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lordzetros
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TFS 1.2 [8.0] Downgraded By NINJA
TFS 1.2 [8.0] Downgraded By NINJA
cimmeria e um outro reagiu a celohere por uma resposta no tópico
2 pontosEsse é o tfs downgraded pelo Ninja da Otland , eu fiz umas mudanças pra deixar ele mais legal (na minha opinião) . E agora eu quero disponibilizar pra todos esse download , com a intenção de contribuir pelo menos um pouco com a comunidade. Eu apenas quero avisar que não sou um programador profissional , e talvez eu tenha feito alguma ***** , mas até o momento nao encontrei nenhum bug crítico.Eu não sei se esse server é estável pq nao cheguei a por ele online , enfim todos os créditos vão para o Ninja da Otland pelo downgrade ,para o tfs team pelo distro em si e pra mim Celohere por essas alterações. Changelog Bugs algumas fotos do servidor rodando: EDIT: novo link: fixed crash on re-login -- credits to danielsalim1 and mattyx14 -- fixed monster walk dashing -- credits to me -- EDIT 2: fix players login in the same sqm EDIT 3: fixed runes stack on full container bug -- crédits to me -- eu criei um repositório no github ,se alguem quiser reportar algum bug ou quiser me ajudar com algum fix ,sera muito bem vindo https://github.com/celohere/tfs-1.2-8.0 EDIT 4: mais algumas modificações fixed use of lifefluid on hotkeys -- crédits to me -- fixed fluid wrong message on hotkeys -- crédits to danielsalim1 -- added auto recharge ammo ( arrows e bolts recarregam automaticamente agora) -- crédits to Joe Rod and Emilianenko -- added player ban (agora o ban por excessive player killing esta banindo apenas o jogador, e nao a conta inteira ) -- crédits to Gesior.pl -- EDIT 5: Fixed container queryAdd issues -- Crédits to Nekiro -- Fixed push the last creature from stack -- crédits to Jhon_ and Emilianenko -- Fixed a crash related to houses -- crédits to DSpeichert -- EDIT 6: novo link atualizado as modificações podem ser vista no changelog tfs_8.0-master.rar2 pontos -
[Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo. Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas. Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente. Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus. Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!! Siga os passos corretamente que é sucesso. Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro: A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui: spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo: Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo: eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome: <instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada. Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro: Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro: a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte: <instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant> Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você. A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte: <talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/> Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus. A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte: <globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/> Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code: e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte: <!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/> Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag: needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar. bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja). skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player. time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype. effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff. Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto. Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações. É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing. Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte. Script feito por mim. Abraços, bom uso, e boa noite! xD1 ponto
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[Modern ACC] Template OtPokemon By: Brunds
[Modern ACC] Template OtPokemon By: Brunds
NTORox OTServer reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico
1 pontoSalve galera tentei editar uma base boa de poketibia mas deu fail então vou postar o resultado de algumas horas editando a template do otpokemon espero que vocês curtam foi só o básico mesmo não mexi muito na estrutura eu adicionei algumas funções mas outras ainda falta como o shopsystem e doações Duas prints uma mostrando a entrada do site coloquei para mostrar o status do servidor Lembrando que tem um arquivo logo editável para abrir no photoshop e apenas mudar o texto tudo esta editado já Diversas coisas no site foi traduzido Introduzi para mostrar o facebook do servidor direto na home para editar isso vá em system/applications/views/home.php e edite para a página do seu servidor Facilitei para criar char tanto como primeira conta quanto para um novo personagem Bugs que já veio e eu não tive paciência pra arrumar Shopsystem Top level Uma database boa para usar acho que isso foi problema das base mesmo tudo bugada kk Se pegar pra editar esse site fica bonitão bom uso galera DOWNLOAD: CLIQUE AQUI SCAN: CLIQUE AQUI1 ponto -
Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
miguelsamuel reagiu a Cat por uma resposta no tópico
1 pontoVim disponibilizar esse código de chest que eu tava precisando e não achei em lugar algum. Agradecimento ao @Sttorm que me ajudou a entender a estrutura do código. Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes! (Chest Action) 23:31 Sao necessarios 50 gold coin e 50 crystal coin para realizar esta compra. 23:32 Voce comprou crown backpack por 50 gold coin e 50 crystal coin data/actions/actions.xml: (mude baus/bau01.lua se o seu esquema for diferente) <action actionid="6012" event="script" value="baus/bau01.lua"/> data/actions/scripts/baus/bau01.lua: ( " ) local coin = 2148 -- id da primeira moeda local coin2 = 2160 -- id da segunda moeda local eff = 28 -- efeito mágico ao comprar o item local lever = { [7017] = {50, 50, 10522} -- [actionid] = {quantidade da moeda 1, quantidade da moeda 2, id do item a comprar} } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if getPlayerItemCount(cid, coin) >= (lever[item.actionid][1]) and getPlayerItemCount(cid, coin2) >= (lever[item.actionid][2]) then doPlayerRemoveItem(cid,coin,lever[item.actionid][1]) doPlayerRemoveItem(cid,coin2,lever[item.actionid][2]) doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][3], isItemStackable(lever[item.actionid][3]) and 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce comprou " .. getItemNameById(lever[item.actionid][3]) .." por "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin).. " e "..lever[item.actionid][2].." " ..getItemNameById(coin2)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.eff) else return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sao necessarios "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin).. " e "..lever[item.actionid][2].." " ..getItemNameById(coin2).. " para realizar esta compra.") end end1 ponto -
Remover item de um player
Remover item de um player
PokeWR reagiu a lordzetros por uma resposta no tópico
1 pontoBom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online. Versão: 8.6 - TFS 0.4 Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro) --[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (nomePlayer,idItem,quantidade). Ex.: /remover Bugador,2160,100") if (not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end return true end local aux = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(aux[1]) if (not pid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Player " .. aux[1] .. " nao encontrado.") elseif (getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao pode remover itens de um superior seu.") doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " tentou remover um item de voce!") return true end aux[1] = aux[1]:lower() local qntd = 1 if(aux[3]) then if (tonumber(aux[3]) <= 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao eh permitido valores nulos/negativos! Caso queira remover apenas 1x, use /remover Player,idItem") else qntd = aux[3] end end if (doPlayerRemoveItem(pid, tonumber(aux[2]), qntd) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Removido " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).. " do player "..aux[1]) posPlayer = getCreaturePosition(pid) doSendMagicEffect(posPlayer, CONST_ME_PLANTATTACK) doCreatureSay(pid,"O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " removeu " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).." de seu inventario!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O Player " ..aux[1].. " nao tem o item ou a quantidade do item informada em seu inventario.") end return true end Salve o arquivo no qual colocou o código, após isso navegue até data\talkactions\ e abra o arquivo talkactions.lua, e coloque este trecho de código onde quiser: <talkaction log="yes" access="3" words="/remover" event="script" value="removerItem.lua"/> Feito isso, salve o mesmo e já pode testar no seu servidor. Obs1.: Repare que o acesso está definido como 3, ou seja, GM para cima. (mude se quiser) Comando na prática: /remover nomePlayer,idItem,qntd Imagens: 1 2 3 4 Enfim, é isso pessoal, script simples, porém, pode servir para algum tibiano interessado.1 ponto -
(Resolvido)[Cast System] OTX 8.60
O problema é que você está utilizando OTX2 que sim, possui o cast system do elf nas sources. Mas você está utilizando as funções Lua do cast do summ, que vem no TFS 0.4, assim não vai funcionar mesmo. A função correta seria: doPlayerSetSpectators Caso não possua a talkaction, aqui está. Edit: Impossível ele ter achado as funções, pois elas não existem no OTX, as funções são do cast system do summ, que geralmente vem no TFS 0.4. Então, ou você simplesmente pegou os arquivos spectators.cpp e spectators.h (que são do cast system do elf e não existem no TFS 0.4) e jogou no TFS 0.4, ou a alguém tentou adicionar essas funções do cast do summ que é totalmente diferente do que o elf fez, e obviamente não fez um bom trabalho.1 ponto
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(Resolvido)colocar exaustão nesse item
@Emooooo local outfits = {"rat", "ghost", "chicken", "pig"} -- outfits (randomicos) local duration = 45 -- tempo de duraçao dos outfits (em segundos) local breakchance = 90 --chance de perder a varinha magica function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if exhaustion.check(cid, 100020) == true then doPlayerSendCancel(cid, "Wait "..exhaustion.get(cid, 100020).." second(s) to use this item again.") return false else if math.random(100) <= breakchance then doSummonCreature("Mad Sheep",toPosition) doSendMagicEffect(toPosition,CONST_ME_SOUND_BLUE) doRemoveItem(item.uid,1) exhaustion.set(cid, 100020, 3600) return true end if isPlayer(itemEx.uid) == true then doSetMonsterOutfit(itemEx.uid,outfits[math.random(#outfits)],duration*1000) doSendMagicEffect(toPosition,CONST_ME_MAGIC_BLUE) exhaustion.set(cid, 100020, 3600) return true end end end1 ponto
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Update ProtocolGame::AddPlayerStats - TFS 1.3 & OTX 3
Not tested but I wrote them anyway... this is a means of adding the missing stat information in TFS 1.3 & OTX 3 for 10.98 & up. This is the previous code protocolgame.cpp in TFS 1.3 void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) { msg.addByte(0xA0); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint32_t>(player->getFreeCapacity()); msg.add<uint32_t>(player->getCapacity()); msg.add<uint64_t>(player->getExperience()); msg.add<uint16_t>(player->getLevel()); msg.addByte(player->getLevelPercent()); msg.add<uint16_t>(100); // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(0); // xp voucher msg.add<uint16_t>(0); // low level bonus msg.add<uint16_t>(0); // xp boost msg.add<uint16_t>(100); // stamina multiplier (100 = x1.0) msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.addByte(std::min<uint32_t>(player->getMagicLevel(), std::numeric_limits<uint8_t>::max())); msg.addByte(std::min<uint32_t>(player->getBaseMagicLevel(), std::numeric_limits<uint8_t>::max())); msg.addByte(player->getMagicLevelPercent()); msg.addByte(player->getSoul()); msg.add<uint16_t>(player->getStaminaMinutes()); msg.add<uint16_t>(player->getBaseSpeed() / 2); Condition* condition = player->getCondition(CONDITION_REGENERATION); msg.add<uint16_t>(condition ? condition->getTicks() / 1000 : 0x00); msg.add<uint16_t>(player->getOfflineTrainingTime() / 60 / 1000); msg.add<uint16_t>(0); // xp boost time (seconds) msg.addByte(0); // enables exp boost in the store } The focus of what we want to change here is this msg.add<uint16_t>(100); // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(0); // xp voucher msg.add<uint16_t>(0); // low level bonus msg.add<uint16_t>(0); // xp boost msg.add<uint16_t>(100); // stamina multiplier (100 = x1.0) and this msg.add<uint16_t>(0); // xp boost time (seconds) msg.addByte(0); // enables exp boost in the store To do this we'll use storage values that are referenced via methods of the player class. Our new code will look something like this. // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(player->getBaseXpGain()); // xp voucher msg.add<uint16_t>(player->getVoucherXpBoost()); // low level bonus msg.add<uint16_t>(player->getGrindingXpBoost()); // xp boost msg.add<uint16_t>(player->getStoreXpBoost()); // stamina multiplier (100 = x1.0) msg.add<uint16_t>(player->getStaminaXpBoost()); and this // xp boost time (seconds) msg.add<uint16_t>(player->getExpBoostStamina()); // enables exp boost in the store msg.addByte(1); In player.h Under #include "mounts.h" place this #include "configmanager.h" Under class Guild; place this extern ConfigManager g_config; Under bool hasLearnedInstantSpell(const std::string& spellName) const; place this uint16_t getBaseXpGain() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::BASEXPGAIN_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getVoucherXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::VOUCHERXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getGrindingXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::GRINDINGXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getStoreXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::STOREXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getStaminaXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::STATMINAXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getExpBoostStamina() { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } Next we'll go into configmanger.cpp and find integer[MAX_PACKETS_PER_SECOND] = getGlobalNumber(L, "maxPacketsPerSecond", 25); and place this under it integer[BASEXPGAIN_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "baseXpGain", 18000); integer[VOUCHERXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "voucherXpBoost", 18001); integer[GRINDINGXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "grindingXpBoost", 18002); integer[STOREXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "storeXpBoost", 18003); integer[STATMINAXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "staminaXpBoost", 18004); integer[EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "expBoostStamina", 18005); Then open up configmanager.h and find MAX_PACKETS_PER_SECOND, and place these under it BASEXPGAIN_STORAGE, VOUCHERXPBOOST_STORAGE, GRINDINGXPBOOST_STORAGE, STOREXPBOOST_STORAGE, STATMINAXPBOOST_STORAGE, EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE, Then add this to your config.lua -- storages for player stats baseXpGain = 18000 voucherXpBoost = 18001 grindingXpBoost = 18002 storeXpBoost = 18003 staminaXpBoost = 18004 expBoostStamina = 18005 Since it is just storage values then its just a matter of setting the correct storages to set the bonuses. if no value is set then it is set to a default of 100. Here is a screen shot to show you that this works This code is incomplete I will update it when I have time. :)1 ponto
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Como Add novos Tiles e wall Pisos e paredes.
Como Add novos Tiles e wall Pisos e paredes.
ricksi2012 reagiu a ToissaoO por uma resposta no tópico
1 pontoZORAN, desculpe a demora para responder, estou trabalhando e fico um pouco sem tempo. Mas creio que algum desses tópicos vá te ajudar. Se você fizer uma busca rapida no TK você verá que tem uma meia duzia de tutoriais explicando como fazer para adicionar novas sprites, definir, ID, animação, etc.... Apostila sobre criação de items: http://www.tibiaking.com/forum/topic/13869-apostila-de-sprites-tudo-sobre-criacao-de-novos-items/ Criando Item com ID própria: http://www.tibiaking.com/forum/topic/11142-criar-um-item-com-id-propria-usando-o-item-editor/ Adicionando novas sprites: http://www.tibiaking.com/forum/topic/11605-tutorialadicionar-novas-sprites-no-cliente/ Espero ter ajudado.1 ponto