Sim, basicamente é isso daqui:
mínimo de dano = (Level * A + Magic Level * B) * C + D
Máximo de dano = (Level * K + Magic Level * L) * M + N
e a fórmula fica:
setCombatFormula(combat, type,C, D, M, N, A, K, B, L )
No caso do seu combat que tem apenas 4 números, ele está considerando que o B, L, D e o N são 0. Então ficaria
setCombatFormula(combat, type,C, 0, M, 0, A, K, 0, 0 ) sendo a fórmula de dano;
Como 0 é um dos valores padrão então eu não preciso escrevê-lo, ficando apenas (reorganizei os valores pra ficar de acordo com a sua fórmula):
setCombatFormula(combat, type, A, M, K, C )
Nessa sua fórmula nós temos setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 1, -1.2, 1)
então sabemos que o dano mínimo e máximo dela é -1.2 * o level e que esse fator irá ser multiplicado 1x.
(acho q é isso)