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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/08/16 em todas áreas
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Grand Line Adventures
Grand Line Adventures
anzumaju e um outro reagiu a AkainuGLA por uma resposta no tópico
2 pontosEai pessoal! Venho mostrar o trailer do jogo Grand Line Adventures, um novo jogo que lança ainda esse ano! Ele tem uma proposta totalmente diferente de qualquer servidor ja criado! Animações e som em todos os ataques, vozes do anime e muito mais! Quem quiser acompanhar o projeto, aqui esta o link do facebook: https://www.facebook.com/grandlineadventures/2 pontos -
Qual a Melhor Base de Tibia
Qual a Melhor Base de Tibia
p e o p l e e um outro reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
2 pontosNão tem muito bem um topico, o melhor a se fazer é baixar direto do github, que ai você vai ter a ultima versão. Tfs: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip Otx: https://github.com/mattyx14/otxserver/archive/otxserv3.zip2 pontos -
[UP-LEVEL] Recompensa ao subir de level
Fala TKZIANOS de plantão WTF? AUEHAUHEA Mas ok... Venho hoje trazer a vocês um sistema de ganhar uma recompensa ao conquistar determinado nível (Configurável) Como funciona? Quando o jogador conquistar determinado level ele recebe como recompensa X item ou GOLD! Mais Absolute, o cara vai ficar se matando e upando de novo para ficar pegando a recompensa... NÃO! Quando o player conquista o level ele recebe uma STORAGE, essa storage faz com que salve isto, ou seja faz com que marque que o jogador já recebeu, se ele tentar burlar o sistema ele não vai receber pelo fato da tal STORAGE já estar gravada nele =p Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado uplevelabsolute.lua e coloque o seguinte dentro: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local config = { [50] = {item = 2160, count = 5}, [100] = {item = 2160, count = 15}, [150] = {item = 2160, count = 20}, [200] = {item = 2160, count = 25}, [250] = {item = 2160, count = 30}, [300] = {item = 2160, count = 50}, [350] = {item = 4891, count = 1}, [400] = {item = 4892, count = 1}, } if skill == 8 then for level, info in pairs(config) do if newLevel >= level and (getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 or not (string.find(getPlayerStorageValue(cid, 30700), "'" .. level .. "'"))) then doPlayerAddItem(cid, info.item, info.count) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Parabéns, você atingiu o level "..newLevel.." e ganhou "..info.count.." "..getItemNameById(info.item)..".") local sat = getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 and "Values: '" .. level .. "'" or getPlayerStorageValue(cid, 30700) .. ",'" .. level .. "'" setPlayerStorageValue(cid, 30700, sat) end end end return TRUE end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="advance" name="UpAbsolute" event="script" value="uplevelabsolute.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua abaixo de registerCreatureEvent(cid, "Mail") adicione a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "UpAbsolute") Pronto, você implantou o sistema em seu servidor. Como configurar: [50] = {item = 2160, count = 5}, [50] = level que o player vai receber a tal recompensa 2160 = item que o player vai receber, no caso 2160 é o Crystal Coin count = 5 = quantidade do item, no caso 5 Crystal Coins Observação: Ao atingir o level o player receberá uma mensagem e o prêmio estará diretamente em sua backpack. Qualquer dúvida peço que poste =D Até o próximo sisteminha bb's.1 ponto
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Gran Castle Event (8.54+)
Gran Castle Event (8.54+)
koyotestark reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoOlá pessoa, hoje vim trazer pra vocês um script bem requisitado que inclusive é vendido por alguns scripters. Algumas versões "pioradas" dessse script podem ser encontradas em servidores cópias do Fox World porém nenhum desses scripts chegará aos pés desse daqui que foi arrumado por mim. Eu não sou o criador do Script, eu peguei qualquer um na internet e só fui arrumando e adicionando coisas que as pessoas reclamavam que não tinha. O cara que criou a versão que eu editei é esse daqui: Não vou me prolongar e nem falar mal da versão do Roksas, apenas saibam que eu editei ela praticamente inteira e que agora está 100%. Aqui tem um pequeno vídeo de como funciona o evento: Explicação: Gran Castle é um evento para ser feito sozinho ou com a guild, há um limite configurável no script de membros que podem entrar da mesma guild. Em dias determinados é aberto o evento e os players podem entrar ao falar com o NPC Melkrapo. Uma vez dentro do castelo os players batalharão para subir os andares e chegar até a Gran Tower, um monstro lendário que dará glória para aqueles que o derrotarem. Será que você é capaz? Instale no seu server e descubra! Um evento para redefinir o conceito de PVP e onde o seu maior inimigo serão seus semelhantes. Sem mais delongas vamos começar a instalar esse monstrinho.. porque ele é grande pra caralho. Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado Gran Tower.lua e adicione o seguinte: em data\lib crie um arquivo chamado 046-Gran Tower.lua e adicione o seguinte dentro dele: Agora voltando aos creaturescripts crie um arquivo em scripts chamado Gran Aura.lua e adicione: E um arquivo chamado Barrier.lua na mesma pasta com o seguinte conteúdo: Agora em globalevents\globalevents.xml adicione a seguinte linha: <globalevent name="Gran Tower" interval="60" event="script" value="Gran Tower.lua"/> E adicione o script associado em globalevents\scripts com o nome de Gran Tower.lua: Agora na pasta monster procure o seu monsters.xml e adicione essas duas linhas: <monster name="Gran Tower" file="8.4/Gran Tower.xml"/> <monster name="Barrier" file="8.4/barrier.xml"/> Feito isso crie os monstros na pasta data\monster\8.4: O primeiro se chama barrier.xml e deverá conter: O segundo se chamará Gran Tower.xml e deverá conter: Agora vamos para NPC, vá em data\npc e crie um arquivo chamado Melkrapo.xml com o seguinte conteúdo: Agora em npc\scripts crie um arquivo chamado Melkrapo.lua e adicione o seguinte: Agora partindo pra spells vá em data\spells e adicione no spells.xml essas linhas: local function atk(cid) doSendDistanceShoot(pos5, pos6, 3) doSendDistanceShoot(pos7, pos8, 3) end local function atkself(cid) doSendDistanceShoot(pos9, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos10, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos11, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos12, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos13, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos14, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos15, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos16, selfpos, 3) end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -7000, -300, -9000, 200, 200, 100, 400) --- formula de dano que tira o ataque da gran tower local area = createCombatArea(AREA_TOWER) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) selfpos = getCreaturePosition(cid) pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos4 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos5 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos6 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos7 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos8 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos9 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos10 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos11 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 1, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos12 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} pos13 = {x=getCreaturePosition(cid).x+ 1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} pos14 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos15 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos16 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 1, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 3) doSendDistanceShoot(pos3, pos4, 3) addEvent(atkself, 350) addEvent(atk, 350) return doCombat(cid, combat, var) end Feito isso vá em spells\lib e no seu arquivo spells.lua adicione a seguinte area: AREA_TOWER = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} } Agora nós vamos criar a talkaction que vai te permitir ligar o evento a hora que vc quiser. Vá em data\talkactions\talkactions.xml e adicione a seguinte linha: <talkaction hide="yes" words="/grantower" access="5" event="script" value="cleargrantower.lua"/> e em talkactions\scripts adicione o arquivo cleargrantower.lua com o seguinte conteúdo dentro: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ") if (tonumber(t[1]) == 1) then doPrepareGranTower() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 0) then doCloseGranTower() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 2) then print(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 3) then print(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) end return true end Agora vá em data\creaturescripts\scripts\login.lua e adicione essas linhas antes do ultimo return true: -----------GRAN CASTLE ----------- registerCreatureEvent(cid, "Gran Tower") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura Stats") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura Logout") registerCreatureEvent(cid, "Gran Tower Target") Por último eu acho que eu usei uma das funções da minha lib nesse script, então se der qualquer erro eu recomendo que vcs instalem ela antes de me mandar o print do erro do servidor haha. (Pra instalar é só criar um arquivo em data.lib e coloca aquilo dentro, veja o tópico no meu perfil) Eu testei o script e tá funcionando perfeitamente, a única coisa que não consegui testar foi as guilds e como fica a aura qnd alguém da guild ganha mas acho que vcs podem fazer esse trabalhinho de testar pra mim... Pra finalizar gostaria de dizer que um membro do fórum pagou por esse script e ele não estava funcionando, não comprem scripts, venham ao fórum e peçam por eles. Que fique de lição. Todas as configurações são feitas pelo arquivo 046- Gran Aura que está na LIB (exceto as coisas relacionadas aos monstros/spells que eles tiram) mas está tudo bem explicadinho nos scripts e acho que vocês já sabem editar um monstro, não é mesmo? haha Espero que façam bom proveito, pretendo lançar uma versão 1.0 em breve juntamente com a versão 1.0 do Magnus Challenger. Fiquem ligados! e claro, se você gostou não faz mal clicar em "Gostei". Abraços do lobo. NOTA FINAL: Sei que a maioria dos caras que queriam esse script queriam pra servers 8.4 porém a forma de fazer a barreira ter essa modificação na outfit qnd estiver quebrando é só por statschange. É só modificar a source e adicionar a function onStatsChange do creaturescripts que vai pegar no seu server 8.4. Já vi server 7.6 com statschange então não creio que seja algo dificil.1 ponto -
[Pagseguro Automático] 100% e com Double Points OPCIONAL
Fala linduxos do TK, hoje vim trazer para vocês um sistema que venho modificando a algum tempo. O Sistema de pagseguro automático, ao longo do script ensinarei perfeitamente como instalar/configurar. Lembrando que uso esse sistema em um servidor meu e está 100% entregando os pontos no mesmo instante, adicionei a opção de entregar pontos dobrados, para promoção double points acima de X valor. Vá em sua pasta www ou htocs/config abra o arquivo config.php e procure por: $config['site']['layout'] = ... embaixo disto adicione o seguinte: // Pagseguro Automático by Absolute on Luminera // Seu email cadastrado no PagSeguro $config['pagseguro']['email'] = 'SEU E-MAIL DO PAGSEGURO'; // Nome do produto $config['pagseguro']['produtoNome'] = 'Premium Points'; // Valor de cada ponto // Exemplo de valores: // 100 = R$ 1,00 // 250 = R$ 2,50 $config['pagseguro']['produtoValor'] = '100'; Simples explicação sobre este passo: em SEU E-MAIL DO PAGSEGURO basta colocar o seu e-mail do pagseguro, ficando como exemplo: $config['pagseguro']['email'] = '[email protected]'; (não mexa em mais nada) Próximo passo: Agora vá na sua pasta www ou htocs e crie um arquivo chamado pagseguro_retorno.php (Extensão PHP formato de página PHP), dentro do pagseguro_retorno.php adicione: <?PHP $host = "localhost"; /* HOST */ $user = "root"; /* USER */ $passwd = "SENHADOPHPMYADMIN"; /* PASSWORD */ $db = "NOMEDADATABASE"; /* DB */ ############################################################## # CONFIGURAÇÕES ############################################################## $retorno_token = 'SEUTOKENPAGSEGURO'; // Token gerado pelo PagSeguro if (empty($_POST['Referencia'])) { header("Location http://pagseguro.com.br"); } list($accname, $world) = explode('-', $_POST['Referencia']); if ($world=='sv') { $retorno_host = "$host"; // Local da base de dados MySql $retorno_database = "$db"; // Nome da base de dados MySql $retorno_usuario = "$user"; // Usuario com acesso a base de dados MySql $retorno_senha = "$passwd"; // Senha de acesso a base de dados MySql } ############################################################### # ATENÇÃO TIBIAKING NÃO ALTERE DESTA LINHA PARA BAIXO OK? Absolute Agradeçe hihi # $lnk = mysql_connect("$host", "$user", "$passwd") or die ('Nao foi possível conectar ao MySql: ' . mysql_error()); mysql_select_db("$db", $lnk) or die ('Nao foi possível ao banco de dados selecionado no MySql: ' . mysql_error()); // Validando dados no PagSeguro $PagSeguro = 'Comando=validar'; $PagSeguro .= '&Token=' . $retorno_token; $Cabecalho = "Retorno PagSeguro"; foreach ($_POST as $key => $value) { $value = urlencode(stripslashes($value)); $PagSeguro .= "&$key=$value"; } if (function_exists('curl_exec')) { $curl = true; } elseif ( (PHP_VERSION >= 4.3) && ($fp = @fsockopen ('ssl://pagseguro.uol.com.br', 443, $errno, $errstr, 30)) ) { $fsocket = true; } elseif ($fp = @fsockopen('pagseguro.uol.com.br', 80, $errno, $errstr, 30)) { $fsocket = true; } if ($curl == true) { $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, 'https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx'); curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $PagSeguro); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 30); curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, false); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, 'https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx'); $resp = curl_exec($ch); curl_close($ch); $confirma = (strcmp ($resp, "VERIFICADO") == 0); } elseif ($fsocket == true) { $Cabecalho = "POST /Security/NPI/Default.aspx HTTP/1.0\r\n"; $Cabecalho .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n"; $Cabecalho .= "Content-Length: " . strlen($PagSeguro) . "\r\n\r\n"; if ($fp || $errno>0) { fputs ($fp, $Cabecalho . $PagSeguro); $confirma = false; $resp = ''; while (!feof($fp)) { $res = @fgets ($fp, 1024); $resp .= $res; if (strcmp ($res, "VERIFICADO") == 0) { $confirma=true; break; } } fclose ($fp); } else { echo "$errstr ($errno)<br />\n"; } } if ($confirma) { ## Recebendo Dados ## $TransacaoID = $_POST['TransacaoID']; $VendedorEmail = $_POST['VendedorEmail']; $Referencia = $_POST['Referencia']; $TipoFrete = $_POST['TipoFrete']; $ValorFrete = $_POST['ValorFrete']; $Extras = $_POST['Extras']; $Anotacao = $_POST['Anotacao']; $TipoPagamento = $_POST['TipoPagamento']; $StatusTransacao = $_POST['StatusTransacao']; $CliNome = $_POST['CliNome']; $CliEmail = $_POST['CliEmail']; $CliEndereco = $_POST['CliEndereco']; $CliNumero = $_POST['CliNumero']; $CliComplemento = $_POST['CliComplemento']; $CliBairro = $_POST['CliBairro']; $CliCidade = $_POST['CliCidade']; $CliEstado = $_POST['CliEstado']; $CliCEP = $_POST['CliCEP']; $CliTelefone = $_POST['CliTelefone']; $NumItens = $_POST['ProdValor_1']; $ProdQuantidade_x = $POST['ProdQuantidade_1']; # GRAVA OS DADOS NO BANCO DE DADOS # mysql_query("INSERT into pagsegurotransacoes SET TransacaoID='$TransacaoID', VendedorEmail='$VendedorEmail', Referencia='$Referencia', TipoFrete='$TipoFrete', ValorFrete='$ValorFrete', Extras='$Extras', Anotacao='$accname', TipoPagamento='$TipoPagamento', StatusTransacao='$StatusTransacao', CliNome='$CliNome', CliEmail='$CliEmail', CliEndereco='$CliEndereco', CliNumero='$CliNumero', CliComplemento='$CliComplemento', CliBairro='$CliBairro', CliCidade='$CliCidade', CliEstado='$CliEstado', CliCEP='$CliCEP', CliTelefone='$CliTelefone', NumItens='$NumItens', Data=now(), ProdQuantidade_x='$ProdQuantidade_x';"); if ($NumItens >= 5) { $pontosadd = $NumItens * 2; } else { $pontosadd = $NumItens; } if ($StatusTransacao == "Aprovado") { mysql_query("UPDATE accounts SET premium_points = premium_points + '$pontosadd' WHERE name = '".htmlspecialchars($accname)."'"); mysql_query("UPDATE pagsegurotransacoes SET StatusTransacao = 'Entregue' WHERE CONVERT( `pagsegurotransacoes`.`TransacaoID` USING utf8 ) = '$TransacaoID' AND CONVERT( `PagSeguroTransacoes`.`StatusTransacao` USING utf8 ) = 'Aprovado' LIMIT 1 ;"); mysql_query('OPTIMIZE TABLE `pagsegurotransacoes`'); } } ?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Donate Server</title> <style type="text/css"> body { font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif; font-size: 16px; width: 900px; margin: 0px auto; margin-top: 30px; } b { font-size: 18px; font-weight: bold; } </style> </head> <body> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"> <tr> <td width="11%" align="center" valign="middle"><img src="images/true.png" height="auto" width="64" /></td> <td width="89%"><p><b>S</b>ua compra está sendo processada por nossos sistemas de apuração, dentro de no máximo <u>1 hora seus pontos serão creditados</u>, caso o pagamento não for efetuado, ficará em aberto 1 ou mais pagamentos pendentes em sua conta. Caso você tenha mais de 3 pagamentos pendentes por falta de pagamento, sua conta será bloqueada temporariamente para efetuar pagamentos.</p></td> </tr> </table> <p><b>ID de Transação:</b> <?php echo $_POST['TransacaoID']; ?></p> </body> </html> Explicação de configuração deste passo: Coloque a senha que você usa para entrar no phpmyadmin aqui: $passwd = "SENHADOPHPMYADMIN"; /* PASSWORD */ Exemplo de como ficaria: $passwd = "absolute123"; /* PASSWORD */ Coloque aqui o nome que está seu banco de dados (o mesmo que vai no config.lua, onde salva os characters, contas e cia): $db = "NOMEDADATABASE"; /* DB */ ; Exemplo de como ficaria: $db = "otserver"; /* DB */ IMPORTANTE, TOKEN Pagseguro! Você irá entrar neste link, aparecerá uma página pedindo para colocar a url de retorno, no entanto você colocará o seu site terminado em /pagseguro_retorno.php, exemplo de link para colocar: http://otglobal.com/pagseguro_retorno.php (LEMBRANDO QUE É APENAS UM EXEMPLO, SERÁ SEUSITE.COM/pagseguro_retorno.php, como na imagem a seguir: Pós verificar a seleção do "Ativar" e o link correto clique em Salvar. Agora descendo um pouco esta página onde terá a opção a cima terá uma opção como a imagem a seguir: Clique em GERAR, você receberá o seu código token e coloque no script que estará na sua pasta www ou htocs, mude na linha: $retorno_token = 'SEUTOKENPAGSEGURO'; // Token gerado pelo PagSeguro EM SEUTOKENPAGSEGURO coloque o TOKEN que você acabou de pegar, será vários números e letras, exemplo de como ficaria: $retorno_token = 'AE89464AE8145487484PAEA978E91'; // Token gerado pelo PagSeguro DOUBLE POINTS EXPLICAÇÃO: Neste mesmo script há algumas linhas com a seuginte função: if ($NumItens >= 5) { $pontosadd = $NumItens * 2; Isto quer dizer, > 5 (A cima de 5 pontos, receba: NumItens * 2, receba em 2x PONTOS EM DOBRO!) Para alterar o valor a cima que a pessoa receberá em dobro: NumItens >= 5) 5 pontos ou mais a pessoa receberá em dobro, caso seja para qualquer valor, troque o 5 pelo 1. Caso não deseje DOUBLE POINTS e sim 50% do valor em pontos, exemplo: 10R$ = 15 Pontos, altere para: $pontosadd = $NumItens * 1.5; Caso não deseje promoção e queira que seja 1 Real = 1 Ponto: $pontosadd = $NumItens * 1; Próximo passo: Calma gente, está quase acabando eu prometo, então abra o seu PHPMYADMIN, localhost/phpmyadmin ou seusite.com/phpmyadmin, exemplo: www.absolutewar.com/phpmyadmin ; absoluteot.servegame.com/phpmyadmin, clique na opção SQL do phpmyadmin (como mostrarei na imagem e de executar. Código a inserir no "espaço": CREATE TABLE `pagsegurotransacoes` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; Pós executar irá aparecer uma mensagem que o código foi aceito e uma tabela nova foi criada, como na imagem a seguir: Agora por fim o ÚLTIMO PASSO Novamente na pasta www ou htdocs substitua o seu arquivo donate.php por este: <?php if(!$logged) if($action == "logout") $main_content .= '<div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Logout Successful</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td>You have logged out of your '.$config['server']['serverName'].' account. In order to view your account you need to <a href="?subtopic=accountmanagement" >log in</a> again.</td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr>'; else $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=accountmanagement" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onmouseover="MouseOverBigButton(this);" onmouseout="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onmouseover="MouseOverBigButton(this);" onmouseout="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; else { $main_content .= '<br><br><b>Valores:</b><br> 1 Point = R$ 1,00<br> 10 Points = R$ 10,00<br> 20 Points = R$ 20,00<br> E assim por diante...<br><br> '; $main_content .= ' <form target="pagseguro" method="post" action="https://pagseguro.uol.com.br/checkout/checkout.jhtml"> <input type="hidden" name="email_cobranca" value="'. $config['pagseguro']['email']. '"> <input type="hidden" name="tipo" value="CP"> <input type="hidden" name="moeda" value="BRL"> <input type="hidden" name="item_id_1" value="1"> <input type="hidden" name="item_descr_1" value="Pontos na account de nome: '.$account_logged->getCustomField("name").'"> <input type="hidden" name="item_valor_1" value="'. $config['pagseguro']['produtoValor'] .'"> <input type="hidden" name="item_frete_1" value="0"> <input type="hidden" name="item_peso_1" value="0"> <input type="hidden" name="ref_transacao" value="'.$account_logged->getCustomField("name").'"> <table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%" id="#estilo"><tbody> <tr bgcolor="#505050" class="white"> <th colspan="2"><strong>Escolha a quantidade de pontos que deseja comprar</strong></th> </tr> <tr> <td width="10%">Sua conta</td> <td><strong>'.$account_logged->getCustomField("name").'</strong></td> </tr> <tr> <td width="10%">Pontos</td> <td> <input name="item_quant_1" type="text" value="10" size="5" maxlength="5"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <input type="image" src="https://p.simg.uol.com.br/out/pagseguro/i/botoes/carrinhoproprio/btnFinalizar.jpg" name="submit" alt="Pague com PagSeguro - é rápido, grátis e seguro!" /> </td> </tr> </tbody></table></form> <b><span style="color:#ff0000;">OBS¹:</span></b> Os pontos são entregues <b>automáticamente</b> logo após a <u>aprovação</u> do seu pagamento pelo PagSeguro, ou seja, pagou e foi aprovado pontos depositados. Você pdoerá acessar o shop offer e desfrutar dos melhores items do servidor! <?php } ?>'; } ?> Pronto galera tão fácil né? agora vocês poderão pegar seu guarda sol, sua água de coco e sentar na sua cadeira de praia enquanto o script entregará os pontos automáticamente em menos de 1 minuto. Espero ter ajudado, quaisquer dúvidas podem solicitar no tópico ou até mesmo me mandar uma mensagem privado que estarei disposto a ajuda-los. Créditos: Absolute (EU) Matheus Sesso pela página donate.php Nos vemos na próxima! Enjoy.1 ponto
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[GESIOR] Colocando Health/Mana/skills e Set na página Characters
[GESIOR] Colocando Health/Mana/skills e Set na página Characters
Jhonjhon775 reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontoPrévia Instalando <?php if(!defined('INITIALIZED')) exit; $name = ''; if(isset($_REQUEST['name'])) $name = (string) $_REQUEST['name']; if(!empty($name)) { $player = new Player(); $player->find($name); if($player->isLoaded()) { $number_of_rows = 0; $account = $player->getAccount(); $skull = ''; if ($player->getSkull() == 4) $skull = "<img style='border: 0;' src='./images/skulls/redskull.gif'/>"; else if ($player->getSkull() == 5) $skull = "<img style='border: 0;' src='./images/skulls/blackskull.gif'/>"; $main_content .= '<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%"><tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td colspan="2" style="font-weight:bold;color:white">Character Information</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td width="20%">Name:</td><td style="font-weight:bold;color:' . (($player->isOnline()) ? 'green' : 'red') . '">' . htmlspecialchars($player->getName()) . ' ' . $skull . ' <img src="' . $config['site']['flag_images_url'] . $account->getFlag() . $config['site']['flag_images_extension'] . '" title="Country: ' . $account->getFlag() . '" alt="' . $account->getFlag() . '" />'; if($player->isBanned() || $account->isBanned()) $main_content .= '<span style="color:red">[BANNED]</span>'; if($player->isNamelocked()) $main_content .= '<span style="color:red">[NAMELOCKED]</span>'; $main_content .= '<br /><img src="' . $config['site']['outfit_images_url'] . '?id=' . $player->getLookType() . '&addons=' . $player->getLookAddons() . '&head=' . $player->getLookHead() . '&body=' . $player->getLookBody() . '&legs=' . $player->getLookLegs() . '&feet=' . $player->getLookFeet() . '" alt="" /></td></tr>'; if(in_array($player->getGroup(), $config['site']['groups_support'])) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Group:</td><td>' . htmlspecialchars(Website::getGroupName($player->getGroup())) . '</td></tr>'; } $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Sex:</td><td>' . htmlspecialchars((($player->getSex() == 0) ? 'female' : 'male')) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Profession:</td><td>' . htmlspecialchars(Website::getVocationName($player->getVocation())) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Level:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getLevel()) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Residence:</td><td>' . htmlspecialchars($towns_list[$player->getTownID()]) . '</td></tr>'; $rank_of_player = $player->getRank(); if(!empty($rank_of_player)) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Guild Membership:</td><td>' . htmlspecialchars($rank_of_player->getName()) . ' of the <a href="?subtopic=guilds&action=show&guild='. $rank_of_player->getGuild()->getID() .'">' . htmlspecialchars($rank_of_player->getGuild()->getName()) . '</a></td></tr>'; } $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Balance:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getBalance()) . ' gold coins</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Last login:</td><td>' . (($player->getLastLogin() > 0) ? date("j F Y, g:i a", $player->getLastLogin()) : 'Never logged in.') . '</td></tr>'; if($player->getCreateDate() > 0) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Created:</td><td>' . date("j F Y, g:i a", $player->getCreateDate()) . '</td></tr>'; } if($config['site']['show_vip_storage'] > 0) { $storageValue = $player->getStorage($config['site']['show_vip_storage']); $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>VIP:</td><td>' . (($storageValue === null || $storageValue < 0) ? '<span style="font-weight:bold;color:red">NOT VIP</span>' : '<span style="font-weight:bold;color:green">VIP</span>') . '</td></tr>'; } $comment = $player->getComment(); $newlines = array("\r\n", "\n", "\r"); $comment_with_lines = str_replace($newlines, '<br />', $comment, $count); if($count < 50) $comment = $comment_with_lines; if(!empty($comment)) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Comment:</td><td>' . $comment . '</td></tr>'; } $main_content .= '</TABLE>'; $main_content .= '<table width=100%><tr>'; $itemsList = $player->getItems(); $main_content .= '<td align=center><table with=100% style="border: solid 1px #888888;" CELLSPACING="1"><TR>'; $list = array('2','1','3','6','4','5','9','7','10','8'); foreach ($list as $number_of_items_showed => $slot) { if($slot == '8') // add Soul before show 'feet' { $main_content .= '<td style="background-color: '.$config['site']['darkborder'].'; text-align: center;">Soul:<br/>'. $player->getSoul() .'</td>'; } if($itemsList->getSlot($slot) === false) // item does not exist in database { $main_content .= '<TD style="background-color: '.$config['site']['darkborder'].';"><img src="' . $config['site']['item_images_url'] . $slot . $config['site']['item_images_extension'] . '" width="45"/></TD>'; } else { $main_content .= '<TD style="background-color: '.$config['site']['darkborder'].';"><img src="' . $config['site']['item_images_url'] . $itemsList->getSlot($slot)->getID() . $config['site']['item_images_extension'] . '" width="45"/></TD>'; } if($number_of_items_showed % 3 == 2) { $main_content .= '</tr><tr>'; } if($slot == '8') // add Capacity after show 'feet' { $main_content .= '<td style="background-color: '.$config['site']['darkborder'].'; text-align: center;">Cap:<br/>'. $player->getCap() .'</td>'; } } $main_content .= '</tr></TABLE></td>'; $hpPercent = max(0, min(100, $player->getHealth() / max(1, $player->getHealthMax()) * 100)); $manaPercent = max(0, min(100, $player->getMana() / max(1, $player->getManaMax()) * 100)); $main_content .= '<td align=center ><table width=100%><tr><td align=center><table CELLSPACING="1" CELLPADDING="4" width="100%"><tr><td BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'" align="left" width="20%"><b>Player Health:</b></td> <td BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'" align="left">'.$player->getHealth().'/'.$player->getHealthMax().'<div style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;"><div style="background: red; width: ' . $hpPercent . '%; height: 3px;"></td></tr> <tr><td BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'" align="left"><b>Player Mana:</b></td><td BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'" align="left">' . $player->getMana() . '/' . $player->getManaMax() . '<div style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;"><div style="background: blue; width: '.$manaPercent.'%; height: 3px;"></td></tr></table><tr>'; $expCurrent = Functions::getExpForLevel($player->getLevel()); $expNext = Functions::getExpForLevel($player->getLevel() + 1); $expLeft = bcsub($expNext, $player->getExperience(), 0); $expLeftPercent = max(0, min(100, ($player->getExperience() - $expCurrent) / ($expNext - $expCurrent) * 100)); $main_content .= '<tr><table CELLSPACING="1" CELLPADDING="4"><tr><td BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'" align="left" width="20%"><b>Player Level:</b></td><td BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'" align="left">'.$player->getLevel().'</td></tr> <tr><td BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'" align="left"><b>Player Experience:</b></td><td BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'" align="left">' . $player->getExperience() . ' EXP.</td></tr> <tr><td BGCOLOR="' . $config['site']['lightborder'].'" align="left"><b>To Next Level:</b></td><td BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'" align="left">You need <b>' . $expLeft . ' EXP</b> to Level <b>' . ($player->getLevel() + 1) . '</b>.<div title="' . (100 - $expLeftPercent) . '% left" style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;"><div style="background: red; width: '.$expLeftPercent.'%; height: 3px;"></td></tr></table></td></tr></table></tr></TABLE></td>'; if($config['site']['show_skills_info']) { $main_content .= '<center><strong>Skills</strong><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="200"> <tbody> <tr> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=experience"><img src="images/skills/level.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=magic"><img src="images/skills/ml.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=fist"><img src="images/skills/fist.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=club"><img src="images/skills/club.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=sword"><img src="images/skills/sword.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=axe"><img src="images/skills/axe.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=distance"><img src="images/skills/dist.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=shield"><img src="images/skills/def.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> <td style="text-align: center;"><a href="?subtopic=highscores&list=fishing"><img src="images/skills/fish.gif" alt="" style="border-style: none"/></td> </tr> <tr> <tr bgcolor="' . $config['site']['darkborder'] . '"><td style="text-align: center;"><strong>Level</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>ML</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Fist</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Mace</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Sword</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Axe</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Dist</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Def</strong></td> <td style="text-align: center;"><strong>Fish</strong></td> </tr> <tr> <tr bgcolor="' . $config['site']['lightborder'] . '"><td style="text-align: center;">' . $player->getLevel() . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getMagLevel().'</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(0) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(1) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(2) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(3) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(4) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(5) . '</td> <td style="text-align: center;">' . $player->getSkill(6) . '</td> </tr> </tbody> </table> <div style="text-align: center;"> <br /> </div></center>'; } $main_content .= '<center><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="200"> <tbody> <tr bgcolor="' . $config['site']['darkborder'] . '"> <td style="text-align: center;"><img src="?subtopic=signature&name=' . urlencode($player->getName()) . '" alt="Signature" /></td> </tr> <tr bgcolor="' . $config['site']['lightborder'] . '"> <td style="text-align: center;"><b>Link:</b><input type="text" name="" size="100" value="' . htmlspecialchars($config['server']['url'] . '?subtopic=signature&name=' . urlencode($player->getName())) . '" /></td> </tr> </tbody> </table> <div style="text-align: center;"> <br /> </div></center>'; if(isset($config['site']['quests']) && is_array($config['site']['quests']) && count($config['site']['quests']) > 0) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD align="left" COLSPAN=2 CLASS=white><B>Quests</B></TD></TD align="right"></TD></TR>'; $number_of_quests = 0; foreach($config['site']['quests'] as $questName => $storageID) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $number_of_quests++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=95%>' . $questName . '</TD>'; if($player->getStorage($storageID) === null) { $main_content .= '<TD><img src="images/false.png"/></TD></TR>'; } else { $main_content .= '<TD><img src="images/true.png"/></TD></TR>'; } } $main_content .= '</TABLE></td></tr></table><br />'; } $deads = 0; //deaths list $player_deaths = new DatabaseList('PlayerDeath'); $player_deaths->setFilter(new SQL_Filter(new SQL_Filter(new SQL_Field('player_id'), SQL_Filter::EQUAL, $player->getId()), SQL_Filter::CRITERIUM_AND,new SQL_Filter(new SQL_Field('id', 'players'), SQL_Filter::EQUAL, new SQL_Field('player_id', 'player_deaths')))); $player_deaths->addOrder(new SQL_Order(new SQL_Field('time'), SQL_Order::DESC)); $player_deaths->setLimit(20); foreach($player_deaths as $death) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $deads++; $dead_add_content .= "<tr bgcolor=\"".$bgcolor."\"><td width=\"20%\" align=\"center\">".date("j M Y, H:i", $death->getTime())."</td><td>Died at level " . $death->getLevel() . " by " . $death->getKillerString(); if($death->getMostDamageString() != '' && $death->getKillerString() != $death->getMostDamageString()) $dead_add_content .= ' and ' . $death->getMostDamageString(); $dead_add_content .= "</td></tr>"; } if($deads > 0) $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Deaths</B></TD></TR>' . $dead_add_content . '</TABLE><br />'; if(!$player->getHideChar()) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0><TR><TD></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Account Information</B></TD></TR>'; if($account->getRLName()) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=20%>Real name:</TD><TD>' . $account->getRLName() . '</TD></TR>'; } if($account->getLocation()) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=20%>Location:</TD><TD>' . $account->getLocation() . '</TD></TR>'; } $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); if($account->getLastLogin()) $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=20%>Last login:</TD><TD>' . date("j F Y, g:i a", $account->getLastLogin()) . '</TD></TR>'; else $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=20%>Last login:</TD><TD>Never logged in.</TD></TR>'; if($account->getCreateDate()) { $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); $main_content .= '<TR BGCOLOR="' . $bgcolor . '"><TD WIDTH=20%>Created:</TD><TD>' . date("j F Y, g:i a", $account->getCreateDate()) . 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BASE NARUTO SEAL WAR
BASE NARUTO SEAL WAR
Jeff Delay reagiu a Yazka por uma resposta no tópico
1 pontoAntes de baixarem eu gostaria de enfatizar alguns pontos: - Incluem-se neste download: servidor e cliente . - Inclui alguns virus da base usada no servidor ( Naruto White). - Existem Alguns Bugs no servidor e no mapa, mais nada dificil de resolver - Caso encontre alguma vocação sem spell, e que não tive muito tempo para criar. Trade System {100%}Party System {100%} Transformações {100%}+100 monstros {100%} Novos Monstros {100%} Novas sprites {100%}Novas quests {100%}Novas talkactions {100%}Premium Acess {100%}Double exp para premium {100%} Bonus drop {100%} Bonus spells {100%} [+] Vocations [+] Prints [+] Downloads [+] Scans •Vocações Algumas vocações estão sem Jutsus pois eu não tive muito tempo para criar algumas •Prints •Download •Scans SCAN O PROPRIO 4SHARED FAZ OS VIRUS QUE INDENTIFICA NO 4SHARED E DA BASE NTO WHITE Scan Detectou alguns virus no servidor, baixe se quiser, pois os virus que contem e proprio da base Nto White. REP++++ Creditos. Eu por editar a base. DA BASE NARUTO WHITE: Ken Kaneki (Helton) Beeny TFS Team Maenilse1 ponto -
[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
BOAAS galera!!! Então, baixei um Gesior algum tempo atrás(não lembro onde), e vi que faltavam coisas interessantes nele, então resolvi tentar adicionar(tudo isso esse ano kkk) e CONSEGUI! Não quero enrolar, então vamos ao que interessa: Bom, algumas imagens: Latest News com Featured Article: Menu editado: Who is online? MOSTRANDO OUTFIT COM COR ATUAL!!!: Characters mostrando OUTFIT(COR ATUAL DO PLAYER), HP, MP, EXP, LEVEL e ITEMS!!!: Top guilds: Guild Wars: Downloads arrumados: Battlefield: Trade OFF: Zombie Event: Bom galera, eu adicionei: - Zombie Event page - Battlefield page - Trade Off - Arrumei a page Downloads - Featured Article - Top Guilds page - Guild Wars page - Modifiquei Who is online? e characters.php(outfit, mp, hp, exp, level) - Advanced Admin Panel - Background diferente - Menus novos - Arrumei o sistema de enviar e-mails no cadastro e lost account(falta apenas configurar) Download: https://github.com/s3kk/Gesior/archive/master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/571b26e823c8b209daaf603313bee8d0a7dcfb962747e0c19f4f47dd42781e42/analysis/1452061171/ Database TOTALMENTE LIMPA E COMPATÍVEL: EM ANEXO Bugs: Obs.: Na página Downloads, se você possuir client próprio, edite em downloads.php o link para download do mesmo! Compátivel com OTS 8.6 e TFS 0.4. Créditos: db.sql1 ponto
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OTNaruto Earth V1
1 pontoOTNaruto - Earth (Version 8.54) [+] Informações sobre o server (Versão base - PedroSTT) [+]BUGS (Versão base - PedroSTT) [+] Minhas alterações [+] Notificações sobre o servidor PRINTS Download (Cliente) Scan(CLIENTE) Download (server) Scan(SERVER) Verificação(AVAST) Oque é Narutibia? servidor baseado no anime Naruto Shippuden na versão MMORPG 2D Tibia. [+] Contatos Lembre-se se ti fui útil deixe aquele rep+ Sua mão não cairá e ainda vai deixar uma criança feliz e ela ajudará cada vez mais -Family Okumura1 ponto
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(Resolvido)Spear Infinita
(Resolvido)Spear Infinita
amora murder reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontoweapons.xml procure o id da spear e remova o seguinte: action="removecount"1 ponto -
[PEDIDO] Npc Que Troca Item Por Vocaçao
data/npc/scripts e crie um arquivo chamado ultragod.lua e adicione essa essa script dentro: Agora vá em data/npc e crie um arquivo com o Ultra God. E adicione isso dentro: Depois só adicionar o NPC no mapa pelo RME e seja feliz! xD1 ponto
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Grand Line Adventures
1 pontoMuito bacana pelo que da pra ver no vídeo, irei acompanhar, boa sorte!1 ponto
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Como deixo um Global Full online?
Como deixo um Global Full online?
p e o p l e reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontoTenha bastante RAM, baixe um otserv, configure e abra. "Como configura e abre?" http://www.tibiaking.com/forum/forums/forum/123-come%C3%A7ando-seu-servidor/1 ponto -
(Resolvido)Script Fusao
(Resolvido)Script Fusao
p e o p l e reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontoVamos tentar... Não tenho como testar, e não adicionei a chance ainda. Se funcionar eu adiciono depois, se não eu arrumo os erros depois adiciono. local config = { receita = { 12326, 12325, 12324 }, positions = { {x = EDITAR, y = EDITAR, z = 7, stackpos = 255}, {x = EDITAR, y = EDITAR, z = 7, stackpos = 255}, {x = EDITAR, y = EDITAR, z = 7, stackpos = 255} }, novoItem = {12327, 1} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local items = {} for i = 1, #config.positions do local recipe = getThingFromPos(config.positions) if isInArray(config.receita, recipe.itemid) then table.insert(items, recipe) table.remove(config.receita, table.find(config.receita, recipe.itemid)) else local receitatring = "You need ".. getItemArticleById(config.receita[1]) .." ".. getItemNameById(recipe.itemid) for r = 2, #config.receita do receitatring = receitatring ..", ".. getItemArticleById(config.receita[r]) .." ".. getItemNameById(config.receita[r]) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, receitatring ..".") return FALSE end end doPlayerAddItem(cid, unpack(config.novoItem)) doSendMagicEffect(fromPosition, 14) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have found ".. config.novoItem[2] .." ".. getItemArticleById(config.novoItem[1]) .. " " .. getItemNameById(config.novoItem[1]) .. ".") return TRUE end1 ponto -
(Resolvido)Addon Flor Druid
(Resolvido)Addon Flor Druid
p e o p l e reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontopara a chance ficar 99 é diferente Vou fazer pra você com 50% de chance pra ver. Seguinte, a variavel chance vai receber um valor entre 1 e 100. E embaixo ele vê se essse valor é 1 (1%), então da sucesso, se você mudou pra 50, vai continuar sendo 1%. Colocar mais chance ficaria algo assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local successo = "You got druid addon." --mensagem caso ganhe local falha = "Sorry, you don't got the addon." --mensagem de falha if itemEx.itemid == 5659 then local chance = math.random(1,100) if chance > 50 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, successo) doTransformItem(item.uid, 5937) else doTransformItem(item.uid, 4870) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, falha) end doTransformItem(itemEx.uid,5687) end return true end Que ai ele vai sortear um valor entre 1 e 100, e embaixo ele vê se o valor é maior que 50, ai da sucesso, caso o numero seja de 1 a 50 ele da falha.1 ponto -
Mensagem Ao Logar No Rodape
1 pontoTem sim: Adiciona ae: function onLogin(cid) local config = { com_vip = "Você tem 50% de exp a mais agora por ser vip!", -- Mensagem que vai aparecer quando ele tiver com vip com_vip2 = "Você tem bless automatica por ser vip!", --Mensagem que vai aparecer quando ele tiver com vip falando que ele tem bless gratis e altomatica sem_vip = "Tornesse vip e ganhe 50% a mais de experiencia!", -- Mensagem que vai aparecer quando ele tiver sem vip. Pedindo para ele se torna um player vip sem_vip2 = "Tornesse vip e ganhe bless automatica!", -- Mensagem que vai aparecer quando ele tiver sem vip, falando que ele pode ter bless automatica se for vip s = 13540, -- Aqui você adiciona a Storage que mostra que ele está com vip. } if getPlayerStorageValue(cid, config.s) - os.time() >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, config.com_vip) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, config.com_vip2) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, config.sem_vip) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, config.sem_vip2) end return true end Só fiz alterá a cor da msg aqui : MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, de blue(Azul) para Orange(Laranja) xD1 ponto
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[PEDIDO] Script De Mensagem ao Logar No Ot
WodboWars correto? fique avontade para pedir qualquer coisa, trabalhei lá, fui o responsavel pelo sucesso daquele servidor. Fui o que concertei várias coisa daquele servidor, inclusive ensinei ao Arkam a mexer com OTs. Até acontecer certas coisa... Fique avontade para pedir qualquer coisa, tenho o servidor e estarei disponibilizando cada script daquele servidor para você amigo xD1 ponto
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[PEDIDO] Script De Mensagem ao Logar No Ot
[PEDIDO] Script De Mensagem ao Logar No Ot
Eduardo1534 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico
1 pontoVá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua e adicione essa função antes do último returne true: local txt = [[ Sua mensagem vem escrita aqui. Bom jogo! ]] doPlayerPopupFYI(cid, txt) E coloque a mensagem que você quer dentro dos parâmetros. [[ aqui dentro e não fora! xD Hu3hu3hu3 ]] Qualquer duvida tamo ae! xD1 ponto -
(Resolvido)Addon Flor Druid
(Resolvido)Addon Flor Druid
p e o p l e reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontoCaso não dê certo, desculpa, estou tentando aprender. E vou voltar aqui pra ajudar com qualquer erro. Vamos por partes... Items/Items.xml, Procurar por 5687: Adicionar o seguinte: <attribute key="decayTo" value="5689"/> <attribute key="duration" value="21600"/> Procurar por 5689 e Adicionar o seguinte: <attribute key="decayTo" value="5687"/> <attribute key="duration" value="21600"/> Com isso os itens alternaram entre os 2 quando a duration acabar (21600 segundos). actions/actions.xml <action itemid="4869" event="script" value="addonflor.lua"/> actions/scripts/addonflor.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local successo = "You got druid addon." --mensagem caso ganhe local falha = "Sorry, you don't got the addon." --mensagem de falha if itemEx.itemid == 5659 then local chance = math.random(1,100) if chance == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, successo) doTransformItem(item.uid, 5937) else doTransformItem(item.uid, 4870) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, falha) end doTransformItem(itemEx.uid,5687) end return true end #Edit. Tinha lido errado, estava adicionando o addon, agora adiciona/remove os itens como pediu.1 ponto -
(Resolvido)Ajuda em script de inserção
Fiz um com onKill pra você: function onKill(cid, target) local cidID, targetID = getPlayerGUID(cid), getPlayerGUID(target) local targetREP = db.getResult("SELECT `rep` FROM `players` WHERE `id` = " .. targetID .. ";") local rep = targetREP:getDataInt("rep") if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerLevel(cid) >= 750 and getPlayerLevel(target) >= 750 then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` + " .. 1 .. " WHERE `id` = " .. cidID .. ";") if rep > 0 then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` - " .. 1 .. " WHERE `id` = " .. targetID .. ";") end end end return true end TAG: <event type="kill" name="repNew" event="script" value="arquivo.lua"/> E não esqueça de registrar no login.lua! registerCreatureEvent(cid, "repNew") Coloquei também uma checagem de rep para não deixar o player com rep negativo, se você quiser tirar é só remover essas linhas: if rep > 0 then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` - " .. 1 .. " WHERE `id` = " .. targetID .. ";") end1 ponto
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TFS 0.4 CAST
TFS 0.4 CAST
Coul reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico
1 pontoTinha alguns erros no war system, bug nos rings, bug no aleta som, bug em armas encantadas, bug ao dar stack com ghost, addskill, bug no autostack, bug nas stairs. Esses são os q lembro de cabeça. Adicionei uma feature pra não jogar lixo nas houses (creaturescripts). Ah e coloquei suporte para compilar com visual studio (64bit). Tem war system e não gera salt.1 ponto -
Poke tibia (Geral)
1 pontoPoke tibia A palavra Poke tibia , anda Muito desvalorizada Por pessoas que não tem a minima noção do que e um poke tibia , Neste topico Irei mostrar Como um poketibia deve ser , Ou ao menos uma noção um caminho para vocês terem uma ideia que um bom server não e aquele que se capture lendarios , Shinys e tals. O foco de um poke tibia isso que quero chegar a dizer a vocês. Começando ... Hoje em dia ... Hoje em dia , Poke tibias Novos estam baseados da seguinte maneira : *Captura De lendarios ( Alta chance de captura) *Captura De Pokemons shinys ( Facil de pegar) *Exp alta (Mate 1 pokemon upe 60 Leveis) Esses 3 Topicos que citei , Esta em praticamente todos os ot Serves de Poke tibia , Criados Recentemente. A Milhares De poke tibias , que não são ao menos editados , pessoas que se dizem "Ot admin" Baixam , botam On , botão 2 itens no mapa , 1 bau de quest Falam que editam , Botão on . É acaba com menos de 3 dias o serve , Como todos os servers De pokemon assim criados. Introduzindo Poke Tibia não e um briquedo de criança que Fica criando ,fechando , Criando e fechando não. Poke tibias Prescizam ter Foco , Projeto , Equipe , Calma , cada detalhe Presciza Ser calcualdo. Pocha As Vezes 1 pessoa tem tudo isso é não consegue ter um ot server que dure 1 semana. Pq disso ? Falta de paciencia , 1 Jogador de basquete profissional , pode lançar a bola 100 vezes , Mais se ele não fizer direito A bola não entra. Um time de futebol , Pode chutar 50 vezes ao gol , Sem calma e calculo não é gol. Da para intender ? Poke tibia : Jogo , Baseado em pokemon , Criado para diversão , entreterimento De jogadores e crianças , Com um bom Planejamento , e Equipe De trabalho pronta para o que der e vier. Na minha opinião 1 poke tibia Deve Conter : Mapa Propio : Bem elaborado , Que não exagere em nada , Tudo com o maximo de perfeição possivel , Sem longas Hunts De pokemon e tals tals. Configurações : Experiencia , para que exagerar ? Pode uma experiencia regular normal Para os players terem uma diversão em ser um melhor que o outro nada facil d + e bom. Como nada dificil d + e bom. Rate : Baixo Poxa Em 1 desenho de pokemon , 1 shiny aparece a cada 100 episodios hoje em dia a cada 10 pokemons 1 e shiny . Caught: Dificil , Capturar um pokemon deve ser dificil Para dar mais uma emoção no jogo . Eu não estou pedindo para Vocês ficarem dias e noites anos no pc para criar um Pxg da vida. Ate Porque Muitos não vão nem ligar para o que digo. Mais um bom ot , não essas porcarias que fazem por ai baixam , poem Online e pronto. Dediquesse se for criar um ot server tenha ao menos noção do que esta fazendo. Bem acho que não deu para colocar tudo Que queria dizer nesse topico , Mais e isso ae ! Ficadica !1 ponto
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Cast System TFS 0.4 [8.6]
sebasalvador reagiu a Sammy por uma resposta no tópico
1 pontoEu sou totalmente contra isso que você fez, se você comprou, ou mesmo assim de onde achou isso, não está certo! A linguagem programação, não é que tem que ser "OPEN-SOURCE", é que quem fez trabalhou muito nisso, eu sou programador e entendo, esse Cast system foi programado como qualquer um sistema de Banco por exemplo, Supermercado, Programadores trabalham para vender seus sistemas, mas não para serem publicados. TFS É Open-Source para todos, porém os sistemas "adicionais", é de uso propio da pessoa ou da vontade da pessoa ter isso, pagando para algum programador fazer o mesmo trabalho. Até mais, boa sorte.1 ponto -
[ùtil] Full HP e Mana ao passar de level
Simples script que faz com que ao passar de level, a mana e hp volte ao FULL, cheia! Em creaturescripts/scripts crie fullmh.lua e coloque dentro: Em login.lua adicione a linha: Em creaturescripts.xml coloque a linha: Seja feliz Se ajudei REP+1 ponto
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Aumentar danos no PVP
1 pontoa formula é muito facil de se fazer... setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 8) 5, 5, 5, 8 5, 5 = dano por level 5, 8 = dano por magic level Para você ter uma noção! 5, 8 = 5 base dano 500 monstro, 8 base level 80 Este é como eu me viro, Você vai testando até chegar ao dano que você goste.1 ponto