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Wase Wiss recebeu reputação de ITALOx em Naruto Hero V2 - 8.60Olá usuários do Tibia King, eu peguei esse servidor aki mesmo do TK, e editei um pouco, coloquei ele na versão 8.60, e adicionei uma coisas a mais também, esse servidor é a base do Nto Hero, que um membro postou aki esses dias atras.
vocations Account Manager
Vocations Vip
Vocations De Quest
Quests
Adicionei:
Cast System Hp e Mana por % Pode usar mais de 255 effect no servidor - Graças ao Kotzlety que disponibilizou os tutoriais pro TK Entrar na area de proteção sai o pz Client pode por mais sprites, falta uns 15 mil ainda para atingir o limite Player Morre e não perde itens Anti Divulgação Bixo nace com o player na tela
Imagens
Bom Galera é isso :D
Download Server Hero + Client
Scan - Não sei por que todos esses vírus, mais eu deixo o avast ativado e ele não acusa poha nenhuma
Créditos
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Wase Wiss deu reputação a LeoTK em [Modern Acc] Guild Dominante (Página)Salve galera bom estou trazendo mais um conteúdo dessa vez a página para mostrar a guild dominante do evento castle war para o modern acc com ajuda de muitos amigos claro consegui trazer esse conteúdo para vocês bora lá
A página configurada corretamente vai ficar assim
2019-04-07 17-44-45.mp4 OBS: Eu não vou ceder a imagem porque é algo facinho de fazer e até porque eu não quero criar um padrão porque isso permite a pessoa criar do tamanho que desejar etc... então isso vou deixar a critério de vocês
Código \/
<?php $consulta = $SQL->query('SELECT `guild` FROM `castelo_guerra` ORDER BY `id` ASC;'); $number_of_rows = 0; foreach($consulta as $guildid){ $id = $guildid['guild']; } $consulta2 = $SQL->query('SELECT `name`, `id` FROM `guilds` WHERE id = '.$id.';'); ?> <style type="text/css"> a.castlefont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 17px; color: #ffcc33; text-shadow:#000 4px 6px 4px, #000 -1px 1px 2px, #000 1px 1px 2px, #000 -1px -1px 2px; text-decoration:none } a:castle.topfont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 10px; color: #CCC; text-decoration:none } </style> <div id="warcastle" style="margin-top:5px; margin-left:18px; height:150px; width:180px; background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>LINK DA IMAGEM DE FUNDO AQUI);"> </br> </br> </br> <?php foreach($consulta2 as $guild){ echo ' <div align="center"> <a class="castlefont" href="/index.php/guilds/view/' . $id . '"> <img style="margin-left:8px; margin-top:6px" src="/public/guild_logos/' . (file_exists("public/guild_logos/".$guild['id'].".gif") == true ? $guild['id'].".gif" : "castlewar.gif").'" width="64" height="64" border="0"/> <br/> <div id="textcastle" style="margin-top:3px;">' . $guild['name'] . '</br></div> </a> </div> </td> </tr> </table> '; } ?> </div>
Estarei deixando algumas explicações mais detalhadas abaixo
1º- Informações do evento do castle war basta mudar o castelo_guerra para o nome da tabela do seu banco de dados que pode estar como castle_war também (Fique atento a isso)
$consulta = $SQL->query('SELECT `guild` FROM `castelo_guerra` ORDER BY `id` ASC;'); 2º- Nessa parte você vai editar tudo referente ao texto do nome da guilda cor, sombreamento etc... basta ir editando para ver qual fica melhor para você
<style type="text/css"> a.castlefont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 17px; color: #ffcc33; text-shadow:#000 4px 6px 4px, #000 -1px 1px 2px, #000 1px 1px 2px, #000 -1px -1px 2px; text-decoration:none } a:castle.topfont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 10px; color: #CCC; text-decoration:none } </style> 3º- Nessa parte vai ser a imagem de fundo no caso do vídeo mostra uma imagem do tema naruto com a escrita Castle War porém você pode criar a imagem do tamanho que quiser e como quiser por isso estarei deixando em branco para vocês criarem uma imagem única e exclusiva para vocês
<div id="warcastle" style="margin-top:5px; margin-left:18px; height:150px; width:180px; background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>LINK DA IMAGEM DE FUNDO AQUI);"> 4º- Essa parte é a que busca a logo da guilda porém caso a guilda não tiver uma precisa haver uma reserva padrão no caso esta nomeada para castlewar.gif mude esse nome para uma imagem padrão que você tenha na pasta public/guild_logos
<img style="margin-left:8px; margin-top:6px" src="/public/guild_logos/' . (file_exists("public/guild_logos/".$guild['id'].".gif") == true ? $guild['id'].".gif" : "castlewar.gif").'" width="64" height="64" border="0"/>
5º- Para os leigos basta apenas usar um include onde quiserem adicionar isso tanto na home do site etc...
{include_php file='templates/naruto/castlewar.php'} Por exemplo ficaria assim o meu
DATABASE ADICIONADA CASO TIVER PROBLEMAS
castelo_guerra.sql
Bom galera é isso espero que façam bom uso
AVISO PROIBIDO PEDIDO DE AJUDA COM PROBLEMAS DE SQL E BUGS DO EVENTO CASTLE WAR NESSE TÓPICO CASO TIVER ALGUM PROBLEMA USE A ÁREA DE SUPORTE
Agradecimentos (Créditos)
@ricardo codenome
@aspira
@Yan Liima
@Dwarfer
@Yinz
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Wase Wiss recebeu reputação de gabriel28 em Cliente NTO Under Full Sprites by Phsilva!Ele vendeu o sv, e agr mandou o brunds postar as sprites
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Wase Wiss deu reputação a Yan Liima em [8.60] Wodbo Wars v5.9 + Site + Client DownloadSalve salve galera do TK! Hoje vos trago o Wodbo Wars versão 5.9(de 2016)
Creio que muitos daqui que joga dbo deve conhecer esse servidor, atualmente ele está online!
Pra quem não sabe eu já fui da equipe, ajudei a dar inicio ao projeto, corrigindo bugs, scripts,mexendo com site,db etc... Por conta de mesquice do Arkam, ele me tirou da equipe e ai rolou treta entre eu e ele.
Muitos já devem saber a história. Enfim...
Decidi trazer para vocês pois faz muito tempo que a galera vive enchendo o saco para mim postar.
E como esse servidor não tem nenhum valor para mim, só guardava e não postava por respeito ao Matheus P.(Arkam), mesmo tendo nossas intrigas, ele é um grande rapaz. Decidi postar, já que o mesmo não liga mais!
Imagens:
Bom, não estarei postando a distro original, estarei deixando a que ele utilizou no inicio. Recomendo vocês baixarem alguma src(source) e compilarem. Recomendo utilizar a do @Fir3element.
No site dele oficial tem um bug de gerar várias vezes a RK, concertei isso para vocês. Assim podendo gerar apenas uma vez!
A base utilizado nesse servidor foi o Dbo Hunter(criado pelo Renan), esse servidor tem umas gambiarras, mas creio que irá ajudar muitas pessoas que não tem muita experiência de começar do 0. Utilizem como base, sejam criativos e entre pra concorrência
DOWNLOAD:
Créditos:
Matheus Pacheco(Arkam or Arkamed)
Yan Liima(Night)
As vezes certas pessoas se aproveita de outras para poder chegar longe. ;(
Façam um bom aproveito, abraços!
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Wase Wiss recebeu reputação de elisyusss em [URGENTE] Como criar sources Pro meu servidorMan, aki está o download da source mais as dll
Link do TFS
Link Das Dll's
Link do tópico ensinando a aumentar o limite de efeitos e o download do cliente que aceita mais de 255 efeitos
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Wase Wiss deu reputação a Reds em C++ Attack speed - spells, itens e onde você quiser.Olá pessoa, estou aqui outra vez trazendo o código semanal, para essa semana vou apresentar uma modificação nas sources que permite que o attack speed do jogador seja modificado.
Para fazer isso, é necessário primeiro compilar as sources que permitam essa funcionalidade. Então abra o arquivo player.cpp e de CTRL + F na função uint32_t Player::getAttackSpeed() const e substitua por:
uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t attackSpeedValue = 0; std::string value; this->getStorage("8500", value); if (value != "-1") { attackSpeedValue = atoi(value.c_str()) * 5; } int32_t vocationAttackSpeed = vocation->getAttackSpeed(); if (attackSpeedValue > vocationAttackSpeed/2){ attackSpeedValue = vocationAttackSpeed/2; } return vocation->getAttackSpeed() - attackSpeedValue; }
Lembrando que esse script foi feito e testado a partir das sources: tfs 0.4 rev 3884 e também tfs 0.4 rev 3777. Porém deve com poucas modificações deve funcionar em outras versões.
O que ele faz: ele verifica o valor da storage número 8500 do jogador e faz o seguinte cálculo:
attackSpeedDaVocacao - valorStorage * 5
Sendo que o máximo de speed attack que o jogador pode atingir é o dobro da configurada na sua vocação.
Após isso é só compilar e utilizar em qualquer outro script, para aumentar o speed attack do jogador. Para fazer isso é só alterar o valor da storage número 8500 do player.
Para utilizar isso, pode ser criada uma spell, eu fiz da seguinte maneira:
1) Na sua pasta de spells crie um arquivo e coloque isso dentro:
local config = { time = 3, -- segundos que ira durar o efeito value = 100 -- quantos milisegundos / 5 que ira aumentar } function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, 8500, config.value); addEvent(finishSpell, config.time, cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 11) return true end function finishSpell(cid) if (isCreature(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, 8500, 0) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 4) end end 2) Configure no spells.xml:
<instant name="Nome da spell" words="exeta kor" lvl="25" manapercent="20" prem="1" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="caminho de onde voce deixou o codigo"> <vocation id="4"/> </instant>
Porém fazendo isso tem um problema, caso o jogador solte a spell e deslogue, ele ficaria para sempre com a attack speed daquela forma.. Então vamos adicionar no login.lua o seguinte:
if getPlayerStorageValue(cid, 8500) ~= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 8500, 0) end
Pronto, agora você pode utilizar uma spell que aumenta o speed attack do seu personagem.
Para criar itens que deem attack speed:
1) Após compilar as sources, crie um arquivo em movements e coloque o seguinte código:
local items = { [2500] = 5, -- amazon armor, onde 2500 e o id da amazon armor e 5 e a quantidade de attack speed /5 do que vai ser aumentado [2499] = 10, -- amazon helmet, 2499 e o id do helmet e 10 a quantidade de attack speed/5 do que vai ser aumentado [2506] = 15 -- dragon scale helmet, igual aos de cima.. } local config = { storage = 8500, } function onEquip(cid, item, slot) local quantity = (items[item.itemid]); setPlayerStorageValue(cid, (config.storage), quantity) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) local quantity = (items[item.itemid]) setPlayerStorageValue(cid, (config.storage), 0) return true end 2) Em movements.xml adicione:
<movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="armor" function="onEquipItem" script="caminho do scriot" /> <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="armor" function="onDeEquipItem" script="caminho do script" />
Note que você precisa apenas um arquivo .lua para todas as configurações de itens..
É isso ai, lembrando que as TFS testadas foram 0.4 rev 3884 e 0.4 rev 3777. Qualquer modificação que vocês quiserem para tfs 0.4, deixem nos comentários.
Caso alguém não saiba compilar, sigam esse tutorial:
https://tibiaking.com/forums/topic/33548-dev-c-compilando-tfs-no-windows/
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Wase Wiss deu reputação a VictorSZA em Ilha de Gelo 8.54 Pokemon [DxP]Bom Dia !!!
Este é meu primeiro posto aqui no Tibia Kin. Gosto muito de mappear (não sou profissional), fiz essa ilha de gelo e resolvi compartilhar com vocês.
Deixem críticas e dicas, desde já agradeço !
Download: https://www.mediafire.com/file/x7qn1xe2771teef/Ilha_de_Gelo.rar/file
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Wase Wiss deu reputação a lordzetros em Remover item de um playerBom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online.
Versão: 8.6 - TFS 0.4
Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro)
--[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (nomePlayer,idItem,quantidade). Ex.: /remover Bugador,2160,100") if (not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end return true end local aux = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(aux[1]) if (not pid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Player " .. aux[1] .. " nao encontrado.") elseif (getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao pode remover itens de um superior seu.") doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " tentou remover um item de voce!") return true end aux[1] = aux[1]:lower() local qntd = 1 if(aux[3]) then if (tonumber(aux[3]) <= 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao eh permitido valores nulos/negativos! Caso queira remover apenas 1x, use /remover Player,idItem") else qntd = aux[3] end end if (doPlayerRemoveItem(pid, tonumber(aux[2]), qntd) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Removido " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).. " do player "..aux[1]) posPlayer = getCreaturePosition(pid) doSendMagicEffect(posPlayer, CONST_ME_PLANTATTACK) doCreatureSay(pid,"O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " removeu " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).." de seu inventario!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O Player " ..aux[1].. " nao tem o item ou a quantidade do item informada em seu inventario.") end return true end Salve o arquivo no qual colocou o código, após isso navegue até data\talkactions\ e abra o arquivo talkactions.lua, e coloque este trecho de código onde quiser:
<talkaction log="yes" access="3" words="/remover" event="script" value="removerItem.lua"/> Feito isso, salve o mesmo e já pode testar no seu servidor.
Obs1.: Repare que o acesso está definido como 3, ou seja, GM para cima. (mude se quiser)
Comando na prática: /remover nomePlayer,idItem,qntd
Imagens:
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Enfim, é isso pessoal, script simples, porém, pode servir para algum tibiano interessado.
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Wase Wiss deu reputação a JehJunco em Adicionando restrição de level e vocação em itensOlá pessoal.
Andei fazendo várias pesquisas pela internet atrás de "como adicionar restrição de level e vocação em itens" e achei alguns conteúdos bacanas (mas não lembro se foi neste fórum), porém muitas vezes o conteúdo desejado não vinha bem explicado.
Tomando isto como base, resolvi criar este post para que várias pessoas que venham a ter a mesma dúvida que eu tive consigam saná-las.
Para quem está procurando colocar restrições em todos os equipamentos (sejam armaduras, armas ou até mesmo munições), segue abaixo um tutorial bem básico (lembrando que não sou programador, apenas um curioso que quando enfia algo na cabeça, não sossega enquanto não resolve! ).
Para isso, vamos modificar o arquivo MOVEMENTS.XML e somente os valores em "itemid", "level" e "vocation id" (OBS.: sempre faça uma cópia do arquivo para evitar possíveis problemas com edição).
Para AMULETS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para HELMETS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="head" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para ARMORS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="armor" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para LEGS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="legs" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para RINGS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para BOOTS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="feet" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para SHIELDS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para WEAPONS:
<movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Por que utilizar o slot="shield" para armas?
No começo eu achei que não iria funcionar, pois somente um escudo pode ser equipado por vez.
Daí pensei: E se eu utilizar este atributo nas armas, será que vai dar certo? Afinal de contas, assim como os escudos, as armas também usam as mãos e também podem ser equipadas uma por vez!
Eis o resultado: Funcionou perfeitamente!
Para AMMUNITIONS (flexas e bolts):
<movevent type="Equip" itemid="" slot="ammunition" level="" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" event="function" value="onDeEquipItem"/> Vocês podem até questionar: Mas qual a finalidade de limitar equipamentos, armas se munições?
Simples! Assim como qualquer tipo de RPG (querendo ou não, de alguma forma Tibia se encaixa nessa categoria) existem certas restrições de equipamentos e também para prevenir que qualquer player utilize qualquer tipo de equipamento, arma ou até mesmo munições, sem possuir os requerimentos necessários exigidos pelo item em questão (o que não acontece em muitos OTs). Assim o jogo fica mais "balanceado" e mais próximo do que "as leis do RPG mandam".
OBS e opinião própria.: Para aqueles que são fãs de RPG, já devem ter percebido que a classe Paladin do Tibia não tem nada a ver com os paladinos de qualquer RPG! A única "semelhança" entre eles seria a utilização de magias sagradas, por que de resto são arqueiros com nome de paladinos!
Paladin = Classe cavaleira com atributos voltados mais para defesa e suporte a seus aliados.
Knight = Cavaleiro que ataca sempre na linha de frente, o famoso Berserker!
Archer = Atiradores excepcionais que evitam ao extremo a linha de frente, e dão suporte aos magos.
Mages = Clérigos (ou magos brancos - que utilizam apenas magias de cura e sagradas), Druidas (magos da natureza) e Black Mages (magos que utilizam magias negras e de destruição), entre vários outros!
Bom, é isso! Espero ter ajudado!
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Wase Wiss deu reputação a Pedro. em Material Kittava sem nada pra fazer e comecei a editar um layoutzinho, no intuito de praticar. Aproveitarei e vim disponibilizar aqui, qualquer erro ou bug que acharem podem reportar que irei arrumar.
Material Kit Layout Version: Gesior2012
Download:
https://github.com/pedrogiampietro/MaterialKit
Images:
como eu comecei a fazer hoje, até o momento de postar eu já vi alguns erros, estarei fixando os mesmos e atualizando no git, abraçoxxxxxxxxxxxxxx
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Wase Wiss deu reputação a L3K0T em GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)Olá galera esses dias repintei uma grama que no caso era amarela, deixei ela num tom verde que ficou muito bonita no mapa e não quebrava a cor das arvores etc... essa é do tibia global, então só mudei a cor dela. espero que gostem algumas imagens abaixo junto a meu jogo .
grama >>
scan da sprite de montar: https://www.virustotal.com/#/file/c80fbe750939ce45bfedccbfc81dbe76032ef5c760146607b6c29263cffb6cc1/detection
scan da sprite OBD: https://www.virustotal.com/#/file/9c4cef388da4a8c19e45c8eb4aa85ba7d376103ffdcabd157f43e1929979e618/detection
Download da sprite pra montar: http://www.mediafire.com/file/eep0s1a5gd8fn5n/grama 1.zip
Download da sprite em OBD: http://www.mediafire.com/file/fr3db9ctmt44dam/sprite+em+obd.zip
senha: pokemonpwo
créditos: cipsoft e a mim por mudar a cor pra verde como na imagem.
Ajudei?? REP+
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Wase Wiss deu reputação a GOD Vitor em [SPR] otPokémon Update 14.43 - 01/06/2018Eae galera, venho trazer mais uma vez as sprites do otPokémon, porém essas são as mais atualizadas. Aproveitem!
Screenshots
Download
Baixar
Scan
Analisar
Créditos
otPokémon;
GOD Vitor - Por disponibilizar.
Até mais!
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Wase Wiss deu reputação a Vodkart em Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]Versões: Foi feito para servidores que não tem o market system, mas funciona desde o 8.54 até 9.6+
Suporta: servidores Sqlite e MySql
Sobre: O Npc basicamente funciona da seguinte maneira, você "deposita" alguns items neste npc e durante "X" dias ele vende para você, claro que o npc irá cobrar "Y" preço pelo serviço...
Para mais informações acessem o link que explica com imagens: http://tibiaking.com...mo-auction-npc/
Basta fazer o download, executar a query que é pedida e depois disso colocar os arquivos em seus respectivas pastas.
##ATUALIZADO Versão 1.0##
- Agora a Lib foi ajustada e bugs removidos
- Itens de type "others" e "ammunition" arrumados
- O Npc agora devolve seus itens quando quiser
- Os itens vão para o depot quando não vende o item
- Nova aba de "all" que mostra todos os itens em uma janela, independente da seleção do tipo de item;
obs: Antes de instalar a lib leia o arquivo txt, porque tem 2 tipos de lib, um é usado 'db.executeQuery' e o outro 'db,query'(fiz isso para o pessoal que não sabe alterar as funções)
Npc Auction 1.0.rar
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Wase Wiss deu reputação a ZoR em Pack Sprite (Nto ou Derivados)Eae Blz,mais um topico de Sprite para ajudar Projetos.
Creditos
Zika Lord > Descompilar
Luan.Mello > Por Criar as Sprite
download
https://www.mediafire.com/file/by5ov3uuul4695g/Pack.rar Scan : https://www.virustotal.com/#/file/b03213321c4a9217cbfc4ea4ef3ecd50dce97ec3c4c7316d9af522db6fd660e2/detection
PRINT DAS SPRITES
Se te ajudei com as Sprites Me ajuda com Rep+
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Wase Wiss deu reputação a LeoTK em Wono 5.2.1 DownloadFala galera consegui as sprites do wono 5.2.1 que é a versão atual da data desse post porém não consegui abrir em nenhum editor de sprites porém estou disponibilizando caso alguém conseguir abrir comenta ai vamos se ajudar pessoa \o/
Download
https://mega.nz/#!mZAAjKIa!jdWMtWiy8c-GEAhEgPg9xKp3St11_6od6ITcNqTxPgI
Scan
https://www.virustotal.com/#/file/71d34afb95952c22183663ee5f4a0f831948d244e66f24734b09eca948416c79/detection
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Wase Wiss deu reputação a gabriel28 em Remake sprite NTOUm amigo meu me chamou pra dar uma mão no projeto dele de NTO. E mexendo no .dat achei uma sprite bem dahora, só que com a movimentação bem feia, então decidi da uma mexida e esse foi o resultado:
*Nunca fiz sprite em topdown
**Ainda vou dar uma melhorada nela.
<<<Original
<<<Meu remake
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Wase Wiss deu reputação a Pokemon X Ice em [Link Quebrado]Base Bolz 2.0 Open SourceServido By Pokemon X Ice
informações:
versão 2.0:
Creditos:
Downloads:
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Wase Wiss deu reputação a geraldoo.maranhao em ShowOFF Sprites Harry PotterSou Designe e com o foco em pixel art
abaixo alguns de maus trabalhos
https://www.facebook.com/geraldo.maranhao.3
whatsapp: 81.9.9783-4652
Skype: jose.geraldo941
Discord: Gera#1295
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Wase Wiss deu reputação a Lodus em NewSprites WODBO - DBOLimitFala ae, Vim hoje deixar as sprites do nosso projeto (pausado) pra vocês usarem, lembrando não vou mais mexer nessas sprites.
Download: newsprites.rar
Scan: https://www.virustotal.com/#/file/dd09ad607766d468582ffb8cf7facaa755e7d14f490def6c100a76fcfb684e1f/detection
Gostou? ajuda com aquele REP+ que eu fico mó satisfeito tio
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Wase Wiss deu reputação a Cjaker em PxG Client - 19/12/2017Primeiramente, quero avisar de que não estou publicando o cliente aberto ou seja lá o que for.
Eu modifiquei o cliente deles para que possam abrir com suporte de MC, ou seja, sem o Launcher deles você pode abrir vários clientes.
-> Instalação
- Jogue no diretório do PxG e abra-o. (Encontrado no AppData ou localize pelo atalho do Launcher)
-> Recomendações
- Cada cliente aberto use um IP diferente (recomendo PingZapper)
Screenshots:
Download: pxgclient_cracked.exe
Scan: https://www.virustotal.com/#/file/2674e9cf6132a12e339ae1a92d554c92ba23c29e26b8e26089746f4a0cd6058d/detection
Créditos: Cjaker - 100%
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Wase Wiss deu reputação a kukas9 em NTO Hero 8.6 TFS0.4 2019+Database+Source+MyAACAVISO! ANTES DE LER
Ele acusa esses virus devido a copias geradas de testes que estao guardadas do forgottenserver
ADICIONADO SOURCE, MAIS PRÓXIMA E COMPATÍVEL QUE ENCONTREI, INFELIZMENTE DESANIMEI MUITO DEVIDO FALTA DE TEMPO E ANIMO PARA APRENDER MAIS SOBRE O NTO, DEPOIS DE EU TER ATUALIZADO AQUI A MUITO TEMPO EU HAVIA TENTADO ARRUMAR SPELLS E SPR`S CORRETAS, MAS INFELIZMENTE SKILLS BÁSICAS ESTAO DANDO HK, NAO SEI FAZER O AJUSTE DO DANO O QUE ME DESANIMOU MAIS AINDA, A SOURCE MAIS COMPATÍVEL QUE ACHEI FAZ MUITO TEMPO E NAO ME RECORDO MAIS.
Vocações free do site
Vocações VIP
Kurama set editado
Set de Quest(Editados):
Yondaime Tunic
Kage boots
Sennin Legs
Tobi War mask
Akatsuki shield
Akatsuki ring
Madara Legs
Madara Boots
Madara Armor
Kakashi Mask
Chojuro Sword
Raijin Nidaime Sword
Slayer Glove
Kage Shuriken
Nagato ring
Susano Shield
Hidan Amulet
Adicionados
Novos Effects
Sasuke Gaiden adicionei alguns jutsus mas nao o suficiente
Shisui Faltando jutsus
Might Guy Faltando jutsus ainda
Sistemas
War system
Castle war não testei
Anti clone system Modern aac
Dodge system
Reward System
Jinchuriki System
Evento double exp
Caça ao PK
EXP Bonus - VIP
Imagens:
https://prntscr.com/gwkzz7 (NPC DE QUEST DOS VOC DA AKATSUKI, NAO CONFIGURADO PRA PEGAR O .LUA)
https://prntscr.com/gwkzyj (SASUKE GAIDEN)
https://prntscr.com/gwl1q5 (MIGHT GUY)
https://prntscr.com/gwkzyh
https://prntscr.com/gwkzy8
Créditos:
Madara Rinnegan - Servidor base
cleitonbandeira - Por ter editado
Wase Wiss - Por ter editado também
Kukas9 - Editado.
Downloads:
Cliente+Servidor(Source)
https://mega.nz/#!zRQlAAqT!RTCWmfJHHVmdxioE_zeUANaiWLKpMUW-6_BTij-9C_w https://www.virustotal.com/gui/file/8fe7bb187be05b9f88103df14e6e5833fa0edc0ba44128d55d79b902e23d74c9/detection
Site (recomendado funciona com versao atual do xampp)
https://my-aac.org/
OBS.: O melhor ate agora na minha humilde opinião, tem plugin do gesior shop entre outros.
Database
https://mega.nz/#!aURDzCyS!IIxqsKem0mtzzrTrfO_wF2Z3dLhMqQDWypZsSCie2S4
https://www.virustotal.com/gui/file/1eb7b09746944b9d1e55329a1c80a5de6b234a05c4db6f8550936bec9a0ab060/detection
Espero que gostem! Manda REP+ ?
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Wase Wiss deu reputação a cleitonbandeira em Dll de mudar cor do nome dos npcs e mais.Olá pessoal do tk, vim trazer hoje uma dll para tibia 8.54 que encontrei em um narutibia pl.
Essa Dll pelo que entendi serve pra mudar a cor do nome dos npcs de verde para azul, ela também faz exibir na tela alguma informação e o fps.
vejam a dll na imagem ao lado.
Para mudar aquele texto exibido pela dll é so editar pelo notepad.
download: https://www.mediafire.com/file/dtv314zblnnh845/ntg.dll
Scan: https://www.virustotal.com/#/file/c52dc9d0099da27ac788979e055b819b6fafb946ed8b1b04c5ec483a6660036c/detection
creditos: Naruto The Greatest
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Wase Wiss recebeu reputação de xdas em (Resolvido)Ajuda Estender Client OLD@xdas É pq dll que 'buga' o spr KK
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Wase Wiss recebeu reputação de Senju uchira em Naruto Hero V2 - 8.60Mano, vou procurar a source aki, se eu encontrar eu lhe passo, meu pc ta uma bagunça KKKKK
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Wase Wiss deu reputação a KotZletY em [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo.
Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas.
Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente.
Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus.
Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!!
Siga os passos corretamente que é sucesso.
Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro:
A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui:
spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo:
Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim:
spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo:
eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome:
<instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim:
spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada.
Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro:
Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro:
a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte:
<instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant>
Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro:
Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você.
A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte:
<talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/>
Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro:
Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus.
A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte:
<globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/>
Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code:
e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte:
<!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/>
Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag:
needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar.
bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja).
skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player.
time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype.
effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff.
Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto.
Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações.
É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing.
Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte.
Script feito por mim.
Abraços, bom uso, e boa noite! xD