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ScythePhantom
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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/22/17 em todas áreas
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[System] Auto Loot Perfect
[System] Auto Loot Perfect
b3499063 reagiu a Danyel Varejao por uma resposta no tópico
1 ponto~~~~~ * Auto Loot System 100% * ~~~~~ TFS 0.4 / TFS 0.3.7 Fala galerinha do Tibiaking, então, várias pessoas estão tendo problema com o sistema de autoloot, aqui vai um sistema que eu editei para melhorar o uso do mesmo. Sem muita enrolação vamos ao que interessa. 1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, coloque isso dentro do arquivo: 2° - Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot_Boost.lua, dentro dele adicione: 3° - Abra a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione: 4° - Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione: 5° - Em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag: <!-- Auto Loot --> <action itemid="7443" event="script" value="Auto_Loot_Boost.lua"/> Altere o numero 7443 caso queira mudar o id do item do seu auto loot boost. 6° - Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte tag: <!-- Auto Loot --> <event type="login" name="Auto_Loot_Login" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> <event type="kill" name="Auto_Loot_Kill" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> 7° - Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag: <!-- Auto Loot --> <talkaction access="0-4" words="/autoloot;!autoloot" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> Créditos 50% Killua(Vitor Bertolucci) 50% Danyel Varejão1 ponto -
[UP-LEVEL] Recompensa ao subir de level
Fala TKZIANOS de plantão WTF? AUEHAUHEA Mas ok... Venho hoje trazer a vocês um sistema de ganhar uma recompensa ao conquistar determinado nível (Configurável) Como funciona? Quando o jogador conquistar determinado level ele recebe como recompensa X item ou GOLD! Mais Absolute, o cara vai ficar se matando e upando de novo para ficar pegando a recompensa... NÃO! Quando o player conquista o level ele recebe uma STORAGE, essa storage faz com que salve isto, ou seja faz com que marque que o jogador já recebeu, se ele tentar burlar o sistema ele não vai receber pelo fato da tal STORAGE já estar gravada nele =p Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado uplevelabsolute.lua e coloque o seguinte dentro: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local config = { [50] = {item = 2160, count = 5}, [100] = {item = 2160, count = 15}, [150] = {item = 2160, count = 20}, [200] = {item = 2160, count = 25}, [250] = {item = 2160, count = 30}, [300] = {item = 2160, count = 50}, [350] = {item = 4891, count = 1}, [400] = {item = 4892, count = 1}, } if skill == 8 then for level, info in pairs(config) do if newLevel >= level and (getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 or not (string.find(getPlayerStorageValue(cid, 30700), "'" .. level .. "'"))) then doPlayerAddItem(cid, info.item, info.count) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Parabéns, você atingiu o level "..newLevel.." e ganhou "..info.count.." "..getItemNameById(info.item)..".") local sat = getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 and "Values: '" .. level .. "'" or getPlayerStorageValue(cid, 30700) .. ",'" .. level .. "'" setPlayerStorageValue(cid, 30700, sat) end end end return TRUE end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="advance" name="UpAbsolute" event="script" value="uplevelabsolute.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua abaixo de registerCreatureEvent(cid, "Mail") adicione a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "UpAbsolute") Pronto, você implantou o sistema em seu servidor. Como configurar: [50] = {item = 2160, count = 5}, [50] = level que o player vai receber a tal recompensa 2160 = item que o player vai receber, no caso 2160 é o Crystal Coin count = 5 = quantidade do item, no caso 5 Crystal Coins Observação: Ao atingir o level o player receberá uma mensagem e o prêmio estará diretamente em sua backpack. Qualquer dúvida peço que poste =D Até o próximo sisteminha bb's.1 ponto
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Client Creator 8.54 ~ 8.60 OLD (MUDE O IP DO SEU CLIENTE)
Bom gente, aqui no fórum tem vários links desse programa quebrado, e muita gente hoje em dia nem sabe o que esse programa faz, ele é um programa que você altera o IP do seu cliente apenas em um CLIQUE, sem ter que ficar indo no notepad++ ou hex editor é um programa tão bom que está quase perdido por ai.. Como usar ? você precisa criar um DNS com 19 letras e redirecionar pro seu IP ou da sua Host depois só colar como na imagem abaixo. DNS: fgtyui.serveftp.com aperte o OK segurando o mouse por alguns minutos pra que dê certo resultado a baixo. lembre-se você precisa criar um DNS com 17 letras 2 contando com os pontos = 19 espero que gostem Correções: DLL que faltava eu implementei Executa sempre como administrador Download: Cliente Creator.zip Scan: https://www.virustotal.com/#/file-analysis/ZTNhOGU1ZGFiOWNiZWZmYWMyYzk2NzMwOTlkNzRiNjU6MTUwOTQ3OTc2Nw==1 ponto
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[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
ricksi2012 reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 pontoFala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing. Contém: Tv System Shiny Ditto e Ditto Ditto Memory Cath com exp. PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ] Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ] Bike System Shop Único [ Ametita shop ] Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração Mapa Unico Npc Daily Box 1 ao 7 Helds Funcionando 100% Client Adaptado Outland Saffari Unica Varias PokeBalls Icone System Moves Infinitos todos que achamos foram removidos Novos Shinys Dungeons Varias Shiny Box. Varias Box Boosted Held Box - 1 ao 7 Varias Ilhas Systema de Npc Que te leva as ilhas. Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas. Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais. Prints: Alias Esse [ADM] Jobson que roubou Download Server + Client : https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html Site Original da DxP: >> WebSite << >> Scan << Client Descompilado : https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html Obs: 4Shared já tem scan. Creditos: Equipe e criador que disponibilizarão a DxP Smoke [ Eu ] Error 404 Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]1 ponto -
(Resolvido)Death Channel
(Resolvido)Death Channel
aletrifler reagiu a ScythePhantom por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, gostaria de pedir um script de "death channel", no caso, ele funcionaria da seguinte maneira, ao player morrer, aparecesse a morte anunciada nesse channel, eu já configurei tudo, criei o channel e tal, porém não está funcionando. SCRIPT: TFS 0.4.1 ponto -
(Resolvido)Estou perdido com == true | == false
if statement: Vamos pela lógica que eu aprendi: Sua mae pede pra voce ir comprar pão, ela grita lá da cozinha enquanto vc está deitado na cama: - Vai comprar o pão para tomarmos café! Você prontamente atende a ordem da sua mãe, o que vc faz? 1 - vc levanta da cama. 2 - vc está vestido adequadamente para sair de casa? se sim (if) true então vá até sua carteira e veja se tem dinheiro, se tiver(if) true então vá até a padaria e compre o pão se não tiver(else) false peça dinheiro para sua mae. se não estiver adequado para sair de casa, então (else) false vista uma roupa melhor como ficaria o código: -- aqui eu declaro as variaveis que serão usadas roupa_adequada = 121 roupa_inadequada = 120 carteira_cheia = 119 minha_carteira = 1 minha_roupa = 121 -- if statement if minha_roupa == roupa_adequada then --se a variavel minha_roupa for igual a roupa_adequada (true) irá printar a mensagem e ir pro próximo if print('Você está adequado para sair de casa') if minha_carteira == carteira_cheia then -- se a minha_carteira for igual a carteira_cheia, irá dizer que já posso ir comprar o pão print('Você já pode ir comprar pão') else -- se minha carteira estiver vazia: print('Vá pegar dinheiro com a sua mãe') else -- se eu não estiver com roupas adequadas: print('Vá trocar de roupa.')1 ponto
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CURSO - Aulas LUA
1 pontoParabéns cara, muito boa a vídeo aula.Não vi ela inteira, mas assim que eu tiver um tempo vou vê-lá.1 ponto
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OTC Mudar Ip
OTC Mudar Ip
chateadoagr reagiu a fritsche2002 por uma resposta no tópico
1 pontoQual quer site cara, tem altos ak no tK1 ponto -
Once Upon a Time
Once Upon a Time
deivaoo reagiu a Once Upon a Time por uma resposta no tópico
1 pontoPrimeiramente Bom dia, Boa tarde ou Boa noite à todos que estiverem lendo esse tópico!! O tibia é um jogo com possibilidades incríveis e misturar histórias com o desenvolvimento do jogo poderia formar algo muito incrível, se não fosse tão trabalhoso. Quem sou eu ? Me chamo Luciano Claudio, tenho 19 anos, e já tive um otserver, cujo considerei-o grandinho, porém era desgastante a busca por novos players e a manutenção dos players já presentes dentro do jogo! Com isso, eu gostaria de apresentar um novo projeto que eu tenho em mente chamado: Once Upon a Time. Um jogo que misturaria a dinâmica do tibia com uma boa história que pudesse manipular o jogo. Por exemplo: um boss (impactante) seria morto uma unica vez ou uma determinada quest poderia salvar ou não uma determinada cidade... A grande variação de raças: As raças seriam divididas em um grupinho pois combinaria com o sistema de clãs (que vai ser explicado na próxima etapa). As raças seriam depois divididas em vocações (seria aqui uma renda para a equipe criadora, pois ao lançar uma nova vocação [e isso aconteceria com frequência] antes dela ser free, a gente poderia cobrar um custo, para quem quisesse testar, testa-la!). Raças: Humanos: A raça predominante no jogo, a maioria dos clãs e a maioria das cidades tem, entre seus participantes, humanos. As grandes historias sempre giram em torno dessa raça, de onde saem muitos heróis e vilões poderosos! Elfos: A raça mais calma, porém nada pacífica! São os forjadores das melhores armas do jogo e nunca são rebaixados à nada. Os elfos são mais cautelosos nas suas amizades, em geral, apoiam clãs da natureza e da luz. Porém, há alguns que apoiam as trevas, esses ja foram corrompidos há muito tempo! Orcs: Generalizados como a raça guerreira pois não há guerras em que não haja orcs! Porém, essa generalização não é totalmente verdade, muitos clãs foram forjados pelos orcs, pregando tanto o bem quanto o mal. Eles acreditam muito no companheirismo, por isso estão presentes na maioria dos clãs também! Eles são seguidores da justiça e da luta. Portanto, são esses os papeis que eles ocupam nos clãs. Anões: A raça mais trabalhadora e mais rica do jogo. Quase todos os equipamentos presentes no jogo foram forjados pelos anões! São também ótimos guerreiros e bastante orgulhosos! Essa raça sempre busca por riqueza e prosperidade, suas cidades são gigantes e entre as montanhas. A maior parte dos clãs que os anões participam são de criação, desde armas até porções. Goblins: Extremamente inteligentes, capazes de fazer maquinas. Porém, não ache que são apenas inteligentes. São fortes também! Alguns são assassinos por natureza! Não subestime-os, pois vocês também verão sua grande inteligencia e força! A maior parte dos seus professores (os melhores) de engineer serão goblins! Bombas, robôs.. Espere de tudo dessa raça! Os seus clãs são, em sua maioria, de conhecimento. Minotauros: Os minotauros sempre foram uma raça injustiçada! Na época das grandes guerras, eles eram escravos da maioria das cidades. Desde então, eles têm medo de confiar nos outros. São uma raça muito inteligente e fortes, por terem sido muito maltratados ficaram muito bom na arte da cura! Hoje, são referencia na criação de porções! Eles são muito sábios e valentes, a maior parte deles vivem nas periferias das grandes cidades e tornam aquele local bastante agradável! Eles estão bastante presente na maioria dos clãs e principalmente nos clãs da natureza! Sistema de Clãs O sistema de clãs seria baseado nas guilds do tibia atual. Porém os players não podem cria-las, o server já vem com um grande número delas! Assim, participantes de determinados clãs podem ou não entrar em algumas cidades, podem ou não ter algumas missões ou até podem ser ou não inimigo de outros clãs! Clãs: Aparecendo o clã na barra de skills: Com ranks entre os melhores clãs: Algo muito legal poderia ser implementado nesse sistema, o que eu penso à principio é uma storage para determinado clã, fazendo com que npc's ou cidades só aceitem determinadas storages... Esse sistema também aumentaria as opções de jogabilidade, haja vista que uma vocação poderia escolher diferentes clãs, ganhando diferentes bônus com isso. Além disso, haveria nerfs e buffs constantes tanto nas raças e vocações, quanto nos clãs também! Mapa do jogo: Aqui um lugar onde eu precisaria de muita ajuda, não sou muito bom em mapear... Haveriam cidades pequenas (essas seriam as cidades grandes de tibia, por exemplo carlin) e haveriam as cidades grandes (poucas mas realmente grandes)! Não tenho muito o que falar aqui, porém as cidades seguem determinados clãs, ou seja, baseando-se nos estilos dos clãs as cidades seriam construídas! Também haveriam cidades aéreas, mas essa é uma história para depois! Vocações: Aqui é onde começa o verdadeiro trabalho duro! Uma das grandes rendas para manter o jogo online seria a venda do pré lançamento das vocações, tipo: algo semelhante a dbo na venda de personagens "vip". Entretanto, no nosso esses personagens sempre ficariam free após um tempo! As vocações serão separadas, também, por outfits 2 especificas, ou seja, a vocação terá duas outfits a inicial e a do promotion! (obs: serão sem os addons, os addons serão outras coisas dentro do jogo) Alguns exemplos de vocações que eu consigo pensar : As iniciais: Knight: São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Sorcerer: Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Priest: Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos! Porém, eles sempre ajudaram as pessoas na guerra e a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Hunter: Amantes da tecnologia, essa classe usa adagas, arco e flecha e outras armas à distancia. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Archer: São extremamente habilidosos e divinamente precisos em seus tiros, a luz sempre está ao lado deles e eles usam-a bastante. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Arcanist: Aprendizes da luz e sabem usa-la muito bem! Vivem em locais com muitas arvores e luz, amam a natureza e tudo entre ela. Se dão muito bem com os druidas! Outfit Inicial: Outifit Promoted: Warrior: Orcs guerreiros, não tão bom com magias mas conseguem muita força, rapidez e cura com suas magias de esteroides na batalha! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Shaman: A principio todos os orcs eram shaman, porém foram perdendo sua magia com o passar do tempo. Alguns ainda são reflexos da sua história, mantendo grande poder e vontade na sua magia! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Soldier: Um anão que não tem medo de apanhar, usa armas de duas mãos ou duas armas. Não curte muito os escudos, pois acha um peso inútil já que não ajuda a matar ninguém. Ganha muita força em contato com os inimigos, cuidado! Outfit inicial: Outfit Promoted: Guard: Ao contrário do soldier, esse anão não tem medo de pegar no pesado. Geralmente usa escudo(s) e armadura muito pesadas podendo ter ou não uma arma! Segura bastante o dano e chama muita atenção enquanto os outros ficam encarregados do dano! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Monk Os anões também tem sua afinidade com a magia, de uma forma mais estudada do que puro talento eles conseguem, também, ser uma boa referencia em fortes poderes mágicos! Outfit Inicial: Outift Promoted: Engineer Todos conseguem ser engenheiro. Porém, os goblins são tão bons nisso que eles tornaram sua propria vocação! Constroem maquinas tanto para coloca-las no campo de batalha quanto para monta-las. Outfit Inicial : Outfit Promoted: (Varia de qual robô você se transformar) Fighter: Os minotauros são muito fortes na batalha, tanto que conseguem aguentar ficar na luta durante dias! Também conseguem usar a magia a seu favor. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Ranger: São muito bons à distancia conseguindo carregar armas mais pesadas e muitas flechas! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Mage: Ótimos healers, além de ter muito dano e serem muito resistentes! São considerados os mais pacientes, por isso sempre tomam uma boa decisão. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Outros sistemas : O Cliente: Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza, como sons, transparência, efeitos... Sistemas para deixar o jogo menos cansativo: pvp: Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido. No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar) Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar. Dugeons: Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles. Tipos de monstros: Existem 3 tipos do mesmo monstro. Os comuns que são os normais Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça) Antes do nome vem (elite) e com a skull white Ex : (elite) rotworm Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los) Antes do nome vem (legendary) e com a skull black Ex : (legendary) rotworm Os lendários são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também. Além do enorme número de raças e vocações, pretendo também acrescentar alguns items, para que o jogo fique com mais opções também! Precisamos de: Alguém que saiba manipular no Otclient Web Designer Quem quiser participar entre em contato por aqui no tibia king!!1 ponto -
Show OFF
1 ponto
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[SHOW-OFF] Characters.php
1 ponto1 ponto
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(Resolvido)Death Channel
(Resolvido)Death Channel
aletrifler reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico
1 pontocreaturescripts, com a tag death.1 ponto -
Private Shop V. 2
Private Shop V. 2
deivaoo reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoNão chei uma área adequada para postar, então vai aqui mesmo....1 ponto -
Erro Database Mysql [HELP]
Erro Database Mysql [HELP]
Guilherme HP reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoCREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `title` varchar(150) DEFAULT '', `body` text, `time` int(11) DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) );1 ponto -
[Resolvido] ajuda, alterar tempo de servesave
[Resolvido] ajuda, alterar tempo de servesave
matheusj0s3 reagiu a Luquinha por uma resposta no tópico
1 pontoEm pastadoot > data > globalevents Abra o globalevents.xml Aperte Ctrl + F e pesquise save Terá algo relacionado á isso <globalevent name="save" interval="2200" event="script" value="save.lua"/> Mude aqui interval="2200" 1 hora é 36001 ponto -
[TFS 3.6] Com Ant-Divulgação - BY Thiagobji
[TFS 3.6] Com Ant-Divulgação - BY Thiagobji
Mark Ackerman reagiu a thiagobji por uma resposta no tópico
0 pontosScript retirado. By ~ Thiagobji.0 pontos