Líderes
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MaXwEllDeN
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DeathRocks
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[8.6] EekBaiak Editado DeathRocks v1
[8.6] EekBaiak Editado DeathRocks v1
kennedydx e 2 outros reagiu a DeathRocks por uma resposta no tópico
3 pontosFale Ae Galera Do Tibia King, Venho Trazer meu Primeiro Baiak Eek Que Editei v1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este é o Meu Primeiro Poste O Que Contem no Servidor ? Distro Tfs 0.3.6 City totalmente reformulada 8.60 Nova city donate Removido 8 Vips; Adicionado 2 Vips, 1 free e outra Donate Items, set editados melhor War Items donate Novas areas hunts Novas quests Monstros novos Areas de eventos Cassino System 5 Novos eventos automaticos adicionados; CTF ( Capture de Flag ) *Automatico* Zombie Event *Automatico* Battle field *Automatico Blood Castle *Automatico Castle 24h Com Castelo e Hunts Exclusivas GFS ( Guild Frag System ) com !guildfrags rank Dodge Sytem Oque eu Mudei ? ou Adicionei Editado DeathRocks v1 !! Arrumei Alguns Bugs no Mapa Reformulei o Templo Deixando Baiak City Totalmente Ice Dodge System Adicionado Task System com !task e NPC Frags no Look e com !rank frags Castle 24Horas Agora com CASTELO EXCLUSIVO E Hunts Vocações Equilibradas Potions e Magias Arrumadas Area de Amostra Donate com NPC que vende Moedas Donate Master Vip Itens Arrumado Anti Nuker de "Account Manager" Maximo 10 Exclusivo Para Uma War Legal Servidor Totalmente em Sqlite Wand e Rods Atacam com 0 a 6 de Distancia Loteria System Arrumado E Muito Mais Confira ! Algumas Scheenshots ! TEMPLO. TELEPORTES. AMOSTRA DONATE COM NPC ! CASTLE 24 HORAS COM CASTELO EXCLUSIVO ENTRADA PARA CASTELO OU ATALHO E ENTRADA PARA DOMINAR O CASTELO AREA DONATE,AMOSTRA TELEPORTES 1 "Não Mudei" AREA DONATE,AMOSTRA TELEPORTES 2 "Não Mudei" NPC Ludger De Pegar As Task,Localizado Em Cima do Templo ACC DO ADM: eek/eek SCAN - https://www.virustotal.com/pt/file/161f9dbb5aa91dd814daf848a6785628f1f9ff14d2995997fb0be2c1793cfbd6/analysis/1400174692/ DOWNLOAD: - http://www.mediafire.com/download/9n809yfhwbrdatr/Editado+By+DeathRocks.rar Obs: Se Nao Conseguir Num,Tente no Outro =D CREDITOS : |- Juliosky (Criado) |- DeathRocks (Por Editar)3 pontos -
PDA By: [GOD Anna]
PDA By: [GOD Anna]
arcaydecom e um outro reagiu a Wend por uma resposta no tópico
2 pontosEae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • Novos Lendarios:: Ancient Aero:: Articuno Quest:: NPC de Teleport:: • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient:: http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria @Atualizado v2 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • Ditto System:: Held System:: • Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)2 pontos -
Novidade: Poketibia 9.60
Novidade: Poketibia 9.60
isac Fernandes sever e um outro reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico
2 pontosServidor Poketibia 9.60 (Por Lazarocp) - Aprovado para download - - Servidor em desenvolvimento - Você também pode ajudar! • O servidor ainda não se encontra 100%, possui erros simples nas sources. • Os Scripts ainda estão desorganizados (peço desculpas). ○ Este servidor está na versão 9.60, sendo assim, tive que mexer nos scripts para deixá-lo funcional. Informações gerais: • Catch/Goback: 90%. (Havendo apenas um erro no data/creaturescripts/scripts/goback.lua). Ride: 100% Fly: 95% Surf: 99% Blink: 100% Rock Smash: 100% Demais: 100%. Clan system: 100%. M1 à M12: 100%. Portrait System: 100%. Nurse Joy: 100%. Nota: O nosso mapa está sendo feito do zero (0). Já contamos com seis (06) cidades e vários respawns. Pokémons: Primeira geração: 100% Segunda geração: 100% Terceira geração: 100% Quarta geração: 100% Quinta geração: Retirados. Sexta geração: Retirados. Mega Evolutions: Retiradas. Evolução por stones: 100% Race e Combat: 100% Pokedex: 95% (Pokedex com descrição do pokémon e onde encontrá-lo. A função "onde encontrá-los", só está disponível em alguns Pokemons). Sistema de Pokémons iniciais: 100% • Novas Pokébolas! • Mega Stones: Retiradas. Downloads: Créditos: Criação e postagem: Lazarocp • Ao divulgar ou utilizar, favor mantenham os devidos créditos. • REP'S serão sempre bem vindos, obrigado.2 pontos -
[Show-Off] Mapas do Leof!
[Show-Off] Mapas do Leof!
sviniciusimoes e um outro reagiu a Nightinshade por uma resposta no tópico
2 pontosEaí galerinha do TK, tudo em cima? Esse será meu tópico portfólio. Com ele, pretendo me organizar melhor e conseguir uma certa evolução como mapper. Espero que apreciem meus mapas e que me ajudem, através de críticas bem formuladas e bem direcionadas, a melhorar. Obrigado! Mapa 1: "Uma pequena ilha, com uma pequena casa, um depósito e muita tranquilidade." Mapa 1, imagem 1. Mapa 1, imagem 2. Mapa 2: "Um templo bem velho, com alguns indícios de que já houve um incêndio no local." Mapa 2, imagem 1. Mapa 2, imagem 2. Mapa 3: "Uma casa qualquer, indiferente à todas as outras que uma cidade pode abraçar." Nota: esse mapa já existe e não é uma criação de minha autoria. Vi o mapa em um tópico perdido nesse fórum e resolvi recriá-lo, mas de minha maneira. Todos os créditos são de seu (s) respectivo (s) autor (es). Mapa 3, imagem 1. Mapa 4: "Uma casa com arquitetura e localização voltadas à tranquilidade? Uma casa na montanha, é isso o que você procura!" Nota: esse mapa já existe e não é uma criação de minha autoria. Vi o mapa em um tópico perdido nesse fórum e resolvi recriá-lo, mas de minha maneira. Todos os créditos são de seu (s) respectivo (s) autor (es). Mapa 4, imagem 1. Mapa 5: "Uma ponte que, convenhamos, caiu muito bem. Ninguém merece atravessar um rio sujo e poluído à nado." Nota: treinando para o concurso JTM! \o/ Mapa 5, imagem 1. Mapa 6: "Após a chegada inesperada de muitos refugiados de guerra, o nosso jovem rei foi obrigado a construir uma ponte para facilitar a movimentação entre o norte e o sul a cidade. Bem, apesar de não gostar muitos desses refugiados, ao menos me parece que, dessa vez, estamos sob um ótimo comando." Nota: treinando para o concurso JTM! \o/ Mapa 6, imagem 1. Mapa 7: "Aqueles MALDITOS orcs! Vivem nos atacando pela entrada norte da cidade, sempre nos pegando de calças curta. Diante desses ataques, erguemos então um muro para não ficarmos tão vulneráveis quando sob invasão. Erguemos também uma ponte, para podermos circular livremente de um lado para o outro. Talvez você pergunte a si mesmo: por que motivo erguer uma barricada se vocês ainda os dão chance de passar sobre ela? Isso é mais simples do que parece! Nós apenas os fazemos se agruparem na ponte, acionamos nossos arqueiros e os liquidamos sem perder muitos ou até nenhum soldado. Uma bela tática de guerra, não acha? Eu mereço uma medalha por isso!" Nota: mapa feito por mim para concorrer durante a primeira fase do concurso JTM. Mapa 7, imagem 1. Mapa 8: "Nós realmente somos bons nisso! Em um dia, com apenas 8 homens, conseguimos pavimentar uma grande avenida! Com certeza receberemos o reconhecimento do rei pelo ótimo trabalho. Acho que nem mesmo os servos de Brog possuem tamanha destreza para realizar um trabalho tão bom em tão pouco tempo!" Nota: o mapa representa a construção de uma das ruas e avenidas de uma promissora cidade. A rua em questão fica ao lado de um criadouro de animais. Mapa 8, imagem 1. Última atualização: 20/05/2014, às 06:49. Muito obrigado pelas críticas e elogios que venho recebendo. Eles são uma motivação a mais pra continuar mapeando e desenvolvendo um pouco de criatividade. Bom, por enquanto é isso galera! Em breve novas atualizações!2 pontos -
[C#] DezonScreenShot
[C#] DezonScreenShot
wilsonjrr e um outro reagiu a dezon por uma resposta no tópico
2 pontosFala galera, tudo bem com vocês? Bom, eu estava aqui no meu escritório mexendo um pouco com o C# e me veio a vontade de criar um programa que tirasse screenshots e já salvasse direto numa pasta pra mim. Um programinha que fosse o mais simples possível, que me atendesse bem, que fosse amigável e tivesse algumas coisas para serem configuradas, como por exemplo o 'nome' da screenshot, a 'extensão' da imagem, poder minimizar ao 'tray' e por fim, quando eu apertasse 'printscreen' do teclado, então acionasse o aplicativo e então ele já executasse suas funções! Pois bem, eis o meu querido programinha: DezonScreenShot ! [+] Screenshots Exemplo de como ele tira screenshot: [+] O que ele faz? - Tira screenshots (a, é mesmo?) - Acionado pela tecla 'PrintScreen' do teclado - Configurável o nome da imagem e a extensão - Ele nunca irá aparecer nas suas screenshots !!! [+] Download - Sources - Somente o executável [+] Scan - Executável: https://www.virustotal.com/pt/file/2627c0baea8f2b4999732c1c32fb3ae57e70b16a3d5dd95cb876c1801db5aed9/analysis/1400172804/ - Sources: https://www.virustotal.com/pt/file/5982a04c94dcb3bf3486c63cdf990e6228cc3ffaef6407fad99b61ddc57107b2/analysis/1400173349/ [+] Pré-requisitos - .Net Framework 4.0+ Bom, espero que seja útil e que gostem !!! Abraços.2 pontos -
DEV C++ Compilando TFS no Windows
DEV C++ Compilando TFS no Windows
Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoDEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/1 ponto -
TFS 0.4 CAST
TFS 0.4 CAST
Lurk reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoOlá pessoal, tive a iniciativa de criar esse tópico para atualizar e otimizar as sources do TFS 0.4 DEV que é uma das mais usadas no mundo do otserv. Conteúdo totalmente gratuito e pretendemos melhora-lo cada vez mais. Qualquer um pode colaborar, postando bugs, erros, otimizando códigos, comentar aqui no tópico, toda ajuda é bem vinda, vamos tornar essa a melhor source disponível. Conto com vocês. Versão do Tibia: 8.60 Alguns sistema já implementados na source: • TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team) • Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info) • War System • Cast System (by Summ) • Retirado bugs de anti-push .. • Retirado bugs de elfbot ... • Retirado erro de não aceitar outros items ... • Retirado erro de Malformed File ... • Add creatureevent onMoveItem() ... • Add função getCreaturePathTo () ... • E vários outros! Complementos: • Add cast System (passo a passo): [AQUI] • Pode add o comando na config.lua: healthHealingColor = COLOR_GREEN -- [podendo alterar a cor]. manaHealingColor = COLOR_DARKPURPLE -- [podendo alterar a cor]. Downloads: • Distro Compilada 32x • Distro Compilada 64x • Sources 7 TESTADO EM WINDOWS, DEBIAN 7.8, UBUNTU 12.04 E 14.05! • Compilar em Linux: • Erros para arrumar: Obrigado ao runeraserver pelo incentivo em fixa-la para linux E é isso pessoal, espero ter ajudado, abraços1 ponto -
poketibia-erondino-site-v13.1
1 pontoCOISAS FEITAS DA V12 PARA A V13 (1 A 55 ITENS LISTADOS) COISAS FEITAS DA V13 PARA A V13.1 (1 a 15 itens listados) Creditos Download o Client ja vem junto com o serve http://www.4shared.com/rar/FI-djMKU/Poketibia_Erondino_Site_v131.html1 ponto
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Como criar uma nova skill
1 pontoFala, galera! Beleza? Sou novo aqui no TK e queria trazer algo para vocês. Dei uma procurada e não achei nada do tipo, então creio que esse tutorial possa ajudar algumas pessoas! O que vou ensinar a vocês é como criar uma skill direto na source, o que permite que você utilize comandos como "getPlayerSkill", "doPlayerAddSkillTry" etc em seus scripts em Lua. Esse tutorial NÃO serve para criar skills de "combate", como sword, axe etc. Esse tipo de skill envolve vários outros parâmetros além do que mostrarei aqui. Quem sabe eu faça um tutorial sobre isso daqui um tempo. Preview de uma skill que criei para meu projeto: Para este tutorial, eu usei: Sources do The Forgotten Server 0.3.7: Aqui serão feitas várias edições, criando a nova skill e tudo que é necessário para a skill funcionar corretamente. Microsoft Visual Studio 2010 Professional: Utilizei para compilar o TFS com as novas edições. Se não souber compilar, procure em outros tópicos aqui do fórum. Não é meu objetivo aqui ensinar como compilar. É necessário compilar com o MVS? Não. Se você preferir, pode fazer com outros programas. Notepad++: Usei porque acho um editor de texto simples, prático e funcional. Não gosto de editar os códigos no MVS. Porém sinta-se à vontade para usar o editor que quiser. haha SQLiteStudio 2.1.4: Será necessário para fazer pequenas alterações para que seu banco de dados funcione corretamente. Se você utiliza MySQL, terá que fazer essas edições por outro programa. Sources do OTClient: Como utilizo o OTClient em meu servidor, usarei ele para demonstrar como adicionar a barrinha à janela de Skill. Se você utiliza outro client, infelizmente, não poderei dar suporte, já que nunca editei outros clients. Codeblocks: Usei para compilar o OTClient. Mas pode ser feito com o MVS também. A escolha é sua! Passo 1 - Editar a source do TFS: Passo 2 - Editar o OTClient: Passo 3 - Editar o TFS: Passo 4 - Editar a database: Pronto! Seu servidor já está configurado com a nova skill! Agora você poderá usar Lua para configurá-la! Vou dar um exemplo MUITO simples de como isso poderia ser feito em Lua: Claro que essa action acima é algo muito simples, mas, tendo o servidor já configurado, acredito que essas modificações abram uma gama de possibilidades imensas a todos que querem desenvolver uma nova skill. Espero que tenham gostado e que o tutorial seja útil para alguém! haha Qualquer erro ou bug, me avisem! Atenciosamente, Auro Mota.1 ponto
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Soul System
Soul System
lucasvtr1 reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 ponto#Introdução O Sistema é basicamente isso: Você usa uma pedra de alma em um monstro morto a pouco tempo você aprisiona a alma dele na pedra, e ela pode ser usada para: Trazer o monstro a vida novamente; Encantar armas com a alma dos monstros para que elas dêem ataque extra à sua arma; Usar uma aura que te protege atacando criaturas que te causam perigo! #Instalação Primeiro faça o download do sistema e cole na pasta do seu executável. Pronto, tá instalado. #Configurações #1 Aura System #1.1 Adicionando Nova Soul souls = { ["dark"] = {effects = {distance = 31, eff = 17}, combat = COMBAT_DEATHDAMAGE}, ["flame"] = {effects = {distance = 3, eff = 15}, combat = COMBAT_FIREDAMAGE}, ["frozen"] = {effects = {distance = 36, eff = 43}, combat = COMBAT_ICEDAMAGE}, ["holy"] = {effects = {distance = 37, eff = 39}, combat = COMBAT_HOLYDAMAGE}, ["electric"] = {effects = {distance = 35, eff = 11}, combat = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, }, #1.2 Adicionando Nova Aura souls = { L_Soul.auras = { ["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150}, ["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75}, ["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150}, } #2 Reborn System #2.1 Adicionando nova criatura ["Necromancer"] = {chance = 50, type = "dark", summ = { hp = {hpb = 50, maxb = 700}, needSoulPoints = 50, needMana = 0, needHealth = 20, minP = 50, }, enchant = {charges = 100, min = 10, max = 60, attack_speed = 250}, }, #3 Enchanting System #3.1 Adicionando novo item para encantar #Vídeo de demonstração do sistema de aura Aos poucos vou adicionando mais informações sobre como se faz para configurar1 ponto -
[8.60] EekBaiak by [ADM] Eek
[8.60] EekBaiak by [ADM] Eek
samuel.show reagiu a juliosky por uma resposta no tópico
1 pontoEae galera do TK, vim pra postar hoje aqui pra vcs meu ot que eu mesmo editei a grande parte dele... meu primeiro post ai de ot meu aki. Tenho ele a um bom tempo ja, mais venho sempre melhorando, agr descidi postar aqui pra vcs, configurem ao seus gostos. Oque coloquei ao sv ? Distro Tfs 0.3.6 City totalmente reformulada 8.60 Nova city donate Removido 8 Vips; Adicionado 2 Vips, 1 free e outra Donate Items, set editados Items donate Novas areas hunts Novas quests Monstros novos Area de eventos Cassino 5 Novos eventos automaticos adicionados; CTF ( Capture de Flag ) Zombie event Battle field Blood Castle Castle 24h GFS ( Guild Frag System ) Bom entre outras coisas, mais o mais importante está ai e adicionado por mim ! Record de player 92 em 1 semana. Algumas Screenshots - Templo - Teleports - Itens donate - City Vip donate SCAN - Virus total Download - Mediafire É isso galera do TK, REP+ se gostar e REP- se caso nao gostou, comente,critique oq quiserem1 ponto -
Warp Gate System
Warp Gate System
willks123 reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto- ResidenTibia' [ShowOFF]
ResidenTibia' [ShowOFF]
Duzinhoreagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico1 pontoAbaixo irei postando as imagens e conforme for atualizando o post adicionarei juntamente com o item postado a sua data de publicação. Vamos lá pessoal, este projeto não é tão novo, mas como estou desenvolvendo sozinho, e também devido a várias pausas...estou voltando ao mesmo. Projeto que estava sendo postado em outro forum, com as seguintes informações (visualizado por 521 usuários e com 185 postagens) Não sei se aqui tem limite de imagem no poste, caso não tenho, vou atualizando e adicionando as imagens com suas respectivas datas para vocês poderem acompanhar direitinho. (Texto acima editado por ser muito antigo) Vale lembrar que o Projeto já está bem a frente de como estão as imagens aqui. Enfim... Essa é a "Capa" provisória do Launcher. (postado em 29/10/2012 às 01:05) Sistema de Banco da Cidade Improvisada. (postado em 27/10/2012 às 11:00) Vantagens do Credit Card: 1ª Vantagem Claramente todos os players precisam de um sistema de "banco", para guardar seu dinheiro e não ficar carregando tudo no Inventário (backpack). Neste server não será diferente, mas devo ressaltar que o Debit Card só será adquirido por players level alto ou VIP Players (Exceto Test Server). No entanto, também teremos atendentes do banco no server, sim os famosos NPC's, porém, terá fila para falar com os respectivos, então vale citar que serão pouquíssimos destes... Sendo assim, podemos considerar que ter um Debit Card facilitaria e muito a vida dos players na hora de uma transação rápida. Nota: Serão muito mais Caixas Eletrônicos do que Atendentes Bancários (NPC's). 2ª Vantagem Temos um sistema inovador, o tão conhecido Empréstimo, que ainda está em fase de testes. Sim, este é o famoso mesmo... Porque sempre ajuda ter um dinheirinho rápido para alguma ocasião desesperada, não é? Então, terás a possibilidade de pegar diretamente e somente no Caixa Eletrônico. Como Pagar minha dívida? É simples, basta depositar a quantia no NPC e depois dizer "quitar", para quitar a dívida com o NPC. 3ª Vantagem Esta é muito simples, as filas dos Caixas Eletrônicos, quando houver, serão sempre muito menores. Valendo então ressaltar que de acordo com o crescimento do número de players no server, faremos manutenções para que os que possuem este privilégio não fique muito tempo na fila para usar o caixa automático. Ainda tem mais... 3 Novos Pisos. (postado em 30/10/2012 às 23:00) Área da Ducha. (postado em 30/10/2012 às 23:40) Tipos de Inventários, Propriedades & Informações. (última postagem em 30/10/2012 às 22:50) Alguns Itens de Ataque. (postado em 31/01/2013 às 13:05) Glock: Evoluções & Informações. (postado em 31/01/2013 às 13:05) Ervas, Combinações e Informações. (postado em 05/11/2012 às 13:00) Umbrella Corporation Bank (Obs: 92% concluído). (Imagem postada em 22/02/2013 às 22:15) Obs: Os monitores são animados. Obs: Terá uma sinalização horizontal para saberem onde será a fila para o NPC. Obs: Como citei na própria imagem, são 5 NPC's Recepcionistas, não coloquei todos pra foto não ficar muito grande. (Imagem postada em 06/01/2013 às 20:27) (Imagem postada em 22/02/2013 às 22:15) Obs: Nos sinais verticais verdes ficarão a fila de players, já no vermelho, o player será teleportado seguindo o sentido das setas, até a saída. Obs: O player que estiver falando com o NPC, ficará livre do problema de ser empurrado, pois o próximo player ficará um SQM de distancia, até um nível de realismo "por razões de segurança". Obs: Os pisos que não tem sinais verticais, não serão tiles comuns, sendo assim, players não passearão nos mesmos. A sala da Gerente da Umbrella Bank. (Para players sem Debit Card) (Imagem postada em 11/01/2013 às 10:52) (Imagem postada em 22/02/2013 às 22:15) Obs: O monitor também é animado. Obs¹: Para entrar nesta Sala, precisará falar com um dos Recepcionistas sobre adquirir um Debit Card, então receberá um formulário que precisará ser entregue ao Gerente para continuar com as missões de aquisição. Obs²: A sala ainda será enfeitada, só fiz ainda a parte "crítica" e "bruta" e breve estarei fazendo os detalhes. Alguns zombies adicionados. (Imagem postada em 29/01/2013 às 20:45) Alguns Carros Destruídos & Zombies adicionados. (Imagem postada em 30/01/2013 às 10:35) Sistema de Save Individual (Obs: 100% concluído). (Imagem postada em 27/02/2013 às 04:10) Área de Vídeo Show OFF' ShowOFF 01 [Full HD 1080p] adicionado em 21/01/2013 às 8:30AM Galera, conforme prometido está aí uma pequenina base do Projeto, o vídeo ficou muito pior do que esperava, mas breve faço outro melhor pois ainda estava praticamente testando os programas, formatos e codec's. Sistema de Banho adicionado em 21/11/2013 às 12:05PM ShowOFF 02 [Full HD 1080p] adicionado em 25/11/2013 às 02:20AM Neste vídeo verás: ShowOFF 02 - pt 2 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 08:11AM ATUALIZADO Neste vídeo verás: ShowOFF 02 - pt 3 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 13:45PM ATUALIZADO Neste vídeo verás: Desde já agradeço a todos. Atenciosamente, Adriano Swatt'1 ponto- Mudanças e Melhorias no TK
Mudanças e Melhorias no TK
Victor Fasano Raful reagiu a Cat por uma resposta no tópico
1 pontoMUDANÇAS E MELHORIAS Fala pessoal, vim trazer algumas novidades à vocês, tivemos uma rápida reunião hoje e mudamos algumas coisas no TK. Percebemos um erro na seção de Projetos e Formação de equipes, logo, tivemos que modificar a área por não estar organizada e clara para os membros, agora os projetos (já com equipe) terão seus tópicos em "Projetos de OTServ" e os projetos que ainda necessitam de equipe terão seus tópicos em "Formação de Equipes". Bom, além dessa mudançã na estrutura do fórum, como vocês já devem ter percebido agora possuímos uma nova logo!! MELHORIAS Após algumas reclamações e discussões a respeito, modificamos a propaganda (pop-up) que estava incomodando alguns membros, o código dela foi "enxuto", ela foi centralizada e o bug que fazia ela abrir novamente após ser fechada foi corrigido. Os tópicos que ficaram na seção de Suporte e não foram movidos estarão sendo movidos para a seção correta até o final desse mês, proporcionando uma melhor organização no ambiente. MODIFICAÇÕES A área "Projetos / Formação de Equipes" está sendo modificada. Se acessar esta seção, verá que ela foi dividida em: Projetos de OTServ Mostre seu projeto de OTServ para nossa comunidade! & Formação de Equipes Forme aqui uma equipe para o seu projeto de OTServ. Você pode conferir as regras das novas seções clicando aqui. INCENTIVOS - Confira os projetos apoiados na seção "Projetos Apoiados" - - Participe do concurso de mapping "Just Three Maps 2", que encerra dia 19 - - Participe do concurso "Sign of the Week 21", que encerra dia 23 - É isso galera, não esqueçam de participar dos concursos e ficar por dentro do que está acontecendo no TK, abraços!!1 ponto- Dúvida hospedagem x vps
Dúvida hospedagem x vps
xeonotech reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico
1 pontoEu tenho uma hospedagem com domínio e um vps(linux) já phpmyadmin instalado. Como eu faço pra acessarem skydangerous.com e entrar no meu site do tibia?1 ponto- (Resolvido)[MOVEMENTS] Faster regeneration
(Resolvido)[MOVEMENTS] Faster regeneration
Fabricio Soares reagiu a Danihcv por uma resposta no tópico
1 pontoBoots em movements.xml: <!-- Boots (equipped) --> <movevent type="Equip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> <!-- Boots (unequipped) --> <movevent type="Equip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Boots em items.xml: <item id="2358" article="a" name="boots"> <attribute key="weight" value="1000" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> <attribute key="healthGain" value="250" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="250" /> <attribute key="manaTicks" value="2000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> Aqui vc define quanto de hp/mana o cara vai ganhar (healthGain/manaGain). E em healthTicks/manaTicks é o tempo em milissegundos (caso seu ot seja em milissegundos). Mesma coisa pro amuleto: Amuleto em movements.xml: <!-- Amuleto (equipped) --> <movevent type="Equip" itemid="10134" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="10134" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> <!-- Amuleto (unequipped) --> <movevent type="Equip" itemid="10134" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="10134" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Amuleto em items.xml: <item id="10134" article="an" name="amuleto"> <attribute key="weight" value="1000" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="healthGain" value="250" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="250" /> <attribute key="manaTicks" value="2000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item>1 ponto- [Projeto] - Novo Portal
1 pontoOlá leonardo , é uma grande iniciativa para crescer ! bom posso ajudar como Game Masters e ajudando no forum e outras coisas assim , tenho muito tempo a disposição !1 ponto- (Resolvido)Cliente extendido 8.54 RME não abre.
(Resolvido)Cliente extendido 8.54 RME não abre.
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoAqui :: http://www.4shared.com/rar/x-hUlk7Ace/Remeres_Map_Editor.html Lembrando para abrir seu Mapa vc abre o Mapa e vai File/open e procure o mapa do seu servidor *--*1 ponto- (Resolvido)Como que liga o auto-boder ?
(Resolvido)Como que liga o auto-boder ?
Nildson reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoNo RME é só apertar A, no teclado.1 ponto- (Resolvido)Erro Compilação Server no Linux
(Resolvido)Erro Compilação Server no Linux
Igor Paisca reagiu a ServerCore por uma resposta no tópico
1 pontoapt-get install subversion autoconf build-essential pkg-config libboost-dev libgmp3-dev libxml2-dev liblua5.1-0-dev libmysqlclient-dev libcrypto++-dev ccache libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libboost-system-dev libboost-thread-dev screen libssl-dev1 ponto- (Resolvido)Erro Compilação Server no Linux
(Resolvido)Erro Compilação Server no Linux
Igor Paisca reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico
1 pontoqual versão do linux esta usando?1 ponto- [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
MaXwEllDeN reagiu a markim1986 por uma resposta no tópico
1 pontoCara eu resolvi de um jeito aqui, talvez você possa gostar. Eu estava com o mesmo problema que o seu, então eu criei um teleporte onde só possa passar um único player em uma determinada area (area do evento), ou seja, quando o evento começar ninguém conseguira entrar nesse teleporte, logo, quando o ultimo player ficar lá, ele vai poder sair. Segue o mesmo: TPCTF.lua local config = { pos = {x = 1511, y = 1045, z = 7}, storage = 16703 } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, config.storage) < 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot pass!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, fromPosition, true) else doTeleportThing(cid, config.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end return true end Moviments.xml <movevent type="StepIn" actionid = "14578" event="script" value="TPCTF.lua"/> Coloque esse ActionID no RME no Magic Teleport: 16703 Seja Feliz1 ponto- (Resolvido)Como criar storage de exp?
(Resolvido)Como criar storage de exp?
llucas75 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontosó colocar no movements com algum action ou unique id e colocar esse mesmo action/unique id no chão da porta e no teleporte... esse script possui bugs que tendem ao infinito mas to confiando em você pra pensar numa solução e postar o script completo. Dica: um dos bugs é caso o player entre na quest e saia, a exp vai ficar pra sempre com ele kkk o outro é se ele entrar, pisar no tile e vai ganhar exp, ele sai do tile pra frente, volta pra trás pra perder a exp e vai pra frente em direção a quest.. daí ele termina tudo e quando sair no teleporte ele vai ganhar a exp a mais e ficar com ela pra sempre auhauhauh se vc n conseguir eu resolvo pra ti dps local storage = 77788 local value = 1.25 -- 1x exp normal +25% function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1) then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSetExtraExpRate(cid, value) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Now you're with "..value.."x of experience!") elseif (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then doPlayerSetExtraExpRate(cid, -value) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You're no longer with "..value.."x experience!") end return true end1 ponto- (Resolvido)Problema Object Builder
Use esse Aqui:: ele é compativel http://www.tibiaking.com/forum/topic/30115-itemeditor/1 ponto- (Resolvido)como colocar uma magia pra healar por magic level?
(Resolvido)como colocar uma magia pra healar por magic level?
poko360 reagiu a Jamison Collins por uma resposta no tópico
1 pontoSó você fazer o seguinte: Nas spells que você gostaria de modificar, você apaga essa linha de COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, ?, ?, ?, ?) E embaixo, você cola isso: function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (maglevel * 100) max = (maglevel * 100) return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") É só você alterar o valor acima representado como "100" para o valor desejado. Isso serve para todas as magias. Ficará assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = ((level / 5) + (maglevel * 1.4) + 8) max = ((level / 5) + (maglevel * 1.8) + 11) return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end1 ponto- HealBot no PokeXGames? (Tibia Pokemon)
HealBot no PokeXGames? (Tibia Pokemon)
haith reagiu a xxxcrimsxxx por uma resposta no tópico
1 pontocara, o pessoal quer bot na pxg a maioria pra ficar atraz de shiny, tipo cubone e tals, que é mt chato de caçar la, ai um cavebot, com opção de takar ball no shiny seria perfeito =D1 ponto- PDA By: [GOD Anna]
PDA By: [GOD Anna]
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoTipo, PQ eu não sou Muito Fã de Servidor com Level system1 ponto- Faça seu crack de iBot :)
Faça seu crack de iBot :)
Cris Winchester reagiu a Private Sub Teste por uma resposta no tópico
1 pontoProvavelmente. Pode ser que a classe GClass94 mude de nome, analise o código e você vai encontrar facilmente a nova classe. Não vou dar nenhum tipo de suporte quanto ao crack do bot, estou aqui apenas mostrando (DA MANEIRA MAIS SIMPLIFICADA, ATÉ MESMO AO ESCREVER) como você mesmo pode fazê-lo, sem necessitar esperar de terceiros.1 ponto- Novos Pokes
Novos Pokes
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoah Já sei o Problema *--* você Criou o ID do corpse no itemeditor? o Erro está aconteçendo PQ você está colocando o número que está no object builder, Mais primeiro tem que Criar o ID com o Itemeditor1 ponto- [Gesior] Retirar :8090 do Site método 100%
ridiculo isso , nao da certo , seu tutorial está mal organizado , e copiado de outro forum da net , alem do tutorial estar voltando as configurações padrão do xampp , e nao funcionar , plagiado e errado kkkkkkkkk rep -1 ponto- Item que da promotion 3 por 30 dias
Item que da promotion 3 por 30 dias
kaiquegabriel reagiu a llucas75 por uma resposta no tópico
-1 pontosNão parece...-1 pontosLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - ResidenTibia' [ShowOFF]
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