMO Trello: https://trello.com/b/JnOJ9yn5/opencoremmo TibiaKing:
  11. 1 ponto
    Free For Use! Há um tempo atrás eu estava fazendo um servidor de DBO que não deu pra lançar devido a alguns problemas pessoais e eu tinha feito alguns itens pra esse DBO de alguns personagens do Dragon Ball Super que estava em lançamento na época como também do DBZ e do DBAF, vou deixar a baixo algumas delas que estavam prontas, pode ser que eu termine as que estavam pra ser editadas e feitas, por enquanto é só essas. OBS: Tem algumas que peguei em outro cliente mudei elas pq tinham um tipo de "Moldura" nelas, ai deixei apenas o item sem a "moldura" porém o resto foram todas feitas/editadas por mim, 90%.
  12. [Resolvido] [Ajuda] Criar Vocação no site

    Espedito reagiu a vesgo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O sistema funciona assim: o Gesior procura no config.php as vocações do servidor. Caso as configs estejam certas, ele inclue no momento da criaçao do char a opção para escolher tal voc. Dps de escolhido, ele busca no banco de dados um modelo da vocação (os Sample) e tranfere as informações q ali estão editado para o que o jogador quer. Ex: muda o nome do knight sample pro nome do char do jogador etc... Etnao vc precisa seguir as info do post acima, arrumar seu config.hp do GESIOR e dps incluir 2 novas sample editadas para como vc quer a vocação no seu banco de dados, na tabela players.
  13. [Resolvido] [Ajuda] Criar Vocação no site

    Espedito reagiu a WalaceBz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom amigo eu não sei explicar corretamente mais vo dar uma luz para você caso esteja tentando fazer sozinho Vai no seu config.php que fica em xampp\htdocs\config nessa parte Depois você terá que ir no seu phpmyadmin>players> cria os samples compatíveis com as novas vocações e os adiciona em cima as novas vocações Bom amigo eu não sei explicar corretamente mais vo dar uma luz para você caso esteja tentando fazer sozinho Vai no seu config do site nessa parte // CHARACTER config, format: ID_of_vocation => 'Name of Character to copy', load vocation name from $vocation_name[0] (below) $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(1 => 'Sorcerer Sample', 2 => 'Druid Sample', 3 => 'Paladin Sample', 4 => 'Knight Sample'); $config['site']['newchar_vocations'][1] = array(1 => 'Sorcerer Sample', 2 => 'Druid Sample', 3 => 'Paladin Sample', 4 => 'Knight Sample'); // sample, if rook only: $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(0 => 'Rook Sample'); $config['site']['newchar_towns'][0] = array(2); $config['site']['newchar_towns'][1] = array(2); // sample, if all players should spawn in one city (city with ID 2): $config['site']['newchar_towns'] = array(2); Depois você terá que ir no seu phpmyadmin>players> cria os samples compatíveis com as novas vocações e os adiciona em cima as novas vocações
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