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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/01/15 em todas áreas

  1. 3 pontos
    Nova Atualização Pokemon Online (2015) • Menu: ├ Informações Gerais; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; ├ Download Ultilitarios; ├ Scans; └ Creditos; • Informações Gerais; • ERROS; • BUGS GERAIS; • PRINTS; • DOWNLOADS; • DOWNLOAD Ultilitarios; • Scans; • CREDITOS;
  2. [10.77] Treiner

    paulo thush e um outro reagiu a FLC por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Área de Treiners 10.77 Screenshots Download https://mega.nz/#!O50VWTjR!FXN9Z8qztv8ltXzPLnZ0EZ0KDYVgPxhovkbKm-PRIGw Scan https://www.virustotal.com/pt/file/a1f8c4c8c2d126698fa3aff6a833c8ad93812ee3b2906844ddfb066a4e479d2d/analysis/1448999608/ Créditos totais à FLC.
  3. Dúvida de anos sem resposta

    Heyron e um outro reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Coloca 3 no final da linha aonde tem a funcão doPlayerAddOutfit. 1 = addon 1 2 = addon 2 3 = Addon 1 e 2.
  4. Dúvida de anos sem resposta

    Heyron e um outro reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Tenta assim:
  5. Scroll Multiplicar XP/min

    AndreAzevedo e um outro reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Que tal assim? local config = { rate = 3.0, time = 24, storage = 20011 } local function endExpRate(cid) if not isPlayer(cid) then return end doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 6.0) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Your extra experience time has ended.") end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local timeLeft = getPlayerStorageValue(cid, 20011) if timeLeft > os.time() then local timeTable = os.date('*t', timeLeft - (os.time() + 3600)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format("You still have %d %s %d %s %d %s left of extra experience.", timeTable.hour, timeTable.hour > 1 and "hours" or "hour", timeTable.min, timeTable.min > 1 and "minutes" or "minute", timeTable.sec, timeTable.sec > 1 and "seconds" or "second")) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, string.format("Your extra experience rate is now: %d. It will last for %d hours.", config.rate, config.time)) doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, config.rate) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time * 3600 * 1000) addEvent(endExpRate, config.time * 3600 * 1000, cid) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
  6. [8.54] Servidor + Client Naruto B&W [EXCLUSIVO]

    LoLos reagiu a Eytor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OLÁ USUARIOS DO TIBIA KING .. HOJE ESTAREI TRAZENDO UMA NOVIDADE .. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE(AKELE OT NOVO QUE FOI CRIADO A 1 MES POR E MIN E POR O [ADM] Johnatan). VALE LEMBRAR QUE O NTO BLACK WHITE FOI UM DOS SERVIDORES DE NARUTIBIA QUE MAIS CRESCEU NOS ULTIMOS TEMPOS .. EM APENAS 1 SEMANA DE NTO JÁ ATINGIMOS A META DE 70 ~ 80 USUARIOS ONLINE FIXOS DIARIOS, E ESSE É O SERVIDOR MAIS RECENTE DO NTO BLACK WHITE BASEADO NO DO SERVIDOR MADARA RINNEGAN EDITADO POR MIN E POR O JOHNATA. ANTES DE MAIS NADA GOSTARIA DE EXPLICAR O MOTIVO DE TAR POSTANDO O SERVER .. BEM O JOHNATAN ERA QUEM FAZIA PRATICAMENTE TUDO NAS ATUALIZAÇÕES E TAALS .. POREM ELE PAROU COM NTO AI TIVE QUE DESMONTAR O NTO B&W PORQUE EU NÃO TINHA CONDIÇÕES PRA DAR CONTA DO NTO SOZINHO. CHEGA DE BLABLA E VAMOS LÁ!! [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] DOWNLOAD [+] CREDITOS [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] Downloads Servidor Naruto B&W: Clique Aqui Client(descompilado): Clique Aqui [+] Creditos - Madara Rinnegan (servidor base) - [ADM] Johnata Editar Praticamente Todo o Servidor - Eu Por umas Besteiras q eu Coloquei e Por Postar GOSTOU DO SERVIDOR? DA UM REP++
  7. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/
  8. 1 ponto
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né
  9. Scroll Multiplicar XP/min

    Tricoder reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só avisando não foi eu quem fiz! Mas achei interessante passar para todos, pois é difícil encontrar um script desses que é da época do Epa. Testado em: Servidor Styller Yourots Premium versão 1.1.2 Nome: Scroll que multiplica exp por um determinado tempo. Instalação: Action Vamos ao script. Na pasta scripts, em actions, crie um arquivo lua com esse script. XXXXX.lua (Escolha um nome para seu script). Ex: Scrollexp.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 30*60*1000 -- "1000 = 1 segundo" Tempo que durará a exp multiplicada! "a adicionada dura 15min" local texto = "Voce Recebeu, 3x de exp por, 15min" -- Texto que aparece ao utilizar o Scroll. Pode mudar como quizer, Ex: "Utilizando o Scroll, agora você receberá 5x a mais de exp...." textofinal = "Seu tempo acabou." -- Texto que finaliza o scroll, avisando que o tempo terminou. Igual ao de cima! local exp = 3 -- Por quanto X será multiplicada a experiencia do jogador quando der use no item. Exp de 20x - usando multiplicará para 60x por 15min. expfinal = 1 -- A exp que retornará ao player, que utilizar, caso coloque 2 ou mais o personagem ganhará Eterno xp multiplicada. Isso serve para exp voltar ao normal. if item.itemid == XXXX then -- Id do Item que servirá como Sua Scroll. Mude o XXXX por o ID de sua escolha. doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSetExperienceRate(cid,exp) doSendMagicEffect(frompos,13) doPlayerSendTextMessage(cid,22,texto) addEvent(potion,pausa,cid) end end function potion(pos, cid) doPlayerSetExperienceRate(pos,expfinal) doPlayerSendTextMessage(pos,22,textofinal) end Em actions.xml (faça isso junto com o nome que você criou seu script.) <action itemid="XXXX" event="script" value="XXXX.lua" /> Escreva em XXXX.lua o nome que você criou para sua script. E em ItemID="Coloque ID escolhido na citação anterior." Há o outro script feito por @vankk, podem estar utilizando-o pois já é mais atualizado que este de cima! local config = { rate = 3.0, -- Rate que vai ficar o Scroll. time = 24, -- Tempo dado pelo Scroll. storage = 20011 } local function endExpRate(cid) if not isPlayer(cid) then return end doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 6.0) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Your extra experience time has ended.") end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local timeLeft = getPlayerStorageValue(cid, 20011) if timeLeft > os.time() then local timeTable = os.date('*t', timeLeft - (os.time() + 3600)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format("You still have %d %s %d %s %d %s left of extra experience.", timeTable.hour, timeTable.hour > 1 and "hours" or "hour", timeTable.min, timeTable.min > 1 and "minutes" or "minute", timeTable.sec, timeTable.sec > 1 and "seconds" or "second")) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, string.format("Your extra experience rate is now: %d. It will last for %d hours.", config.rate, config.time)) doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, config.rate) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time * 3600 * 1000) addEvent(endExpRate, config.time * 3600 * 1000, cid) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Pelo que entendi do Script, corrijam se eu estiver Errado, você deverá adicionar a action ID na tag e adicionar isto no item! Relembrando esse script, não é meu era um script que tinha guardado a anos, e não o vi na internet e gostaria de mostrar para vocês. Não fui o criador dele, mesmo que seja tão simples. Créditos ao verdadeiro dono seja ele quem for!
  10. [Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]

    demowolf reagiu a Dark Orochi por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala Galera Do Tk! Depois De Muito Tempo Sem Postar Nada aki Vai Um Bem Esperado De Natal [spoiler*] *COISAS FEITAS DA V14.1 PARA A 15 (1 A 28 ITEMS LISTADOS) 1-Concertado evoluçao >Porygon para Porygon2 >Houndour para Houndoom 2-Trocado efeito de magias colocado um efeito mais "legal" : >Electric Storm >Magmar Storm >Blizzard >Ancient Storm >Falling Rocks >Egg Storm >Psy Storm >Pory Storm >Dark Storm >Shadow Storm >Wing Storm >Tempest >Great Love 3-Magias trocadas ou adicionada nos pokemons. >Pidgeot trocado Air Fly Area por Aeroblast >Trocado Raging Blast de charmander por Fire Blast >Trocado o rage do Charizard por Wing Attack >Trocado o Rage do Elder Charizard por Wing Attack >Trocado Poison Sting do caterpie para Bug Bite >Trocado Bug Bite de weedle para Poison Sting >Adicionado Electric Storm nos pokemons Raichu,Shiny Raichu,Ampharos >Trocado doubleslap de golduck e posto water gun no move2 pois tava repetido. >Trocado m2 de victreebel pois tinha 2 razor leaf e colocado vine whip >Trocado bullet seed do victreebel e colocado leaf storm >Adicionado harden em Golem, Grimer e Muk >Trocado 1 quick attack pois tinha 2 de doduo e dodrio por slash >Trocado Aurora beam de lapras por afro rest >Tirado um harden do kabuto e posto headbutt >Trocado Raging blast do cyndaquil por Fire Blast >Tirado um ice beam de remoraid e colocado aurora beam >Tirado um mega punch de miltank e posto Punch >Tirado charge beam de jolteon e colocado electric storm 4-Dado uma balançeada na vida dos pokemons : >Dragonair >Nidoqueen >Nidoking >Clefairy >Clefable >Ninetales >Jigglypuff >Wigglytuff >Venomoth >Primeape >Arcanine >Poliwrath >Machamp >Tentacruel >Golem >Rapidash >Slowbro >Dewgong >Cloyster >Haunter >Onix >Hypno >Kingler >Electrode >Marowak >Hitmonlee >Hitmonchan >Lickitung >Weezing >Rhyhorn >Rhydon >Chansey >Tangela >Kangaskhan >Scyther >Jynx >Electabuzz >Magmar >Pinsir >Tauros >Mini Magikarp >Mini Gyarados >Gyarados >Lapras >Ditto >Vaporeon >Flareon >Jolteon >Snorlax >Dragonite >Aipom >Ariados >Azumarill >Cleffa >Corsola >Crobat >Donphan >Feraligatr >Forretress >Furret >Girafarig >Granbull >Heracross >Hitmontop >Houndoom >Igglypuff >Kingdra >Ledian >Ledyba >Lanturn >Marill >Miltank >Murkrow >Noctowl >Octillery >Politoed >Quagsire >Scizor >Shuckle >Skarmory >Skiploom >Smeargles >Sneasel >Snubbull >Stantler >Steelix >Sudowoodo >Sunflora >Teddiursa >Togetic >Umbreon >Tyranitar >Ursaring >Wobbuffet >Xatu 5-Aperfeiçoado e trocado lvl dos pokemons (DE ACORDO PXG) >Starmie (melhorado e passado para lvl 75) >Magcargo (melhorado e passado para lvl 75) >Magneton (melhorado e passado para lvl 75) 6-Concertado spells >Selfdestruct do m6 agora esta acertando o alvo 100% ele estava com falhas. >Bullet seed nao tava dando a area. 7-Dado uma mechida nas hunts do mapa alterado hunts de >muk >magneton >starmie 8-Adicionado hunt de pokemons shinys de 30 em 30 min a 1 em 1 hr dependendo de sua raridade. obs : colocado um arquivo na pasta bloco de notas uteis com a localizaçao deles. obs2 : nao foram tds shinys que foram posto hunt ainda 9-Criando 2 novos tms para o Smeargle Virgem. >Tm 6 id : 12157 >tm 7 id : 12158 10-Feito Quests. *Báu >Pewter Quest >Cerulean Quest >Desert Quest >Ice Quest *Npc >Leaf Stone >Venom Stone >Rock Stone >Box 2 obs : tem um arquivo na pasta bloco de notas uteis com as coordenadas de onde se localiza elas. 11-Bug de delay retirado : >M3 do Togetic 12-Box >Poliwrath que vinha bugado box 3 concertado >Tirado da box 2 Starmie e Magneton pois passaram para lvl 75 >Tirado da box 3 shiny big magikarp pois nao foi mt aceito na box 3 >Tirado da box 3 magcargo pois passo para lvl 75 >Concertado bug do flaaffy que vinha na box 2 >Cibcertado bug o koffing e Drowzee que vinha na box 1 13-Criado sistema de police e rocket podendo escolher um dos 2 lados >So tem quest da box 2 por enquanto >Adicionado base da police perto de parllet >Para escolher um time vc precisa de ir no tc e subir 14-Todos buracos que precisa de usar rope para subir voi substituido por uma cordinha que ao dar use o player sobe 15-Sisteminha criado basicamente um dos sistemas mais importante para o server erondino vai ser util em mts sistemas um sistema de registro de quests. 16-Inventario modificado >Tirado rope >Rod foi para o head >Novo sistema de registros se encontra na parte de necklace >Certificado de cidade esta de baixo do badges 17-First items >Trocado 35 great ball por 20 poke ball >Vcs conseguem as 20 pokeball e a box zero ao escolher a sua cidade agora 18-Sistema de policia e rocket feito >Sistema ta no começo >Se encontra no trade center subindo ele para vc escolher qual dos 2 vc quer ser >Com ele vc pode entrar na base do rocket ou na base da policia depende do que vc escolher e fazer quest por enquanto so tem a da box 2 19-Navio preto adicionado em uma ilha onde tem natu xatu e murkrow para poder ir para ilha de togepi onde futuramente vai ter muitas quests. 20-Mapa >Criado base da Policia >Criado uma nova ilga de togepi 21-Pokemons selvagens kanto/johto/shinys da v14.1 balanceados 22-Sprites de pokemons atualizadas : >Squirtle >Wartortle >Bulbasaur >Charmander >Charmeleon >Elite Hitmonchan >Geodude >Golem >Graveler >Hitmonchan >Houndour >Ivysaur 23-Mudado level dos pokemons shinys (COmo disse no video futuro do poketibia vo fazer essa primeira versao com os shinys com minhas configuraçoes entao eles nao vao esta mesmo lvl que sao na pxg apenas alguns) >Shiny Oddish lvl-20 >Shiny Paras lvl-20 >Shiny Tentacruel lvl-85 >Shiny Krabby lvl-20 >Shiny Kingler lvl-50 >Shiny Horsea lvl-20 >Shiny Seadra lvl-50 >Shiny Electrode lvl-65 >Shiny Venomoth lvl-75 >Shiny Beedril lvl-45 >Shiny Butterfree lvl-45 >Elite Farfetchd lvl-70 >Shiny Grimer lvl-30 >Dark Abra lvl-100 >Shiny Big Magikarp lvl-50 24-Concertado bug quando saia do surf,ride,fly a velocidade do player abaixava. 25-Criado 24 novos shinys com tds suas habilidades e balanceados. 1-Shiny Tangela 2-Shiny Vaporeon 3-Shiny Jolteon 4-Shiny Flareon 5-Shiny Dragonair 6-Shiny Vileplume 7-Shiny Golem 8-Shiny Fearow 9-Shiny Nidoking 10-Shiny Hypno 11-Shiny Cubone 12-Shiny Marowak 13-Shiny Alakazam 14-Shiny Pidgeot 15-Shiny Pinsir 16-Shiny Mr.Mime 17-Shiny Ninetales 18-Shiny Magneton 19-Shiny Rhydon 20-Shiny Dodrio 21-Shiny Magmar 22-Shiny Tauros 23-Shiny Machamp 24-Big Snorlax 26-Lideres de ginasios ficaram mais forte (foram configurados como se fosse players lvl 200) (isso agr é possivel por causa do novo sistema de balanceamento) 27-Client agora é o otclient (client tipo da pxg) 28-Conta do adm é erondino/site[/spoiler*] [spoiler*] Creditos Equipe Erondino E Eu Por Postar[/spoiler*] [spoiler*] Downloads Server Sem Client : http://www.mediafire.com/download/a43fihez62pqpno/Poketibia+Erondino+Site+v15.rar Client : http://www.mediafire.com/download/7gostw74ap2hd7b/Poketibia+Erondino+Site+v15+client.rar [/spoiler*] Scan GALERA EU TO COM A NET MT RUIM N CONSEGUI POR O SCAN, QUEM PUDER ME DAR O SCAN AGRADEÇO E DOU REP + NET MT RUIM N CONSIGO JOGAR NEM TIBIA D:
  11. Remakes Pokemon Jeer

    deprevator reagiu a jerock por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Moltres Articuno Zapdos
  12. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    abmauromacedo reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Oiie Galerinha do TK Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: XML Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* OTclient 0.6.5. Um programa para abrir arquivos LUA. Remere's Map Editor. Compilando os Arquivos Estendidos: 1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder. 2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr" 3. Marque a Opção Extender Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos. A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior. - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor. - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME. Adicionando a versão: 1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data. 2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6 <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60. 4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60 Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos:: EdMignari e sua Equipe
  13. [8.54]Erondino v15 com source

    Risadinhadomal reagiu a izac ximenes por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Download: Desculpe por nao coloca scan to sem tempo alguem pode fazer isso por min,mais e 100% confiavel peguei direto da pagina do erondino site Creditos: Erondino pelo serve
  14. Object Builder Portátil

    Drakopoulos reagiu a noob do poke por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Object Builder Portavel Muitas pessoas estavam com problemo ao instalar o object builder agora o problema e resolvido com o portable Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. Versões suportadas: 7.10 - 10.41 -- ADOBE AIR http://get.adobe.com/br/air/ [RECOMENDO BAIXAR] Object Builder Portavel -- http://www.4shared.com/rar/phPiHH9hba/Object_Portavel_Kenny_Dxp.html? Scan - https://www.virustotal.com/pt/file/ae99321aadd5fb236320a648dde6b7ae85358435866a73068e1f32f04a57a8ba/analysis/1424439245/ Programa Atualizado * Suporte para várias linguas [English, Polish, Portuguese] * Lista de objetos. * Barra de progresso ao import e exportar. * Detecta clientes estendidos. * Teclas de atalho. * Suporte pra todas as assinaturas 8.00 - 10.37 * Exibe o tamanho exato de um objeto. * Correções e melhorias na interface.
  15. [BETA] Quest Maker

    Adventure reagiu a Caronte por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, criei um quest maker e quero compartilhar com vocês, para opiniões e avaliações. O programa está em versão beta, não fiz para ficar bonitinho, fiz para praticar, e depois, fazer um bonitinho. previsão da versão 1.0: [bETA] Quest Maker - By Caronte Como funciona? Ele pede 3 coisas, que precisam ser respondidas de acordo com suas funções. ao terminar de fazer as 3 perguntas, ele gera um arquivo.lua na pasta onde se encontra, prontinho para colocar como uma quest. Exemplo: Exemplo com storage: function onUse(cid, item, frompos, itemex, topos) if getPlayerStorageValue(cid,1234) == -1 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) doPlayerSetStorageValue(cid, 1234, 1) else doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'The chest is empty.') end return true end Exemplo sem storage: function onUse(cid, item, frompos, itemex, topos) doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) return true end Código fonte: Bom pessoal, é um código super simples, mas para mim, já ajuda um pouco...
  16. 1 ponto
    Esse script faz com que quando você clique em um item, ele sumone um monstro para você, e quando clicar de novo aquele mesmo monstro some. e o bom é que ele funciona com QUALQUER monstro, seja Morgaroth, Abyssador, até Gaz' Haragoth(não sei escrever). E também permite colocar vários items em um só script. Em actions.xml no TFS 1.0: <action itemid="IDdoitem" script="Nomedoarquivo.lua"/> Outros: <action itemid="IDdoitem" event="script" value="Nomedoarquivo.lua"/> Infelizmente, eu já deletei meu Tibia e o XAMPP, então não tenho como deixar uma screenshot. Se aqueles, que testaram e gostaram, pudessem deixar uma como agradecimento, seriam muito bem vindos. Créditos todos meus - mateusak.
  17. creature:moveTo(position)

    MaTTch reagiu a MarceLoko por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite!! Esse método faz a criatura ir andando até a posição passada no parametro. Testado em TFS 1.2 Reportem bugs. Adicione em: luascript.cpp: registerMethod("Creature", "moveTo", LuaScriptInterface::luaCreatureMoveTo); int32_t LuaScriptInterface::luaCreatureMoveTo(lua_State* L) { //creature:moveTo(pos) Creature* creature = getUserdata<Creature>(L, 1); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } const Position& position = getPosition(L, 2); FindPathParams fpp; fpp.minTargetDist = getNumber<int32_t>(L, 3, 0); fpp.maxTargetDist = getNumber<int32_t>(L, 4, 1); fpp.fullPathSearch = getBoolean(L, 5, fpp.fullPathSearch); fpp.clearSight = getBoolean(L, 6, fpp.clearSight); fpp.maxSearchDist = getNumber<int32_t>(L, 7, 150); std::forward_list<Direction> dirList; if (creature->getPathTo(position, dirList, fpp)) { creature->hasFollowPath = true; creature->startAutoWalk(dirList); pushBoolean(L, true); } else { pushBoolean(L, false); } return 1; } luascript.h: static int luaMoveCreatureTo(lua_State* L); Substitua a função original em: creature.cpp bool Creature::setFollowCreature(Creature* creature) { if (creature) { if (followCreature == creature) { return true; } const Position& creaturePos = creature->getPosition(); FindPathParams fpp; fpp.minTargetDist = 0; fpp.maxTargetDist = 1; fpp.fullPathSearch = true; fpp.clearSight = true; fpp.maxSearchDist = 150; std::forward_list<Direction> dirList; if (creaturePos.z != getPosition().z || !canSee(creaturePos) || !getPathTo(creaturePos, dirList, fpp)) { followCreature = nullptr; return false; } if (!listWalkDir.empty()) { listWalkDir.clear(); onWalkAborted(); } hasFollowPath = false; forceUpdateFollowPath = false; followCreature = creature; isUpdatingPath = true; } else { isUpdatingPath = false; followCreature = nullptr; } onFollowCreature(creature); return true; } monster.cpp bool Monster::getNextStep(Direction& dir, uint32_t& flags) { if (getHealth() <= 0) { //we dont have anyone watching might aswell stop walking eventWalk = 0; return false; } bool result = false; if (hasFollowPath) return Creature::getNextStep(dir, flags); else if ((!followCreature || !hasFollowPath) && !isSummon()) { if ((followCreature || getTimeSinceLastMove() > 1000) && !hasFollowPath && !isIdle) { //choose a random direction result = getRandomStep(getPosition(), dir); } } else if (isSummon() || followCreature) { result = Creature::getNextStep(dir, flags); if (result) { flags |= FLAG_PATHFINDING; } else { //target dancing if (attackedCreature && attackedCreature == followCreature) { if (isFleeing()) { result = getDanceStep(getPosition(), dir, false, false); } else if (mType->staticAttackChance < static_cast<uint32_t>(uniform_random(1, 100))) { result = getDanceStep(getPosition(), dir); } } } } if (result && (canPushItems() || canPushCreatures())) { const Position& pos = Spells::getCasterPosition(this, dir); Tile* tile = g_game.map.getTile(pos); if (tile) { if (canPushItems()) { Monster::pushItems(tile); } if (canPushCreatures()) { Monster::pushCreatures(tile); } } } return result; } Bom uso! Abraço!
  18. (Resolvido)Outfit Unico Por Vocação

    Tricoder reagiu a bielzeta por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Exatamente! Obrigado! À QUEM VEIO AQUI ATRAS DA MESMA COISA, Faça com cautela! Funciona! Obrigado Equipe Tibia King
  19. (Resolvido)Como remover addons dos players?

    Tricoder reagiu a PLoOc por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Muito obrigado!!! Deu certo e limpou todos os addons, aprovado REP+1 Para limpar as storages, tem algum método parecido? Obrigado!!!
  20. (Resolvido)Como remover addons dos players?

    PLoOc reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Magina! É só você abrir seu sqlitestudio, clica em e cola em SQL query: DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` >= 10000000; Depois executa apertando F9 (icone em cima de "SQL query"). Se não der certo aquele, tente esse: UPDATE `players` SET `lookaddons` = '0';
  21. (Resolvido)Outfit Unico Por Vocação

    bielzeta reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Seria isso o que ta procurando? http://www.tibiaking.com/forum/topic/41424-creaturescripts-outfit-por-voca%C3%A7%C3%A3o/
  22. ajuda, erro instalação de site

    VitinhoMapp reagiu a Aksz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    177.132.42.181 Provavelmente você configurou errado o config do site em IP no config do site poe localhost
  23. Outfit com montaria

    kinomoto reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Spriting OTServ > OTServ > Downloads de Sprites Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Spriting
  24. (Resolvido)[Ajuda] Talk Transform

    jeffersonpetrolina reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tenta assim local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype} [1] = { 1, 2, 398, 13, 30}, [2] = { 80, 3, 399, 13, 30} } local tempo = 60 * 1000 local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 110) -- 110% da vida setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) function onSay(cid, words, param, channel) if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true end doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then registerCreatureEvent(cid, "stordeath") setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid)) doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) addEvent(doPlayerSetVocation,tempo,cid,getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)) addEvent(setPlayerStorageValue,tempo,cid,voc_stor,0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, tempo) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) local efeito = voc[5] local function meffect(cid,t) if isPlayer(cid) and t ~= 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), efeito) addEvent(meffect, 1000, cid, (t - 1)) end end meffect(cid,(tempo/1000)) doAddCondition(cid, condition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end
  25. Dúvida de anos sem resposta

    Heyron reagiu a PLoOc por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ficou ótimo mano!!! Parabéns e muito obrigado REP++ Fiz algumas pequenas alterações, claro que... ao meu gosto: __Coloquei todas as mensagens no rodapé - exceto pela Sacrifice is done! You win this addon. __Mudei o efeito de quando os itens some (aparecendo agora uma bola de fogo) __Para efeito de conhecimento, se não quiserem limitar leveis para conseguir o addon, deixe como level = 0 Só pra confirmar... posso colocar quantos itens eu quiser de requisitos que não limita no script né? AGRADEÇO: Imensalmente @vankk pela infinita paciência em minhas perguntas as vezes bem idiotas... mas sempre ajudou em cada pergunta! me ajudou criando scripts super úteis e funcionais. Obrigado por querer compartilhar conhecimento. @MaTTch por ter entrado no tópico, lido o conteúdo, entendido o meu pedido e compartilhado sua idéia de maneira útil... foi muito funcional e fácil de configurar... atendeu minha expectativa nesse pedido chato e difícil que fiz. Parabén a este time que realmente quer ajudar e compartilahr conteúdo, obrigado Tibia King!
  26. Criando uma Hunt Com Imagens

    Cat reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha do TK. Eu só venho pedindo ajuda, hehehe decidi ajudar também. MapEditor: RME - 2.2 Tibia: V8.6 Então galerinha, eu vou mais é dar umas dicas de como você pode editar ou criar do zero uma Hunt, "Esta hunt é para ot 8.6 e não tem download." pois é mais umas dicas pro pessoal que quer ter mais noção em fazer seu mapa próprio e não baixar nada da internet... Vamos lá! Primeiro passo, escolher o que quer fazer, eu hoje estarei fazendo uma hunt para meu servidor, para uma area vip donate. e o mob que escolhi foi Dragon, Dragon Lord, e seus babys, com portal. Escolha a area que deseja fazer a sua hunt. Não deve ser muito grande e nem muito pequena, eu gosto de fazer área que ao menos 3 players consigam upar sem ter que ficar brigando pelo local. e não pode ser muito grande para que haja uns conflitos também né se não perde a graça. Então fiz isto em uma parte qualquer do meu mapa. Depois que escolhi o formato da minha hunt, vem o chão. Eu estou fazendo uma caverna, este mapa terá dois andares. Vamos para o Primeiro andar. vamos agora apenas Detalhar o "GROUND" o Chão. Fazendo inúmeras possibilidades vendo em consideração que o animal que viverá no Local será os Dragons de "Fire". PARTE 1 - Chão/Ground Agora vem a Parte na qual é um pouco mais detalhada. Agora vem as Rochas. para dar mais detalhe ao chão. PARTE 2 - ROCHAS/DETALHES/FIELDS PARTE 3 - Derredor da Floresta/Arvores/Pequenas Montanhas. Tudo para ocupar o Espaço e dar os detalhes. Parte 4 - Faça da Mesma forma que a Parte 1. Irei postar as Fotos sequencialmente, mas são os mesmos passos da Parte 1. Espero ter ajudado alguém, e se quiserem mais algum outro tutorial pode pedir comentando. Vlw Galerinha. Créditos: Andre Felipe De Azev
  27. Criando uma Hunt Com Imagens

    ciroc reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns André, vai ajudar a galera interessada, continue ajudando. Abraços.
  28. Scroll Multiplicar XP/min

    AndreAzevedo reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Andre Felipe de Azev Tomei a liberdade de editar seu post e acrescentar a identação do primeiro script junto com a separação do script que você trouxe e a do vankk. Sobre o conteúdo em si, ótimo tópico, você está trazendo ótimos conteúdos. Reputado! Beijoss
  29. FLC - Attempt to mapping - ShowOff

    p e o p l e reagiu a FLC por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Firestorm - Aura.
  30. FLC - Attempt to mapping - ShowOff

    Tricoder reagiu a FLC por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Zombie Event - Aura
  31. [Xenobot] Burlar Auto-Update

    sorvek reagiu a Lukz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    eu sei que muitos não sabem, nem eu sabia mas um membro da PandoriumX.com fez um tutorial la e eu vou postar aqui pra vcs! TODOS OS CREDITOS VÃO PARA @Rafal do forum pandoriumx.com! Vão precisar de: Xenobot Crakiado (pode ser o q eu postei AQUI) Xenobot TEM que injetar em outra versão do tibia (de preferência 10.79-) Outra versão do tibia pra Injetar o bot (ELE TEM QUE INJETAR!). Tutorial: 1- Baixe o Xenobot que eu postei; (ELE FUNFA EM VERSÕES ANTIGAS DO TIBIA!) 2- Crie 2 pastas chamadas "Xeno Atualizado" e "Xeno Desatualizado"; (VC QUE ESCOLHE OS NOMES DAS PASTAS!) 3- Faça 2 copias do Xeno que vc baixou e cole nas 2 pastas; 4- Execute o Xenosuite.exe da pasta "Xeno Atualizado" e deixe ele atualizar; 5- Quando ele atualizar abra um Tibia 10.79- pra que o bot Injete no Tibia; (NÃO PODE SER 10.80+, TEM QUE SER ATÉ 10.79!) 6- Feche SÓMENTE o Xenosuite do lado do relogio; (Close Xenosuite) 7- VOCÊ TEM QUE DEIXAR O TIBIA ABERTO!! 8- Va na outra pasta "Xeno Desatualizado" e execute o Xenosuite irá dar erro dizendo o bot está aberto; 9- abra o Tibia 10.80+ 10- FIM.
  32. AuraOT - RL Map 2015

    Tricoder reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
  33. AuraOT - RL Map 2015

    Tricoder reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nossa pagina de divulgação está ficando pronta!! O que estão achando? :D
  34. (Resolvido) [Help] Vocations bug

    fabinhosilva reagiu a Golf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Matk, desculpa por reviver o tópico pois estou com o msm erro estou usando linux ubunto e sempre quando dou shutdown ou fexo o serv direto no kill peli putty nao se foi algo quando copilei tiver que mudar no game.h o globalsavemessage [2] de para [3] gostaria de sabe se pode me dizer como resolveu o seu problema.
  35. Voce tem que entra na pasta htdocs/config/ e abri o config.php nessa linha $config['site']['serverPath'] = "\otserv/"; substitua para $config['site']['serverPath'] = "DIRETORIO NA PASTA DO TIBIA"; exemplo do meu $config['site']['serverPath'] = "C:\Users\PC\Desktop\otserv/";
  36. [Pokemon Kpdo] Pokemon kpdo exaioros By Cater

    GauchoXD reagiu a kpdo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Quase 1 ano que postei , alguem conseguiu desenvolver um derivado um remake algum progresso? queria saber qual contribuição isso resultou , desativei a area do open source do forum exaioros por que não teve movimento e ficou parado, vou tocar o kpdo e atualizar ele lançar updates, quem sabe eu volte a tocar aqui e possivelmente lançar outros derivados porem precisaria do apoio dos demais por que não vi nada sendo liberado.
  37. 1 ponto
    na parte do cmake aonde tem a opçao DOPENGLES on ou off nao lembro se coloca la 2.0 so isso seja feliz so isso a imagem e so uma fotinha aonde se tem que mudar nao copia o que esta marcado so muda aquela opçao
  38. Dragon Ball Universal

    kinomoto reagiu a trituration por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dragon Ball Universal O DBU é um projeto inovador, ao qual será mudado o estilo WODBO, para um novo estilo, a partir dele, irá abrir a visão de muitos. Não irei falar muito. Veja algumas imagens das nossas ideias. Vagas: Mapper - Precisa realmente intender sobre mapas, tanto na criação, quanto no balanceamento dos spawns Scripter - Tem que saber editar e criar, realmente tem que entender do assunto. Spriter - Amando o que faz é o suficiente, pois vai ser muito utilizado seu dom. Programador - Ou fez curso, ou já trabalha a um tempo. Cliente Maker(OTclient) - Tem que saber programação. Toda reforma interior e toda mudança para melhor dependem exclusivamente da aplicação do nosso próprio esforço. Immanuel Kant
  39. 1 ponto
    Olá pessoas, voltando a ativa com um novo servidor em mente. Diferente de todos os outros "wodbo" meu servidor tentara ser único, acompanhe o desenvolvimento abaixo e o que ainda tentamos alcançar. Mapa 30% de desenvolvimento. Sistemas: Fly - Teleport - Guild War - Duel - Torneio - Eventos Automáticos - Source está em edição, se alguém estiver disposto a ajudar com algum sistema que ache divertido em um jogo rpg estilo dragon ball, é só mandar mensagem.
  40. Dragon Ball: The History

    kinomoto reagiu a Danilonilo8 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tópico sendo atualizado diariamente "Aceitamos qualquer um que seja competente e queira ajudar" Para os bem informados Dragon Ball: The History Esse projeto será um servidor baseado nos otservers de Tibia, terá os mesmos gráficos, mas com jogabilidade um pouco diferente, e mais fantástica. Muitos irão pensar que essa será somente mais uma modificação barata de Wodbo, mas não, ele terá seus sistemas, sprites e ideias próprias da equipe e seus fãs, como sprites na perspectiva 45º e sistemas "inovadores de verdade", como o attack system, criado pelo nosso programador Tony. Ele será baseado em todos os episódios de Dragon Ball, do início do Dragon Ball até o fim do Dragon Ball GT, e poderemos pensar se incluimos o Dragon Ball Kai. Como por exemplo, podemos escolher o personagem Goku e começaremos numa nave espacial que caiu na Terra, em seguida, o bebê Goku terá que falar com seu "avô" Son Gohan, e nisso pulamos essa parte para o futuro, em que Goku está com aquela típica roupa roxa, quando criança. Se escolhermos o personagem Vegeta, teremos que inventar uma história. Conversas a parte: Esse projeto foi criado pensando em divertir os jogadores, com um jogo que realmente funcione dessa maneira, e não contenha bugs. Queremos proporcionar ao jogador também um conforto nas áreas do mapa, contendo não só paisagens bonitas, mais quanto mais parecidas ao desenho puderem. O jogador incorporá o seu personagem favorito e disponível do desenho Dragon Ball, e viverá as mesmas aventuras com seus amigos, sem perder a graça em nada. Conterá no jogo, além das sagas originais, diversas missões e mini-missões Entre por dentro: Equipe Contamos com a ajuda de vocês, fãs de Dragon Ball, para ajudarem nas histórias, contamos também com a ajuda de quem tiver experiência em sua área, seja em uma quanto em outra. Administrador: danilinho79 Spriter: danilinho79 Estou sozinho Formulário: Cargo: Motivo pelo qual queira entrar: Msn/Skype/Facebook: Em que você acha que poderia ajudar: Banners:
  41. 1 ponto
    vc mudou oque além de adicionar as soucers ?
  42. Como Passa spriter

    paradoxo44 reagiu a kbelin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pode repetir a pergunta de uma forma melhor explicada? Se for o que estou pensando, você quer saber como o outro player pode logar no seu server tendo as novas sprites que você implementou, correto? Se for o caso passe para ele dois arquivos, o Dat e o Spr do seu client modificado, ou então passe logo o client todo (seria melhor).
  43. Como Passa spriter

    paradoxo44 reagiu a pokemon ghost2002 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    se gosto da rep e melhor resposta
  44. 1 ponto
    faça isso: -Abra o evolution.lua e adicione esta linha : [nomedastone] = {"QualquerPokemonQueIraEvoluirComEla"}, (Você pode colocar so um nome de pokemon q ira evoluir com ela) -Abra o Actions.xml e coloque o id dessa stone na parte de evolution.lua (você vera q tem um monte de id de stones la, so adicionar mais uma la...) -Abra o configuration.lua.. procure por poevo e mais em baixo terá isso: leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 heart = 11453 ice = 11454 boostStone = 12618 coloque aqui o mesmo nome que você colocou no evolution.lua (EX: uma shiny stone ficaria shiny = 15358) e depois coloque em poevo,os pokemons que irao evoluir com ela ["Poke"] = {level = 100, evolution = "Evolution", count = 1, stoneid = iddastone, stoneid2 = 0}, Depois procure isso em somefunctions.lua (pasta lib): function doConvertStoneIdToString(stoneID) e adicione uma linha com o id da stone e o nome da stone, num exemplo ficaria assim... [15358] = "Shiny Stone", isso acima serve para mostrar o nome da stone que o pokemon evolui na pokedex... Espero ter ajudado.. se nao entendeu comenta ai Ajudei? Rep+
  45. [Duvida]Como mudar a posição do templo

    Leo Fz2 reagiu a Danihcv por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Executa isso na sua data base: UPDATE `NOME DA SUA DATA BASE`. `players` SET `town_id` = "2", `posx` = "32369", `posy` = "32241", `posz` = "7" Não esqueça de configurar tudo aí. Coloque o nome da sua data base no lugar indicado, em town_id coloque o id da cidade que vc qr que os players nasçam e em posx, posy e em posz coloque as coordenadas certas do templo dessa cidade.
  46. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    Procure reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Leia essa parte:: Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. e o novo limite vai ser: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295
  47. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    Procure reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    o "Dat" e "Spr" Vão ficar extendidos *--*
  48. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    Procure reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    você fez a parte do things?
  49. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    Procure reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Obrigada
  50. 1 ponto
    Dentro do arquivo config.php que está dentro da pasta xampp\htdocs\config vc procura por ['newchar_towns'] (como o @luanluciano93 disse), aí pra esoclher o ID da cidade, vc muda o valor dentro do array(1) O numero em vermelho é o ID da town.
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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