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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/09/19 em todas áreas

  1. Sprites Nto Last Chance

    ITALOx e 2 outros reagiu a Paranaue por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Contém varias sprites novas e muitas vocaçoes scan: https://www.virustotal.com/gui/file/90370455f4fa96214178d1b540a1a224076865c2fbca496161f280ca419e4ff6/detection dalowad: https://www.mediafire.com/file/vf57q23gbbj5p4t/Sprites_Last_Chance.rar/file
  2. [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast

    xainvi e um outro reagiu a Yan Liima por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Salve salve pessoal, no inicio desse ano estava dando uma estudada e mexendo com a TFS 0.4 rev3884, e vi que havia alguns bugs e que não tinha Cast incluso. Com base nisso decidi atualizar e otimizar a source, já que ainda ela é uma das mais utilizadas no mundo de Otserv. Decidi compartilhar esse meu trabalho com vocês! Acredito que possa ser uma das melhores REV atualmente. Conto com o seu feedback, caso haja algum bug, algo que tenha que mudar/optimizar, não exite em avisar aqui no tópico. Toda ajuda será bem vinda xD The Forgotten Server, Tibia Versão: 8.60 O que contém nela? Dentro da pasta contém o config.lua com todas as tag já adicionadas. Não esquecam de executar a Query do Cast na sua DB: Downloads uint8(Effects até 255) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data Recentes atualizações: GitHub Downloads uint8 sem o CAST incluso Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data ------------------------------------------------------- Downloads uint16(Effects até 65534) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data É necessário fazer a modificação do Hexadecimal no cliente. Aqui tem um já pronto: Cliente.exe(com mc) ou Cliente.exe(sem mc) (só será necessario se utilizar a src com o uint 16.) Lembrado também que precisa utilizar a lib 000-constant.lua deste datapack. ------------------------------------------------------- Scans: Distro(uint8) & Distro(uint16) Source Cliente Obs: Os virus detectado é um falso positivo, então não se preocupem! A distro foi testada em Windows e em Linux Ubuntu 12.04, 14.04, em ambos funcionaram muito bem! É compatível com 16 também e o 18.04 é necessário fazer uma alteração que é possível encontrar no post desse tópico. É possível compilar em Dev Cpp e Visual-Studio. E para quem se interessa em saber onde se localiza os code do Cast, aqui está uma imagem. Você pode achar procurando por "//CAST" Façam um ótimo aproveito ?
  3. Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects

    Gabrielx17 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão! Abaixo umas informações essenciais ! Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. Vamos começar primeiramente com os Magic Effects: Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16. Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect. Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar. Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! xD
  4. 1 ponto
    Salve galera, recentemente um Membro postou um Tópico de como tirar o Limite de Efeitos do Old-Client(Client da Cipsfot ), só que somente para a versão 8.54, então devido ao numero de pedidos dos membros que utilizam Client na versão 8.6, resolvi criar esse Tópico ensinando a fazer isso, porém ele criou um Programa para Sobre-Escrever o Endereço, o meu Tutorial será na raça. Kkkkk Vamos nessa, a baixo citarei o Programa que iremos utilizar para essa mudança, e uns requisitos! Informações e Requisitos! Vamos colocar a mão na massa, abra o Debugador que faz a leita em Hexadecimal, para isso usaremos o OllyDbg, que deixarei o Link dele no final do Tópico. Após baixado abra ele. E no icone da pastinha no canto superior esquerdo, clique na pastinha e selecione O diretório do Client. Obs: Lembre-se de deixa o Client junto com a SPR e Dat, pois irá precisa runnar o Client para ele mostrar os Endereços! Apos ter carregado completamente, irá aparecer na metade a barra de rolagem, então suba para cima até o fim. Feito isso de um Ctrl+S para abrir a função Find Command, e então digite essa chamada CALL 00410450 e de um enter. OBS, lembre-se de desmarca a função Entire Block, e então achará a função, impossível dar erro, afinal só existe uma chamada como esse Code. Depois de ter achado ela, de um Enter com a função selecionada, e irá até outro Endereço. WTF, aja endereço nessa poxa! Kkkkk E agora é hora da mágica, iremos mudar para Uint_16 finalmente. Kkkkkk, Ali em baixo mais precisamente em cima dos Args, terá duas funções que você irá alterá, como mostra os próximos passos. Click na primeira chamada, e aperte espaço ou aperte duas vezes com o botão esquerdo do mause, para que você possa alterá o endereço. Irá vim a função CALL 004F9A60 então mude por completo para CALL 004F9C00 e click em assembly: Agora fazemos isso na segunda função, abaixo da primeira, click duas vezes ou aperte espaço, e virá a função MOVZX EAX,AL, e então mude para MOVZX EAX, AX e depois click em assembly: Pronto, só isso seu Client agora passará a Ler em Uint_16 o que significa que você poderá usar até 65534 Effects no seu Old-Client, mais ainda não acabou, precisamos salvar. Após ter mudado, click com o Botão auxiliar(esquerdo) do mause, em cima em cima de uma das funções, qualquer uma, e vá em Copy to executable > All Modifications: E depois Click em Copy All: Irá aparecer outra janela, agora nessa nova janela, click novamente com o botão esquerdo do mause, E click em Save file e salve o Exe modificado na pasta desejada: Pronto, seu Client foi Modificado com Sucesso, e como falei anteriormente, não esqueça de configurar seu Server em Uint_16, e ter liberado os efeitos para mais de 255, coloque quantos quiser, brincks tem um limite, de 65534, e fim, seja feliz. Antes de mais nada vamos testa ? Veja no meu Dat, tem efeitos até 259, então irei usar o 259 para mostra que está tudo certo. Isso ae Galera, tudo nosso nada deles. Bom Uso do Uint_16, é algo que presenciei muitos pedindo, e muitos cobrando para fazer essa Alteração, bem, ta ae, e vou nessa. E agora claro o Link do Download. Gostaria de Informa que o Vírus Detectado, não é nada mais nada menos que um Falso-Positivo, por se tratar que Programa, faça uma Alteração Interna dentro de Outro programa. Caso você não saiba modificar a source para uint16 siga esse Tutorial aqui! Download do OllyDbg Versão 1.10 Scan do OllyDbg Versão 1.10 Créditos: { Breno Neves (Eu), Fernando Prado (Parça que me passou o Ultimo endereço) } Peço desculpas pelos erros de Escrita nas imgs. Sorry! xD Conteúdo Exclusivo para o Tk, não é permitido levar para outro site, blog ou fórum!
  5. (Resolvido)Puxar Nomes Pela Data Base

    ADM Marshmello reagiu a Kamity por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O problema e que você tá tentando salvar string em uma variável que essa sendo convertida para números inteiros. const pPokes = result->getDataString("pokes"); Coloque desse jeito e teste.
  6. (Resolvido)Puxar Nomes Pela Data Base

    ADM Marshmello reagiu a Movie por uma resposta no tópico

    1 ponto
    "Você faz um getDataInt em uma coluna que seria string, mude para getDataString" - By Gengo std::string IOLoginData::getPokes(const std::string& name) const { Database* db = Database::getInstance(); DBQuery query; query << "SELECT `pokes` FROM `players` WHERE `name` " << db->getStringComparison() << db->escapeString(name) << " AND `deleted` = 0 ;"; DBResult* result; if (!(result = db->storeQuery(query.str()))) return false; const uint32_t pPokes = result->getDataString("pokes"); std::stringstream ret; ret << pPokes; result->free(); return ret.str(); }
  7. War Golem's Cave | Cave Hunt | 8.60

    MatCollier reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cave hunt - War Golem Cave. Download: Here Scan: Here Imagens:
  8. Fist Fighting/Attackspeed

    Nerivalhs reagiu a rizen por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Desculpa reviver o topico mas não pega em TFS 0.3.6. Sempre dá um erro. Alguém que tenha TFS 0.3.6 conseguiu?
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