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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/04/16 em todas áreas

  1. Reporte qualquer bug encontrado. - Mudanças: * opcode adicionado * Monstros andando em cima de corpos * War system arrumado * Anti-divulgação melhorado * Cast system arrumado * Crash bugs arrumados * Adicionado exhaust ao comprar/vender items * Account manager com opção para cidades * /ghost stacking arrumado * !disband arrumado * Erros no linux arrumado * Aleta som arrumado * Bug nos rings arrumado * Adicionado suporte para Visual Studio * Remover battle ao entrar em PZ * Não pode jogar lixo em casas * Salt removido - Downloads: * Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32-windows.zip * Distro (x64): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64-windows.zip * Requisitos: Microsoft Visual C++ Redistributable Package * Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/refs/heads/main.zip - Scans: * Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/ * Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/ * Source + datapack: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/
  2. [8.6] AutoLoot

    MaiconRoberto reagiu a xZonaah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala ai galera do TK, venho trazer um script de autoloot, sim este autoloot 100% testado e 100% funcional ( Apenas em Tibia 8.6 e TFS 0.4 ). Bom vamos para os scripts e logo em seguida para os prints. Esse script envolve CREATURESCRIPT e TALKACTIONS. E assim, explicando: Dentro do jogo digite !autoloot e irá aparecer a mensagem para as configurações de como utiliza-lo !autoloot add, ID ou NOME !autoloot remove, ID ou NOME
  3. [TUTORIAL] Como Adicionar um novo Pokemon

    kody reagiu a Sanieg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [[Tópico formatado e melhorado]] Então pessoal irei ensinar como adicionar um novo pokemon no servidor configurando as técnicas e passivas etc... Primeiro você terá que adicionar o pokemon no servidor, então vamos lá o pokemon que adicionarei é o shiny tangrowth Abra o bloco de notas com o arquivo Shiny Tangrowth.xml e nele coloque: Coloque esse script em data/monsters/scripts depois vá em data/monsters abra monsters.xml e em seguida adicione esse tag no Monsters.xml: <monster name="Shiny Tangrowth" file="scripts/Shiny Tangrowth.xml"/> Agora para poder capturar e usa-lo. Abra data/lib depois configuration.lua e procure por: movestable = { Em alguma linha abaixo de }, coloque: Preferencial: Para adicionar a passiva dele coloque logo abaixo de move7 passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, Agora buscando por: pokes = { em baixo de }, em alguma linha separada coloque uma linha da seguinte forma: Agora para adicionar a foto [item/Portrait] busque por fotos = { Coloque em algum lugar apropriado a seguinte linha: Editavel: E para capturar, busque por: pokecatches = { Logo abaixo de uma linha coloque: Editavel: Adicionando na pokedex, procure por: newpokedex = { Em baixo de uma linha adicione: Editavel: E para terminar com a pokedex procure por: oldpokedex = { em baixo do ultimo pokemon adicione a tag: Editavel: Video aula (Créditos a Pato Roko): https://www.youtube.com/watch?v=MEKu88Ez1DY
  4. Bank System por comandos

    brunei reagiu a xFatality por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bastante pessoa quer o sistema de Bank,que a maioria sempre ta bugada,então vou postar uma aqui,que está sem BUG. 1.Primeiramente vá na pasta talkactions crie uma pasta chamada Bank.Dentro da pasta Bank faça arquivos (.lua) chamados... Balance Deposit Deposit_All Transfer Transfer_All Withdraw Withdraw_All Agora vá em talkactions.lua e coloque isso...deixando separado dos outros. <!-- Bank --> <talkaction log="yes" words="!balance" script="bank\balance.lua"> <talkaction log="yes" words="!deposit" script="bank\deposit.lua"> <talkaction log="yes" words="!withdraw" script="bank\withdraw.lua"> <talkaction log="yes" words="!transfer" script="bank\transfer.lua"> <talkaction log="yes" words="!depositall" script="bank\deposit_all.lua"> <talkaction log="yes" words="!withdrawall" script="bank\withdraw_all.lua"> <talkaction log="yes" words="!transferall" script="bank\transfer_all.lua"> O Tutorial foi esse,espero que tenham gostado. e por ultimo : Comandos,e para que servem. !balance ,Para você ver quanto você tem na sua conta bancaria. !deposit ,Para você depositar certa quantia Ex:!deposit 100. !withdraw ,Para você Retirar certa quantia Ex:!withdraw 100. !transfer ,Para você transferir certa quantia para outro player. !depositall ,Para você depositar tudo o que tem na Backpack. !withdrawall ,Para você retirar tudo o que tem na sua conta. !transferall ,Para você transferir tudo o que tem para outro player. Obrigado, Abraços.
  5. 1 ponto
    OTChecker é uma ferramenta para jogadores e OT admins. O sistema coleta informações de jogadores e OT Servers e as utiliza para enviar notificações. Para jogadores: Encontre os melhores servidores e veja informações legais sobre eles. Você pode receber notificações quando um jogador for visto online ou avançar de level. Além disso, você pode seguir seus servers favoritos e saber quando eles estiverem offline, dentre outras opções. Para admins: Dê ao seu OT uma página bonita, mais visibilidade e veja informações úteis. Configure canais de notificação e aumente a competitividade entre seus jogadores. Diversas opções estão disponíveis. Beta test liberado! Lembre-se de selecionar o pacote Beta Tester ao criar sua conta. Site: https://otchecker.net Alguns guias: Como adicionar um server na OT List/Grid Aumentando o tamanho máximo das Network Messages Configurando notificações de OTServers e Players
  6. [Action] Script Quest

    Espedito reagiu a MySticaL por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Script Quest: --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: matadormatou275@gmail.com ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml ! Como configurar ? R- \/ ================================================================================================================================ storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer que você já fez. ================================================================================================================================ item = 2160 -- Id do item ira ganhar. ====================================================== quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. ====================================================== level = 5 -- Level que precisa pra fazer. ====================================================== Script bem simples mais irá ajudar alguns membros. Rep não cai o dedo Não sei muito sobre script. 100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min ! Desculpem o tópico mal arrumado
  7. Visite Meu Servidor Online! Devilbaiak.ml Olá Pessoal, Passou 3 anos eo baiak yurots ainda continua fazendo sucesso depois de mais de 3 anos sem editar o baiak venho trazer o novo baiak yurots feito por mim Baiak. Como Saber Que sou o Baiak, Simples somente eu tenho o RG com o Sobrenome Baiak vou posta a foto do meu RG. Criei o Nome Baiak por meu sobrenome ser baiak e por meu apelido ser Baiak Lula .. Rooxx Né pessoal!!! entao vamos Lá! • Baiak Yurots V5.2 Oque Mudou ? •Tirei bug das houses •Tirei todos os erro do distro •Arrumei o lado >> da city vip agora mais rox. • Baiak Yurots V5.1 Oque Mudou ? • Mudei a Quest do templo lv 150 ganha 2kk agora ganha só 500k • Melhorei os teleports master lv 300+ agora tem 4 novas quest e 2 hunt + • Mudei respaw de todas as hunts free , vip e master agora ta 5x melhor. • Mudei Tempo da loteria tava 15 em 15 minutos agora ta de 1 em 1 hora. • Melhorei a Exori gran do kina. • Mudei os loot do monster bosses agora igual da versao 10.30 do global • Adicionei quest do addon doll na area d lvel 300+ • Adicionei Quest do 2kk na area d Lvl 300+ • Adicionei Quest do necromancer shield na area de Lv 300+ • Adicionei Quest do Dwarven Set e hornede helmet na area de level 300+ • Adicionei o novo monster Master Medusa Lv 300+ • Adicionei 2 novas hunt de Master Medusa. Se eu lembrar mas alguma coisa eu posto. :S • Baiak Yurots V5.0 Oque Mudou ? • Agora a City Está Maior Mais Bonita e Com Mais Houses. • Novo Sistema de Treiner não prescisa andar muito para axar um livre. • Novos monstros vip ( Sea Serpent Vip , Hellhound vip , night mare vip , fury vip ) novos monstros master ( hydra master , frost master , grim master e demon master). • Nova Quest Master Com Armas Para todas as vocaçao. • Agora o NPC VIP Vende e compra items vip, pois se voce pegar item vip de algum red algo assim voce pode vender mais so que o npc compra 60% mais barato ☺ • Novo Npc que vender Red Remover. • Novo Templo. • Novas Quests. • Novo Depot. • Novos Commandos ( !food Compra 100 , !topfrags Ver quem é o top frag , !glist ver as guild do server e !glist Nameguild para ver os player da guild. • Teleports Free e vip Agora com nova cara. • Novo Caminho Para Poi no mesmo lugar so que mais bonito. • Addon agora é com addon doll npc Varkhal Vende. • Systema de Loteria a cada 2 Horas. • Nova arena de team god que organiza. E muito Mais .. Vamos Ver Umas Screen Shootes. Templo Visao do Alto Templo Tele Vip De Baixo Novos Treiners Master Quest Items Teleports Free Teleports Master 01/01/2014 Sem erro 09/01/2014 Bom Está Ai as fotos ACC do GOD -> 263366/263366 BOM PROVEITO DO OT SERVER. Esta ai minha Indentidade O Server Está Sem o Executer e as DLL use a do baiak que tiver ou baixe abaixo! • Download do Server 09/01/2014 -> http://www.4shared.com/rar/4LDMG4Yhce/Baiak_Yurots_52.html? • Scan do Server -> https://www.virustotal.com/pt-br/file/31ee2f78321551fa8e0109498ac38afbd5f9a0a51ef41e5e949cabd958be50dd/analysis/1387427559/ Creditos 10% GOD Bon | Por editar em 2008 90% Baiak Lula | Por editar2010 a 2014 Contato Face -> https://www.facebook.com/luizhenrique.baiak Email -> Baiaklula@gmail.com Obrigado bom jogo! GOSTOU? DE REP+.
  8. [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites

    abmauromacedo reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Oiie Galerinha do TK Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: XML Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* OTclient 0.6.5. Um programa para abrir arquivos LUA. Remere's Map Editor. Compilando os Arquivos Estendidos: 1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder. 2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr" 3. Marque a Opção Extender Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos. A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior. - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor. - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME. Adicionando a versão: 1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data. 2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6 <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60. 4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60 Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos:: EdMignari e sua Equipe
  9. 1 ponto
    Iae pessoal blz? *Sempre procurei um website igualzinho ao do otpokemon.com mas como nunca encontrei então tive a iniciativa de montar um do "0" deu um trabalhozinho mas valeu a pena!! +Aqui estão algumas imagens: ___________________________________________________________________________________________________________ Obs: No Otpokemon WebSite 1.0 as configuração do config.lua do seu servidor de poketibia so serão suportadas na versão criptografada Sha1 (Então altere para Sha1 e mysql) Não esqueça tambem de remover as linhas "----" do config.lua do seu servidor para evitar problemas futuros!. Desative o account manager do config.lua também pois se ele permanecer os irá bugar os char's e não vão poder logar no servidor. A instalação é simples não precisa de senha de administrador, terão que mudar o acesso de pagina direto do banco de dados qualquer duvida comentem! Aconcelhado usar Xampp 1.7.7 pois não tive nenhum problema com ele! ___________________________________________________________________________________________________________ *Bom essa é a versão 1.0 então não está 100% igual ao website do otpokemon.com mas irei fazer o maximo para que fique 100% igual. - O WebSite é 100% Editavel so é preciso ter os conhecimentos necessarios. ...É isso ae galera espero que curtam o website! (Em breve na versão 2.0 mas novidades aguardam) $-Obs:Caso forem compartilhar esse post, não esqueçam de deixar os creditos-$ Ahh.... Lembrando não esqueça de dar REP+ até porque deu um trabalhaço! ___________________________________________________________________________________________________________ Download:http://www.mediafire.com/download/cvttts1ae47usrb/WebSite+OTPokemon+1.0+%282014%29.rar Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/3b20e20c6f103fd508de6693abea5e2e16c36aaff139d605124e9db183260edc/analysis/1392469897/ Aviso: A senha para descompactar o WebSite OTPokemon 1.0 (2014).Rar é: (otpokemon!) sem os parenteses. ...................................................................................................................................................................................................................... *- Creditos -* Modern Acc e (Kranzix).
  10. Poketibia 9.60 by lazarocp

    ScpEd reagiu a lazarocp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    removido
  11. [8.60] Desert War 0.6

    AllanSilva reagiu a Kaiotp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Desert War 0.6 Informações: Mapa de darashia Mapa feito para OPEN WAR Todos os players começam level 130 [Equipe IllusionWar] Equips de acordo com sua vocação [Equipe IllusionWar] Quest 250k - Soft boots [Equipe IllusionWar] Npc: Refinamento, Ring Seller, Recarregar Soft, Lector e Destruction Itens Duas caves para diferenciar (para chegar na cave, tem que ir andando) Sistema de slot [Mock] Frag Look [Theax] Addons por level [Pinpao] (a cada 5 em 5 leveis pega um addon novo) Anti-Mc [Shawak] [Cykotitan] Buff System [Potreco] (quando player nasce no templo ja ganha um determidado buffs) Lottery System [Walef Xavier] (a cada 61 min player sorteado ganha 100k) Templo - Sistema de Buff Quest 250k e Soft Boots Treiners Cave de Walorck Sistema de Refinamento Itens um pouco editadosObs: wand está com ataque muito alto, para edita é Desert War 0.6\data\weapons\scripts vai em wand.lua e edita os numeros em min/max Download: 4shared: http://www.4shared.com/file/f7EzFURD/Desert_War_06.html Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/884975c31577b9a7816301aae8138abc5e7b5b0d7b4ad2fd7e34a6ed86247c50/analysis/1310653476/ Creditos á fora:Equipe Real Global MapEquipe Illusion War
  12. Cygnus Server

    MarceLoko reagiu a Zazeros por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae pessoal, tudo suave ? Gente, estou fazendo um projeto solo de um servidor completo e queria a sincera opinião de voces. MAPA: -> O mapa é proprio, grande e não tem tp pra hunts, os players tem que procurar os lugares. -> 90% das hunts possuem baus escondidos com dinheiros, potions, equips raras, food, entre outros.... -> Ja que o mapa é grande e original, quando divulgar o server, tambem divulgarei o mapa completo, mas não mostrando lugares secretos e que monstros tem por lá MONSTERS: -> Monstros editados, com sprites editadas, ou seja, tera que usar o client proprio do servidor, ou causara debug -> Uma variedade gigantescas de monstros, com varios nomes, forças e drops diferentes. -> Existe monstros incrivelmente fortes chamados de Boss, eles sempre irão possuir uma cavera preta no nome. -> Todos esses bosses dropam itens raros, e provavelmente no lugar que ele esta tbm possui quest com mais itens raros -> Existe monstros com respawn raro e aleatório, esses monstros droparão itens muito bons e itens de criaturas muito caras para vender para os npcs ITEM: -> Imagina muitos itens... agora, multiplica por 10... Voce chegou na metade de itens que o servidor possui, ou seja, uma variedade GIGAENORME de itens, tais como, itens de criaturas raras, equips, poções de todos os tipos, entre outros. -> Estou trabalhando para que quase todas as armaduras, escudos, capacetes, legs, botas e alguns colares tenham um sistema de adição de vida, ou seja, um dwarven shield te da +15 de vida. -> Itens mais raros e fortes, darão mais vida e mana tbm, por exemplo, um iten editado que fica na sala de um boss extremamente forte, chega a dar 1k de vida a mais para quem equipar. -> Esses itens que dão bastante vida só poderão ser usados por personagens de lvl muito alto, onde possui monstros tão fortes, que seja necessario a utilização desses itens para não morrer. -> DICA: sempre de look nos itens do servidor, varios deles estão com seus atributos diferentes do original, tudo para aumentar a utilização de varios diferentes. Por exemplo, chega uma hora que knights sempre vão usar golden legs, boh, mms, etc... Trocando os atributos dos itens, eu garanto uma maior variabilidade de sets. -> Existe tambem itens com sprites editadas, então, reforço a ideia de cliente proprio. CLIENTE: -> Trabalharei para que quem não goste de otclient, possa jogar tambem no old client. Mas no otclient possuira varias vantagens, postarei um tutoria de como ele funciona para quem não sabe no site do servidor, quando eu for abrir. GERAL: -> O servidor é focado no RPG extremo, quase todos os npc possuem historias e dicas para lhe contar, fora os npcs guardas. -> Esses Npcs Guardas estão localizados onde geralmente ficam os npcs do alto escalão do exercito, ou quando for um npc muito importante, como um imperador. Esses guardas atacarão quando haver criaturas por perto, protegendo a cidade, e atacá tambem pks que chegarem perto deles. Isso da uma maior segurança para os players dentro da cidade, mas não uma total, ja que esses npc só estao perto do templo e em lugares importantes. -> Existe muito mais coisas nessa categoria, mas que vcs descobrirão jogando o ot e falando com npcs. Ou seja, sempre fale com todos eles. VOCAÇÕES: -> Atualmente, existe 7 vocações no servidor: Knight: Todo muno conhece o knight, mas para que não sabe, ele é um guerreiro que utiliza armaduras pesadas e eficientes. Ataca usando espada/clava/machado e tem pouca variabilidade de spells. Druid: Como o knight, todo mundo conhece. O druid utiliza a magia (branca) da natureza, ou seja, gelo e terra. Utiliza armaduras leves e pouco eficientes para a proteção, mas que ajuda em ml e proteção contra elementos. Sorcerer: Igual ao druid, mas utiliza magias de destruição, como o fogo e raio, até a propria morte. As armaduras são igual a do druid. Paladin: Armaduras pesadas ou leve (exclusividade do servidor, veja mais em baixo em PROMOTION), utiliza armas de longo alcance. Invoker: Agora que começa a novidade, o invoker é um mago que utiliza magias muito rapido, o cooldown das magias dele é bem baixa e tem ataques multiplos (veja em SPELLS). Possui tambem uma grande quantidades de magias em area. Necromante: Utiliza a necromancia (avá), ou seja, tem a capacidade de invocar criaturas undead, possui magias de morte, de proteção e de drain life, que é o sugamento da vida do inimigo para o proprio necromante. Assassin: Uma vocação nova que possui poucas magias, mas o diferencial dele é a utilizaçao de 2 adagas como arma atacando mais rapido que qualquer outra vocação, possui tambem magia de clone para lutar ao seu lado, confundindo os adversarios. Pode ficar inv e corre muito rapido. SPELLS: -> Todas as vocações possuem magias editadas: O knight possui magias de ataque e de defesa, sendo que essa de defesa ele se transforma em um verdadeiro tank, aumentando sua vida maxima e sua defesa, a troco de sua velocidade de movimento. O druid possui algumas magias de invocação de cura, ou seja, pode invocar criaturas que o ajudará a curar alguem em alguma quest ou hunt. E tambem magia de trap, utilizando a propria natureza para encurralar quem ele quiser, de um jeito nunca visto. Mais pra frente posso postar um gif dessa magia. Sorcerer possui mais magias em area Paladin possui uma magia de invocação, na qual ele invoca um cachorro para lutar ao seu lado. (não, não é igual o dog do tibia, lembre-se que as sprites dos monstros estão bem editadas). O invoker possui magias de golpes multiplos, como falado mais acima. Essas magias são de ataque que, quando utilizada, varias rajadas acertam o alvo, dando dano varias vezes. Necromante, como ja dito, suas magias são de drain life, summon de undeads ( esses undead tambem são editados.) O assassin possui magia de clone e tambem uma magia que ele se transforma em um verdadeiro assassino, aumentando sua velocidade de ataque, movimento e regeneração. PROMOTION: -> Isso pode ser só uma ideia, mas eu gostaria de colocar mais que um promotion para paladins. Eles já começam Royal Paladin, ai essas 2 promotions seriam diferenciadas entre elas. Exemplo, o paladin pode seguir uma promotion de guard, ou seja, um guarda leal, que possui armaduras pesadas, lanças e crossbows com simbolos dos reinos do servidor; Ou ele pode ser um paladin de arco e flecha caçador, que suas armaduras são menos resistentes que as do guard, mas possuem atributos para ajudar ele a sobreviver nas hunts, podendo tambem utilizar spells de invocação de criaturas feras para ajudar. Estilo caçador do World of Warcraft. Mas como eu disse, é só uma ideia, não sei ainda se ficaria legal, postem ai nos comentarios o que vcs acham sobre essa promotion e se deveria existir para as outras vocações tambem. SISTEMAS: -> O servidor possui uma variedade grande de sistemas, os mais basicos (como clicar numa arvore de frutas e colher elas), até algumas mais complexos, como sistema de forja de itens (traga 5 gold ingot, 10 madeiras e 5 pedaços de ferro para forjar uma sword editada. Isso é só um exemplo, essas receitas estarão espalhadas pelo mundo, converse com os npcs e tambem leia os livros que estarei disponibilizando em algumas hunts.) -> Esse sistema de forja trabalha junto com o sistema de mineração, para pegar minerios pra produzir os itens, e tambem o sistema de cortar arvores, para pegar a madeira. -> (IDEIA) Um sistema de votação para eleger representantes npcs para mudanças nas cidades. (Exemplo: tinham 5 candidatos, o mais votado foi o candidato x. Todas(?) sua propostas entrarão em vigor no server save. Esse candidato pode ter prometido um aumento no templo e na diminuição no preço das pots das cidades. Mas ele não podera tirar dinheiro do nada, então, ele aumentaria o preço das casas e do aluguel delas). Lembrando que é só uma ideia, não sei se funcionaria, mas particularmente, acho bacana a ideia dos players poderem interfirir tanto no server, como a manipulaçao de mapas e preço de itens. Galera, eu acho que é isso, o servidor possui MUITO MAIS COISAS, mas que não caberia aqui, por exemplo, aquelas não são as unicas magias editadas das vocaçoes. Por favor, falem aqui se vcs jogariam um servidor assim e tambem se quiser me dar algumas ideias, seria bem legal Eu diria que o Server está uns 50% completo, talvez um pouco mais. Só que como estou trabalhando sozinho (fazendo mapa, scritps, sprites... Tudo) Enfim, eu vo atualizando o post caso eu adicione algo ou tire. Vlw galera, espero que vcs gostem desse novo projeto. Não se esqueça de comentar oq achou. Flws.
  13. Sistema de melhor resposta e novidades!

    Vodkart reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera, eu venho aqui anunciar a volta do antigo sistema de melhor respostas. Algumas avaliações foram feitas juntamente com a equipe e foi decidida a volta do antigo sistema que basta clicar no botão e o tópico será definido como melhor resposta (mini tutorial aqui) e o tópico irá ganhar o prefixo "Respondido" na frente do título. Também anúncio que pretendo ficar mais ativo no fórum (acho que notaram que eu não entrava) e com isso estou conversando com o querido @Matk e o @Guilherme para encher o fórum de novidades!
  14. [ERRO]BattleField

    HenriqueFisch13 reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680
  15. local items = {11458, 3128} -- Aqui você coloca os items bloqueados. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, ",") local ret = RETURNVALUE_NOERROR local pos = getCreaturePosition(cid) local id = tonumber(t[1]) if(not id) then id = getItemIdByName(t[1], false) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end if isInArray(items, id) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode criar este item!") end local amount = 100 if(t[2]) then amount = t[2] end local item = doCreateItemEx(id, amount) if(t[3] and getBooleanFromString(t[3])) then if(t[4] and getBooleanFromString(t[4])) then pos = getCreatureLookPosition(cid) end ret = doTileAddItemEx(pos, item) else ret = doPlayerAddItemEx(cid, item, true) end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Couldn't add item: " .. t[1]) return true end doDecayItem(item) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) end return true end
  16. A cooldown bar está com os ícones bugados, sabe como resolver? Edit: Arrumado ja, substitui os arquivos relacionados por outra base.
  17. Vê no creaturescripts se tem algo relacionado a anti-mc ou anti magebomb, normalmente são creaturescripts que fazem isso, se não tiver nada relacionado a isso la, é no login.lua mesmo.
  18. Sei que é uma pergunta idiota cara.. mas como fazer pra mudar a velocidade que a mana e a vida sobem nesse ot? estou usando debian pra rodar, vlw! ja consegui, desculpa a noobice!
  19. Não logar client desatualizado

    MySticaL reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680
  20. [8.60] Baiak Zona

    Sasukebcsc reagiu a xZonaah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sim baixe esta pasta aqui, mas mude o nome dos itens "Megas" ( Mega Armor, Mega, Helmet, Mega Legs ... Mega Cape ... ) e troque por "Donate".. Pois na nova versão que estou fazendo terá novos donates... Clique aqui
  21. There are a few bugs, 1.- In oramond minotaur hunter, Mooh'Tah warrior, priestess worm> have wrong dead corp id (easy to fix) 2.- Many portals are in wrong destination or the destination at all 3.- Anihi not working (incomplete?) 4. Some NPC like the ones on oramond dont work (the XML data) 5. Map bugs 6. Cant find event room (needs a portal to get out) on remeres 7.- demon helmet not working (portals) 8. thais-boat in PZ, Zone casino in PZ (funny if you get pk here you can go to dp thas with skull xD) 9.-Spellbook not working for the moment this is all I have im trying to repair Them too << >> Darktest3232.no-ip.org it is open if you want to try it i have repaired a lot of the bugs
  22. Como ja disse antes, tem que alterar o weapons.xml vou da o exemplo da spear e flash arrows spear <distance id="2389" breakchance="3" /> remova o breakchance, deixando assim. <distance id="2389" /> Flash Arrows <distance id="7838" action="removecount" unproperly="1" level="20" /> remova o removecount e o unproperly, deixando assim <distance id="7838" level="20" /> Faça isso com todas ar munições desejada e boa sorte.
  23. Ajuda EarthQuake

    zFaeLL reagiu a MySticaL por uma resposta no tópico

    1 ponto
    aviso para quem não sabe ainda na base kpdo a distância dos attacks fica em otserv/data/lib/talkactions.lua lá fica as distâncias de alguns atacks e para Pda é em otserv/data/lib/areas.lua Descobri sozin wieowe
  24. 1 ponto
    Mais ja tem Scan amigo!
  25. Crystal Server Compilado Porem Com Bug!

    holtz reagiu a WiversonJr por uma resposta no tópico

    1 ponto
    e so voces ir em global events Abri o Arquivo XML e apagar a Taga que tem Shop.. e pronto
  26. [TUTO] Configurando config.lua

    gloster122 reagiu a Huziwara por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha TKbianos, Eu postei aqui, a tradução (as funções) que estão no config.lua, vejo muita pessoa com dúvidas que acha que precisa fazer script, mas naverdade essas dúvidas estão na cara de vocês, bem no config.lua! (Botei os necessários) Config.lua : accountManager = "no" (Utilização de account manager.) newPlayerChooseVoc = "yes" (Se o player pode escolher a vocação, caso esteja em "no" ele vai começar como "no vocation".) {newPlayerSpawnPosX = 155} {newPlayerSpawnPosY = 39} (Posição do player criado pelo account manager.) {newPlayerSpawnPosZ = 7} newPlayerTownId = 1 (ID da cidade [configurado no map editor].) newPlayerLevel = 8 ( Level do novo player criado pelo account manager.) newPlayerMagicLevel = 0 (Magic level do novo player criado pelo account manager.) generateAccountNumber = "no" (Se o player escolhe ou não o account, caso esteje "no" o account manager vai solicitar um Account Number sozinho.) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- redSkullLength = 15 * 24 * 60 * 60 (Tempo para sair o Red Skull nesse caso aqui está como 15 dias.) blackSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 (Tempo para sair o Black Skull nesse caso aqui está como 15 dias.) dailyFragsToRedSkull = 10 ( Quantos frags necessários em dia pra pegar Red Skull.) weeklyFragsToRedSkull = 40 ( Quantos frags necessários em semana pra pegar Red Skull.) monthlyFragsToRedSkull = 90 ( Quantos frags necessários em mês pra pegar Red Skull.) dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em dia pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em semana pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em mês pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) blackSkulledDeathHealth = 40 ( A quantidade de vida que você fica após morrer de Black Skull.) blackSkulledDeathMana = 0 ( A quantidade de mana que você fica após morrer de Black Skull.) useBlackSkull = true (Se vai ter Black Skull no seu server, true ou false.) worldType = "open" ( Open = PVP / Optional = Non-PVP / Hardscore (Acho que é assim) = Enforced) protectionLevel = 80 (Level para que os players possam cair na porrada se se matarem.) pzLocked = 30 * 1000 ( Quanto tempo demora pra sair o battle "Espadinhas" , aqui no caso está 30 segundos.) huntingDuration = 30 * 1000 ( Quanto tempo demora pra sair o hunting "Espadinhas Vermelhas", aqui no caso está 30 segundos.) criticalHitChance = 7 (Chance de attack critico, em %) criticalHitMultiplier = 1 (Quando o player da critico o attack dele vai multiplicar em : no caso "1") displayCriticalHitNotify = true (Aparece quando o player da um attack critico?) removeWeaponAmmunition = false (Remover munição) removeWeaponCharges = false (Remover carga) removeRuneCharges = "no" (Remover carga) whiteSkullTime = 5 * 60 * 1000 (Tempo para sair o White Skull, nesse caso 5 minutos.) showHealingDamage = true (Aparece a quantidade de health que recupera) showHealingDamageForMonsters = false (Aparece a quantidade de health que recupera (Nos Monstros)) stopAttackingAtExit = false (Se vai parar de atacar quando o player der exit) deathLostPercent = 10 (Quantidade em % de exp que o player vai perder ao morrer) onePlayerOnlinePerAccount = true (Se só pode entrar 1 player por account, caso bote false, e tiver 3 chars, vai ser possivel jogar com esses 3 chars) premiumPlayerSkipWaitList = false (Se o player for premium ele, nesse caso não pularia a fila de espera) ingameGuildManagement = true (Usar os comandos do tipo : !createguild/!joinguild.) cleanProtectedZones = true (Quando der clean, vai dar clean em todas as areas protection Zone, de DP até Templo.) allowChangeOutfit = true (Permitir se o player pode trocar o Outfit.) allowChangeColors = true (Permitir se o player pode trocar a Cor do Outfit.) allowChangeAddons = true (Permitir se o player pode trocar os Addons.) spellNameInsteadOfWords = true (Nesse caso a spell exura, quando usada sai a mensagem "exura", mas se tivesse false, ao usar exura, vai aparecer a mensagem "Light Healing".) emoteSpells = true (Mensagem laranja.) idleWarningTime = 239 * 60 * 1000 ( O tempo para dar o aviso de Idle (Quando o PLAYER fica muito tempo parada)) idleKickTime = 240 * 60 * 1000 (O tempo para o player se automaticamente kickado.) Bem, eu botei esses porque são esses que os caras tem mais dúvidas. Espero ter ajudado ! Att. Huziwara no Mokou
  27. (Resolvido)Nto Robbin Hood Download !

    AllanSilva reagiu a Hadggar por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ta ai -Servidor 1.8 : http://www.mediafire...sf8yrlmxo4qxak7 -Client Descompilado : http://www.mediafire...tddq5l6cvg5dd1a -Sources [by: Fireelement][Editado por Christian letti para funfar em ubuntu 12.0] + Site ModernAcc : http://www.4shared.c...ce_NTO_Sh.html?
  28. [SUPORTE] Configurando WoE

    Hayashii reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Castle, woe_config, stor = {}, {}, {} --castle name (?) Castle.name = 'Ruthenburg' --aid of entry. Castle.tiles = 3131 --aid for created portals. Castle.portals = 3132 --aid of flags in castle. Castle.banderas = 3133 --aid of empes bases. Castle.bases = 3134 --uids in case you have decorations with info. Castle.decoraciones = {} --where you teleported from temple. Castle.pos = {x = 55, y = 79, z = 7} --where players are teleported when finished or castle owner change. Castle._exit = {x = 160, y = 52, z = 7} --where portal appears Castle.desde = {x = 152, y = 50, z = 7, stackpos = 1} --true / false default_map = true --if you will not use default map you should config all the pos. --main empe pos => with this pos all castle pos will be calculated (default map only) Castle.empePos = {x = 55, y = 34, z = 5, stackpos = 253} if default_map then local pos = Castle.empePos --entry for guild by using flags. Castle.guildEntry = {x = pos.x - 9, y = pos.y + 4, z = pos.z} --each floor should be all floor. Castle.salas = { a = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z + 2}, b = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z + 1}, c = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z} } --pre empes pos Castle.PreEmpes = { {x = pos.x - 13, y = pos.y + 3, z = pos.z + 1, stackpos = 253}, {x = pos.x + 13, y = pos.y + 3, z = pos.z + 1, stackpos = 253} } --when you kill pre empes new portals appears. Castle.PrePortalsPos = { {x = pos.x - 4, y = pos.y - 6, z = pos.z + 1, stackpos = 1}, {x = pos.x + 4, y = pos.y - 6, z = pos.z + 1, stackpos = 1} } Castle.PreToPos = { [1] = {x = pos.x - 7, y = pos.y + 26, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x + 7, y = pos.y + 26, z = pos.z} } else --edit those if not using default map --read above to know what is everything. --break this comment to use [...] --[[ Castle.guildEntry = {x = 46, y = 38, z = 5} Castle.salas = { a = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=7}, b = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=6}, c = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=5} } Castle.PreEmpes = { {x=42, y=37, z=6, stackpos=253}, {x=68, y=37, z=6, stackpos=253} } Castle.PrePortalsPos = { {x=51, y=28, z=6, stackpos=1}, {x=59, y=28, z=6, stackpos=1} } Castle.PreToPos = { [1] = {x = 48, y = 60, z = 5}, [2] = {x = 62, y = 60, z = 5} } ]] end --duration woe_config.timeToEnd = 30 --bc type woe_config.bcType = MESSAGE_EVENT_ADVANCE --days woe_config.dias = {"tuesday", "thursday", "saturday"} --time to start woe_config.horaPartida = 11 --access to start woe_config.accessToStar = 4 --recall delay woe_config.recallTime = 3 * 60 --rewards for winners woe_config.premios = true --storage for register players stor.register = 8589 --recall delay stor stor.recall = 23155 --global stor started stor.Started = 7801 --global stor [...] stor.WoeTime = 7802
  29. 1 ponto
    Tópico bem formulado, com informações responsáveis, mas o scan me parece estranho, é de menos... Bom trabalho!
  30. Cast System TFS 0.4 [8.6]

    Hayashii reagiu a Stigal por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Notável sua atitude, o que mais me decepciona com o sistema de pirataria (venda e revenda) é que ninguém percebe que a cada 1 sistema vendi está inconscientemente cooperando para o fim do open source. Realmente é um ótimo conteúdo, Obrigado por compartilhar. Atenciosamente, Stigal.
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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