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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/10/15 em todas áreas
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[8.54] Pokémon Imperium [V1]
LeoTheD4rk e 9 outros reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Fala galera do TibiaKing, beleza? Eu estava desenvolvendo o projeto Imperium, porém estou tendo alguns problemas e não vou conseguir terminar. Então vou liberar o avanço do projeto pra vocês. • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ ScreenShots; ├ Download; └ Créditos. • Informações: • Edições: • Erros: • ScreenShots: • Download: • Créditos:10 pontos -
Hunger System - Sistema de Fome
Striker Macabrus e um outro reagiu a Wise por um tópico
Bom, galerinha, este é um creature event com callback onLogin no qual chama uma função em loop/laço infinito. checkHunger(cid) O que faz essa função? Ela checa os ticks de uma condição de regeneração, na qual o creatureid player adquire ao se alimentar com um food no game. Se o valor desses ticks indicar que o player não se alimentou, será feita uma contagem de segundos via storage. Se essa contagem passar do tempo máximo que se pode ficar sem se alimentar (alterável), o player começa a perder determinada porcentagem (alterável) de sua saúde (Health/Life/Vida), de certo em certo tempo (tam2 pontos -
Show Off | MikaelsonTO
Claudio Marcio e um outro reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Fala galera, beleza? Eu criei esse tópico pra mostrar algumas das minhas tentativas de mapear, nada profissional... Vamos lá: Em alguns lugares, eu utilizei ideias de membros daqui do fórum!2 pontos -
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
itaus e um outro reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Tente baixar novamente, talvez resolva... Ah, e obrigado pelos elogios galera. Vou mostrar uma prévia do que terá na V2... (Novos grounds e novas árvores do PxG)2 pontos -
(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
thiagoc69 e um outro reagiu a Bruno Carvalho por um tópico
Com o tfs 1.0+ você deve adicionar somente em creaturescripts... Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado firstitems.lua edite e coloque no arquivo: [paste]Hj98AQNP[/paste] Edite o arquivo .lua e antes do end adicione esta linha: player:registerEvent("FirstItems") Em creaturescripts.xml (na pasta creaturescripts normal) antes de </creaturescripts> adicione esta linha: <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua" />2 pontos -
Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos.1 ponto
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Bom para quem não sabe como funciona o script,é basicamente uma senha para conseguir abrir uma porta e após um tempo a porta se fecha automaticamente,podendo ser configurado o tempo/senha/porta. • Adicionando o script • Em "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" adicione está tag : <event type="textoparaporta" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> Em "data/creaturescripts/scripts/login.lua" adicione está tag no final do script : registerCreatureEvent(cid, "Senha") Em "data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua" adicione este script : local uniqueids = {1 ponto
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Object Builder
Chriistian reagiu a EdMignari por um tópico
Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas:7.10 - 10.41 Download: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Scan ___________________________ Sources GitHub1 ponto -
[Poketibia] JhonBot
Wolf reagiu a Jhonatan Carvalho por um tópico
JhonBot - 1.4.0 Bot incrivel desenvolvido em Java que manipula funções do jogo utilizando apenas o teclado e o mouse, fazendo com que seja o bot mais seguro da atualidade. Atualmente, suas principais funções são: - Fishing: capacidade de pescar sozinho. - Love: !love periódicos ao seus pokemons. - Food: alimenta seu pokemon automaticamente. - Heal: utiliza potions no seu pokemon de acordo com o life atual do mesmo. - Revive: revive seu pokemon utilizando potion caso morto. - Attack: ataca qualquer pokemon que aparecer na tela. - Moves: executa as spells de seu pokemon como config1 ponto -
fala ae pessoal primeiro topico aqui na Tibia King hehe ATUALIZADO DIA: 22/04/2016 VI QUE TEM VARIOS POSTs DO CRACK, ENTÃO NÃO VOU MAIS ATUALIZAR ESSE POST! FUNCIONA ATÉ A VERSÃO 10.92!!! Downloads: ◘ MediaFire ◘ 4 Shared ◘ Mega ◘ Scan1 ponto
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Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.
TibiaKingss reagiu a Cronnous por um tópico
[Globalevents]Criando teleports falantes para tibia. Tutorial de como colocar teleports falantes no seu OT. Vamos lá, primeiro vá na pasta do seu ot, Data>Globalevents e abram o Globalevents.xml com o bloco de notas e adiciona essa linha : <globalevent name="Teleports" interval="2" script="info.lua" /> Depois vá em Data>Globalevents>Scripts e crie um arquivo .lua, e colocque o nome como info.lua, dentro do scrpit adicione isso : function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 113, y = 51 ponto -
Estou com um projeto e estou a procura de um Mapper! O Projeto consiste em um mapa de estilo Baiak e pretendo fazer algo sério então se quiser entrar na equipe certifique-se que você tenha tempo para o projeto. Deixe nos comentários o seu currículo caso queira participar da equipe. Seu currículo deve conter: Curriculo para Scripiter! (Ganhara cargo de GOD) Nome: Tempo de Scripter: Tempo Disponível: Contato: Currículo para Web Master!(Ganhara cargo de GOD) Nome: Idade: Quantos sites já fez: Tempo Disp1 ponto
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duvida [otc] depois da compilação
luccagomes reagiu a elton123 por um tópico
bom minha duvida é a seguinte eu seguir esse tutor como compilar otclient com Microsoft Visual Studio 2013 link http://www.tibiaking.com/forum/topic/45996-otc-compilando-otclient-com-microsoft-visual-studio-2013/?p=266516 deu certo compilou só acho que não compilo como deveria ter sido ai apareceu otclient.exe em otclient-master\vc12\Release e pareceu essas coisas imagem ai eu peguei otclient.exe coloquei em otclient-master e clickei nele ai eu to com um problema o meu da erro de dll essas OpenAL32 msvcr71 luajit libeay32 glew32 physfs eu resolvi as1 ponto -
Sprites Mega Evoluções
NyckDragon reagiu a TioDoLeite por um tópico
Bom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon Mega Alakazam Mega Ampharos [Novo] Mega Banete [Novo] Mega Blastoise Mega Blaziken Mega Charizard X Mega Charizard Y Mega Gengar Mega Latias [Novo] Mega Lucario Mega Tyranitar Print DOWNLOAD 4SHARED / MEDIAFIRE Créditos. PokeXGames por ter feito a maioria das sprites; Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado. Atualizado - 17 de outu1 ponto -
SlayerBith v2 (19/12/2014)
mister kill lord reagiu a fabiodias por um tópico
• Slayer Bith 8.60 Slayerbith é um baiak barão.. pois renomeado de Slayer Bith pois uma nova era dos baiaks será histórica e relembrada... • Novidades ├ Cidade editada com tema NATAL ├ Criada sala de amostra de vip ├ Criada duas novas quests na city vip ├ Novo Tsf 0.4 já compilado • Oque contem? ├ Contem dodge system ├ Sistema de refinamento ├ vip1 ├ vip2 ├ vip3 ├ castle24h ├ Armas mais fortes ├ Classes arrumado • Tema Natal ├ City coberta de ice ├ Eventos configurados para ocorrer 100% automático sem bugs ├ Templo maior e mais bonita para o natal • Eventos ├ Ctf1 ponto -
[Download] Novas sprites das cidades [PxG]
Mondragor reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Fala galera do TibiaKing, beleza? Hoje vim disponibilizar pra vocês as sprites das novas cidades do PxG (paredes, janelas, portas, etc) Porém, as únicas coisas que eu não achei montado foi as portas, mas estão cortadas dentro do tibia.spr e tibia.dat. Download: Mediafire Scan: Clique aqui Print's: Créditos: - PokeXGames, por ter feitos as sprites; - Eu, por trazer pro TibiaKing.1 ponto -
(Resolvido)[erro] minha bag não abre
Angeles reagiu a p e o p l e por um tópico
Você habilitou a opção Pickupable no item.otb ?1 ponto -
DigitalOcean - Lag no servidor
Fabiano Luis Cim reagiu a hiaben27 por um tópico
Qual S.O ? Só pra você ter uma ideia, meu servidor tem um mapa no entorno de 13mb, uso um cloud de 4gb ram 2 cores de 3.7 ghz e S.O Linux... Se for linux pode ser sim que travo por causa do mapa, mas creio que não seja tanto assim... Mas se for Windows, meu amigo, desiste... Ah já ia me esquecendo... não adianta ter 2 cores de processamento de 1.6 ghz se o TFS só consegue usar 1... HD também influencia, pouco mas influencia sim... Procure clouds com no minimo HD com SATA 3, e recomendado SSD... Aí sim tera 100% de performance... Pra um mapa do tamanho do seu recomento um C1 ponto -
Erro NPCS
p e o p l e reagiu a SilenceRoot por um tópico
O npcsystem era de uma versão inferior a que está utilizando.1 ponto -
Quando você clica em Copy fica assim mesmo, abre as categorias e olha o ultimo item, provavelmente o item que você copiou vai estar lá.1 ponto
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[8.54] Pokémon Imperium [V1]
Lockwood reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Aí eu não sei amigo, pode ser seu computador...1 ponto -
Em "Data/movements/scripts", copie e cole um arquivo.lua e renomeie para equipstor.lua, apague tudo e cole: local storage = {50010, 1, 0} -- Storage, valor após equipar, valor após retirar. function onEquip(cid) return setPlayerStorageValue(cid, storage[1], storage[2]) end function onDeEquip(cid) return setPlayerStorageValue(cid, storage[1], storage[3]) end Em "Data/movements", abra o arquivo movements.xml e adicione as tags: <movevent type="Equip" itemid="item_id" slot="slot_type" event="script" value="equipstor.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="item_id" slot="s1 ponto
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(Resolvido)Quando o pokemon morre n abre portal
UnknowLoad reagiu a Wakon por um tópico
Em "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.lua e renomeie para deathTP.lua, apague tudo e cole: local t = { tpId = 1387, -- ID do teleport. tpNew = {x = 1057, y = 1057, z = 7}, -- Local onde irá aparecer o teleport. tpPos = {x = 1059, y = 1059, z = 7}, -- Local para onde o teleport irá levar. monster = "rattata", -- Nome do monstro(pokémon/normal), coloque em letra minúscula. timeRemove = 5 -- Tempo para remover o teleport em segundos. } function onKill(cid, target) local function removeTel1 ponto -
Essas armar que vc quer mudar é em item.xml. E os monster n tiver no mapa editor então importar os monster que vc quer.1 ponto
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(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
GBs reagiu a bossmaster por um tópico
como assim.. vc quer saber as pastas.. dos monstros ou quer achar pelo Rme mesmo ? se for pelo o rme e vc quer achar tal bixo em tal mapa.. so procurando mesmo.. mas se for as pastas seria mais facil1 ponto -
Posta o firstitems.lua, você colocou algum caractere errado.1 ponto
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ok vlw vou tentar aqui s2 [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/firstitems.lua data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:52: 'end' expected (to close 'function' at line 28) near 'player' deu isso agora =/1 ponto
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kkk vlw comedinhas agora que vi lá em cima 10.76 malz pelo erro.... tentei ajudar!1 ponto
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ajuda erros distro
deekmalunedek reagiu a Sekk por um tópico
1 - kkkkkkkk, sim, no console está falando que não existem esses arquivos Bom, o único jeito de corrigir esses erros é: OU você cria os arquivos para funcionar o script, ou você apaga as tags no actions.xml que usam esses arquivos ai. Provavelmente são arquivos importantes, mas é só você procurar no TK os arquivos e tal que você acha! 2 - Actions - Contém 2 tags com o mesmo UniqueID, no caso 25000. Por isso o "erro" no console. Mude no actions.xml em: OU Movements - Contém 2 tags de "onEquip" que usam o mesmo id de item, no caso 7902. Eu retirei uma das tags,1 ponto -
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Ser está falando de Stamina msm ou soul. Tipo ser quer que a stamina cheguei a zero (00:00).1 ponto
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Você configurou o config.lua do seu ot, colocando database e senha.1 ponto
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Marque a resposta do amigo como Melhor Resposta. Assim dando o tópico como resolvido. Rep+1 ponto
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Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
rafaelpk20 reagiu a tiroleivi por um tópico
Source e Distro ~~~ CLICK AKI <<<< Link da Source *~ COMPILANDO ~* 1. Instale as libs rodando os comandos: 1- apt-get update 2- apt-get upgrade 3- apt-get install libboost-all-dev mysql-server libcrypto++-dev libcrypto++ php5 phpmyadmin cpp gcc g++ make automake autoconf pkg-config subversion zlib1g-dev zlib1g liblua5.1 libmysqlclient-dev libxml2-dev libpthread-stubs0-dev 2. Vá até a pasta da source e execute os seguintes comandos: 1- ./autogen.sh 2- ./configure --enable-mysql 3- ./build.sh1 ponto -
No vocation.xml n das isso n.1 ponto
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[RESOLVIDO] Almentando limite de Sprites no Old Client!
edumasterrr reagiu a Luiz NerD por um tópico
Bom, esse é meu primeiro post, e hoje vou ajudar a almentar o limite de Sprites no Old Client sem estender!!! Necessário: ObjectBuilder 1º Abra o ObjectBuilder com suas Sprites... 2º Aperte Ctrl+F [Para abrir o Find] & clique em Empty e de Find! ( Logo ao lado do Select ) 3º Aguarde carregar, Selecione todas sprites em branco ao lado ( Apertando Ctrl e Clicando nelas ) e clique em Remover. ( Na Lixeirinha do lado do Select ) OU fique clicando na lixeirinha ate excluir todas sprites vazias Demora, mas vale a pena, depois so dar Find e pronto! Isso irá ex1 ponto -
[Download] Mantine, Mew, Mewtwo e Tauros [PxG]
rydeofsky reagiu a MikaelsonTO por um tópico
Boa noite galera do TibiaKing, beleza? Mais uma vez vim disponibilizar algumas sprites do PxG, dessa vez são as que diz no título o tópico. Façam bom uso! | | | | | (As imagens acima são apenas uma amostra) Download: Mediafire Scan: Clique aqui1 ponto -
Formação de equipe para o dragon ball z online
Luan Ap dos santos reagiu a admsystem por um tópico
Meu nome :Victor Hugo Idade: 17 Oque pretendo fazer no server: Sou spriter iniciante ja sei fazer sprites de personagens pra dbo e nto , mapper ,e fusso um poquinho em script. Contato :Guin.top (skype) ou aki no tk msm1 ponto -
(Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP
luccagomes reagiu a elton123 por um tópico
cap123 local block = 0 local capacidade = 500 -- aqui coloca quanto que vai almentar function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)+capacidade)) block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)-capacidade)) return true end TAG <movevent type="Equip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script1 ponto -
(Resolvido)duvida poketibia base
luccagomes reagiu a elton123 por um tópico
bom galera gostaria de saber qual melhor poketibia atualmente para usar como base com source é só isso mesmo espero que alguém que tenha poketibia com source possa me indicar...1 ponto -
duvida movements
luccagomes reagiu a elton123 por um tópico
bom eu não uso muito movements agora comecei usar um pouco mais e descobrir que tem um bug ele roda 3 vezes o onEquip ai em baixo criei um bloqueio e tal mais gostaria de saber como arrumar nas sources local block = 0 function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end se não entendeu muito bem roda esse script aqui de baixo function onEquip1 ponto -
Piso que seta condição de POX ao jogador.
p e o p l e reagiu a Snowsz por um tópico
Em movements/scripts crie um arquivo chamado tilepox.lua e coloque isso dentro: local config = { time = 30, --Tempo em minutos. minHit = -10, --Dano mínimo. maxHit = -120, --Dano máximo. startValue = -5, --Valor do primeiro dano. hitInterval = 3000, --Intervalo entre os danos. storage = 6545 --Storage usada pelo jogador. } local condition = Condition(CONDITION_POISON) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, config.time*1000*60) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, true) condition:setParameter(CONDITION_PARA1 ponto -
[Download] Sprites de Pokemons Megas e Shiny Megas
Jack Deluge reagiu a pokefelipe por um tópico
- Eae galera do TK hoje vim disponibilizar download's de Megas/Shiny Megas Infelizmente não irei ter o portrait e o Corpse Imagens Download: http://www.mediafire.com/download/594h5vkf7xd6fii/Sprites+Pokemon%27s+Megas.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a3489619de9d849740a0d60c843752036616dae93a607f49ed16e24d70a4baeb/analysis/1432966778/ Créditos: Gabrieltxu (Por descompilar o client do OTP) Eu (Por traze-las aqui) Se gostou ? Deixe seu Rep+1 ponto -
Pokémons Shinys
Kenmu reagiu a TioDoLeite por um tópico
Bom vim amostrar um pouco das Sprites que estou colorindo, achei a ideia do wesquel bem legal.. então vou amostrar algumas minhas. Se bem que eu já coloria as sprites antes, só que nunca as postei '-' Mega Shiny Charizard Y Mega Shiny Tyranitar conforme a cor do Shiny Mega Tyranitar Original Shiny Flygon Mega Shiny Ampharos - v1 - V2 e um com a cor original do shiny ampharos do pokétibia Mega Shiny Blaziken conforme a cor do Shiny Mega Blaziken original Mega Shiny Blastoise Tentei deixar a cor da barriga igual, mais ficou muito tosco1 ponto -
Sprites [PxG]
Sr . Mystic reagiu a Jonathan Pires por um tópico
Contem: Espeon, Flareon, Jolteon, Gallade, Heracross, Kangaskhan, Miltank, Rhydon, Mr. Mime, Snorlax, Togekiss, Umbreon e entre outros em formato obd. Obs: Está faltando alguns corpses. Print: Download: Mega Créditos: PxG - PAdventures1 ponto -
Sprites Mega Evoluções
Kenmu reagiu a ClaudioMarcio por um tópico
As Pessoas Pedem Obg Mais N Dá Rep ¨¨1 ponto -
a formula é muito facil de se fazer... setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 8) 5, 5, 5, 8 5, 5 = dano por level 5, 8 = dano por magic level Para você ter uma noção! 5, 8 = 5 base dano 500 monstro, 8 base level 80 Este é como eu me viro, Você vai testando até chegar ao dano que você goste.1 ponto
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(Pedido)Area Vip
uesleirodrigues reagiu a ludgeromf1 por um tópico
ai manow se vai no mapeditor do seu ot e vai no sqm ou na area q vc quer clika 2 vezes ai vai ter la actionid vc coloka esse id:5785 coloka esse id em quantos sqm vc quiser ai pega e salva... depois vai em data/moments/scripts crie um arquivo.lua com esse nome vip.lua e coloque isso: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você nao e VIP diga !notice e saiba como ser!", msgWelcome = "Bem Vindo a area VIP!" } if getPlayerStorageValue(cid, 5785) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid1 ponto -
Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.
thiago ferreira dos reagiu a ReyMystery por um tópico
Nao usaria em um servidor com mapa global, mesmo se existirem teleports, mais e uma boa !! REP+1 ponto
TibiaKing
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Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
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