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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/15/17 em todas áreas

  1. Book System

    bagulhoescroto reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hail, Durin! Fiz esse sisteminha simples baseado na ideia do @Chriistian . Pode ter utilidade para servidores que queiram implementar o RPG, utilizando em quests dando dicas. Testado em TFS 0.4. Funcionamento: Ao usar uma estante de livros, o player ganha um livro. Comando !book : Mostra todos os livros que o player conseguiu. Ao usar outras estantes: Comando !book Título_do_livro: Mostra o livro para o player. [MOD] Configuração: {aid = 17710, title = "Criar cerveja", icon = 4839} --> ActionID da estante, título do livro, ícone que aparecerá no livro stories = { [1] = {"Escreva a história do book[1] aqui. Separe por vírgulas para facilitar a escrita no script.", " Pode ser que o texto seja muito grande, então isso ajudará na visualização."}, Coloquei para as estantes de id 1718 e 1721, caso queira colocar outras, adicione na linha: <action itemid="1718;1721" event="script"> That's all folks!
  2. Best Baiak Completo

    brunodisenna reagiu a Werner por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae pessoal do Tk Trago aqui um Baiak (BestBaiak) com um novo visual e completo! Se trata de um Servidor 8.60, completo e ja pronto para ser colocado Online, sem bugs. (funciona melhor em MySql) + de 50 Hunts Free Muitos trainers, assim não ficara sem. Vocations Equilibradas. War System com escudos. Itens donates balanceados. Contando com todos os Eventos atuais: Zombie Event Snowball War Event Capture the Flag Battlefield Desert War Defend The Tower Fire storm Boss King Conta também com: Castle 24h Castle 48h Vip1 e Vip2 Free Area Donate SuperUp Dodge e Critical system Extra Cidade com mais houses MiniGames Sistema de !autoloot já instalado Quest Promotion 2 Npc que troca itens por EventCoins Monstros exclusivos ScreenShots do Servidor Donwload: Servidor completo 4shared: Clique Aqui! Servidor completo Mediafire: Clique Aqui! Scan VirusTotal:(Acusando malware por conta das executáveis): Clique Aqui! Créditos: Coisas como items.xml e items.otb com os itens donate já editados podem ser encontrados aqui no tópico. Suporte para alguns bugs encontrados até o momento também se encontram no tópico. Espero que gostem.
  3. New Library v. 1.2

    Underewar reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal) Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro: Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório. Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20) Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros. Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir) Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu. Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira. Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS. EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida. EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem! EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
  4. Vocation Outfit V1.0

    Rognaro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como o próprio titulo lá diz, cada vocação terá sua(s) próprias outfits, o sistema foi aperfeiçoado para ficar mais fácil de configurar. em data> creaturescript > script vocouts.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "OutfitClass") return true end function onOutfit(cid, old, current) local class = { [1] = {[0] = {136, 140}, [1] = {128, 132}}, -- citizen, nobleman [2] = {[0] = {136, 138}, [1] = {128, 130}}, -- citizen, mage [3] = {[0] = {136, 137}, [1] = {128, 129}}, -- citizen, hunter [4] = {[0] = {136, 139}, [1] = {128, 131}}, -- citizen, knight [5] = {[0] = {136, 140, 141, 158}, [1] = {128, 132, 133, 154}}, -- citizen, nobleman, summoner e shaman [6] = {[0] = {136, 138, 148, 149}, [1] = {128, 130, 144, 145}}, -- citizen, mage, druid e wizard [7] = {[0] = {136, 137, 156, 155}, [1] = {128, 129, 152, 151}}, -- citizen, hunter, assassin e pirate [8] = {[0] = {136, 139, 142, 147}, [1] = {128, 131, 134, 143}} -- citizen, knight, warrior e barbarian } if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true end local outfits = class[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)] return isInArray(outfits, current.lookType) and true or doPlayerSendCancel(cid, "você não tem vocação para usar essa outfit.") and false end creaturescript.xml <event type="login" name="LoginClass" event="script" value="vocouts.lua"/> <event type="outfit" name="OutfitClass" event="script" value="vocouts.lua"/> explicando: os números entre os colchetes [] significa as vocations, caso você não sabe os ID das voc abre o spoiler: agora os números [0] e [1] significam o sexo do jogador, para female é [0] e para male é [1], onde cada um tem sua outfit. exemplo sorcerer: [1] = { -- vocation sorcerer [0] = {136, 140}, -- outfits female citizen e nobleman [1] = {128, 132}} -- outfits male citizen e nobleman } basta adicionar entre as chaves {} as id das outfits que cada vocação poderá usar. qualquer dúvida só postar.
  5. Enchanted Forest

    dimiot reagiu a Jaurez por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Após procurar bastante e atendendo a pedidos dos usuários do TK, trago o mapa da ENCHANTED FOREST senha para descompactar: oganzaserver download scan Créditos: qwizer, mapa do server dele.
  6. (Resolvido)Runas inf exceto sd

    MatheusDuarte reagiu a helix758 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Saquei.. Um pouco de trabalho, mas quem quer deixar dessa forma compensa. Valeu! Entre ai no meu noobwar pow open day 19/08
  7. ANTI MC - EVENTOS - GLOBALEVENTS

    Tauzyu reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    removemc.lua local hour = "00:00" --- altere para a hora que desejar local frompos, topos = {x = 25477, y = 25134, z = 7},{x = 25490, y = 25139, z = 7} function onThink(interval, lastExecution) if hour == tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) then removeMc(frompos, topos) end return true end function removeMc(frompos, topos) local ips = {} for a,b in pairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(b),frompos, topos) then if isInArray(ips,getPlayerIp(b)) then doTeleportThing(b,getTownTemplePosition(getPlayerTown(b))) end table.insert(ips,getPlayerIp(b)) end end end <globalevent name="RemoveMc" interval="60000" event="script" value="removemc.lua"/>
  8. (Resolvido)Runas inf exceto sd

    helix758 reagiu a MatheusDuarte por uma resposta no tópico

    1 ponto
    removeRuneCharges = false troque para : removeRuneCharges = true Depois disso as runas que voce quer colocar infinitas voce vai no spells.xml e coloca charges="0".
  9. @marcello cordeiro sério ? 1.0.6 ? Nunca vir já vi: 0.3.6 e suas revs - 0.3.7 - 0.4 e suas revs - e as 1.x. Huahsuas Em todo caso, creio que seja uma versão antiga: Ambos atualizados, e muito bom!!
  10. @marcello cordeiro qual a versão da sua distro ?
  11. (Resolvido)Ajuda Script de Voc para outfit

    Hadggar reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onLogin(cid) local config = { [1] = {[0] = 311, [1] = 312}, [2] = {[0] = 309, [1] = 310} } local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc and getPlayerStorageValue(cid, 13000) < 0 then local newtype = {lookType = voc[getPlayerSex(cid)]} doCreatureChangeOutfit(cid, newtype) setPlayerStorageValue(cid, 13000, 1) end return true end
  12. @marcello cordeiro qual autoloot você está usando ? Poderia me passar o link(caso seja desse fórum) ? Adicionou os creaturescripts corretamente ? Tópico movido para área correta, preste mais atenção da próxima vez, leia as regras de postagem e a descrição contidas em cada área e assim saberá onde é o local correta para postar seu tópico!
  13. 1 ponto
    Perai, me mostra seu formulário
  14. Dois Tipo De Spell Que Teleporta

    gabriel28 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ah desculpa, entendi agora... esse script aí tava cheio de erros, eu refiz nos moldes que você queria, espero que você goste
  15. [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4

    Vodkart reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Vodkart obrigado pelo comentário!
  16. Mapa Vermelho/Monstros no Remere's

    Bruxo Ots reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @HubloBrz, tente explorar as seguintes informações abaixo, REMERES MAP EDITOR é uma ferramenta incrível, mas as modificações em torno dele o deixam complicado de manusear, o único e melhor jeito de conhecer e saber lidar com isso é tentando. Tenha em mente: - O RME vai checar o local do client, para poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat, nesse caso, o seu client próprio. Se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando o client 8.54 do Tibia Global, vai acontecer como nas imagens anexadas. - Ele vai checar o Itens.otb do editor, isso está descrito mais abaixo, se você abrir um mapa de poketibia que possui itens próprios com configurações diferentes usando um itens.otb do FORGOTTEN SERVER, vai dar bug como na imagem. - Esse chão "vermelho" significa que o RME não tem as sprites que estão no mapa e/ou o cadastramento delas, é a mesma coisa que falei acima. 1 - O itens.otb desse diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/854 deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS), mas não mexa nos itens.xml se não souber, apenas o .otb resolve. 2 - Abra o editor e, sem abrir nenhum mapa ainda, vá em Arquivo - Preferências - Versão do Client e escolha uma das opções abaixo, só uma, quando terminá-la, parta para o item 3. Se não resolver, tente a opção restante. 2.1 - Com a opção "Check file signatures" desmarcada, selecione o protocolo 8.54 em "Default Client Version", e em "Search Patch" selecione o diretório do seu client próprio. 2.2 - Com a opção marcada, faça o mesmo. NOTA: "Check file signatures" desmarcada significa que vai abrir qualquer arquivo OBT/DAT/SPR sem apontar erros. 3 - Uma das grandes sacadas do RME é que existem umas técnicas para driblar alguns problemas. 3.1 - Após ter testado cada uma das opções 2.1 e 2.2, antes de abrir o mapa clique em Aplicar e Ok e feche o editor logo em seguida, abra-o novamente e antes de abrir qualquer mapa, vá em Arquivo - Preferências - Versão do Client novamente e veja se as opções que você deixou são as mesmas. 3.2 - Agora que fez o que descrevi a cima, tente abrir seu mapa dessa forma: Vá em "File - New". isso vai abrir um mapa em branco utilizando as informações que você cadastrou em preferências. Nessa etapa se aparecer algum erro você já posta aqui pra identificarmos o que você fez e de que forma estão suas configurações. 3.3 - Navegue pelas paletas do editor e verifique se os itens que estão nela são de acordo com seu servidor. 4 - Se nada disso funcionar no RME comum, você deve baixar e tentar em um Map Editor versão estendida, tem na seção de downloads eu presumo, mas se for o caso terei que baixar pra poder explicar como fazer, pois não lembro tudo. Mas não se preocupe com isso, tem tutoriais a respeito. 5 - Se você tiver problemas pra manter as configurações descritas (thebug, etc...), tente abrir o mapa importando ele em "File - Import - Import Map...". 6 - Uma última dica, não use o map editor instalado, nem abra seu mapa clicando diretamente nele, habitue-se a ir na pasta do editor, abrir o RME.exe e então abrir ou importar o mapa. Vai notar que isso facilita sua vida Espero ter ajudado, responda se conseguiu.
  17. Alguns Programas para OTserv 8.60

    samuel.show reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Venho trazendo download fácil pra todos que está a procura dos programas para otserv 8.60 espero que lhe tenha ajudado em algum deles e obrigado por fazer parte desse fórum. 1 Pic Editor: O que ele faz ? Simples ele é usado para mudar a imagem do seu cliente e entre outras. 1 Download 1 scan 2 Reshack: O que ele faz ? Simples você pode mudar o ícone do seu cliente e entre outra informações. 2 Download 2 scan 3 RME-win-2.2: O que ele faz ? Simples com ele poderá editar o mapa de seu servidor de pendendo do que for sendo TIBIA. para usar ele sem erros baixa o cliente correto pra V do seu ot em Remere's map editor 3 Download 3 scan 4 Tibia Dat Editor: O que ele faz ? Simples com ele, pode adicionar itens no seu cliente ou edita los saiba mais pesquisando sobre ele aqui no fórum, há muitos tutoriais sobre isso. 4 Download 4 scan Tem mais programas em breve coloco mais pra vocês baixarem sem ter que fica indo pra um lado e outro e sem sucesso.
  18. Tirar Battle ao entrar em PZ

    Gabneitor reagiu a arthurluna por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá em protocolgame.cpp Procure por: if(player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT)) Torque por: if(player->getZone() != ZONE_PROTECTION && player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT))
  19. [Resolvido] Como mudar os icones do client

    samuel.show reagiu a Sammy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Os seguintes arquivos podem ser editados e encontra-se na pasta do client: Tibia.spr = Items do Servidor Tibia.pic = Imagens do client, fundo, icones, etc... Baixe aqui, os dois executaveis para editar os arquivos. Boa sorte, TK a disposição.
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