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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/06/18 em todas áreas

  1. Exercise Weapons 1.2

    .Smile e 2 outros reagiu a rodolfoaugusto por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Olá pessoal, essa é a primeira versão do "Exercise Weapons", Sinta-se livre para sugerir modificações e ajudar a melhorá-lo! Caso você não tenha as sprites, pode usar outras, como a "Training Dummy" e outros items correspondentes. Crie o arquivo exercise_training.lua local skills = { [26397] = {id=SKILL_SWORD,voc=4}, [26398] = {id=SKILL_AXE,voc=4}, [26399] = {id=SKILL_CLUB,voc=4}, [26400] = {id=SKILL_DISTANCE,voc=3,range=CONST_ANI_SIMPLEARROW}, [26401] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=2,range=CONST_ANI_ENERGY}, [26402] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=1,range=CONST_ANI_FIRE}, } ------- CONFIG -----// local dummies = {26403,26404} local skill_gain = 1 -- per hit local gain_stamina = 60 local function start_train(pid,start_pos,itemid,fpos) local player = Player(pid) if player ~= nil then local pos_n = player:getPosition() if start_pos:getDistance(pos_n) == 0 and getTilePzInfo(pos_n) then if player:getItemCount(itemid) >= 1 then local exercise = player:getItemById(itemid,true) if exercise:isItem() then if exercise:hasAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) then local charges_n = exercise:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) if charges_n >= 1 then exercise:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES, (charges_n-1)) local required = 0 local currently = 0 local voc = player:getVocation() if skills[itemid].id == SKILL_MAGLEVEL then required = voc:getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1)/skill_gain currently = player:getManaSpent() player:addManaSpent(required - currently) else required = voc:getRequiredSkillTries(skills[itemid].id, player:getSkillLevel(skills[itemid].id)+1)/skill_gain currently = player:getSkillTries(skills[itemid].id) player:addSkillTries(skills[itemid].id, (required - currently)) end fpos:sendMagicEffect(CONST_ME_HITAREA) if skills[itemid].range then pos_n:sendDistanceEffect(fpos, skills[itemid].range) end player:setStamina(player:getStamina() + 60) if charges_n == 1 then exercise:remove(1) return true end local training = addEvent(start_train, voc:getAttackSpeed(), pid,start_pos,itemid,fpos) else exercise:remove(1) stopEvent(training) end end end end else stopEvent(training) end else stopEvent(training) end return true end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local start_pos = player:getPosition() if target:isItem() then if isInArray(dummies,target:getId()) then if not skills[item.itemid].range and (start_pos:getDistance(target:getPosition()) > 1) then stopEvent(training) return false end if not player:getVocation():getId() == skills[item.itemid].voc or not player:getVocation():getId() == (skills[item.itemid].voc+4) then stopEvent(training) return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You started training.") start_train(player:getId(),start_pos,item.itemid,target:getPosition()) end end return true end Adicione essa linha em actions.xml <!-- Training --> <action fromid="26397" toid="26402" script="exercise_training.lua" allowfaruse="1"/> Em events.xml - Você vai alterar a parte (enable="0" para "1") <event class="Player" method="onTradeRequest" enabled="1" /> Em /events/scripts/player.luaAdicione essa linha no início do arquivo local exercise_ids = {26397,26398,26399,26400,26401,26402} - Agora vá até a função function PlayerMoveItem e adicione abaixo: -- Exercise Weapons if isInArray(exercise_ids,item.itemid) then self:sendCancelMessage('You cannot move this item outside this container.') return false end - Na função function PlayerOnTradeRequest adicione essa linha abaixo: if isInArray(exercise_ids,item.itemid) then return false end Espero que gostem e seja útil.
  2. 1 ponto
    Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entrega(Se o jogador deverá levar algum item junto com a quantidade de monstro morta) para finalizar a task *Sistema de look Task (Varia de acordo com a sua quantidade de Task Points, podendo ficar por exemplo como "Huntsman", "Ranger", etc...(alterável) *Mods e npc mais "clean", várias linhas removidas e o sistema está mais rápido *Vou Adicionar "scripts extras" Como: --> Tile que só passa quem tiver permissão depois de finalizar determinada quest --> Npc de Boss Room para entrar e enfrentar o monstro quem fez determinada quest [+] Resumo do Task system + Daily Task System [+] Task System: É o sistema de task "original", onde consiste em matar determinada quantidade de monstros(E entregar certo itens <- é configurável), para receber recompensas como Exp, Money e Items. Algumas mudanças do simple task 3.0 para o 4.0 foram: [+] O sistema agora é por progresso, isso quer dizer que você terá que ir terminando a quest para avançar para a seguinte. [+] O sistema Também recebeu uma alteração, fazendo com que as Tasks precisem que o jogador tenha um level determinado [+] A tabela para edição está mais fácil, fazendo com que você adicione ou remova monstros com mais tranquilidade, inclusive alterações das Rewards da Task. Daily Task System: É um sistema que desenvolvi para que os jogadores sempre estejam se comunicando com o npc de Task, no caso da Task Diaria, vária de acordo com o level do jogador, por exemplo: Jogadores entre level 6 ao 49 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Orcs, Tarantulas ou Wyverns Jogadores entre level 50 ao 79 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Dragons, Wailing Widows ou Ancient Scarabs E por ai vai, claro que você poderá aumentar as Task Diarias dependendo do level, eu fiz 3 para cada level que é pra postar, mas tudo isso você pode aumentar! Dependendo do seu servidor. E sim, você pode fazer a TASK "ORIGINAL" e a TASK "DIARIA" ao mesmo tempo! Ambas são distintas e possuem Rewards diferenciadas! No caso da Task diaria, levando em conta que você começou a fazer ela no dia 08/01 ás 20:00 Hrs, você tem até o dia 09/01 ás 20:00Hrs para termina-la e receber a recompensa, caso termine antes, a Task diaria só irá ficar disponível para repetição a partir desta mesma data 09/01 20:00 Hrs; [+] Caso você não termine a tempo, não tem problema, basta esperar este horário e começar uma nova Task. [+] Caso você começou a Daily Task e terminou antes desta data. mas por algum motivo esqueceu de entregar e a mesma passou do prazo, não tem importância, caso você tenha matado todos os monstros até 09/01 20:00 Hrs, você poderá entregar está Task em qualquer horário para receber suas Rewards e começar uma task a partir do momento em que você entregou! (INJUSTIÇA AQUI NÃO CARALHO). [+] Comandos Adicionais [+] /task -- Mostra as informações da sua Task Atual, como Nome da Task, Level, Rewards, Monstros que você poderá matar, Se tem que entregar algum Item junto, etc... /task daily -- É basicamente mostra a mesma informação da Task Principal, porém mostra também qual o prazo limite para entrega da task. /task counter -- É um comando que ATIVA ou DESATIVA o contador de monstros mortos na task no seu Channel. [+] Imagens [+] Cline neste link para ver algumas imagens da Task : http://imgur.com/a/eLIY3 ------------------------------------------------ // -------------------------------------------------------------- [+] Instalação do Sistema [+] Requisitos: Nível Médio de conhecimento em scripting LUA Pasta Mods Simple Task.xml https://pastebin.com/raw/P5hqMC3j NPC: Ludger.xml https://pastebin.com/raw/R56yLWHw simple_task.lua https://pastebin.com/raw/1mRzJ6aJ ---------------------------------------------- // ---------------------------------- [+] configuração [+ ] Task System Principal task_sys = { [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll","Troll champion"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = {}, exp = 2000, money = 2000} } [1] --> O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name --> É o nome da task que o jogador irá fazer. start --> é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} --> É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level --> É o level necessário para dar inicio á Task count --> É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points --> Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} --> Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! Caso tenha só colocar o {ITEM_ID, QUANTIDADE} EX: items = {{2173,1},{2160,10},{2493,2}} rewad --> Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ reward = {{2520,1},{2173,1}} exp --> Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money --> Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro Daily Task System daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000} } Segue o padrão da Task original, exceto que não precisa entregar items para o npc! Como funciona A randomização de level de acordo com a Daily task? Procure por está tabela em MODS local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } entre as chaves e colchetes é o level do jogador para as Daily Task, Você pode adicionar quantas você quiser! Digamos que: [{6,49}] = {1,3} --> Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1(Orcs), 2(Tarantulas) ou 3(Wyvern)! [{50,79}] = {4,6} --> Quer dizer que entre o level 50 ao 79 o jogador poderá cair na Daily Task número 4(Dragons), 5(Wailing Widows) ou 6(Ancient Scarabs)! ... [{130,math.huge}] = {10,12} --> Quer dizer que o jogador level 130 ou MAIS poderá cair na Daily Task número 10(Undead Dragons), 11(HydraS) ou 12(Ghastly Dragons)! Look Rank System Procure por está tabela em MODS local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } Entre 1-20 Task points o Rank será Huntsman Entre 21-50 Task posints o Rank será Ranger Entre 51-100 Task Points o rank será Big Game Hunter etc... Altere como quiser!
  3. 1 ponto
    Olá pessoal, para quem não sabe esse script dá determinado item, quantidade / bank / addon / mount em determinado level. Crie um arquivo com o nome recompensa.lua em creaturescripts/scripts e coloque isso dentro: local table = { -- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"}, [20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"}, [30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"}, [40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"}, [60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"}, } local storage = 15000 function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then return true end for level, _ in pairs(table) do if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then if table[level].type == "item" then player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2]) elseif table[level].type == "bank" then player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1]) elseif table[level].type == "addon" then player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3) player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3) elseif table[level].type == "mount" then player:addMount(table[level].id[1]) else return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg) player:setStorageValue(storage, level) end end player:save() return true end E em creaturescripts.xml adcione a tag: <event type="advance" name="Recompensa" script="recompensa.lua"/> Caso queira colocar outro basta colocar usar os exemplos que coloquei como comentário (--) e adicionar a linha inteira novamente ... Dúvidas postem aqui! Abraços
  4. Criando um Botão OT CLIENT

    KawoBR reagiu a Darcio Antonio por uma resposta no tópico

    1 ponto
    game_topslot.zi Bom o scan do arquivo está ai. https://www.virustotal.com/#/file/5a0b17722b93fd4c9117086b80ad24442c305a05723680cad34ec50138ef30bc/detection
  5. Olá, venho aqui para mostrar para vocês o bot que está em desenvolvimento desde 2017, e atualmente é o bot mais completo do mundo para o Tibia global, além de ser 100% indetectável ao BattlEye. É também compatível com quase todas as versões/clients incluindo 7.x. Mais informações no site e na página do Facebook: http://oldbot.online/ Forum: http://oldbot.online/forum Facebook: https://www.facebook.com/tibiaoldbot/ Email: [email protected] Abraço!
  6. Clientes Semelhantes ao OTPokemon

    Wakon reagiu a Thalles Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom eu vim liberar uns clientes meus,semelhantes ao OTPokemon,bom não ficaram muito bons Motivo de eu estar postando eles: Bom eu enjuei de ficar copiando otPokemon,ai eu migrei pra um client semelhante a PXG! Bom uso! Equipe otPokémon XYZ 1° Cliente: http://www.mediafire.com/file/q2ceu9524643a1u/otPokemon_XY_%26_Z_-_Cliente.exe/file Scan do 1° Cliente: https://www.virustotal.com/pt/file/6918e5944d8f5d4b8fb3840c3d8b0d23231a80f899ad58ec43d11b9d3b830cd7/analysis/1536097909/ (CORRIGIDO) 2° CLIENT RETIRADO!! MOTIVO: GRANDE DEMAIS PARA SER ESCANEADO POR FAVOR SE FOR USAR DEIXAR CREDITOS PARA NÓS DA EQUIPE DO OTPOKÉMON XY&Z (XYZ) CREDITOS: OTPOKEMON PELAS IMAGENS THALLES VITOR ( EU QUE MODIFIQUEI OS ARQUIVOS DO OTCLIENT ) OTPOKESILVER ( PELA POKE INFO ) + NÃO ESQUEÇA DO REP+ VAI ME AJUDAR MUITO!
  7. Mapper King 2018

    Cat reagiu a patomole1 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O Mapa [1] está muito bem elaborado, ele fica com o meu voto! O Mapa [2] está muito belo e detalhado, porém, me vem na cabeça algo muito parecido com o 1º mapa quando trata-se de 'entrada de mina', além de ter cores mais vivas, natures mais belas, é um mapa muito bem detalhado! Parabéns para ambos, gostei dos dois mapas, mas meu voto é no 1º Mapa!
  8. Sprites .dat .spr

    DarkRed reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @JujuLady qualquer pedido e dúvidas é na área de suporte ... procure esse client na área de download de clientes
  9. (Resolvido)BUG ALETA SIO/ALETA SOM

    Lurk reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico

    1 ponto
    li meio por cima, mas deve ser isso aqui em player.cpp, no final da função void Player::onCreatureMove adicione essas duas linhas: if (editHouse && !newTile->hasFlag(TILESTATE_HOUSE)) editHouse = NULL; ficando desse jeito:
  10. [Mod] Trade Logs

    Nobanng reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    1° Versão é feita pelo Banco de dados: 2° Versão é salvo em um arquivo.txt em data/logs <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Trade Log" version="1.0" author="Vodkart" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="TradeLog_func"><![CDATA[ function natural(number) local n = number - math.floor(number) return n >= 0.5 and math.ceil(number) or math.floor(number) end function containerItemsToString(cont) local s = "" for _ = 0, getContainerSize(cont) - 1 do local item = getContainerItem(cont, _) s = s..",".. item.itemid if isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 then s = s..":1"..containerItemsToString(item.uid) else s = s..":".. natural(getItemWeight(item.uid)/getItemWeightById(item.itemid)) end end return s end ]]></config> <event type="login" name="TradeRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TradeLog") return true end]]></event> <event type="tradeaccept" name="TradeLog" event="script"><![CDATA[ domodlib('TradeLog_func') function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if (not isPlayer(cid)) or (not isPlayer(target)) then return false end local items1,items2 = ""..item.itemid,""..targetItem.itemid items1 = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 and items1..":1"..containerItemsToString(item.uid) or items1 ..":".. natural(getItemWeight(item.uid)/getItemWeightById(item.itemid)) items2 = isContainer(targetItem.uid) and getContainerSize(targetItem.uid) > 0 and items2 ..":1"..containerItemsToString(targetItem.uid) or items2 ..":".. natural(getItemWeight(targetItem.uid)/getItemWeightById(targetItem.itemid)) f = io.open("data/logs/Trades.txt", "a+") f:write("World: ".. getConfigValue("worldId") .." - "..getPlayerName(cid).." Traded: [".. items1 .."] for [".. items2 .."] With Player "..getPlayerName(target)..". At " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() return true end ]]></event> </mod>
  11. Feyrist  includes monsters.xml

    amora murder reagiu a BennyDz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    FEYRIST (SUMMER UPDATE TIBIA) includes monsters MONSTERS INCLUDES: SCREENSHOTS: https://www.virustotal.com/es/url/0ea71ec1452a8f525d4aa9d45e97187346f33054e5c23fb830632510ea092430/analysis/1510271568/ Map Feyrist.rar https://www.virustotal.com/#/url/2f47c27fcc19799620a4f23f6a3f0651d6aa5cd6808d0c9f4b9688347a0d5632/detection Monsters Feyrist.rar
  12. [AJUDEM] Script para outifit

    Alves12 reagiu a DboHere por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Roupinha.lua .Xml <action itemid="Id Do item" event="script" value="roupinha.lua"/>
  13. 1 ponto
    tenta deixar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then e testa
  14. Addon Sistema Arrumar Look

    DarkRed reagiu a Wend II por uma resposta no tópico

    1 ponto
    substitua por esse aqui e reinicie o servidor
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