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Encontrado 15 registros

  1. Olá venho por meio deste tópico, apresentar um pouquinho do meu trabalho! Gostaria de informa-los que não estou desenvolvendo com intuito de deixar o game online, estou cursando engenharia de software e preciso treinar POO, SQL entre outras tecnologias que estão presentes no Tibia. A Primeira etapa foi escolher um tema minha preferência é derivado, pokémon é a melhor opção pelo simples fato de já existir uma grande variedade de sprites disponíveis na internet. A segunda etapa foi escolher quais sources utilizar, as escolhas foram: OTClient
  2. Opa Galera, estou aqui DENOVO dessa vez com seriedade, todas as tentativas para este projeto ir para frente acabava sendo interrompida por forças maiores, mas eu não desistirei dessa vez serei mais humano, quero mostrar para a turma aqui do TK como está indo esse meu projeto e um dia eu possa torna-lo realidade e coloca-lo online. então VAMOS NESSA! "Enquanto você procurava... algum otserv por ai...." "ele escapou de sua... prisão de mil anos..." "em uma nova tentativa, ele finalmente conseguiu corromp
  3. estou fazendo a portabilidade de alguns módulos/sistemas das versões mais novas do tibia, para minha base 8.54(TFS 0.3.6PL1), como faz muito tempo que não jogo global alem de montaria e o market qual outro sistema que existe no mesmo, você acha que seria legal de fazer no 8.54?
  4. Tópico rápido não sei se esta na área errada eu postaria na área de showoff mas não achei, estou trabalhando em um modulo pro Otclient de "lockpick" parecido com de skyrim. Embora essa primeira versão esta bem mais simples, basicamente ao usar o "lockpick" em uma Bau ou porta aparece a janela onde você tem que encontrar a posição para o "lockpick" abrir o bau ou porta em questão tentar abrir o bau com a posição errada quebra seu "lockpick". se alguém tiver alguma sugestão principalmente na forma de definir a dificuldade dos baus ou de como a skill de "lockpick" vai alterar a dif
  5. Uma forma distinta de troca/Visualização dos status do seu Pokémon. Eu utilizei os próprios slots do Tibia, isso anula 100% da lag que ocorre nas barras de troca de Pokémon existentes em alguns servidores. No painel existem 6 espaços, onde você poderá colocar a Pokéball e usa-la em qualquer um deles, sem a necessidade de arrastar da bolsa. Então, seria útil pra você como jogador? Ou é algo desnecessário e você prefere do modo habitual? Espero opiniões, valeu.
  6. Bom galera, estive estudando OtClients e decidi fazer uma pokedex semelhante do pxg, mas para PDA... Versão Atual: 1.6 - Histórico - Prints *Obs.: Veja hora/data de cada print [tiro o print quando termino de editar o mod] -1.0 [Como não é necessária nenhuma edição no servidor, fiz o teste no Pokemon Force] -1.1 -1.2 -1.3 -1.4 -1.6 - Créditos: @PXG ~ por criar o original; @david0703 ~ pelo desenvolvimento do mod; @tioj ~ pela idéia da efetividade; @Soulviling ~ pela ideia de fechar a po
  7. Olá galera Há muito tempo atrás eu desejava montar um servidor 'novo', parecido mas não IGUAL a tibia, algo que use como base o que temos em termos de otserv, porém que siga em outra direção. Porém por falta de conhecimento eu nunca se quer tentei expor a ideia, mas hoje acredito que sou capaz de iniciar tal coisa, então venho aqui apresentar ela e perguntar a vocês... - Vocês jogariam um servidor assim? - Acham que teria espaço para um bom publico? - Você ajudaria o projeto de alguma forma ou talvez até entrasse para equipe de desenvolvimento, se sim em qual fun
  8. Olá pessoal, queria discutir com vocês esse meu "pequeno" projeto que eu estou pensando em fazer, e como eu não aguento mais ver poketibia ou mapa global, resolvi fazer algo diferente, apesar de não esperar muito, devido a comunidade atual. Bem, agora vou falar rapidamente sobre minha ideia para o projeto: 1. Informações Iniciais Por gostar bastante de servidores RPG, que são poucos hoje em dia, e também de mexer em otserver, resolvi pôr em prática o que venho aprendendo na universidade, assim, criando esse projeto "solo" (na verdade, continuando), onde o mesmo seria uma
  9. Boa tarde galerinha, beleza? Nesses últimos tempos, além da POKEDEX, estive fazendo outro sistema, um de Elevador... Não é um sistema de elevador comum, pois fiz um mod no OTClient também... Vejam o funcionamento: https://www.youtube.com/watch?v=EhkmQIx3HIw *Obs.: MOD criado para funcionamento em qualquer derivado de tíbia [adaptado apenas para TFS 0.3.6. *Obs².: Esse é apenas um ShowOff do meu sistema, não pretendo postar. [Próxima adaptação para TFS 0.4]
  10. Fala pessoal, sou ADM do PokeDub e estou a algum tempo personalizando nosso client, e venho aqui mostrar para vocês como esta ficando e saber o que vocês acham. Todas as telas foram feitas por min com a ajuda do ADM Diego, porem não somos Designer então a qualidade das artes não esta das melhroes. Espero que gostem!! Sistema de Autoloot: Sistema de Catch: Sistema de Quest Log:
  11. Boa noite a todos, venho apresentar a nova versão do nosso New Client que está sendo desenvolvido pela nossa equipe. É uma versão inovadora que proporciona uma experiência de jogo diferente das que estamos acostumados. Novidades Nova tela de entrada Nova lista de personagens com mais informações Mais SQMs na tela Janela de chat transparente Novo design Nova pokédex Nova lista de pokémon Veja abaixo algumas imagens. Nova tela de entrada Nova lista de personagens com mais informações Nessa nova lista, sempre que um personagem é selecionado, é mostrado seu ou
  12. Não é muita coisa, mas estou aqui pra demostrar meu otclient, a imagem do fundo é uma gif do jogo naruto ultimate ninja revolution
  13. Estou criando essa barra de moves para meu otcliente , o que acharam e por favor deis sugestões para que possa melhorar..minha primeira barra que estou fazendo.. do 0. tenho muita duvida se uso tudo imagem ou uso escrito junto com imagens... Creditos: Cerberus Adriano Swat vrs.1.0 vrs2.0 vrs3.0
  14. Olá, Galerinha! Estou trabalhando em um client específico para o server que estou criando (vai chamar HuntedOnline)... Bom, vou postando as coisas conforme eu for editando ele. 06/05/14 Hoje - 18/05/14 "Período de aprendizado."
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