Líderes
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MikaelsonTO
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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/10/15 em todas áreas
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[8.54] Pokémon Imperium [V1]
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
LeoTheD4rk e 9 outros reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
10 pontosFala galera do TibiaKing, beleza? Eu estava desenvolvendo o projeto Imperium, porém estou tendo alguns problemas e não vou conseguir terminar. Então vou liberar o avanço do projeto pra vocês. • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ ScreenShots; ├ Download; └ Créditos. • Informações: • Edições: • Erros: • ScreenShots: • Download: • Créditos:10 pontos -
Hunger System - Sistema de Fome
Hunger System - Sistema de Fome
Striker Macabrus e um outro reagiu a Wise por uma resposta no tópico
2 pontosBom, galerinha, este é um creature event com callback onLogin no qual chama uma função em loop/laço infinito. checkHunger(cid) O que faz essa função? Ela checa os ticks de uma condição de regeneração, na qual o creatureid player adquire ao se alimentar com um food no game. Se o valor desses ticks indicar que o player não se alimentou, será feita uma contagem de segundos via storage. Se essa contagem passar do tempo máximo que se pode ficar sem se alimentar (alterável), o player começa a perder determinada porcentagem (alterável) de sua saúde (Health/Life/Vida), de certo em certo tempo (também alterável), até que o mesmo se alimente novamente ou simplesmente morra. Caso o player morra, quando entrar, ele vai continuar perdendo a porcentagem de HP, até que enfim se alimente. Acredito que seja bom para servidores sérios. Sem mais delongas.. checkhunger.lua (data\creaturescripts\scripts): -- Developed by Wise ~ TibiaKing.com local t = { hp = 2, -- % maxTime = 25 * 60, -- minutes * 60 lossInterval = 5, -- seconds hstor = 98765 -- hunger storage } function checkHunger(cid) local h = getPlayerStorageValue(cid, t.hstor) local loss = t.lossInterval > 1 and t.lossInterval or 2 if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTBEATTACKED) then return true elseif getPlayerFood(cid) < 1 then if h <= t.maxTime then if h < 0 then setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, 0) end setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, getPlayerStorageValue(cid, t.hstor) + 1) else addEvent(function() if isPlayer(cid) then doCreatureAddHealth(cid, -(t.hp * (getCreatureMaxHealth(cid) / 100))) end end, (loss - 1) * 1000) end else if h > 0 then setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, 0) end end addEvent(function() if isPlayer(cid) then checkHunger(cid) end end, 1000) return true end function onLogin(cid) return checkHunger(cid) and true end Tag - creaturescripts.xml (data\creaturescripts): <event type="login" name="checkHunger" event="script" value="checkhunger.lua"/> Configuração simples: local t = { hp = 2, -- porcentagem de HP que o player perderá maxTime = 25 * 60, -- tempo máximo para ficar sem se alimentar em minutos * 60 (no caso, seriam 25 minutos, ou seja, 1500 segundos) lossInterval = 5, -- tempo do intervalo de perda da porcentagem do HP, em segundos (no caso, perderia a porcentagem estipulada a cada 5 segundos) hstor = 98765 -- storage que faz a contagem do tempo máximo } PS: com esse callback, não se registra creature event.2 pontos -
Show Off | MikaelsonTO
Show Off | MikaelsonTO
Claudio Marcio e um outro reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
2 pontosFala galera, beleza? Eu criei esse tópico pra mostrar algumas das minhas tentativas de mapear, nada profissional... Vamos lá: Em alguns lugares, eu utilizei ideias de membros daqui do fórum!2 pontos -
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
itaus e um outro reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
2 pontosTente baixar novamente, talvez resolva... Ah, e obrigado pelos elogios galera. Vou mostrar uma prévia do que terá na V2... (Novos grounds e novas árvores do PxG)2 pontos -
(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
thiagoc69 e um outro reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
2 pontosCom o tfs 1.0+ você deve adicionar somente em creaturescripts... Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado firstitems.lua edite e coloque no arquivo: [paste]Hj98AQNP[/paste] Edite o arquivo .lua e antes do end adicione esta linha: player:registerEvent("FirstItems") Em creaturescripts.xml (na pasta creaturescripts normal) antes de </creaturescripts> adicione esta linha: <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua" />2 pontos -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né1 ponto
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[creaturescripts] Senha para porta
Bom para quem não sabe como funciona o script,é basicamente uma senha para conseguir abrir uma porta e após um tempo a porta se fecha automaticamente,podendo ser configurado o tempo/senha/porta. • Adicionando o script • Em "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" adicione está tag : <event type="textoparaporta" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> Em "data/creaturescripts/scripts/login.lua" adicione está tag no final do script : registerCreatureEvent(cid, "Senha") Em "data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua" adicione este script : local uniqueids = {8049, 8050} local passwords = { ["TibiaKing"] = {doorpos = {x = 163, y = 36, z = 7}, doorid = 6257, blackboardpos = {x = 162, y = 36, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8049, doorclosetime = 10}, ["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10} } function onTextEdit(cid, item, newText) local x = passwords[newText] local function onCloseDoor() if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid) doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED) end end for _, check in pairs(uniqueids) do if item.uid == check then if x and item.uid == x.uniqueid then if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.') addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000) doRemoveItem(item.uid, 1) local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos) doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid) else doRemoveItem(item.uid, 1) local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos) doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid) doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.') end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.') end end end return true end • Configurando • Creditos : Limos Imagens :1 ponto
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Object Builder
1 pontoObject Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas:7.10 - 10.41 Download: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Scan ___________________________ Sources GitHub1 ponto
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[Poketibia] JhonBot
[Poketibia] JhonBot
Wolf reagiu a Jhonatan Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoJhonBot - 1.4.0 Bot incrivel desenvolvido em Java que manipula funções do jogo utilizando apenas o teclado e o mouse, fazendo com que seja o bot mais seguro da atualidade. Atualmente, suas principais funções são: - Fishing: capacidade de pescar sozinho. - Love: !love periódicos ao seus pokemons. - Food: alimenta seu pokemon automaticamente. - Heal: utiliza potions no seu pokemon de acordo com o life atual do mesmo. - Revive: revive seu pokemon utilizando potion caso morto. - Attack: ataca qualquer pokemon que aparecer na tela. - Moves: executa as spells de seu pokemon como configurado. - Loot: recolhe itens de corpses ao redor de seu personagem. - Atalhos: atalhos para ajudar na performance. Você tem total liberdade de salvar as configurações para utilizar novamente, ou abrir configurações prontas já salvar. Toda configuração utilizando segundos tem um sistema de "Random" onde sorteia um numero (exemplo: de 1 á 5), e adiciona esse numero sorteado na configuração no momento de usa-la, fazendo assim ficar mais imperceptível que é um bot executando as funções. O bot trabalha de modo silencioso, porem só executa suas funções quando o cliente do poketibia esta a frente das outras telas abertas. Clientes testados: PXG, PokeStorm, otPokemon e outros. Site oficial: http://jhonbot.com/ Manual: http://jhonbot.com/jbot_files/manual-jhonbot.pdf Se o Bot apresentar algum problema ao abrir, faça download do Java através desse link: Java 32x - http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=101467 Java 64x - http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=101469 depois reinstale o Bot. Se o erro persistir, leia a página 1 do manual. Caso alguma dúvida, [email protected] Skype: jhonatan.scarvalho Facebook: https://www.facebook.com/groups/JhonBot/1 ponto -
[CRACK OFF] XenoBOT Binary v10.92 - PandoriumX.com
fala ae pessoal primeiro topico aqui na Tibia King hehe ATUALIZADO DIA: 22/04/2016 VI QUE TEM VARIOS POSTs DO CRACK, ENTÃO NÃO VOU MAIS ATUALIZAR ESSE POST! FUNCIONA ATÉ A VERSÃO 10.92!!! Downloads: ◘ MediaFire ◘ 4 Shared ◘ Mega ◘ Scan1 ponto
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Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.
[Globalevents]Criando teleports falantes para tibia. Tutorial de como colocar teleports falantes no seu OT. Vamos lá, primeiro vá na pasta do seu ot, Data>Globalevents e abram o Globalevents.xml com o bloco de notas e adiciona essa linha : <globalevent name="Teleports" interval="2" script="info.lua" /> Depois vá em Data>Globalevents>Scripts e crie um arquivo .lua, e colocque o nome como info.lua, dentro do scrpit adicione isso : function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 113, y = 56, z = 7} pos1 = {x = 113, y = 54, z = 7} pos2 = {x = 113, y = 52, z = 7} pos3 = {x = 113, y = 50, z = 7} doSendAnimatedText (pos, 'Demon [1]', 140) doSendAnimatedText(pos1, 'Dragon [2]', 140) doSendAnimatedText(pos2, 'Cyclops [1]', 130) doSendAnimatedText(pos3, 'Tumba [2]', 130) pos = {x = 113, y = 56, z = 7} = Coordenadas do teleport doSendAnimatedText(pos, 'Texto para o tp falante', 140) = Ira mandar Texto animado na pos Depois feche e salve, pronto seu teleporte está criado ! Imagem : Click this bar to view the original image of 800x599px. Se lhe ajudei agradeça , não custa nada Se eu estiver errado me corrija ! Lembrando esse tutorial nao foi criado por mim , apenas eu o editei , elaborei algumas coisas e o postei para mante-los informados e com mais conteúdo no fórum e para ajuda-los. Creditos : -> ~ ScaR -> RookWar Outro forum1 ponto
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Formando Equipe (Mapper)!
1 pontoEstou com um projeto e estou a procura de um Mapper! O Projeto consiste em um mapa de estilo Baiak e pretendo fazer algo sério então se quiser entrar na equipe certifique-se que você tenha tempo para o projeto. Deixe nos comentários o seu currículo caso queira participar da equipe. Seu currículo deve conter: Curriculo para Scripiter! (Ganhara cargo de GOD) Nome: Tempo de Scripter: Tempo Disponível: Contato: Currículo para Web Master!(Ganhara cargo de GOD) Nome: Idade: Quantos sites já fez: Tempo Disponível: Contato: Currículo para Mapper!(Ganhara cargo de GOD) Nome: Idade: Tempo de Mapper: Projetos: Tempo disponível: Contato: OBS: Caso queira saber sobre o projeto mais detalhadamente deve deixar seu contato! Desde já agradeço a todos que tiverem interesse em participar1 ponto
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duvida [otc] depois da compilação
duvida [otc] depois da compilação
luccagomes reagiu a elton123 por uma resposta no tópico
1 pontobom minha duvida é a seguinte eu seguir esse tutor como compilar otclient com Microsoft Visual Studio 2013 link http://www.tibiaking.com/forum/topic/45996-otc-compilando-otclient-com-microsoft-visual-studio-2013/?p=266516 deu certo compilou só acho que não compilo como deveria ter sido ai apareceu otclient.exe em otclient-master\vc12\Release e pareceu essas coisas imagem ai eu peguei otclient.exe coloquei em otclient-master e clickei nele ai eu to com um problema o meu da erro de dll essas OpenAL32 msvcr71 luajit libeay32 glew32 physfs eu resolvi as faltas das dll agora da esse erro e não abre espero que alguém saiba resolver1 ponto -
Sprites Mega Evoluções
Sprites Mega Evoluções
NyckDragon reagiu a TioDoLeite por uma resposta no tópico
1 pontoBom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon Mega Alakazam Mega Ampharos [Novo] Mega Banete [Novo] Mega Blastoise Mega Blaziken Mega Charizard X Mega Charizard Y Mega Gengar Mega Latias [Novo] Mega Lucario Mega Tyranitar Print DOWNLOAD 4SHARED / MEDIAFIRE Créditos. PokeXGames por ter feito a maioria das sprites; Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado. Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.1 ponto -
SlayerBith v2 (19/12/2014)
SlayerBith v2 (19/12/2014)
mister kill lord reagiu a fabiodias por uma resposta no tópico
1 ponto• Slayer Bith 8.60 Slayerbith é um baiak barão.. pois renomeado de Slayer Bith pois uma nova era dos baiaks será histórica e relembrada... • Novidades ├ Cidade editada com tema NATAL ├ Criada sala de amostra de vip ├ Criada duas novas quests na city vip ├ Novo Tsf 0.4 já compilado • Oque contem? ├ Contem dodge system ├ Sistema de refinamento ├ vip1 ├ vip2 ├ vip3 ├ castle24h ├ Armas mais fortes ├ Classes arrumado • Tema Natal ├ City coberta de ice ├ Eventos configurados para ocorrer 100% automático sem bugs ├ Templo maior e mais bonita para o natal • Eventos ├ Ctf ├ Castle24h ├ Batlefield ├ Bloodcastle #Templo DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/download/thjfj09lq0ttc0x/SlayerBith.rar SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/a6a4f59f9fd42e21cc222501709439ea1cf92b6b63e2bd60c929d0c23fa1fefc/analysis/1418996873/ Pagina no facebook: https://www.facebook.com/Aulasdemapper ~~CRÉDITOS~~ Deathrocks Luanluciano Fábiodias @79555771 ponto -
[Download] Novas sprites das cidades [PxG]
[Download] Novas sprites das cidades [PxG]
Mondragor reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera do TibiaKing, beleza? Hoje vim disponibilizar pra vocês as sprites das novas cidades do PxG (paredes, janelas, portas, etc) Porém, as únicas coisas que eu não achei montado foi as portas, mas estão cortadas dentro do tibia.spr e tibia.dat. Download: Mediafire Scan: Clique aqui Print's: Créditos: - PokeXGames, por ter feitos as sprites; - Eu, por trazer pro TibiaKing.1 ponto -
(Resolvido)[erro] minha bag não abre
(Resolvido)[erro] minha bag não abre
Angeles reagiu a p e o p l e por uma resposta no tópico
1 pontoVocê habilitou a opção Pickupable no item.otb ?1 ponto -
DigitalOcean - Lag no servidor
DigitalOcean - Lag no servidor
Fabiano Luis Cim reagiu a hiaben27 por uma resposta no tópico
1 pontoQual S.O ? Só pra você ter uma ideia, meu servidor tem um mapa no entorno de 13mb, uso um cloud de 4gb ram 2 cores de 3.7 ghz e S.O Linux... Se for linux pode ser sim que travo por causa do mapa, mas creio que não seja tanto assim... Mas se for Windows, meu amigo, desiste... Ah já ia me esquecendo... não adianta ter 2 cores de processamento de 1.6 ghz se o TFS só consegue usar 1... HD também influencia, pouco mas influencia sim... Procure clouds com no minimo HD com SATA 3, e recomendado SSD... Aí sim tera 100% de performance... Pra um mapa do tamanho do seu recomento um Cloud de 4gb de ram pra mais... Abraço irmão...1 ponto -
Erro NPCS
Erro NPCS
p e o p l e reagiu a SilenceRoot por uma resposta no tópico
1 pontoO npcsystem era de uma versão inferior a que está utilizando.1 ponto -
Criando Dois Items Com A Mesma Sprite
Quando você clica em Copy fica assim mesmo, abre as categorias e olha o ultimo item, provavelmente o item que você copiou vai estar lá.1 ponto
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[8.54] Pokémon Imperium [V1]
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
Lockwood reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
1 pontoAí eu não sei amigo, pode ser seu computador...1 ponto -
Apos equipa x item.
1 pontoEm "Data/movements/scripts", copie e cole um arquivo.lua e renomeie para equipstor.lua, apague tudo e cole: local storage = {50010, 1, 0} -- Storage, valor após equipar, valor após retirar. function onEquip(cid) return setPlayerStorageValue(cid, storage[1], storage[2]) end function onDeEquip(cid) return setPlayerStorageValue(cid, storage[1], storage[3]) end Em "Data/movements", abra o arquivo movements.xml e adicione as tags: <movevent type="Equip" itemid="item_id" slot="slot_type" event="script" value="equipstor.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="item_id" slot="slot_type" event="script" value="equipstor.lua"/> Em itemid você coloca o id do item que deve ser equipado para ganhar storage e no slot você coloca em qual parte deve ser equipado. Slots:1 ponto
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[8.54] Pokémon Imperium [V1]
[8.54] Pokémon Imperium [V1]
Lockwood reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
1 pontoAinda não, amigo...1 ponto -
(Resolvido)Quando o pokemon morre n abre portal
(Resolvido)Quando o pokemon morre n abre portal
UnknowLoad reagiu a Wakon por uma resposta no tópico
1 pontoEm "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.lua e renomeie para deathTP.lua, apague tudo e cole: local t = { tpId = 1387, -- ID do teleport. tpNew = {x = 1057, y = 1057, z = 7}, -- Local onde irá aparecer o teleport. tpPos = {x = 1059, y = 1059, z = 7}, -- Local para onde o teleport irá levar. monster = "rattata", -- Nome do monstro(pokémon/normal), coloque em letra minúscula. timeRemove = 5 -- Tempo para remover o teleport em segundos. } function onKill(cid, target) local function removeTeleport(position) position.stackpos = 1 if (getThingfromPos(position).itemid == t.tpId) then doRemoveItem(getThingfromPos(position).uid) doSendMagicEffect(t.tpNew, 13) end return true end if (ehMonstro(target) and string.lower(getCreatureName(target)) == t.monster) then doCreateTeleport(t.tpId, t.tpPos, t.tpNew) doCreatureSay(target, "Você tem ".. t.timeRemove .." segundos para entrar no teleport.", TALKTYPE_ORANGE_1, 0, 0, t.tpNew) addEvent(removeTeleport, t.timeRemove * 1000, t.tpNew) end return true end Agora em "Data/creaturescripts", abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="kill" name="deathTP" script="deathTP.lua"/> Novamente em "Data/creaturescripts/scripts", abra o arquivo login.lua e registre: registerCreatureEvent(cid, "deathTP") Configure ao seu gosto, se der algum problema, me avise!1 ponto -
(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
Essas armar que vc quer mudar é em item.xml. E os monster n tiver no mapa editor então importar os monster que vc quer.1 ponto
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(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
GBs reagiu a bossmaster por uma resposta no tópico
1 pontocomo assim.. vc quer saber as pastas.. dos monstros ou quer achar pelo Rme mesmo ? se for pelo o rme e vc quer achar tal bixo em tal mapa.. so procurando mesmo.. mas se for as pastas seria mais facil1 ponto -
(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
Posta o firstitems.lua, você colocou algum caractere errado.1 ponto
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(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
ok vlw vou tentar aqui s2 [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/firstitems.lua data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:52: 'end' expected (to close 'function' at line 28) near 'player' deu isso agora =/1 ponto
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(Resolvido)Chars criados nascendo pelados
kkk vlw comedinhas agora que vi lá em cima 10.76 malz pelo erro.... tentei ajudar!1 ponto
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ajuda erros distro
ajuda erros distro
deekmalunedek reagiu a Sekk por uma resposta no tópico
1 ponto1 - kkkkkkkk, sim, no console está falando que não existem esses arquivos Bom, o único jeito de corrigir esses erros é: OU você cria os arquivos para funcionar o script, ou você apaga as tags no actions.xml que usam esses arquivos ai. Provavelmente são arquivos importantes, mas é só você procurar no TK os arquivos e tal que você acha! 2 - Actions - Contém 2 tags com o mesmo UniqueID, no caso 25000. Por isso o "erro" no console. Mude no actions.xml em: OU Movements - Contém 2 tags de "onEquip" que usam o mesmo id de item, no caso 7902. Eu retirei uma das tags, que era inútil. Substitua o conteúdo do seu arquivo movements.xml por isso aqui: Talkactions - Não achei nenhum duplicate tag no arquivo talkactions.xml, desculpe. Tente corrigir os outros erros seguindo o meu post. Se der qualquer outro erro, me avise!1 ponto -
Magias Não Aparecem
1 pontoPoste a spell e a tag da spell.1 ponto
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parar a spells quando acabar a stamina
Ser está falando de Stamina msm ou soul. Tipo ser quer que a stamina cheguei a zero (00:00).1 ponto
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Account do site
1 pontoVocê configurou o config.lua do seu ot, colocando database e senha.1 ponto
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Site não fica online =/ HELP s2
1 pontoMarque a resposta do amigo como Melhor Resposta. Assim dando o tópico como resolvido. Rep+1 ponto
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Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
rafaelpk20 reagiu a tiroleivi por uma resposta no tópico
1 pontoSource e Distro ~~~ CLICK AKI <<<< Link da Source *~ COMPILANDO ~* 1. Instale as libs rodando os comandos: 1- apt-get update 2- apt-get upgrade 3- apt-get install libboost-all-dev mysql-server libcrypto++-dev libcrypto++ php5 phpmyadmin cpp gcc g++ make automake autoconf pkg-config subversion zlib1g-dev zlib1g liblua5.1 libmysqlclient-dev libxml2-dev libpthread-stubs0-dev 2. Vá até a pasta da source e execute os seguintes comandos: 1- ./autogen.sh 2- ./configure --enable-mysql 3- ./build.sh1 ponto -
(Resolvido)Almentar speed e dano de vocação
No vocation.xml n das isso n.1 ponto
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[RESOLVIDO] Almentando limite de Sprites no Old Client!
[RESOLVIDO] Almentando limite de Sprites no Old Client!
edumasterrr reagiu a Luiz NerD por uma resposta no tópico
1 pontoBom, esse é meu primeiro post, e hoje vou ajudar a almentar o limite de Sprites no Old Client sem estender!!! Necessário: ObjectBuilder 1º Abra o ObjectBuilder com suas Sprites... 2º Aperte Ctrl+F [Para abrir o Find] & clique em Empty e de Find! ( Logo ao lado do Select ) 3º Aguarde carregar, Selecione todas sprites em branco ao lado ( Apertando Ctrl e Clicando nelas ) e clique em Remover. ( Na Lixeirinha do lado do Select ) OU fique clicando na lixeirinha ate excluir todas sprites vazias Demora, mas vale a pena, depois so dar Find e pronto! Isso irá excluir somente as sprites vazias ( sem nada ). Gostou do post? Da um Rep+ Se o post estiver em um lugar errado mudem pra min por favor! Vllw, Fllw!!!1 ponto -
[Download] Mantine, Mew, Mewtwo e Tauros [PxG]
[Download] Mantine, Mew, Mewtwo e Tauros [PxG]
rydeofsky reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico
1 pontoBoa noite galera do TibiaKing, beleza? Mais uma vez vim disponibilizar algumas sprites do PxG, dessa vez são as que diz no título o tópico. Façam bom uso! | | | | | (As imagens acima são apenas uma amostra) Download: Mediafire Scan: Clique aqui1 ponto -
Formação de equipe para o dragon ball z online
Formação de equipe para o dragon ball z online
Luan Ap dos santos reagiu a admsystem por uma resposta no tópico
1 pontoMeu nome :Victor Hugo Idade: 17 Oque pretendo fazer no server: Sou spriter iniciante ja sei fazer sprites de personagens pra dbo e nto , mapper ,e fusso um poquinho em script. Contato :Guin.top (skype) ou aki no tk msm1 ponto -
(Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP
(Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP
luccagomes reagiu a elton123 por uma resposta no tópico
1 pontocap123 local block = 0 local capacidade = 500 -- aqui coloca quanto que vai almentar function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)+capacidade)) block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)-capacidade)) return true end TAG <movevent type="Equip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/>1 ponto -
(Resolvido)duvida poketibia base
(Resolvido)duvida poketibia base
luccagomes reagiu a elton123 por uma resposta no tópico
1 pontobom galera gostaria de saber qual melhor poketibia atualmente para usar como base com source é só isso mesmo espero que alguém que tenha poketibia com source possa me indicar...1 ponto -
duvida movements
duvida movements
luccagomes reagiu a elton123 por uma resposta no tópico
1 pontobom eu não uso muito movements agora comecei usar um pouco mais e descobrir que tem um bug ele roda 3 vezes o onEquip ai em baixo criei um bloqueio e tal mais gostaria de saber como arrumar nas sources local block = 0 function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end se não entendeu muito bem roda esse script aqui de baixo function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end repare que a message usando o item roda 3 vezes o certo não tinha que ser só uma vez? tag <movevent type="Equip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> na minha tag eu usei item 25251 ponto -
Piso que seta condição de POX ao jogador.
Piso que seta condição de POX ao jogador.
p e o p l e reagiu a Snowsz por uma resposta no tópico
1 pontoEm movements/scripts crie um arquivo chamado tilepox.lua e coloque isso dentro: local config = { time = 30, --Tempo em minutos. minHit = -10, --Dano mínimo. maxHit = -120, --Dano máximo. startValue = -5, --Valor do primeiro dano. hitInterval = 3000, --Intervalo entre os danos. storage = 6545 --Storage usada pelo jogador. } local condition = Condition(CONDITION_POISON) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, config.time*1000*60) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, true) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_MINVALUE, config.minHit) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_MAXVALUE, config.maxHit) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_STARTVALUE, config.startValue) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, config.hitInterval) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true) function onStepIn(player, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if not player:isPlayer() then return true end player:addCondition(condition) player:setStorageValue(config.storage, 1) addEvent(function() if player:isPlayer() then player:addHealth(-player:getHealth()) end end, config.time*1000*60) return true end Tag do movements.xml se quiser com Actionid: <movevent event="StepIn" actionid="ID DA ACTIONID AQUI" script="tilepox.lua"/> Tag do movements.xml se quiser com Uniqueid: <movevent event="StepIn" uniqueid="ID DO UNIQUEID AQUI" script="tilepox.lua"/> Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado tilepox.lua e coloque isso dentro: local storage = 6545 --Storage usada pelo jogador, a storage deve ser a mesma que usada no tile de POX. function onLogin(player) if player:getStorageValue(storage) >= 1 then player:setStorageValue(storage, 0) end return true end function onLogout(player) if player:getStorageValue(storage) >= 1 then player:sendCancelMessage("You cannot logout, while is poisoned.") return false end return true end Tag creaturescripts: <event type="login" name="PoxLogin" script="tilepox.lua"/> <event type="logout" name="PoxLogout" script="tilepox.lua"/> Obs: não testei.1 ponto -
[Download] Sprites de Pokemons Megas e Shiny Megas
[Download] Sprites de Pokemons Megas e Shiny Megas
Jack Deluge reagiu a pokefelipe por uma resposta no tópico
1 ponto- Eae galera do TK hoje vim disponibilizar download's de Megas/Shiny Megas Infelizmente não irei ter o portrait e o Corpse Imagens Download: http://www.mediafire.com/download/594h5vkf7xd6fii/Sprites+Pokemon%27s+Megas.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a3489619de9d849740a0d60c843752036616dae93a607f49ed16e24d70a4baeb/analysis/1432966778/ Créditos: Gabrieltxu (Por descompilar o client do OTP) Eu (Por traze-las aqui) Se gostou ? Deixe seu Rep+1 ponto -
Pokémons Shinys
Pokémons Shinys
Kenmu reagiu a TioDoLeite por uma resposta no tópico
1 pontoBom vim amostrar um pouco das Sprites que estou colorindo, achei a ideia do wesquel bem legal.. então vou amostrar algumas minhas. Se bem que eu já coloria as sprites antes, só que nunca as postei '-' Mega Shiny Charizard Y Mega Shiny Tyranitar conforme a cor do Shiny Mega Tyranitar Original Shiny Flygon Mega Shiny Ampharos - v1 - V2 e um com a cor original do shiny ampharos do pokétibia Mega Shiny Blaziken conforme a cor do Shiny Mega Blaziken original Mega Shiny Blastoise Tentei deixar a cor da barriga igual, mais ficou muito tosco :/ Créditos PokeXGames pelas sprites dos Megas. Atualizado - 20/10/20141 ponto -
Sprites [PxG]
Sprites [PxG]
KiritoYue reagiu a Jonathan Pires por uma resposta no tópico
1 pontoContem: Espeon, Flareon, Jolteon, Gallade, Heracross, Kangaskhan, Miltank, Rhydon, Mr. Mime, Snorlax, Togekiss, Umbreon e entre outros em formato obd. Obs: Está faltando alguns corpses. Print: Download: Mega Créditos: PxG - PAdventures1 ponto -
Sprites Mega Evoluções
Sprites Mega Evoluções
Kenmu reagiu a ClaudioMarcio por uma resposta no tópico
1 pontoAs Pessoas Pedem Obg Mais N Dá Rep ¨¨1 ponto -
Aumentar danos no PVP
1 pontoa formula é muito facil de se fazer... setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 8) 5, 5, 5, 8 5, 5 = dano por level 5, 8 = dano por magic level Para você ter uma noção! 5, 8 = 5 base dano 500 monstro, 8 base level 80 Este é como eu me viro, Você vai testando até chegar ao dano que você goste.1 ponto
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(Pedido)Area Vip
(Pedido)Area Vip
uesleirodrigues reagiu a ludgeromf1 por uma resposta no tópico
1 pontoai manow se vai no mapeditor do seu ot e vai no sqm ou na area q vc quer clika 2 vezes ai vai ter la actionid vc coloka esse id:5785 coloka esse id em quantos sqm vc quiser ai pega e salva... depois vai em data/moments/scripts crie um arquivo.lua com esse nome vip.lua e coloque isso: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você nao e VIP diga !notice e saiba como ser!", msgWelcome = "Bem Vindo a area VIP!" } if getPlayerStorageValue(cid, 5785) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) return TRUE end depois em moments.xml vc adiciona essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="5785" event="script" value="vip.lua" /> prontin manow sua vip esta pronta cm item ajudei REP+1 ponto -
Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.
Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.
thiago ferreira dos reagiu a ReyMystery por uma resposta no tópico
1 pontoNao usaria em um servidor com mapa global, mesmo se existirem teleports, mais e uma boa !! REP+1 ponto