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Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde posso estar errando para melhorar, fora que ainda esta no inicio o script ainda nao fiz o reforço de itens de defesa nem itens magicos. Grato desde já.

Obs.: para refinar um item é necessário usar uma anvil(bigorna) e colocar o item a ser melhorado no lado direito dela.

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
	if getPlayerItemCount(cid, 2160) < 5 then
	doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Para que seja possivel o refinamento e necessario 5 cristal coins")
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
	return true
	end
	
	local itemRefine = getThingFromPos({x=4928, y=4957, z=7, stackpos=2})
	chance = math.random(0,100)
	local tipo = getItemWeaponType(itemRefine.uid)
	

	
	if getPlayerItemCount(cid, 2155) >= 1 then
	chance = chance+25
	doPlayerRemoveItem(cid, 2155, 1)
	end
	
	local function isWeapon(uid)
	uid = uid or 0
		if tipo == 1 or tipo == 2 or tipo == 3 or tipo == 8 then
		return true
		end
	return false
	end
	
	
	
	function setItemAttack(uid,name)
	return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
	end
	
	function getItemAttack(uid)
	return getItemAttribute(uid,'attack')
	end
	
	function getItemArmor(uid)
	return getItemAttribute(uid,'attack')
	end
	
	function doItemAddAttack(uid, count)
	if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then
		return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) + count)
		end
    return false
	end
	
	function doItemRemoveAttack(uid, count)
	if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then
		return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) - count)
		end
    return false
	end
	
	function getItemLevel(uid)
		if uid > 0 then
		return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0
		end
	return false
	end
 
	function doItemAddLevel(uid, count)
		if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then
		return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count)
		end
    return false
	end
	
	function doItemRemoveLevel(uid, count)
    if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then
    return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) - count)
    end
    return false
	end
	
	function setItemLevel(uid)
    if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then
    return doItemSetAttribute(uid, "lvl",count)
    end
    return false
	end

	function setItemDesc(uid, lvl)
		if uid > 0 then
		return doItemSetAttribute(uid, "description", lvl)
		end
	end
	
	if isWeapon(itemRefine.uid) then
	
		if chance > 75 then
		doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12)
		doItemAddAttack(itemRefine.uid, 1)
		doItemAddLevel(itemRefine.uid, 1)
		setItemDesc(itemRefine.uid,"Upgraded +"..getItemLevel(itemRefine.uid))
		doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabens, seu item foi melhorado com sucesso para o nivel: +"..getItemLevel(itemRefine.uid))
		return true
		end
	
		if chance > 25 and chance <=75 then
		--doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, o refinamento nao obteve sucesso +"..getItemLevel(itemRefine.uid))
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
		return true
		end
	
		if chance <=25 then
		--doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
		doItemRemoveAttack(itemRefine.uid, 1)
		doItemRemoveLevel(itemRefine.uid, 1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, seu refinamento falhou! Retornou ao nivel +"..getItemLevel(itemRefine.uid))
		return true
		end
	
	
	end
end

 

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