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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/09/15 em todas áreas

  1. Bom, gostaria de disponibilizar meus distros pois eu mesmo tive que aprender a copilar e depois adpitar os códigos. bem vamos direto ao ponto. -opcodes- °esses dois distros contem todas a funções do tfs de acordo com a versão, e os opcodes instalados neles, oque seria os opcodes, seria para comunicação entre serv e client, o client usado seria o OTcient com todos seus scripts feitos em lua° -opcodes exp- °abaixo temos um exemplo de opcode usado no server !, nao vou entrar em detalhes de como funciona mais tem aqui no forum basta procurar° function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffe
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  2. Eae galera como estão ? Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje em dia, eu acabei encontrando algumas que eu nunca tinha visto. As sprites nada mais são do que 29 Megas Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas! Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las! Conteúdo do Pacote: Mega
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  3. Olá Galera do Tibiaking! Venho apresentar para vocês um novo projeto, o xPoketibia, o poketibia se trata de um servidor que está sendo desenvolvido para tentar substituir o PDA em termos de uso dos OT-admin (sair dessa mesmice de servidores PDA) , o mesmo será disponibilizado aqui no fórum com suas devidas versões\atualizações. Estamos usando uma base antiga que está um pouco desatualizada e com muitos bugs , não editamos o mapa ainda por isso o mapa que está sendo usado é o do dash , tentaremos ao máximo trazer incríveis mapas e sistemas. Andamento do servidor Level System: 90% Caug
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  4. Wend II

    Dado da Sorte

    itemid -> ID do item. chance -> Chance, em porcentagem, de sair o item. count -> Quantidade do item. local items = { --[itemid] = {chance, count}, [7391] = {25, 1}, [7423] = {30, 1}, [2447] = {20, 1}, [8850] = {15, 1}, [7424] = {10, 1}, } function onUse(cid, item) local number = math.random(1, 100) local _item = 0 for itemid, chance in pairs(items) do if _item == 0 then _item = itemid else local new_chance = (chance[1] - number) > 0 and chance[1] - number or number - chance[1] l
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  5. xWhiteWolf

    Direção de Ataque

    Bom galera, tem uma coisa bem simples que nem o tibia global fez e que eu to trazendo aqui pra vocês. Trata-se de um pequeno sistema que fará você sempre virar pra direção do seu target ao atacar. Testado em TFS 0.3.6 Cliente 8.54. Imagem auto explicativa: Chega de atacar de costas! Agora pra instalar é bem tranquilo. Abra um arquivo .lua em data\creaturescripts\scripts chamado target e coloque o seguinte conteudo dentro dele: Feito isso adicione essa linha no creaturescripts.xml: <event type="attack" name="targetCreature" script="target.lua"/> E para finalizar
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  6. Featzen

    Ot Restarter

    Bom, sei que aqui já tem alguns auto-restarters, mas não achei nenhum que reiniciasse quando aparecesse a janela de "O programa parou de responder", essa aqui: Então eu fiz um. Print: Como usar? No Campo: Application: Preencha com o titulo da janela do seu servidor, no meu caso, era 'Pokemon Online Server (DA)'. EX: Executable: Preencha com o caminho até a executável do servidor, ou simplesmente clique no botão ao lado('...'). Delay: Preencha com 'de quanto em quanto' tempo ele vai checar se o servidor está respondendo/executando'
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  7. Markin

    Pack para RME 9.6!

    Bom galera esse é um Pack para quem ta querendo editar seus mapas 9.60, com ele você poderá fazer isso com um pouco mais de facilidade. Lembrando todos créditos a: Alvanea e quem for postar em outro logar por os devidos créditos ao altor do tópico original! More pictures 1, 2, 3. 1. Primeiro de tudo instalar o RME 2.2 para tibia 9.6(download) e Tibia 9.6. 2. Abra o RME, em: file/preferences/Client Version onde ta Version 9.60 Search Patch mude para o client 9.60, baixe-o aqui: Click 3. Desmarque a opção "Check File Signatures" de ok e feche o
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  8. Vodkart

    Vocation Outfit V1.0

    Como o próprio titulo lá diz, cada vocação terá sua(s) próprias outfits, o sistema foi aperfeiçoado para ficar mais fácil de configurar. em data> creaturescript > script vocouts.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "OutfitClass") return true end function onOutfit(cid, old, current) local class = { [1] = {[0] = {136, 140}, [1] = {128, 132}}, -- citizen, nobleman [2] = {[0] = {136, 138}, [1] = {128, 130}}, -- citizen, mage [3] = {[0] = {136, 137}, [1] = {128, 129}}, -- citizen, hunter [4] = {[0] = {136, 139}, [1] = {128, 131}}, -- citizen, knigh
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  9. Bom, acredito que muitos procurem por MODs para o Remere's para facilitar na hora de criar os mapas. Muitas vezes procuramos pois não sabemos como fazer. Vou explicar aqui, como criar suas proprias extensões para o remere's. Não será nada muito avançado e/ou detalhado, mas com esse tutorial, você conseguirá personalizar seu Remere's sem muita dificuldade. Toda extensão do RME é feita com XML. A parte mais importante é localizar onde está sua pasta de extensões do RME. Para localizá-la, existem dois meios: O primeiro, se seu RME é antigo (v 2.2 ou mais antiga) então provavelmente a pasta d
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  10. Bem ,assisti a mil vídeo aula ,e esse erro ainda continua ,chamei um primo que tem ot online e ele fez tudo o que eu já tinha feito, porem nem ele soube me dizer o erro, a minha internet é compartilhada e a dele também ,baixei vários programas e nada, quando tento loga da esse erro ,não consigo nem acessar a parte de character. ... estou desesperado e não sei o que fazer
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  11. O preço real você altera no script normalmente em "local valor = {2145, 5}", agora o preço que aparece no OTClient você deve alterar a imagem em "OTClient/data/images/shop". Exemplo: A parte de cima é a imagem normal e a parte de baixo é quando estiver com o mouse em cima.
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  12. Crie uma pastas 781 Aqui > [ IMG ] e jogue dentro dela seu Item.xml e Item.otb que esta na pasta do seu servidor.
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  13. tfs 1.x+ testa ai <globalevent name="Auto Msg" interval="3600000" script="automsg.lua"/> 3600000-- 1h automsg.lua function onThink(interval) broadcastMessage("MENSAGEMAQUI", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end
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  14. Simples, vá na pasta data\talkactions\scripts e crie um arquivo buyzapdos.lua e cole isso dentro local pokemon = "Zapdos" local nome = {'Zapdos'} -- Nome do pokemon local valor = {2145, 5} -- id do diamond, quantidade de diamond function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2]) addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, 1, 'normal', true) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabens, voce acaba de adquirir um "..pokemon..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce nao tem "..va
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  15. function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then broadcastMessage(getCreatureName(cid).." killed "..getCreatureName(target)) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "killPlayer") return true end Tags: <event type="kill" name="killPlayer" script="nome_do_arquivo.lua"/> <event type="login" name="killPlayerLogin" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
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  16. Vamos ver.. tenta trocar isso bindOnlyGlobalAddress = "yes" por isso bindOnlyGlobalAddress = "no"
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  17. cara eu acho que esse vai funciona ai -- config elton123 local velocidade = 0.9 local life = 0.5 local periodo = 15 -- tempo em segundos -- config elton123 local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, periodo*1000) setConditionFormula(condition, -velocidade, 0, -velocidade, 0) function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer (cid) then doAddCondition(cid,condition) doCreatureAddHealth(cid,-(getCreatureHealth(cid)*life)) end return true end
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  18. http://www.tibiaking.com/forum/topic/57507-tutoriais-para-pda/?view=findpost&p=337497 Criado pelo nosso amigo TopllDanStar
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  19. Foi o mais simples que encontrei, se precisar de ajuda para instalar basta me enviar uma mensagem. abraço.
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  20. seria assim? -- config elton123 local velocidade = 0.9 local life = 0.5 local periodo = 10 -- tempo em segundos -- config elton123 function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer (cid) then doChangeSpeed(cid,-(getCreatureSpeed(cid)*velocidade)) doCreatureAddHealth(cid,-(getCreatureHealth(cid)*life)) addEvent(velocidadeNormal,periodo*1000,cid) end return true end function velocidadeNormal(cid) if isPlayer (cid) then doChangeSpeed(cid,getCreatureBaseSpeed(cid)) end return true end
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  21. Cara, não sei como funciona scripts do poke, não sei se um tfs serveria, mas conforme for tente assim. vá até em npcs script e crie um tasks.lua e adicione vá em npcs, e crie um xml e adicone isso. Agora vá em creaturescript e adicione isso <event script="killtasks.lua" name="Tasks" type="kill"/> Agora vá em creaturesript/script, crie killtasks.lua e adicione isso e por final adicione isso em creaturescript/script/login.lua registerCreatureEvent(cid, "Tasks" repetindo não sei se o script irá funcionar no seu servidor, mas faz o teste.
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  22. Nextbr

    xPoketibia [Open source]

    Gostei do Serv Parabens =) @edit: esse ae nao tem bug na ball ao atualizar o Status? de deixar o status Negativo? - Eu verifiquei o script do PDA sem Level system o status de la e diferente do Pokelevel (Atualiza quando se da Goback assim nao podendo Bugar a ball) - Por isso estou trabalhando nele ja esta ate Online =)
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  23. Aqui, faça bom uso... REP+
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  24. Sanieg

    Shisen Biku Aishi

    Galera resolvi fazer uma "mistureba" em alguns scripts aqui do TK e deu noque deu... oque vai acontecer ? Video de como ficou no meu servidor: Video_1429708800.wmv-FAVOR IGNORAR O SOM (PRESTE ATENÇÃO O SOM ESTÁ MUITO ALTO) scan do vídeo: CLIQUE AQUI ------------------------------------------------ Vamos ao script... abra data/spells/scripts e crie um arquivo com o nome reflect.lua e dentro dele coloque: e salve. agora em data/spells abra spells.xml e em baixo do ULTIMO </instant> agora abra data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome reflect
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  26. @Douglas Camargo, você implmentou corretamente o código? nos comentários tem o modo dele para colocar no gesior.
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  27. ANTES DE TUDO ME AJUDE! NÃO SEI SE POSTEI NA ÁREA CERTA! Por Favor Mova! Aprenda a fazer seus próprios Monstros, Spells e NPC Basicamente scripts sao o conjunto dos códigos que formam os arquivos de players, monster, spells, etc. Nesse tutorial vou ensinar tudo, pra vc sair daqui fazendo monstros, spells e tudo mais. E se no final houver alguma duvida poste aqui que serei grato em ajudar. Neste Tutorial existem varios comandos básicos, bons para iniciantes, parte por parte é explicada, visando um maior entendimento sobre o assunto. Vamos lá! SPELLS Primeiro vamos
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  28. local waves = 8 --- numero de vezes que vão cair as flechas local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -50, -40, -55) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_T
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  29. Se você usa TFS 0.3/0.4, adicione isto em "data/lib/050-function.lua" (se você ja não tiver). function doSetItemActionId(uid, actionid) return doItemSetAttribute(uid, "aid", actionid) end
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  30. Vai em npc/lib/npcsystem abre o arquivo npchandler.lua apague tudo e coloque isso. Faça uma copia do npchandler.lua antes pois se bugar se ainda tem o outro...
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  31. Ryzor

    Missão por experiencia

    NPC Mission Servidor testado: TFS Autor: kawon Primeiro crie um arquivo npc_mission.xml dentro da pasta data/npc/. E coloque isso: Em seguida crie um arquivo mission.lua na pasta /data/npc/scripts/ E adicione isso: Transcrições: PLAYER: hi NPC: Hello |PLAYERNAME|. You can started 'quest'? PLAYER: quest NPC: Ok, you can started "first mission"? PLAYER: first mission NPC: Please bring me 10 "meat" PLAYER: meat When player finish this mission NPC: You finished this mission. When player do first once NPC: Thank yo
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