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Líderes

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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/17/18 em todas áreas

  1. Yurots 11x — Formação de Equipe

    Neeg e um outro reagiu a Ments por uma resposta no tópico

    2 pontos
    @luanluciano93 Não, desisti infelizmente. Eu não estava tão determinado assim a abrir esse servidor, não arrumei nenhum programador .Lua para me auxiliar no desenvolvimento e apenas a parte de mapa com quests não julgo ser algo que os consumidores iriam dar tanta importância. Desencanei depois de dobrar o tamanho do mapa que foi apresentado nesse tópico, passei para um amigo e simplesmente deletei do meu computador, fiquei muito bravo com a minha incompetência e iniciei os estudos na programação, depois disso passei por lógica da programação, c/c++ básico e .Lua. Ainda sou ignorante, hoje sei muito mais do que sabia, em passos de formiga talvez algum dia eu chegue em um ponto onde eu possa desenvolver algo do meu agrado sozinho, porém o mais provável é que simplesmente abandone isso afinal trato como Hobbie e um dia simplesmente a responsabilidade bate tão forte que você perde todo seu tempo livre.
  2. Se preferir você pode ir em items.xml procurar pelo piso e adicionar isto: <attribute key="walkStack" value="0" /> Irá ficar assim: <item id="0" article="a" name="tile"> <attribute key="walkStack" value="0" /> </item> Assim nenhum jogador irá conseguir passar por outro em cima de X piso.
  3. EXP Gain Rate

    Pedro. reagiu a FlavioHulk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só ver o PR adicionado ao projeto do OTX, e me retornar qualquer erro ou coisa do tipo, que farei correção... https://github.com/malucooo/otxserver-new/pull/69
  4. (Resolvido)Action Create Monster

    r0bert0lol reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local time = 600 -- tempo em segundos para usar local monster = "Demon" -- "Monstro" entre aspas local pos = {x=805, y=568, z=7} -- Posição que irá nascer. local from,to = {x=790, y=550, z=7},{x=820, y=575, z=7} -- area total da area onde o monstro vai estar function CheckArea(area) local var = 0 for x = area[1].x - 1, area[2].x + 1 do for y = area[1].y - 1, area[2].y + 1 do local pos = {x=x, y=y, z=area[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid if m ~= 0 and isMonster(m) then var = var +1 end end end return var end function onUse(cid, item, frompos, itemex, topos) if getStorage(2111) - os.time() < 1 then if CheckArea({from,to}) == 0 then doSetStorage(2111, os.time() + time) addEvent(function() doCreateMonster(monster, pos) end, 10000) doCreatureSay(cid, "Demon Invocado ! Prepare-se !", TALKTYPE_MONSTER) else doPlayerSendCancel(cid, "ja existe um monstro na area") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar ".. getStorage(2111) - os.time() .." Segundos restantes") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid % 2 == 1 and item.itemid + 1 or item.itemid + -1) return true end
  5. Magic Wall em fire field

    Igorzerah reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico

    1 ponto
    nessa linha no field: <attribute key="replaceable" value="0" /> troca 0 por 1
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