Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • OTServer Tibia & Derivados
    • Suporte & Pedidos
    • OTServer Downloads
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

  1. Olá. Primeiramente quero dizer que este será meu primeiro post de conteúdo no fórum, logo se houver erros me desculpem É o seguinte, fiz esse script para ajudar em um pedido na área de suporte, e achei ser muito útil para muita gente, logo vim postar. Bom, vamos ao que interessa: data/movements movements.xml 17456 = Este será o UniqueID para botar no tile pelo RME. Data/movements/scripts crie um arquivo tilel.lua (Sim, nome feio eu sei, faltou criatividade rsrs) getPlayerStorageValue(cid, 84453) = É a função para verificar quantos resets tem
  2. Oi. Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande). Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original. Optei por fazer o siste
  3. Fala rapaziada, quanto tempo sem publicar algo aqui! Bom, hoje eu venho trazer um sisteminha que é bem utilizado atualmente. Estou falando o Death System! Porém, com algumas coisinhas a mais. Testado em OTX Server 8.60.. Como funciona? O Death System em alguns servidores possui um channel chamado "Mortes" ou "Death Channel", mas há alguns servidores que preferem que seja anunciado no default mesmo e a função é informar quem matou quem, ou quem foi morto por certo monstro. O que há de novo? Bom, agora quem matar x jogadores(configuráv
  4. Procurei muito ai não achei, ai fui tenta fazer e acabou que saiu algo ! Movements.xml O q editar somente CONST_ME_BLOODYSTEPS) pode trocar o efeito local speed = 30 local sto = 65488
  5. Olá criançada do tibiaking. Durante muito tempo, várias pessoas vieram me perguntar como colocar o attackspeed por fist fighting e a resposta sempre foi a mesma: "Tendo as sources é só dar uma procurada no tibiaking que lá tem(Jabá)" Mas parando para pensar um pouco e sendo criativo, elaborei 1 jeito(incrivelmente fácil) de imitar esse sistema apenas em LUA. Nota1: Como a estrutura lua apresenta certas limitações infelizmente o sistema também, será necessário um item na mão para se treinar o fist (se você bater em al
  6. Tá ai galera sem muita enrolação, é meu primeiro tutorial, duvidas em relação a poketiba só mandar mensagem que gravo um vídeo explicando. Caso esteja no local errado por favor coloquem no local certo, nunca criei tópico desse tipo.
  7. Opah galera.. Tranquilo ?!.. Então, eu criei esse evento para meu WODBO, mas resolvi compartilhar com vocês.. Então, sem mais enrolação, como funciona: Então, para começar, crie doubleexpevent.lua em data/creaturescripts/scripts e dentro dele: Agora, adicione as tags em creaturescripts.xml: Em seguida, em data/creaturescripts/scripts, abra Login.lua e adicione em baixo de alguma tag parecida as tags: Ok, agora o comando para iniciar o evento.. Em data/talkactions abra talkactions.xml e adicione a tag: E para terminar, crie doubleexp.lua em data
  8. Oque a Script faz ? Essa script faz o seguinte: Cria uma animação para staffs com uma frase de sua escolha,e cor. no caso essa é frase 'staff' de cor branca. Vamos ao Script ! Foto: http://joxi.ru/vAWbykxiklKvR2 Em creaturescripts/scripts crie um arquivo: staffeffect.lua Dentro do arquivo cole isto: local t = {access = 3, -- acesso mínimo para sair o efeito text = "STAFF", textcolor = COLOR_ORANGE, effect = CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, interval = 10} function onLogin(cid) if getPlayerAccess(cid) >
  9. data/movements/Script Crie um Arquivo Chamado tilekill.lua Cola isto Dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(not(isPlayer(cid)) and (not(isSummon(cid))) and (not(isNPC(cid)))) or (isMonster(cid) and isSummon(cid) and (not(isPlayer(getCreatureMaster(cid))))) then return false end doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_DRAWBLOOD) return true end Em data/movements.xml Adicione isto <movevent type="StepIn" actionid="XXXX,(ID que vai por no Piso)" event="script" value="tilekill.lua"/>
  10. Olá, este é um script que adiciona todas as bless em jogadores que tiverem o level menor que o configurado em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado autoBless.lua e cole isso: local blessings = {1, 2, 3, 4, 5} local level = 150 function onLogin(cid) if getPlayerLevel(cid) <= level then for cont = 1, table.maxn(blessings) do doPlayerAddBlessing(cid, blessings[cont]) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você recebeu todas as blessings por causa que é nivel menor que "..level.."!") end end em creature
  11. Salve galera, mais um script para quem está precisando dar aquela limpada no banco de dados e otimizar o Servidor. Crie um script chamado cleandatabase.lua na pasta globalevents/scripts e cole isso dentro dele. -- Especificações -- -- TFS 1.1+ -- Objetivo é limpar as contas inativas/vazias e os players juntamente, assim removendo os usuários que estão inativos e ocupando espaço no banco de dados, isso é útil pela questão do processamento e comunicação do Servidor com o banco de dados, quanto mais clean, mais rápido será as operações. --[[ Clean Database by Cjaker ]]-- local inactive
  12. O script e basicamente um TP FALANTE, só que nada de ANIMATEDTEXT, ele e igual os TP FALANTE dos otserver 9++ function onThink(interval, lastExecution) local name_of_monster = 'Training Monk' --- here put monster name or any npc name local texts = { -- text pos effects ["test1"] = {{x=1027, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test2"] = {{x=1028, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test3"] = {{x=1029, y=1021, z=7},CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, 23} } for text, param in pairs(texts) do doCreatureSay(getCreatureByName(nam
  13. Online HighScore - Não autorizo postagem em outros fóruns. Função: A cada X minutos aparece os TOP Levels que estão online no servidor. online_highscore.lua (Caso você entenda pode alterar pra aparecer mais ou menos players) function onThink(interval, lastExecution) local players = Game.getPlayers() table.sort(players, function(a, b) return a:getExperience() > b:getExperience() end) local msg = "~ TOP 5 players online" for i = 1, 5 do if not players[i] then break end msg = msg .. "\n" .. i .. ". ".. players[i]:getName() .. " [Lv: "
  14. Yo boyz! Eu estava atrás desse sistema há um tempo e não achava em lugar nenhum. Estudei bastante sobre lua e depois de um tempo eu consegui fazer eu mesmo, então vou disponibilizá-lo para vocês. Eu testei o sistema em PDA (PokeXCyan) TFS 1.0, mas deve funcionar para outras bases. O script em si não é complexo, é apenas chato de adicionar os itens na tabela. Eu vou deixar a tabela que eu fiz com os itens que tem no servidor para qual eu fiz o script aqui embaixo como spoiler, para caso você queira poupar tempo. Essa tabela deve ser adicionada no começo do código em creaturesc
  15. PREVIEW SCRIPT data/lib/core storDormir = 971714026 valorX = 971714027 valorY = 971714028 valorZ = 971714029 data/creaturescripts/logout2.lua local function deslogar(cid) if isPlayer(cid) == true then if getPlayerStorageValue(cid, storDormir) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, storDormir, 2) addEvent(doRemoveCreature, 100, cid) end end return true end local function efeito(cid) if isPlayer(cid) == true then if getPlayerStorageValue(cid, storDormir) >= 1 then doSendM
  16. Boa Noite. Hoje vou compartilhar com vocês o script que eu tenho aqui a muito tempo, não recordo quem fez ele pra mim (assim que lembrar colocarei os devidos creditos). Ele funciona da seguinte forma : - As Ue de monsters não hita os outros monsters da hunt, se tiver summon ele hita. Versão testada -8.6 -TFS 0.4. Primeiro vai ate a pasta creaturescripts/script e crie um arquivo como nome noattack.lua e cole isso dentro. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) -- This should block all damage monster
  17. Olá pessoal, este sistema já existe nas versões +9.86, porém para 8.60 ainda não existia então decidimos por faze-lo e distribuir ele para a comunidade. Criticas construtivas são sempre bem vindas Imagem da Página Web A imagem da página web que acompanha o sistema já explica como o sistema funciona e como ele está pré-instalado. Arquivos Crie uma arquivo em data/lib chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro: config_weekend_exp = { dates = {"Tuesday", "Wednesday"}, -- Dias da semana que será ativo rates = { {1, 1
  18. Bom dia queridos amigos do Tibia King, estou voltando ao fórum e desta vez irei trazer bastante conteúdo novo e ajudar bastante, para começar trarei o DotA Event para TFS 1.x, ele funciona exatamente igual o antigo do TFS 0.4. Segue download de scripts + mapa, o script globalevents está todo comentado para você conseguir configura-lo corretamente caso queira mudar a posição do mapa. Imagens: Download em anexo no tópico. Gostou? deixe seu rep+ para que eu traga mais conteúdo. DotA Event.zip
  19. Fala rapeize, hoje venho trazer um sisteminha que fiz há alguns meses para um servidor. E como estou com tempo livre, decidi publicar este sistema. Como funciona? Quando uma criatura morre(configurável, seu loot se espalha pelo chão. OBS : Caso a primeira versão não funcione, utilize a segunda. Versão 1 : Versão 2 : Só isso, valeu!
  20. A script funciona assim, caso você mate algum monstro configurável, você vai ganhar um item de recompensa.
  21. "testando em tfs 0.4" Esse script simplesmente ver se você tem email na sua conta. em creaturesscripts.xml <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> em mail.lua function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox) if(openBox) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "New mail has arrived.") end return true end em login.lua registerCreatureEvent(cid, "Mail")
  22. Blz ? Hoje vou trazer uma script simples , mas que vai ajudar muita gente Ela funciona assim , caso você morra , não irá perder item , apenas XP Vá em creaturescripts/script e crie um arquivo chamado nloot.lua e cole isso dentro Vá em creaturescripts/creaturescript.xml e cole isso la Depois , vá em creaturescripts/scritps e abra o arquivo login.lua Registre o evento , colocando a tag
  23. Achei esse script muito interessante na OTLand e resolvi trazer pra vocês. Versão: TFS 1.X Função: Mostra quanto tempo levou para upar deis de o ultimo level. Instalação: Em "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.LUA, renomeie para timeLevel.lua, apague tudo e cole: function timeString(timeDiff) local dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", timeDiff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo